Aller au contenu

Veuillez patientez...

payetjeremy53

Membres
  • Compteur de contenus

    61
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par payetjeremy53

  1. Encore une fois, ce n'est pas moi qui a la prétention que si ça c'est vu ou entendu ailleurs, alors c'est mauvais…. Mais ils n'en ont jamais fait Oui c'est pour cela que j'ai dit que j'essayait de te trouver des excuses, difficilement justifiable Bon bein déjà que tu apprendras "spoiler alert" que l'on est dans une œuvre fictive. L'auteur peut donc ajuster le style à sa convenance. Ensuite l'on est dans un jeux vidéo, limité donc en place pour y stoker des assets ou afficher plusieurs modèle différent. De plus, il y a presque 5 ans qui sépare les événements d'Halo 3 du 4. Beaucoup de chose peuvent changer en autant de temps Enfin, l'on suit le point de vue de personnage. Ce n'est pas parce qu'ils ne voient pas quelque chose, que cela n'existe plus ou pas T'as juste rien compris mon pauvre. Quand je vois l'armure avec la visière doré du MC qui lui augmente sa force. Je pense aux armures de Starcraft (d'ailleurs je ne comprend pas pourquoi tu t'entête avec SC2, il y avait un 1 avant le 2) avec une visière doré et augmentant la force, je pense aussi au passage à l'armure de Gordon Freeman (équipé d'une IA, de bouclier et d'assistance médicale comme le MC), au tenue d'astronaute etc. Rien a voir avec le nombre lol, c'est pour ça que je sentais qu'il y avait une couille dans le pâté. J'avais bien senti que t'avais rien compris T'as déjà eu la notion de "Majorité silencieuse" et de "Minorité bruyante" ? C'est des choses qui te parlent ? Sinon aussi, sais tu comment marche internet ? Sais tu par exemple, que si tu commences à faire des recherches pour cracher ton venin sur un jeux, forcément, tu tomberas sur d'autre sujet de personnes cherchant à cracher leur venin sur un jeux; et inversement. Renforçant ainsi les convictions des personnes qui ne se retrouveront qu'entre personnes et sujet de même conviction. C'est à cause des algorithmes. Internet c'est un formidable outil pour ceux qui savent l'utiliser. Mais un piège dangereux pour ceux qui sont bien naïf. L'on observe le même phénomène avec les personnes qui croient que la terre est plate (si si no fake, il existe vraiment et en France, des personnes qui croient que la terre est plate). Il suffit d'être un peu crédule et de faire une recherche plus ou moins dans ce sens, pour tomber sur une autre vidéo/article/forum allant dans ce sens, puis on y va et on en trouve d'autre. Pour au final s'enfermer dans une bulle d'information et finir par croire que la terre est plate puisque tout ce que tu trouveras, ira dans ton sens…. Il n'existait pas In game, mais il existait dans l'univers de Halo. Donc Halo CE et 2 sont mauvais ou pas ? Ah non clairement pas ! C'est affiché comme étant le même modèle, mais en terme de cadence de tir, puissance de feu, chargeur, animation et visé. Ce n'est pas du tout la même chose. Soit c'est la même arme, soit ce ne l'est pas. Sinon niveau son et graphisme si ce n'est pas de la mauvaise fois ça ?! Surtout après m'avoir demandé de regarder une vidéo sur le son des armes (j'avais donc le VISUEL et le SON des armes, et donc du magnum). Ils n'ont absolument pas la même gueule et encore moins le même son. C'est bien ce que j'ai toujours prétendu. C'est de la mauvaise fois pur, s'il y aurait marqué Bungie sur Halo 4 et 5, tu aurais, comme beaucoup d'autre, applaudi des 4 membres. Car pour vous, c'est OK quand c'est Bungie qui le fait, mais c'est deguelasse quand c'est 343i qui le fait En effet c'est pour caricaturer le ridicule de tes arguments Chose que j'ai totalement démonté et atomisé dans mes précédentes intervention Très culoté d'écrire cela après m'avoir partagé une vidéo sur l'évolution des armes de Halo pour que je constate le son des armes Je rappel que l'on est dans un jeux donc limité. Ensuite il n'y a aucune incohérence car ce n'est pas le même modèle. Pour rappel, ce que beaucoup de gens appel un M16, peut être un AR15, un M16A4, un M4A16, un M4 etc et etc. Ce ne sont pas les mêmes modèles, mais font partie de la même famille Whaoouuu ! Tu viens de découvrir un teaser. Dis moi, pas trop violent pour toi de regarder un E3 puis de jouer au jeux ? Pas trop choquer de ne pas avoir vu le MC a bout de bras d'une Brute dans le teaser "Believe" mais pas dans le jeux final en 2007 ? Sinon t'étais où lors de lettre de Cortana sur Halo CE ? Ah oui comme tout enfant de cette âge tu mangeais de la terre (moi c'était des fourmis, chacun son délire). Force est de constater que tu ne connais rien du jeux vidéo puisque tu prends pour argent comptant un trailer….ah non désolé, un teaser (c'est pire) Inexpliqué peut être pour toi. Pas pour moi et ceux qui s'intéressent à l'univers de Halo. Désolé qu'on t'es laissé sur le bas côté au moment de l'explication Euh……..Moi perso il ne m'a jamais était vendu comme puissant. Déjà car il nous a était vendu comme une merde opportuniste dans les livres, mais ensuite car il a une armure bleu. Et tu vois moi; depuis Halo CE en 2001, des élites en armures bleu, je les tue en 1 seconde et je suis le seul spartan. Donc se sont des faibles…. Comme quoi ton élite bleu tuable en 2 secondes et par 4 spartans, et 8 fois plus puissant (2 secondes x 4 spartans = puissance de 8......oui j'ironise sur le ridicule), que les élites bleu que j'ai combattu (1 seconde x 1 spartan = puissance de 1 ^^) Tu te plains d'incohérence de l'univers, mais commence déjà par l'apprendre. Ce qui fait tout de même 51 armures (question de mathématique et de logique^^) versus une dizaine tout au plus dans les précédents Tu entends quoi par ça ? Donc si je suis cette logique, même si Halo 5 corrige les erreurs et fait mieux que Halo CE, il ne pourra jamais être meilleur car Halo CE est plus vieux ? Mais WTF c'est quoi cette logique venu tout droit des enfers ?! Je suis un fan absolu d'Halo CE, mais faut s'avoir reconnaître sa valeur actuellement. Désolé de te l'apprendre, mais si demain tu me proposes un Ferrari Enzo et une Renault Super 5, mais "spoiler alert" ! Je prends la Ferrari Enzo même si la Renault Super 5 a bercé mon enfance. Incohérence que je viens de démolir avec joie Alors encore une fois, désolé de t'apprendre qu'un jeux est limité par son support. Quand un Halo 4 cherche à faire cracher les poumons de la X360, c'est sur, il ne peut pas être bon partout. Quand Halo 5 cherche du 1080p/60fps tout en restant jolie, c'est sur, il y aura des concessions. Faire un jeux c'est une question d'équilibre du potentiel de la plateforme. Si tu ne l'acceptes pas, alors permet moi de jouer au même jeux en reprochant le texturing d'halo 3, la polygonisation à l'arrache (sérieux je peux faire Johnson en 30 minutes avec une hache et un rondin), son animation plus que daté etc Attention toutefois ! Je ne doute pas que Bungie a essayé d'aller au plus loin possible avec Halo 3 sur la x360. Mais toujours sur celle ci, force est de constater que 343i est aller beaucoup, beaucoup plus loin (pour rappel Halo 3 était jugé en retard pour 2007, Halo 4 a était jugé en avance pour 2012, c'est clairement pas le même ordre de grandeur) Ah il n'y a pas grand choix dans les villes de SF ? Mais c'est quoi cette argument foireux ? Avoue juste que tu dis des choses comme ça pour te défendre sans rien savoir pour autant. Jean Giraud "Moebius" ? Anki Bilal ? Luiz Edouardo de Oliveira ? Ce sont des artistes de SF qui te parle ? Pour rester dans la SF, tu connais le Diesel Punk ? Le Steam Punk ? Le Bio Punk ? le Cyber Punk ? T'as déjà vu comment les gens imaginaient les villes de SF dans les années 50/60/70 ? T'as jamais lu ou vu Flash Gordon ou des nanar comme Terreur Martienne ? Et pourquoi pas ? où est le mal à part la logique du "moi je" ? Alors pour rappel, il est acté depuis Halo CE, par Bungie, que le multijoueur est une simulation d'entraiment. Il est donc possible de tout y intégrer, même une licorne chiant des papillons….. Donc désolé de t'apprendre, en 2018, que le sniper d'Halo 4 a tout a fait ça place, même dans le multi d'Halo CE. Et c'est acté depuis exactement le…...15 novembre 2001. Tu peux donc déjà cesser de jouer a cette série de jeux. C'est pourtant la même logique….. Que je prend plaisir a rappeler encore une fois que j'ai démoli. Et oui tu as a moitié raison. Puisque ce n'est pas du "c'était comme ça avant, alors ça doit être comme ça maintenant" quand il s'agit de Bungie. Mais quand c'est 343i c'est purement du "c'était comme ça avant, alors ça doit être comme ça maintenant". Et pourquoi pas ? Après tout le magnum de Halo CE a bien était supprimé et n'est revenu qu'avec Halo 5 Guardian. Donc encore une fois, c'est bon et justifiable quand c'est Bungie qui le fait, c'est mauvais et détestable quand c'est 343i qui le fait ? R.I.D.I.C.U.L.E et crois moi, aillant vieilli, je pèse lourdement mes mots (beaucoup en seront témoin) Et pourtant, plus tu t'exprimes et essaye de se justifier, plus tu t'enfonces dans le même schéma de logique…. Je ne dis pas que tu es aussi détestable que ce type de personne, rassure toi. Mais vois tu, il existe plusieurs forme de logique que je ne m'amuserai pas à toutes les cité. L'appel a la nature par exemple, dit que le naturel est meilleur. Donc les vaccins sont mauvais…….j'ai jamais dit que toute les logiques étaient bonne, je conseille d'ailleurs les chaines YouTube d'Hygiène Mentale et la Tronche en Biais pour plus d'explication. Et il est clair que tu es en pleine dans celle ci (appelé aussi Nostalgie Biaisé) Maintenant, si tu veux continuer ce simulacre de débat, je t'invite à le faire en MP afin de ne pas polluer ce topic car je sens que tu en fait une affaire personnel
