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IASoldier

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Tout ce qui a été posté par IASoldier

  1. C'est à dire ? Tu parles de remboursement, de bons gratuits pour ta fidélité... ?
  2. Pour information, Amazon est l'un de sites les plus fiables que je ne connaisse. Aucun soucis depuis des années que ce soit en France ou en Angleterre. En plus, Amazon avait très clairement indiqué lors de la pré-commande que le code serait envoyé par email dans les dix jours après la sortie. Il n'y avait aucune raison de s'inquiéter
  3. Les personnages sont moins résistants sans leurs casques
  4. Je m'occupe du chapitre 39, et je peux vous dire qu'il envoie du pâtée. Grosse bataille. Mais plutôt complexe à décrire surtout au niveau des décors. Je me suis donc associé avec Phoenix pour la traduction histoire d'aller plus vite. Ca se termine et c'est cool de voir que ce projet va finalement arriver à son terme. Bravo à tous les participants
  5. Chers amis. J'ai de bonnes nouvelles. J'ai reçu deux chapitres cet après-midi. 8 pages chacun. Leur traduction a été achevé à 1h du matin. Je dois avouer que peu de passages m'ont donné du fil à retordre. J'ai reçu deux autres chapitres un de 2 pages (bien entamé) et un autre de 18 pages Il me faudra sûrement plus de temps pour celui-ci. Mais bon je compte vraiment m'investir dans le projet et j'espère d'ici la fin des vacances, avoir traduit au moins 7 ou 8 chapitres (en fait tant qu'il en faudra pour terminer cette traduction). Avec un bon anglais et un dictionnaire (et pourquoi pas la BO de Halo en arrière plan), on peut vite devenir très productif. Je suis sûr qu'il est possible d'achever Ghost of Onyx d'ici les deux prochains mois. Il faut juste y consacrer un peu de notre temps. Vous l'aurez compris chers soldats, il est temps de se bouger le cul. En avant toute. EDIT : quelle police utilisez-vous pour coller aux romans Fleuve Noir. Thx
  6. En effet, Kelly est toujours vivante sur Onyx et Dr Hasley l'accompagne.
  7. C'est l'information de la matinée. Bungie et Halo, c'est fini. C'est en tout cas ce qu'à déclaré Lars Bakken, "Senior Designer" du studio de développement au magazine Computer and Video Games. Pour lui, les opus ODST et Reach seront bien les derniers jeux de la franchise Halo développés par Bungie. En revanche, rien ne dit que Microsoft (qui détient Bungie) ne va pas choisir de confier les destinés de sa série phare à un autre développeur. Quel que soit l'avenir de Halo, voici une nouvelle qui va en bouleverser plus d'un. http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00035879-bungie-ne-developpera-plus-halo.htm Pour ma part, je suis soulage. Bungie n'avait plus la passion et je suis convaincu que la Team Interne de MS peut faire du bon boulot. Et vous vous en pensez quoi ?
  8. @ Blue Hunter Tu peux faire evoluer le concept. Voila la difference. Ou au minimum le sublimer. Halo 3 c'est Halo : CE en moins bien. Pourquoi ? Tout simplement car le jeu est graphiquement moyen tandis que le premier volet avait ete considere comme l'un des plus beaux si ce n'est le plus beau jeu du moment lors de sa sortie. Ils auraient pu introduire des niveaux en gravite zero, des combats spatiaux en semi-liberte. Au lieu de cela, on nous balance des niveaux merdiques qui n'apportent aucune fraicheur au genre du FPS. Et quand on parle d'une serie comme cella la, il doit y avoir un minimum d'innovation. Tu dois rester dans le theme original mais nous balancer 3/4 de remix, c'est, oui, du foutage de gueule. Ils ont foutu deux nouvelles musiques et de surcroit, les ont mal reliees. La encore, un peu d'originalite n'aurait pas fait de mal. Explication en mousse. Si t'as bien suivi ce que j'ai dit pour Halo : CE. J'ai dit que le nanar' faisait plus dans le commun qu'autre chose. Sauf que le 3 justement en envoie trop en permanence. Du coup, ni le nouveau venu (qui ne comprend rien) et le fan de la premiere heure (qui trouve ca too-much) n'est convaincu. Bien entendu qu'Halo est bourre de conneries et d'incoherences mais ce n'est pas une raison pour vider l'univers de toute sa matiere. Et, je dois dire que le scenario de Halo est haut combien plus developpe que la moyenne notamment au niveau du back-ground ce qui est un avantage que, malheureusement, Bungie a gache. Les Weekly Update sont les 3/4 du temps redigees par des membres du developpement ou du moins interroges sur le titre. Dans le cas de Halo 3, tour a tour, responsable de la musique, developpeurs, codeurs, etaient convies pour nous donner les cles du jeu. Ils ont donc mentis. Pour ce qui est du buzz, je suis d'accord avec toi. Les joueurs le font. Mais avoue que Bungie en