  2. Je ne fais pas partie de ceux qui croient que dans un tel débat, savoir différencier pompage, inspiration et copie conforme, est un luxe inutile. Et je n'ai jamais dit qu'Halo n'était inspiré que de Starcraft... Je travail sur un jeux sur mon temps professionnel, mais sur mon temps personnel je travail sur un jeux tiré du livre et de l'univers que j'écris depuis mes 11 ans avec l'aide d'un ami/programmeur/animateur. Si demain je rencontre le succès, je dirais ouvertement que j'ai était inspiré de Fable (du moins le premier). Mais sans pour autant citer dans le lot Final Fantasy, Warhammer, Star Wars, le seigneur des anneaux, legend, Willow, Metroid Prime etc qui ont, eux aussi, participer à leur manière à la création de l'univers sortie de ma tête. Je ne crois pas avoir besoin de faire de dessein pour explique cette exemple…. Je dis que Marty Odonnel se répéte beaucoup dans son style (ce n'est pas un jugement de valeur) et que celle de 343i sont tout aussi bonne en proposant d'autre thème. D'ailleurs, étant un grand fan de Jazz et d'acid jazz. Mon OST préfèré est celle d'ODST, de Marty donc….. Sinon au niveau du son des armes, ce n'est pas parce que je dis que je les ai déjà entendu ailleurs, que je dis qu'elles sont moins bien. Merci d'avoir la maturité de savoir différencier un jugement de valeur avec un fait. Par contre, il est vrai que dans le retour utilisateur (sensation de tir si tu préfères), les armes mad in 343i sont plus "pétaradante". Et donne donc moins l'impression d'avoir un paintball dans les mains. Les armes de 343i le sont aussi d'ailleurs A l'occasion de la sortie en 4k de la MC, je me fait le grand marathon sur Halo : j'ai recommencé dans cette ordre précis par Halo legend, Forward Unto Dawn, Wars, Reach, Fall of Reach, CEA, H2A, H3, ODST. Je suis en train de recommencer Halo 4, puis je continuerai par Spartan assault, Spartan Strike, Nightfall, H5 et je terminerai par Wars 2 Une sorte de pèlerinage religieux en somme. Donc merci mais je me passerai de ta vidéo sur les sons que j'aurai "de façon prétendu" jamais entendu. L'expérience et les goûts personnel n'ont aucune valeur. Parce que non seulement personnes n'a les goûts ultime, mais ensuite nous sommes 7,5 milliard d'être humains sur terre et donc autant de préférence possible (a noter que ce que cela est valable pour toi, pour moi, pour Donald Trump ou encore Albert Einstein). Tes goûts ont autant de valeur pour moi, que les miens, que celui qui va dire que les OST de TOUT les Halo sont nul ou celui qui va dire que seul celle de Halo Wars est bien. Je crois sincèrement que le problème vient de là. Tu as pris la série en court de route à un âge pas encore bien mature (9/10 ans, vue sur un autre topic). Moi j'ai connu Halo day one, j'ai vue la série évolué et j'étais déjà majeur, vacciné et dépucelé à la sortie du 3 en 2007. Après j'avoue te chercher des excuses même là où elle sont difficilement acceptable. A 9 ans, je découvrais Super Metroid (le hasard faisant bien les choses, c'était le 3eme épisode de la série….comme Halo 3). Cela ne m'a jamais empêcher d'aimer la série Metroid Prime, Pinball, Federation Force ou encore Other M tout autant que la trilogie original. Question de culture, de capacité, d'éducation et de mentalité je suppose (attention, rien d'agressif, de méprisant ou de je ne sais quoi d'autre de ma part) Mais moi je n'ai jamais eu la prétention que c'était mal de s'inspirer fortement ou non d'autre œuvre. Je n'ai d'ailleurs la prétention de pas grand chose. J'expose juste le fait que les artistes de Bungie, comme tout artiste, comme tout homme car c'est ce qu'ils sont. Sont influencé consciemment ou non par d'autre œuvre et que cela se répercute sur leurs création Et heureusement sinon Bungie aurait eu des problèmes de droit d'auteur. Tu cherches la petite bête pour les créations de 343i, mais tu ne veux pas le faire pour Bungie ? Curieux. L'expression 2 poids, 2 mesure te dit quelque chose ? Sinon j'ai pas compris l'argument du nombre de MC ? ou si je l'ai compris mais manque de maturité et de construction logique Encore une fois l'expérience personnel n'a aucune valeur. A titre d'exemple, étant très, très, très, très, très (et je n'insisterai jamais assez sur le très) sélectif sur la maturité et l'intelligence de mes amis Xbox live, tous adorent le design de 343i et déteste Call od Duty. Cela en fait pour autant que Halo 4 et 5 ont un meilleur design que la trilogie et que Call of duty est un mauvais jeux ? Non Dois je en conclure que Halo CE et 2 sont de mauvais Halo car ne disposant pas de laser spartan ? ou que halo 3 est mauvais car n'ayant pas le magnum légendaire de halo CE ? Ou bien encore que tout les Halo sont mauvais car ne disposant pas de lama pinata de Fornite ? Tu arrives à suivre la logique ou j'explique ? Je demande car vu "l'argumentation" j'en est pas la certitude Permet moi de raccourcir ton texte afin que le tout soit plus lisible et digeste. Et de toute façon, l'on a compris ta "logique". Je propose d'élever le débat sur quelque chose de plus objectif en faisant abstraction de nos goûts (et tu serais surpris que mon Halo préféré est Halo CE, pour autant ai je la prétention que tout les halo, 2 et 3 compris, doivent être comme CE ? Clairement non), sur les nécessité et les enjeux de la série, d'expliquer comment fonctionne le marché etc Toi tu veux enterré le débat sur le "moi je". A te lire, il semblerait que tu es la maturité de prétendre avoir les goûts suprême. Excuse moi alors de te dire que ce n'est pas particulièrement intéressant à lire et même, je dois avouer, agaçant. Je constate d'ailleurs qu'il s'agit bien souvent de la seul ligne de défense argumentaire de ceux qui ne veulent pas l'évolution de Halo Vois tu, je vais ensuite écrire sur le topic qui demande sur Halo est notre univers préféré. Clairement oui c'est mon univers préféré; par contre, et je l'expliquerai là bas, jamais je n'aurais la prétention de dire que parce que j'aime l'univers de Halo, que les autres sont moins bien car différent etc. Dois je en conclure donc que c'est pas grave que Bungie fait comme toute les autres œuvre de SF, mais que, quand c'est 343i ça l'est ? J'invente rien, c'est ce qui transpire très clairement dans ton texte et ton argumentation. Bon arrivant à la fin et étant fatigué de répondre à des choses aussi simple tu m'excuseras pour le langage moins soutenu et respectueux. Mais sérieux mec on s'en bat les couilles. On a pas fait tout un foin entre le spectre et le prowler avec la disparition du hit scan et du turbo ou quand depuis Halo 2, il est impossible de s'assoir sur les chenilles du scorpion. Donc arrête de chier dans la colle car c'est toi qui disait qu'il fallait arrêter de chercher la petite bête Ah désolé de t'apprendre que la multi de H2A est fait à partir du moteur de Halo 4. Et donc que certain moteur on des rendu particulier, que réutiliser un assets prend moins de temps…..et puis merde quoi il y a un jeux qui s'appel Halo 2 et un autre Halo 2 Anniversary, si ça s'appel et écris différemment , c'est qu'il y a une raison. Il ne me semble pas que la terre s'est arrêté de tourner car il existe le concombre et le concombre…..de mer. Edit modération / Aug45 : les insultes de la sorte sont inacceptables ! Fin du message supprimée et sanction administrée au membre.
  3. Mais c'est clair qu'il y a des prométhéen sur Sanghélios puisqu'il y en a déjà eu. Par contre je ne sais pas si tu te rends compte de l'immensité d'une planète (qui plus est que Sanghélios est plus grande que la Terre). Etant fan d'astro-physique, d'astrologie etc, je peux te dire que même pour un Gardien (l'on connait à vue d'œil leur taille), il est impossible de surveiller une planète Même le Covenante avec toute sa flotte d'invasion (navire et personnel) était incapable de recouvrir Reach ou la Terre. Donc ce n'est pas un Gardien et ses troupes limité qui peuvent surveillé un astre aussi énorme comme ma b...^^ Les Gardiens ont un rôle pacificateur, pas d'invasion ou d'extermination. Je ne prétend pas le contraire, mais c'est le fait que tu dises qu' Halsey est au courant de Bastion qui m'interroge. J'ai regardé son journal personnel dispo avec la légendaire d'halo Reach ainsi que les journaux audio d'Halo 5 où elle intervient; mais jamais elle n'en parle Il y a tout de même la série Halo qui sera dispo avant la sortie d'Infinite. De plus, on est pas à l'abris d'un ou deux livre (et c'est déjà fait avec Halo Bad Blood) pour mettre en contexte tout cela. L'on est tout de même à 2 ans de la sortie d'Infinite, il y a de nombreuse chose qui peuvent sortir pour combler (il semblerait) grosso merdo l'année qui sépare la fin d' Halo 5 du début d'Halo Infinite
  4. Attention cependant ! Ce ne sont que des théories amateur, ça vaut ce que ça vaut. Nous ne sommes pas des professionnel de la narration et de la scénarisation (même si je suis game designer, que je travailler un jeux dans sa globalité, je ne suis pas scénariste ou narrateur) et nous ne sommes pas penché sur la question de manière pro. Assurément que 343i nous servira un scénario totalement inédit et beaucoup plus mature que ce que l'on pourra pondre Le Halo Zeta est sans doute à porté des entitées, de là à dire qu'il est sous contrôle ou non des IA, c'est difficile à dire. Puisqu'aussi bien du côté Humain que Foreneurs, il semblerait que pas toute les IA partage le point de vue et la volonté de Cortana, à commencer par Exuberant witness. Et pourtant il est non seulement possible de faire passer en sous espace un Halo depuis l'Arche (CF Halo Legend), ou bien même depuis le Halo lui même (CF Halo Silentium et Halo Nightfall) Je confirme que Cortana est infecté par la peste logique. Lors de l'interrogation d'un prophète capturé par l'ONI, celui ci indique clairement que la menace parasite est une des raisons qui ont poussé le Covenant a ne pas plus développer les IA, mais aussi que Cortana risque d'être la plus grande menace de l'humanité. A cela l'on peut ajouter les interruptions de Cortana pendant Halo 3. Même si d'aveux de bungie il s'agissait à l'époque d'un effet de style de la narration. Aujourd'hui, avec l'univers développé par 343i; l'on est en droit d'imaginer que Cortana a eu accès au domaine par le biais du fossoyeur (afin d'avoir accès à la télépathie). Se faisant corrompre donc par lui, mais l'on peut imaginer aussi par Abbadon, vu qu'il n'a jamais était explicite s'il est mort ou seulement "contenue" Je ne vois pas en quoi cela serait une erreur. Il ne me semble pas que Halo soit Cortana (ou alors j'ai loupé un épisode en jeux, livre, animé ou autre), il était d'ailleurs clair que c'était la fin de l'arc entre le MC et Cortana à la fin de Halo 3 (fin du covenant et du parasite, fin qui se clôture de la même manière que la série à commencer etc). Et pourtant cela n'a jamais empêcher Halo ODST, Wars, Reach et les épisodes suivant Les gardiens sont des armes afin de pacifier par la force des peuples, cela ne les rends pas pour autant omnipotent. Une planète c'est immense, ils ne sont pas capable de la surveiller entièrement. Et si, il y a un gardien sur Sanghélios Ce n'est jamais dit que les Foreneurs sont capable de reprendre le contrôle sur les IA. Déjà car ils n'ont pas réussi contre Mendican Bias par la passé, ensuite que la Bibliothécaire semble avoir fourni aux Humains et donc leur création le même niveau, et enfin que Exuberant Witness n'a rien pu faire contre Cortana Celui de "halo 5" était pour annoncer l'arrivé de Halo sur Xbox One (pour être plus clair, c'était du remplissage pour avoir plus d'annonce que la concurrence), tout en évoquant de manière figuré certain thème que la licence abordera prochainement. Halo infinite a eu e droit à un trailer In-Engine, avec un titre et des indice inséré à l'intérieur. C'est clairement pas la même chose. Alors j'ai les journaux d'Halsey, et je ne me souviens pas de cela. Tu es sur ? 343i s'est exprimé très clairement sur ce sujet en annonçant que Halo Infinite sera exclusivement sur la MC, puisque la communauté est.....différente et que cela à posé problème sur Halo 5 mais pas sur halo 2, ODST et Reach Un Halo Open World et avec de la gestion pourrait être très sympa. Mais attention cependant a la gestion du rythme et de la narration !!!!!!! C'est le piège de tout les Open World et encore plus quand il y a de la gestion/survie. Un Open World sur Halo risquerait de créer des lenteurs dans la campagne, sans parler de la narration qui serait difficilement justifiable, si l'on a une mission à faire de toute urgence, mais que le MC prend son temps a ramasser des petits caillou pour améliorer son armure (syndrome The Witcher 3, FF15 ou le dernier God of War). Attention ! je ne suis pas contre, au contraire. Mais il faut savoir le risque que l'on prend en allant dans ce genre de domaine. Après il est sur que faire une campagne découpé en niveau couloir comme les anciens halo et 95% des FPS, ça fait tellement daté année 2000, là où ce Halo doit révolutionner le genre pour reprendre sa place de leader (ce qu'avait fait le premier Halo, obligeant tout les FPS a faire comme lui, maintenant que tous "font du Halo" alors Halo doit muter pour repasser au dessus de la mêlée général). Donc non merci pour l'ancien système.