fait toujours trop. Regarde ODST et toutes ces videos merdiques pour nous annoncer un simple stand-alone. Advent Rising a fait un bide. Je l'ai achete sur Xbox a l'epoque et il faut avouer qu'au dela de certaines excellentes idees, le jeu n'etait pas a la hauteur. Si tu as aime, desole pour toi mais je doute que les 3/4 de ceux qui l'ont acheve desirent desormais une suite. Mais la n'est pas le sujet. Je suis sur que ODST va bien se vendre. Selon moi, moins bien qu'Halo 3 mais si Reach n'est vraiment pas a la hauteur, je suis convaincu qu'il fera de mauvaises ventes. Crois moi, sur tous les boards du monde entier, les joueurs gueulent et commencent a s'interroger sur la licence. PES j'aime pas donc ne generalise pas. GTA Vice City et San Andreas, je ne les ai pas achete. Ensuite desole mais comparer ces deux derniers jeux a des Stand Alone, c'est tout simplement grotesque. Regarde San Andreas, certes c'est le moteur de GTA 3, mais bon dieu, matte l'evolution. Carte gigantesque, personnalisation, avions, mode semi-RPG.... Ca c'est du mouvement. Les graphismes restent identiques mais le concept est vraiement sublime et puis compare la duree de vie. Ca n'a rien a voir. Non la, vraiment, tu fais une erreur. Et t'inquiete, je n'acheterai pas Halo ODST, d'ailleurs je l'ai deja dit plusieurs fois sur les commentaires de news. Generalise pas mon vieux. Enfin pour mon Fan Boy aveugle, la encore, je crois que tu t'adresses a la mauvaise personne. Halo 2, je l'ai pas achete vois-tu le day One mais plus de 6 mois apres pour 30 euros. Pour Reach, je dis juste que le livre sur lequel se basant le jeu est de qualite et si Bungie fait bien son boulot, ca peut-etre excellent. Je suis pas confiant, je tente d'etre optimiste. Compare pas PES ou Guitar Hero a Halo mon vieux. Le budget est different. Les attentes aussi. Je dis juste qu'il faut vraiment que Bungie fasse un break et reparte de zero. Oui Halo est un Blockbuster neanmoins meme un film comme Transformers est plus divertissant. On est en droit de s'attendre a autre chose d'un point de vue qualitatif. GoW 2 arrache tout en solo. J'attends la meme chose de la part de Reach. Voila tout.
  9. J'ai eu pas mal de discussions houleuses avec certains membres sur les commentaires des news du site et on m'a souvent dit 'va t'exprimer sur le forum'. Voila qui est desormais fait. Ce que je pense de la serie Halo. Halo : CE. Le Master Chief sur le toit du monde. Mars 2002. Halo CE sort enfin en Europe. Outre-Atlantique, c'est deja la folie. Le jeu recoit un accueil encore jamais vu pour un FPS console. Les critiques et le publique sont unanimes : Bungie vient de developper l'un des meilleurs jeux de l'histoire du jeu video. Les ventes s'envolent. Microsoft a eu le flair, ils viennent de trouver leur futur Killer-App. Il faut dire qu'Halo cumule toutes les qualites necessaires : -Graphismes : exceptionnels. Moteur physique de pointe. Textures de qualite. Champs de bataille gigantesques. Halo en met plein la vue et prouve que la Xbox est la console la plus puissante de sa generation. -Gameplay : quasi-parfait. Halo n'invente rien. C'est un FPS classique. Oui mais c'est surtout le premier FPS Console capable de rivaliser avec la plateforme de predilection du genre : le PC. Jusqu'alors, personne n'etait parvenu a trouver la recette adequate. Bungie y est parvenu. Configuration des touches et prise en main parfaites. Conduite de vehicules au poil. Grenades. Armes. Tout ce qui fait un grand Shooter se retrouve insufle dans Halo. La recette sera reprise par la suite, par la quasi-totalite des FPS Consoles. -Audio : Martin O'Donnel aux commandes. Apres avoir signe les tres reussies BO de Oni et Myth, il va atteindre les sommets avec Halo. Musiques exceptionnelles de bout en bout. Chaque minute de jeu se voit accompagner par des ballades dont tout le monde se souvient. C'est beau. C'est original. La grosse surprise du jeu. Sans oublier bruitages et autres effets sonores, tous, plus ou moins reussis. -Scenario : Halo, il faut l'avouer, n'a pas marque les esprits avec son nanar'. Apres tout, il est ici question d'un enieme combat opposant Humains et Aliens. Toutefois, la mise en scene, les cinematiques, et la profondeur de l'univers permettent au titre d'avoir une identite reconnue dans le monde entier. Ca tape et ca explose. Et on se sent immerger dans cette grande bataille : on sait ou on va et pourquoi on y va. Le Master Chief devient vite l'un des personnages les plus emblematiques du jeu video, comme le sont Mario ou Snake. Et la est le plus important. Les livres viendront, plus tard, prouver que Halo est plus complexe qu'il n'y parait. -Multiplayer : Sans compatibilite Xbox Live (pas encore disponible