  5. Me voilà bien embêter puisque la théorie que je mettais fait déjà tout seul, ressemble très fortement à celle de l'auteur. J'imagine que le gouvernements humain, ainsi que les espèces majeur de l'ex covenant (et pourquoi pas aussi des espèces mineur jamais vu), se sera rallié volontairement ou non à la cause de Cortana (l'on combattrait donc des prométhéen, des ex covenant, des spartan/humain et pourquoi pas aussi des robots de création Cortana/humain comme l'on a pu voir dans certain concept art de Halo 5) Ainsi, l'URF (la rébellion humaine, et l'on connait leur goût pour l'indépendance), les lames de sanghélios ainsi que les vaisseaux de l'UNSC aillant pu fuir et refusant de se soumettre à Cortana; formeront une alliance afin de la combattre. Un troisième clan serait les parias dirigé par Atriox Et enfin les floods. Son armure trop endommagé pendant des événements qui nous seront narré dans la série Halo prévu pour 2019, le MC aurait donc le modèle que l'on a pu voir dans le trailer. Le jeux nous emmènerai à nous poser des questions sur le bien fondé de nos actions par le fait de combattre une cause juste qu'est le plan de Cortana (et par le fait de combattre pour la première fois des humains. Passant ainsi le jeux en PEGI 18 et libérant la possibilité aux floods d'être autre chose que des zombies de l'espace). Le MC devra aller sur le Halo Zeta récupérer un atout stratégique afin de combattre la corruption logique de Cortana sur les IA. Je rêve qu'il s'agirait de 343 Guilty Spark ou encore mieux ! Du Didact recomposé en IA (il serait donc l'IA que l'on voit à la fin du trailer). Ca serait une dualité intéressante à suivre, avec le némésis de chacun devant cohabiter ensemble. De plus, le fait d'avoir la voix du Didact avec soi, ferait un parallèle fort plaisant avec Novelastre qui entendait aussi le Didact dans sa tête pendant sa transformation. Faisant donc du MC, le "nouveau Didact", gardien de la galaxie et du Manteau de Responsabilité. La fin se terminerai sur la mort du MC dans un sacrifice héroïque, genre, utilisant son corps volontairement et contre toute souffrance, afin de connecter 2 relais d'énérgie pour empêcher un tir de Halo. Mais en tout cas, je fait confiance à 343i pour m'offrir, non pas ce que je souhaite, mais ce qui sera l'un des meilleurs, si ce n'est le meilleur des halo. Avec Halo 4, ils ont prouvé qu'ils pouvaient faire la meilleur campagne. Avec halo 5, ils ont prouvé qu'ils pouvaient faire le meilleur multi. Maintenant, il faut réussir à réunir les 2 dans un seul Halo. Et avec 343i qui prouve tout les jours que c'est l'un des studios, si ce n'est le studio le plus à l'écoute de ça communauté (il y a comme même RARE qui monte et qui monte dans ce domaine), Microsoft qui semble avoir totalement ouvert les vannes des financements pour leur production maintenant qu'il n'y a plus que Satya Nadella au dessus de Phil Spencer, 343i qui embauche des grands nom de différent domaine et qui d'ailleurs; veut faire du Slipspace Engine LE gros moteur next gen; et de le vendre/prêter à d'autre studio à l'instar de l'Unity Engine, l'Unreal Engine et le Cry Engine (bien que lui n'est plus trop d'actualité avec les déboire de Crytek). Je le sens gros comme une patate qu'ils veulent faire avec Halo Infinite, une zelda Breath of the Wild, c'est à dire un jeux qui va totalement redéfinir le genre
  6. Ouais…… Avoue que tu taper dans ta barre de recherche : "R34 disqueuse qui se fait meuler l'angle" ^^ Sinon ouais GG, j'ai partagé ta découverte a mes amis fan de star wars, et on a tous bien rigoler lol
  7. Alors je ne sais pas pour quel raison, mais je n'arrive pas à faire copier coller sur le forum halo.fr (peut être qu'il y a quelque chose à faire qu'il faut m'expliquer). Sinon pour les offres d'embauches, il suffit d'aller sur le site internet de 343i, rubrique carrière Pour les personnes que j'ai cité, il suffit d'aller sur leur linkdin pour voir leur poste chez 343i et dans quel studio ils ont bossé. Sinon question complétement HS, mais Halo.fr n'a pas crée de club sur Xbox ? J'ai voulu voir, à l'occasion de la sortie de la MCC dans le gamepass, s'il y avait des personnes qui avaient besoin d'aide pour des succès. Et j'ai pas trouvé de club officiel de halo.fr
  8. Parce que c'est quoi le jeux que les fans d'halo 3 attendent depuis plus de 10 ans ?
  9. Bonjour, Je n'ai pas vu le sujet être aborder ici, alors je me suis dit que peut être certaine personne ne sont pas au courant et aimerez en être informé. Je vous propose donc de vous tenir informer sur les offres d'emploie de 343i et sur le personnel qui y est embauché. - Bon déjà ils ont embauché le lead combat designer, Troy Machburn, de Horizon Zero Dawn (qui est aussi un ancien de LucasArt) et il devra s'occuper de la sandbox du titre (s'il y a des mots que vous ne comprenez pas, je peux vous les expliquez plus précisément). Il est présent chez 343i depuis 1 an et demie - Ils sont toujours à la recherche de 30 personnes à des postes varié comme music supervisor, character IA engineer, FX artist senior system designer - Ils ont embauché à droite et à gauche des personnes de wargaming, Gearbox, ID software, Treyarch, naugthy dog, santa Monica (quand je ne mets pas de nom, ce que ce n'est pas des grands nom, des personnes connu pour leur talents. Malgré que je cite tout de même leur ancien studio pour se faire une idée sur ce quoi ils ont travaillé) - Le lead texture de naughty Dog, Rogelio Olguin, a était embauché pour travailler sur le slipspace engine - Nathan Mc Namara narrative design scripter du dernier God Of War les a rejoins aussi - 2 lead concept artist sont arrivé. Darren bacon de Destiny 1, et celui d'Ubisoft Montréal (je ne retrouve plus la source pour avoir le nom, mais il est Français, il devrait bien s'entendre avec Nicolas Bouvier). - Ben Mauro a pris le poste de senior concept designer. Il a travaillé en temps que concept designer et art director sur valerian, Lucy, Altered Carbon et sur de nombreuse autre licence de SF (c'est un fana du genre d'ailleurs). Il est spécialisé dans les environnements grouillant de forme de vie - Zackry lee qui a était concept artist sur Star Wars 1313..... Voilà donc une belle équipe qui se construit en tout cas
  10. payetjeremy53

    RP Halo

    Je serai intéressé mais je ne sais pas comment ça se passe et qu'est ce que l'on fait. Je pourrai avoir des explications ?
  11. Autant pour moi alors, vu que tu m'as cité juste avant, j'ai cru que c'est à moi que tu expliqué tout cela. Car il aurait été hypocrite de ma part de critiquer d'autre titre qui s'inspire d'autre œuvre (PUBG et Fortnite pour citer des exemples récent); Mais d'adorer Halo qui est sortie en pleine mode de Half Life, Team Fortress, Counter Strike, Quake 3 et Unreal Tournament 1999. Dès titre dont halo s'inspire très fortement aussi bien dans le solo que le multi, sur l'ost, le gameplay, la narration etc
  12. Non je suis totalement contre. Il y avait une justification pour Halo CEA : - Le gros DLC pour Halo Reach - le fait que 343i faisait ses armes - les 10 ans de la franchise -le gadget de changer les graphismes avec select, ainsi que de rafraichir un titre graphiquement Il y avait une justification pour Halo 2 A : - L'arrivé de multi qui n'étaient plus jouable (CE et 2 avec en bonus les maps, armes et véhicule PC) - la compilation avec halo CEA, 3 et 4 (à l'époque où la retro n'existait pas) - le fait d'avoir tout en un (pouvoir passé de Halo CE a halo 4 en une seul playlist) Je ne vois pas de justification pour un Halo 3 anniversary (et il semblerait que 343i non plus puisque 2017 est passé) : - Halo 3 est toujours très beau aujourd'hui (Le jeux sur la MCC est magnifique et en 4k/HDR, croyez moi, on dirait un jeux sortie ce mois ci. Qui plus est la version 360 de Halo 3 a subi une mise à jours sur ONE pour le rendre plus convenable) - Les serveurs de Halo 3, que ce soit sur 360 ou MCC, sont toujours ouvert - Il n'y a pas eu de version inédite (comme sur PC avec halo CE et 2) - Les 10 ans sont passé - Il y a déjà eu une compile des Halo - Le jeux est tout simplement jouable sur ONE et le sera sur la prochaine console de Microsoft Pour toute ses raisons, je préfère, que 343i concentrent son personnel et ses ressources à la création de nouvel épisode
  13. Je dirais même plus, il y a des déçu pour chaque œuvre, aussi bonne soit elle. Après j'avoue que je m'enflamme peut être beaucoup trop vite. Sans doute que le retour du désigne de Bungie ne concernera que quelque éléments comme l'armure de MC et que d'autre éléments seront nouveaux apparaitront. Peut être même auront nous le désigne de Bungie et/ou de 343i dans un nouveau style artistique. Mais j'ai vu le trailer de Halo Infinite comme un star wars 7 bis, et j'ai pris extrêmement peur. De toute façon, seul l'avenir nous le diras. Enfin, j'ai réagi aussi a des "arguments" (désolé si cela n'est pas le bon mot tant cela n'y ressemble pas), qui pour quelqu'un a mon niveau, m'on fait bondir de mon siège Alors je t'arrête tout de suite ! (j'ai pas copié le reste du message, car il n'y en a pas besoin) Je n'ai jamais critiqué, et je ne critiquerai jamais une œuvre qui s'inspire d'une ou plusieurs autre. Ce que je critique, c'est le fait de dire que les Halo de 343i pompent sur d'autre licences, alors que l'on peut en faire tout autant et très aisément, avec ceux de Bungie. Après c'est peut être moi qui me suis mal exprimé, mais il me semblait avoir utilisé des phrases simple
  14. Ah salut Denis grognard ! Si ton troll de dyslexique ne marche pas sur les forums de JVC, il ne marchera pas non plus ici
  15. Simplement que ce n'est pas un argument en faveur du "laissons Halo évoluer", mais un contre argument à "Les Halo de 343i sont moins originaux que ceux de Bungie" Attention cependant, même si j'ai démoli les Halo de Bungie (et je peux aller beaucoup plus loin), je peux en faire de même tout aussi aisément avec ceux de 343i. - Le Mantis est pompé sur le Metal Gear Rex (je ne préciserai pas la licence), qui est lui même pompé sur le ED 209, qui est lui même pompé sur le Mad Cat MKII de Battletech (MechWarrior/MechAssault si ça vous parle plus), et c'est de toute façon un design de mecha assez répandu - Le Mammoth est pompé sur le Goliath de Unreal Tournament 2004 - Le Wasp est pompé sur le Manta de Unreal Tournament 2004 (et le Hornet sur le Raptor, comme quoi ils étaient bien les véhicules d'Unreal) - Les chevalier prométhéen avec leur "packaging" dorsal, ainsi que leur petit bras abdominal contrôlant les plus grand armé, sont issu de Appleseed de Masamune Shirow (notons que la culture nippone a très fortement influencé Halo aussi bien dans le style Bungie que 343i) C'est un jeux qui peut être pratiqué avec absolument n'importe quel licence. Halo est une grande licence car elle réussi ce qu'elle entreprend (en partie donc, qu'elle a réussi ses inspirations). Ni plus, ni moins. Et faire du surplace, que ce soit au niveau professionnel, sentimentale ou en l'occurrence : artistique, ce n'est pas une réussite (sans aller non plus dans l'échec pur). Moi dans le domaine culturel je ne suis pas difficile, je regarde tout, je lit tout, je joue à tout, j'écoute de tout etc et etc. Ma seul exigence est que ce soit réussi. Parce que tu ne te sentirais pas gêner d'acheter un produit culturel dont tu as déjà fait le tour il y a 10 ans ? Ne te sentirais pas frustré de ne pas pouvoir continuer a explorer un univers que tu adores ? Parce que ce que veulent les partisans de l'immobilisme (et soyons franc, ils ne veulent pas que le retour de leur soi disant vrai style de halo), c'est refaire encore et encore et encore et encore et encore Halo 2 ou Halo 3 (parce que oui faut croire que le vrai Halo commence et se termine à Halo 2 ou 3). Non ! Moi j'ai envie de voir un film interactif Halo (à la David Cage ou autre) dans un style polar noir sur un détective enquêtant sur l'enlèvement d'enfant de 6 ans…. J'ai envie de voir un Halo bien gore et bien flippant avec QUE des floods…...J'ai envie de voir un jeux d'infiltration avec des ODST en 2d pixel art. Faite moi découvrir ce que je ne peux imaginer, faite moi voir ce qu'il y a derrière le mur invisible du second niveau de Halo 2, pas suivre la même route que j'ai déjà fait un millier de fois et que je peux toujours refaire si je le souhaite. Alors je vais d'abord te répondre pour moi, et ensuite de manière global. Pour moi ça va être super simple. Je ne comprend pas pourquoi je devrais acheter ce que j'ai déjà. Si ça a les mêmes gueule graphique, si c'est les mêmes ennemies, si c'est le même gameplay, les mêmes events, le même multi, la même musique etc. Désolé mais c'est le même jeux Maintenant je vais te répondre de manière global et tu vas comprendre l'ampleur du phénomène. La culture Geek a toujours était pour une frange de la population relativement restreinte. C'était dommage et j'ai toujours voulu sont ouverture. Sauf que j'ai peut être fait erreur. Car sont ouverture a amener des personnes qui n'étaient sans doute pas raisonnable d'amener à nous. D'ailleurs Steven Spielberg avec George Lucas s'étaient exprimé sur ce sujet et avait annoncé un crack du jeux vidéo et du cinéma dans les prochaines années. Simplement que les gens de bases ne sont pas friand de nouveauté, ils vont donc naturellement vers les suites des licences. Et comme ils n'aiment pas les nouveautés, le seul moyen que l'on a de rendre les suites viable, et de faire plus gros (plus beau, plus de monstre ou plus gros monstre etc) Sauf que tout cela a un coût de plus en plus gros, et il suffit qu'un film/jeux ce casse la gueule, pour être un désastre économique…..ce qui finit par enterrer la licence. Ca se vérifie d'ailleurs très facilement : - Ne pouvant pas faire autre chose qu'un "dent de la mer", alors on fait un "en eau trouble" avec un requin plus gros - Pour Robocop. Ils ont cherché a changé les thématiques (a l'époque des premiers Robocop, la ville de detroit était en pleine recession économique, aujourd'hui le problème vient des IA et des robots tueur). Resultat, le public a détesté avant même d'avoir vu le film. Il était condamné avant même sa naissance. idem pour les 4 Fantastique ou Gosth Buster. D'excellent film condamné pour certain choix indépendant de leur qualité. Parce que les gens veulent toujours bouffer la même chose. Du coup qu'est ce qu'il a fait Steven Spielberg ? Il a fait un gros doigt d'honneur à ces gens......et ils ont applaudi…..C'est quoi ? C'est Ready Player One Alors bien sur, le titre est une énorme célébration de la culture geek. Mais ce que les gens n'ont pas compris, c'est que IOI, les sixers comme ils sont appelé dans le film. Ils sont tous identique, tous uniformisé, c'est une critique des personnes qui veulent toujours avoir la même chose, qui ne veulent pas bouger. Alors que les gentils célèbrent la diversité et la créativité. C'est pour ça qu'actuellement, dans le domaine des Blockbuster, et je parle toujours jeux vidéo et film, on très généralement des suites sans saveur. Et que si l'on veut quelque chose de très quali et de très rafraichissant, l'on doit se tourner vers l'indé. Parce que aujourd'hui sortir une suite qui ose sortir un peu des sentiers battu de celle ci; c'est se prendre un torrent de haine, d'insulte, de menace de mort (je déconne pas), de bad buzz, de propagande de diffamation etc; et résultat, tu bides (notons que le problème ne touche pas la littérature, sans doute le format "élitiste" qui fait le trie)
  16. Mais sérieux les gars quand je vous lis. Mais vous jouez à d'autre jeux que Halo ? Vous regardez des films ? Vous lisez des livres ou des comics pour mettre les sons, le design etc de la première trilogie sur un tel piédestal ? L'histoire de la saga mad in bungie (un peu plus évolué avec 343i grâce aux précurseurs, aux anciens humain etc), c'est une repompe de Starcraft avec un combat des humains (et les spartans sont un mélange des marines pour l'armure avec la visière orange/doré et qui multiplie la force et des Gosth qui sont enlevé à l'enfance pour servir d'unité d'élite afin d'écrasser…..la rébellion) contre une race alien hyper évolué(les protoss) utilisant camouflage optique, bouclier et arme plasma (d'ailleurs les élites sont fortement inspiré de la physionomie protoss). Et enfin les Zerg, race alien faisant des zombies de l'espace, absorbant toute forme de vie et réutilisant leur ADN pour créer de nouvel forme de vie. Leur chef, le maître esprit, contrôle ses troupes par un lien télépathique, comme un certain….fossoyeur Le tout devant combattre pour s'accaparer la technologie, à l'instar des forenneur, d'une race alien disparu appelé Xel'naga. Et vous savez quoi ? Halo pompe sur Starcraft donc, mais Starcraft lui même pompe sur Warhammer 40.000 (et donc Halo aussi pompe dessus, en encore plus qui plus est). Nous avons donc la race humaine qui ont fait les Space Marines, des humains génétiquement modifié portant une lourde armure (avec un bouclier énergétique SVP), devant combattre un alliance de race alien, ici appelé les Tau, qui est en ensemble de race en avance technologiquement (utilisant d'ailleurs des armes plasma….) au nom d'une doctrine religieuse (ça ne vous rappel rien ?). Et des Tyrannides, race alien pouvant…...faire des zombies de l'espace (c'est bien vous suivez) par contamination. Et utilisant le matériel génétique récolté pour créer de nouvel forme de vie (d'ailleurs ils tirent des fragment d'os et d'acide comme dans halo 3 et halo wars). ils ont aussi un chef, la matrice primaire, qui…..contrôlesestroupesparunlientélépathique c'est bon vous connaissez la chanson (au passage, les Forenneurs aussi y sont présenté par le biais des nécrons…...qui utilisent des IA……..et donc des drones similaire au sentinnelles…….et avec une architecture et des TEXTURES similaire au style forenneurs mad in Bungie…..comme quoi) Au niveau du design c'est pareil, désolé de vous l'apprendre mais New Mombasa c'est Megacity One cote Est et New Alexandria c'est Megacity One cote Ouest (parce que la ville s'étend de la côte Est à la côte Ouest des Etats Unis), quant à l'ancienne Mombasa, celle du début de Halo 2, c'est Megacity Six (quoique je ne suis plus très sur du chiffre) en Egypte. Ce sont des villes du comics Judge Dredd, pas de Halo ! Le fusil d'assault est une fusion de celui de Aliens (pour le conteur de balle) et de Starship trooper (pour le design général). Le BR c'est juste un famas d'aujourd'hui avec un compteur de balle (là où celui de 343i est un peu plus recherché même si ça reste un famas). Le magnum, selon ses versions, passe du desert eagle au glock entre Halo 1 et 2. Le fusil de sniper est une copie d'un fusil de sniper de production sud africaine. Le lance roquette est déjà vu dans Marathon, qui est lui même juste une version 2 canon de celui de Duke Nukem. Tient d'ailleurs en parlant de Duke Nukem, et cela va nous permettre d'embrayer sur les sons. Celui de la carabine covenant, ressemble très, très, très fortement au son du machine gun de Duke mais en version coup par coup bien sur. Des armes a énergie qui font piou piou, on a pas attendu le fusil à plasma pour les entendre. Idem pour les armes à feu humaine, les explosions, les moteur de véhicule (coucou Zardoz avec Sean Connery pour la Banshee), les bruits gutturaux des covenants et floods etc. Je vais vous dire un secret, un secret que tout ceux qui travaillent dans la création artistique connaissent (et aussi ceux qui ont un minimum de culture). Que ce soit en terme narratif, en terme musical, en terme artistique, plastique, ludique, sensitif ou tous ce que vous voulez qui nécessite la création humaine. TOUT a déjà était pensé, crée, fabriqué, joué, réalisé etc, absolument tout ! L'on ne fait que de vous proposer des variantes, des mélanges (je vous conseilles d'ailleurs de lire "le héro au mille et un visages" a ce sujet) de ce que vous connaissez déjà. Halo est, avec Star Wars, ma licence préféré. Mais désolé, je garde les pieds sur terre, Halo n'est fait que d'inspiration et de repompe (et idem pour Star Wars qui est fortement pompé sur "le château de l'araigné" d'Akira Kurosawa, et qui rentre totalement dans la théorie du héro au mille et uns visage). Vous trouvez que le Hornet est unique et que le Wasp est déjà vu ailleurs ? Très bien je vous dis alors AI : Artificial Intelligence alors (qui est de 2001.....là où le Hornet est de 2007.....), et je dis ça sans me creuser la tête, je suis sur que l'on peut trouver des œuvres avec des véhicules similaire bien plus anciennes, a tout hasard Gosth in the Shell. pas l'OAV de Mamoru Oshii mais le manga de Masamune Shirow en...1989 (bon là j'ai triché, je suis partie regarder dans mes manga). Franchement, si vous croyez que Halo (ou tout autre licence) est unique, qu'ils ont une pâte artistique unique et 100% original. Que cette licence doit être comme ça car c'était comme ça avant. Mais arrêtez tout ! ARRÊTEZ TOUT je vous dis ! Arrêter de lire, de jouer, d'écouter de la musique ou autre. Parce que de 1, vous allez vous dégouter à toujours dire que c'était mieux avant (en sachant que le avant sera mis par vous de façon arbitraire, et que les gens comme vous qui étaient avant vous, diront que c'était mieux avant votre avant….comme quoi il n'y a pas d'avant et d'après connerie), vous n'aimerez plus rien. Mais de 2, car ce n'est même pas vrai dans la vie de tout les jours. Non désolé, l'Europe occupé par l'Allemagne nazie c'était pas mieux qu'aujourd'hui, non la guerre de cent ans, les épidémies de peste et l'inquisition au moyen age c'était pas mieux non plus et non l'avant âge du feu n'était pas mieux aussi Le monde évolue les mecs, les gens évoluent, apprenez à en faire de même. PS : Au sujet des textures, des lens flare ou autre. Merci de ne pas confondre des contraintes technique, avec un choix artistique (même si en l'occurrence, tout choix artistique, ce fait dans des contraintes techniques)
  17. Alors corrige moi si je me trompe, mais il ne me semble pas qu'en BTB, classé ou pas, faire plus de frag avec le sniper donne un meilleur sniper Le principe du classé c'est que tout le monde a exactement les mêmes chance. Si tu donne a un membre de l'équipe adverse la même arme que tout le monde mais avec une seul balle en plus, c'est du déséquilibre. Tu imagines donc que sur des armes aussi puissante qu'un power weapon qu'est le fusil de sniper. Avoir un chargeur plus conséquent, plus de dégâts, une meilleur cadence de tir ou je ne sais quoi d'autre qui donne un avantage (si infime soit il), c'est du déséquilibre. Et je peux te garantir (tu peux toujours aller proposer ton idée sur les forum Esport de Halo, tu verras leurs réaction), qu'aucun joueur classé sérieux, n'acceptera de jouer en classé avec un équipe en face qui aura potentiellement de meilleur arme (et idem pour l'équipe d'en face). Car le résultat de fin de partie de reflètera pas les capacités des joueurs
  18. C'est exactement ce que j'allais proposer Hans Zimmer, John William, Alan Silvestri, Steve Jablonsky, Chad Seiter, Brad Fiedel, Kelly Bailey, Jesper Kid etc Je souhaiterai l'intervention de grand nom de l'OST sur Halo Infinite afin d'y apporter des points de vue différent, des thèmes différent et des musiques vraiment original. Après j'ai cité des personnes habitué dans la composition d'OST, mais pourquoi pas aussi des groupes de musiques, ça se fait aussi assez souvent et pour des résultats réussi comme Nine Inch Nails qui ont fait la BO de Quake. Mais bon, on sait tous comment cela va se terminer, car 343i n'a pas envie d'être un vrai développeur de jeux vidéo
  19. Les mauvais sont séparée des bon, mais il reste que tu n'as pas compris le principe du classé. Le but est de mesuré de façon précise ses performances. Hors un système comme tu le souhaite déséquilibre et donc fausse le classement
  20. Ah ! j'avais pas du tout compris comme ça. Sinon dans ton idée tu creuses artificiellement encore plus l'écart entre bon joueur et mauvais. Creuser l'écart entre bon et mauvais c'est bien, ça s'appel un jeux demandant du skill. Le creuser artificiellement, c'est pas bien du tout car c'est doublement frustrant pour ceux qui ne pourront pas en profiter (frustrant car il n'auront pas accès à une partie du contenue, frustrant car ils se feront tuer encore plus vite) Car les bon joueur auront donc d'encore plus puissante arme de drop qu'un joueur lambda, qui eux, n'y auront jamais accès du coup. Alors que dans le système de la Warzone, les bon joueurs y auront accès plus vite. Mais au final, tout le monde aura accès à son arme pété à un moment donné. Donc tout le monde est content
  21. C'est pour ça que je dis peut être et à la condition que ce soit bien intégré. Je ne me suis pas penché sur la question car ça serait un gros travail à faire (qui appartient de toute façon à 343i). Le truc, si tu rajoutes des classes, c'est que tu augmentes la proportion de teamplay nécessaire dans le jeux. Un jeux multijoueur doit se baser sur la règle STF (Skill, Teamplay, Fun) (attention pas tout les dèvs la prennent en compte). La logique veut qu'un jeux doit avoir suffisamment de ces ingrédients dans son gameplay pour être bon, alors soit full skill, full teamplay, full fun ou un mélange de 2 ou 3. Et la particularité du gameplay de Halo c'est qu'il est parfaitement équilibré entre les 3. Du coup, si l'on va vers un peu plus de teamplay, c'est toute la balance de Halo qui est changé. C'est donc un énorme travail de réflexion et je ne suis pas sur qu'il aboutirait à quelque chose de positif Ouais le territoire de Halo 4 était sympa. Le problème est le financement des DLC de Halo Infinite avec ton système, l'on y reviendrait sur des DLC payant et donc la division de la communauté. Car même si le système de microtransaction de Halo 5 était l'un des plus intelligent (pour ne pas dire le plus) et moins intrusif. Il reste que c'est lui qui a financé tout le contenue post release de Halo 5 (qui était encore à l'époque l'un des pionniers du genre). Avec Halo Infinite, l'on devrait avoir plus de contenue et plus longtemps, il faudra donc trouver une solution. Ensuite, même si le mode territoire de Halo 4 était très plaisant, il reste que la Warzone est l'un des modes les plus rafraichissant et unique pour un FPS (bon je mets de côté Natural Selection, ne me sauté pas dessus). En plus d'être l'un des modes les plus plébiscité de l'histoire de Halo. Il sera donc difficile de faire un retour en arrière sur ce sujet. Le mieux étant alors de proposer les deux. Alors j'ai peut être mal compris ce que tu as écris mais je trouve cela pas du tout cool. Parce que autant le système de REQ permet d'avoir lance roquette, fusil à pompe etc. Il reste qu'une certaine par de skill (et de teamplay) permet toujours de faire la différence (car les powers weapon reste utile dans des circonstance particulière) Alors qu'un BR amélioré (plus de dégâts, plus de rapidité à tirer etc), bein lui fera toute la différence Après je le redis, j'ai sans doute mal compris. Mais c'est ce que j'ai compris
  22. Alors pour la Warzone 2.0 - Plus de joueur en même temps (idéalement 40 joueurs) - Des bases et des avants postes plus varié (en level design) - Des mini objectifs plus varié : Escort de VIP (une IA alliée spawn sur la map, il faut l'accompagner jusqu'à la base, et le tuer pour l'équipe adverse), convoie (un véhicule lent spawn sur la map, il faut le conduire jusqu'à la base. Pour l'équipe adverse, il faut le détruire), colis stratégique (un colis a était largué, l'équipe qui le ramène remporte la récompense), hack (des données vital sont dispo sur un terminal, il faut rester dans la zone pour télécharger les données) etc - Plus d'IA a combattre et dans les bases plus de marines - Les maps changent en temps réel (un cinquième avant poste pourrait être largué par pélican, un tunnel ne serait plus accéssible en fin de partie etc) - Un autre système de REQ point. Avec un système de 3 ressources (armement, véhicule et vivre). L'armement donnerai accès a des armes, véhicule des…..véhicules c'est bien vous suivez et vivre des IA a faire spawn (largage d'ODST sur la base adverse, renforcement de la base, escouade de marines qui suivent le joueur etc). La base principale donnerait les 3 ressources. Mais les avants postes seraient divisé en armurie, garage et campement (l'armurie donnerai des ressources d'armement, le campement des vivre etc) - Des objectifs propre à chaque maps. Fini le système où il faut capturer les 3 avants poste pour avoir accès au générateur ennemie ou marquer le plus de points. Le but est de remporter le plus de points (en accomplissant les mini objectif ou en tuant d'autre spartan/IA) pour marquer 1 point. Suite à cela, une seconde phase avec un objectif spécifique à la map s'enclenche pour remporter le second point (ou faire une égalité pour l'autre équipe). Avec par exemple un mammoth (piloter par l'IA hein, on va pas mettre un casual a bord) qui spawnerai pour aller défoncer la base adverse, le but étant de le défendre (en véhicule à l'extérieur ou à l'intérieur avec des tourelles) jusqu'à la base adverse pour qu'il tire avec son mini canon AM (l'autre équipe devant le détruire avec des véhicule ou en s'infiltrant à l'intérieur). On pourrait faire la même chose avec un scarab aussi. D'autre objectif serai possible aussi (l'équipe perdante devant transporté du matériel jusqu'au condor et l'autre devant les en empêcher) - Peut être un système de classe, mais il faudrait qu'il soit bien fait (équilibré) et avec un système de perk propre à chaque classe à sélectionner Pour la Warzone Firefight, je propose de mélanger les 2 concepts de firefight (comme ça tout le monde est content) - Une zone (avec un objet) à défendre constamment contre l'IA. Si la zone est prise où l'objet détruit, la partie est fini. Ce qui obligera d'avoir toujours des joueurs en mode défense/survie comme les firefight de ODST (ouais parce que Reach c'était bien plus arcade que Halo 5 hein faut pas déconner) - Un nombre de vie limité pour tout les joueurs (mais pas partagé, ça serait nul de tout perdre à cause de "jean kévin je ne sais pas joué").A la fin de chaque manche, l'on regagne ses vies (avec 5 manches pour 5 vagues) - Toujours le système de REQ pour avoir les armes/véhicules/IA que l'ont a besoin. Mais l'on a toujours le système de ressources que j'ai cité. - Des mini objectifs spawneront sur la map (escorte/assassinat de VIP, élimination/escorte d'un convoi, capture d'objectif etc). ils ne sont plus obligatoire pour remporter la partie, mais leur réalisation donnera accès a des ressources bonus, des largages d'armes/véhicule aléatoire (l'on peut imaginer que le convoi paria que l'on devait détruire, serait rempli d'arme paria à obtenir) ou d'IA allié particulièrement puissante (l'Arbiter serait à escorter jusqu'à la zone à défendre, puis il y deviendrait une IA allié qui resterait sur la zone). Pour ceux qui préfère la dynamique du warzone firefight. - Bien sur la présence de mini objectifs, n'empêcherait pas de devoir défendre la zone. Les joueurs devraient alors se répartir entre défendre la zone, et faire les mini objectif pour avoir plus de ressource afin de mieux défendre plus tard. - La fin de la partie se terminerai pas une évacuation des joueurs qui n'auront alors qu'une vie. Chaque joueurs mort se solderait par une diminution de l'Xp et l'argent en fin de partie de la totalité des participants (avec un malus plus conséquent pour les morts). Obligeant ainsi les participants, à se couvrir les un les autres afin de remporter un max de récompenses - Idéalement, je vois le mode pour 12 joueurs
  23. Qu'est ce que j'aimerai voir dans Halo Infinite ? - J'aurais dit la conservation du design de 343i, mais bon il semblerait que l'on revienne du moins en partie en arrière….j'aurais dit alors au moins garder la nouvelle armure…..mais non ils ont repris l'ancienne…….Bon bein qu'ils essayent de sauver le plus de chose possible. 343i a une pâte vraiment original, j'en ai marre de voir d'autre licence avec le style de Bungie (Hé ouais désolé mais jouez à des jeux vidéo, regardez des films ou des comics, bref payez vous une culture les gars ! Le style de 343i de grosse inspiration aussi, mais c'est pire du côté de Bungie) - Un système de notation similaire à Overwatch. Sauf qu'au lieu d'inciter les gens à bien jouer pour avoir des petites récompenses (ça a tenue 1 semaine); inciter les joueurs à bien jouer sous manque d'avoir de grave punition. Ainsi les joueurs toxic (qui AFK, Rage quit, trahison, ne joue pas l'objectif, etc) s'auront obligé de bien jouer sous peine de ban d'1 semaine, puis 2 puis 3 etc. C'est très sévère, mais un système de récompense ne fonctionne pas et un système pas assez sévère non plus. L'on perdra beaucoup de joueur, mais au bout du compte l'on aura un multi épuré des joueurs toxic - Puisque le multijoueur de Halo a toujours était une simulation depuis Halo CE (suffit de lire le descriptif des maps, désolé de vous l'apprendre en 2018), et que 343i l'a officialisé. Pourquoi pas quand on lance le multijoueur, un HUB central (a bord de l'Infinity), jouable en vue FPS (ou pourquoi pas aussi TPS) qui rassemblera un très grand nombre de joueur/spartan; Et où il y sera possible de lancer un matchmaking, une partie perso (avec les joueurs dispo dans le HUB il sera plus facilement possible d'en lancer, une forge, changer l'armure de son spartan, tester les armes et véhicule(y compris les variantes gratuitement) etc. Bien sur, il faudra aller dans la baie des armures pour en changer (avec le module qui change les parties en direct), aller dans l'armurie ou le garage pour tester armes et véhicule etc - Conserver le gameplay de Halo 5. Ne rien toucher ! Enfin l'on a un gameplay qui retranscris ce que les spartans peuvent faire. - Garder le système d'Arena et de Warzone - Garder les lootbox afin de ne plus jamais diviser la communauté entre ceux qui ont les maps pack et ceux qui ne les ont pas - Encore plus d'armure à débloquer (et je vais rejoindre mon premier point), allez y 343i ! Montrez nous ce que vous avez dans le ventre ! - La mort du Major. En réalité, elle me ferait ni chaud ni froid (quoi que je trouverais ça tout de même beau). Mais au moins, comme à l'époque de ODST et Reach suite à la fin de Halo 3, l'on aura la paix si on a d'autre jeux Halo sans le Major. Les gars qui ont dit que Halo 5 était nul car on y jouait pas assez le Major m'ont traumatisé (oui je suis facilement traumatisable à la connerie) - Plusieurs faction ennemie : les parias (pour un simili covenant), Cortana (un autre simili covenant mais qui engloberai prométhéen, brute, elite, grognard etc et…..et....et les humains qui ont choisi de la rejoindre, l'équipage de l'Infinity étant la résistance) et les Floods (mais un truc mieux que les zombie de l'espace de Bungie. 343i devra nous pondre de véritable monstre comme on peut en voir dans halo legend et Halo Wars 2) - J'espère voir les espèces "mineur" du covenant comme on entend souvent parler - Que le jeux soit open world ou pas je m'en fous un peu. Je veux une narration, un rythme et un level design maitrisé (idem, pas à la Bungie). S'il pouvait mélangé la qualité des maps de Halo 5 avec la variété des situations de Halo 4 (du coup ça sera difficilement réalisable en open world) - Je suis ok pour le retour du splitté (de toute façon il est de retour) mais sans concession technique alors. Je veux le Halo avec les plus beau graphismes, les plus grande maps, la meilleur IA, le plus d'ennemie, le meilleur moteur physique etc. - Si splitté il y a, alors uniquement en partie perso, en campagne, en forge et sur les modes fun (action sack, zombie etc). Je ne veux plus jouer avec des (1), (2) et (3) qui ne savent même pas différencier le bleu du rouge. - Une forge au moins aussi réussi que celle de Halo 5. Si j'ai mieux tant mieux - Le retour de la recherche de partie perso - Rendez nous Kazouma Jinnouchi ! J'ai peur que le prochain n'est pas son talent et j'ai peur de Marty Odonnel qui ne sait plus rien faire depuis ODST - Je veux en apprendre plus sur les précurseurs et le rôle du Major dans tout ça
  24. Si tu achètes un jeux, c'est que tu es d'accord avec l'offre qu'il te propose. On est plus en 1984 où l'on acheté un titre à la jaquette (et encore ! Il y avait les magasines de test à l'époque). Aujourd'hui avec internet tu peux savoir ce qu'un jeux propose avant de l'acheter. Moi à titre d'exemple, je savais que les Star Wars Battlefront ne me conviendrais pas, je n'ai donc rien acheté (et truc de ouf d'ailleurs, crois moi ou crois moi pas, mais je ne fréquente pas les forums des Battlefront pour dire que c'est de la merde) Je ne sais pas, pour moi la logique coule de source. Mais sincèrement (et je suis sincère), on est d'accord que tout le monde me prendra pour un con (et vous les premiers) si j'annonce que j'ai acheté une Renault ZOE (une voiture electric donc) blanche juste au panneau publicitaire et au prix. Alors que je voulais une Citroën Picasso diesel rouge (parce que oui le rouge va plus vite, comprendra qui pourra). Je pourrais toujours dire que je suis libre d'apprécier ou non, il n'y a pas un être humain sur terre qui ne me prendra pas pour un con…..je pourrais toujours alors aller sur les forums de Renault dire que l'electric c'est nul, une vraie Citroën c'est en diesel. Je ne suis pas d'accord non plus avec toi. Halo est une très vieille licence. Il ne peut plus compter comme à l'époque de la trilogie sur l'effet de nouveauté. De plus, Halo n'est plus le seul jeux excellent à jouer en ligne comme à l'époque de Halo 3. Aujourd'hui la concurrence est très rude et je prend autant de plaisir à jouer à Overwatch ou Sea of Thieves, qu'à Halo CE à 4 sur Blood gutch. Et enfin Halo est une licence assez exigeante par l'univers (les casuals ont toujours du mal avec tous ce qui n'est pas "réaliste") et par le gameplay (bon je ne fais pas de déssein). Pourquoi un casual se ferait déchirer l'anus sur le multi de Halo alors qu'il peut enchainer les kills facile sur COD ? Du coup Halo ne peut vivre que par sa communauté, alors oui il y aura toujours des nouveaux arrivant; mais 2007 c'est fini. Les astres ne sont pas en faveur de Halo et malgré ses qualités (parce qu'il faut le dire, Halo 3 a joui d'un créneau que je n'ai jamais vu dans aucune autre licence, pour avoir une tel popularité). Donc si cette communauté se met à basher injustement…..bein c'est mort. Sinon pour le débat des ventes, bon déjà nous ne sommes pas sur la même période, le marché à évolué et surtout, et tout le monde qui s'y connait vous le diras : Mais VGchartz n'a plus aucune valeur aujourd'hui. D'après les chiffres que je connais mais l'achat digital (donc pas pris en compte par VGchartz) approche une moyenne de 56% sur Xbox (37,2% sur PS4) et je parle bien de la proportion d'achat des jeux achetable aussi bien en physique qu'en digital. Alors bien sur c'est une moyenne, il y a donc des jeux qui se font plus acheté en physique qu'en digital et inversement, mais c'est la tendance actuel du marché (et l'on ne va pas se mentir, ça va aller de plus en plus loin dans ce sens) surtout sur Xbox (qui a toujours eu une philosophie "PC", le PC étant passé au full digital il y a bien longtemps maintenant)
  25. C'est cool d'avoir quelqu'un qui réagi de façon mature. Tout, toujours tout est une question de limitation de la platforme L'identité d'un titre passe par certain point clé, qui reste limité mais suffisamment nombreux pour être différencier (je ne sais pas mais t'es capable de diférencier une image de DOOM de n'importe quel halo ?). Je peux te passer un halo en cell shading que tu pourrais le reconnaitre Pour ce genre de débat, bien sur qu'il faut prendre les extrêmes. L'on ne peut pas faire du cas par cas à moins d'avoir la vie devant nous pour en discuter. J'adore débattre de tout est de rien, mais je n'ai pas ce temps. Quant au sujet du "beaucoup de monde" comme je l'ai toujours dit, cela n'a aucune valeur. De 1 parce qu'il sera impossible de comparer les chiffres. De 2 le nombre ne fait pas la qualité, je pense que l'on est d'accord pour dire que beaucoup de monde aime manger au MCdo. Pour autant cela fait t'il de la nourriture du MCdo quelque chose de bon, et cela rend t'il la nourriture de ma belle mère moins bonne ? Parce que oui ! Ma belle mère cuisine comme un dieu (je t'aime Marie-Pierre) Alors autant pour moi je me suis sans doute mal exprimé. Il est normal et il est même sain pour une œuvre (encore une fois je ne dis pas ça que pour le jeux vidéo) d'être critiqué sur les points qui sont de véritable défaut. C'est comme ça qu'elle évolue et qu'elle s'améliore. Tu en as donné d'ailleurs (le mixage sonore ou je ne sais plus). C'est bénéfique pour les joueurs, les dèvs et le jeux en lui même. Ce que je critique, c'est les raisonnement à base de : "C'est pas comme je veux donc c'est nul". Une œuvre ne pourra jamais avancé avec ce type de discours. Et comme je l'ai dit, elle va reculer jusqu'à mourir. A titre d'exemple, je suis conscient de ne pas être le meilleur sur mon travail, mes qualité humaines ou je ne sais quoi d'autre. J'accepte les critiques reçu quand elle sont fondé. Mais que l'on ne viennent pas me dire : "Je n'aime pas le travail de Jérémy parce qu'il est métisse" parce que c'est du même niveau que "Halo ça doit être comme ça et pas autrement sinon c'est nul" (rigolez pas, j'ai vécu ça…….) Oui, le but était juste de montrer qu'il n'existe pas un seul jeux qui ne soit pas limité par son support Même si je ne suis pas toujours d'accord avec toi, c'est toujours un plaisir de te lire et de réfléchir sur ce que tu écris. Oui peut être que 343i a de la liberté vis à vis de Microsoft (de toute façon c'est ce que l'on entend à droite et à gauche, de la part de Rare ou Ninja Theory à titre d'exemple). Mais désolé, tout gentil Microsoft est, je crois qu'ils ont une certaine limite à ne pas dépasser si leur poule au œuf d'or se fait basher (injustement ou non). Ils ont beaucoup d'argent, mais ça s'arrête là. Je crois qu'a un certain moment, si ça n'arrête pas de gueuler, Microsoft vont dire à 343i qu'ils sont gentil mais stop. 343i a peut être des capacité pour lire les vrais critique, mais je ne suis pas sur pour Microsoft (bon après ils ont beaucoup changé d'approche eux aussi). Et oui moi aussi j'espère que 343i aura des couilles pour continuer a proposer des visions qui leurs sont propre, histoire de nous en mettre plein la tronche et nous mettre sur le cul Pour nous faire découvrir un univers inexploré et que l'on n'aurait jamais imaginé sur halo (c'est ce que j'adore sur halo, découvrir les nouveaux modèle, les regarder sous tout leurs aspect, connaître leur histoire etc Je peux faire ça pendant des heures et ça me sert dans mon travail en tant que source d'inspiration). Quitte à laisser des côté ceux qui restent figé dans quelque chose de fantasmé mais d'irréel (d'ailleurs je ne leur répondrai pas au vu du niveau de réponse)
×
×
  • Créer...