a l'epoque, bon c'est vrai il y avait le XB Connect), peu de gens ont peu profiter du mode Multi de Halo : CE. Avoir quatre manettes ou pouvoir mettre en place une Lan n'etant pas offert a tout le monde. Toutefois, ce qui ont eu la chance d'y jouer seront d'accord avec moi. Les Maps roxxent. En tout cas, j'adore. Originales. Soignees. C'est du bonheur. Sans oublier, bien entendu, le mode Coop qui assure, en partie, la longevite du jeu. Quel bonheur de foutre la misere aux Covenants en duo. Le pied, total. On peut, aussi parler, bien sur, de l'IA assez bluffante pour l'epoque. Ou encore de la qualite de la localisation (doublages entre autres). Sans oublier, cet univers colore qui est aujourd'hui la marque de fabrique du jeu. Non vraiment Halo : CE est une perle. Qui a pu oublier des niveaux comme Salle de Controle et Carthographe Silencieux ? Qui a pu ne pas apprecier cette ultime sequence en Warthog sur un Pillar of Autumn en debris ? Le premier volet est un coup d'eclat et pose des bases solides pour de futurs episodes. Rien ne semble pouvoir maintenant remettre en cause la supremacie de Bungie dont le but, est de dominer le monde. Halo 2. Ca passe et ca casse. Novembre 2005. Hysterie partout dans le monde et notamment aux USA. Le second et tant attendu volet de aventures de John 117 debarque. Le public se l'arrache et les ventes sont encore meilleures. Il faut dire qu'avec un parc de Xbox etendu et une campagne Marketing impressionante, il ne pouvait en etre autrement. Les critiques tombent. Les notes sont excellentes. Un peu moins que pour Halo certes, mais tout semble designer Halo 2 comme un grand jeu. Le jeu en main. Nous y voila. Il est temps de voir ce qu'il vaut. -Graphismes : Halo 2 est beau et plus encore. On le sent bien, le jeu pousse la Xbox dans ses derniers retranchements. Hormis quelques textures un peu en deca, difficile de reprocher quoi que soit a la plastique. -Gameplay : le Master Chief se renouvelle sans forcer. Le jeu est un peu ce qu'est Gears of War 2 : un truc plus Badass qui envoie du lourd en permanence. Plus d'armes. Plus d'ennemis. Plus de vehicules. La recette est le meme. On y a juste rajoute quelques ingredients bien sentis. On retiendra, aussi, bien entendu, les incarnations en tant que Covenant. Le joueur controle l'Arbiter. Certains ont apprecie, d'autre -dont je fais parti- n'ont pas aime. Question de gout, surement. Toutefois, au final, difficile d'etre surpris. En l'absence de vrais nouveautes, le jeu m'a beaucoup moins marque. Et puis le Level Design peu inspire (que de couloirs) n'arrange pas les choses. -Audio : La encore, on ne change rien. On retrouve, avec grand plaisir, le desormais celebre theme de Halo. Le travail est exceptionnel. Toutes les musiques sont de qualite. Du bonheur en barres. Mention speciale au Remix MJLONIR qui est juste lovely. -Scenario : Bungie a de la matiere avec son univers c'est clair. Le 2e volet fait toutefois, selon moi, dans la surenchere. Comme si, le jeu avait ete concu pour plaire aux amateurs de grand specacle qui joue comme ils regardent un bon film en bouffant des pop-corns. Le scenario ne m'a pas convaincu. Trop complexe pour le nouveau venu et trop vide de sa substance pour les fans de la premiere heure. Presse par le temps, Bungie a du faire des concessions et ca se voit. Les niveaux sont sans lien apparent et on finit par decrocher. -Multiplayer : Halo 2 a realiser une seconde prouesse pour un jeu console : democratiser le Online pour un FPS Console. On peut le dire sans mal. Bungie a tout donne pour faire de son titre une reference Multi. Cartes de qualite bien que manquant -selon moi- de folie. Equilibre quasi-parfait et profondeur (et donc marge de progression) exceptionnels. Tout est la et le fait que Halo 2 soit depuis sa sortie, le titre Xbox le plus joue sur le Live le confirme. C'est une bombe Online. On pourra pester contre les tricheurs mais Bungie a bien remis les choses en ordre par la suite. Alors, oui. Halo 2 est un tres bon jeu. Seulement voila. Pour ma part, je me suis fais chier. Trop attendu. Trop Markete. Il laisse un gout d'inacheve. D'ailleurs Bungie le dira un peu plus tard : on n'a pas eu le temps de le peaufiner comme on l'aurait voulu. Ca se voit. Les niveaux sont mal amenes et mal relies. On joue sans vraiment savoir ce que l'on doit faire. C'est pour cette raison que le jeu ne m'a pas convaincu. Il est sorti trop tot pour des raisons que persone n'ignore : le fric. Il manque un peu de folie, un peu de tout quoi. Heureusement le Online sauve la mise, mais pour ma part, je suis quand meme reste sur ma faim. Toutefois, je concois sans problemes, que la plupart d'entre vous est bien aime le jeu. En demi-teinte donc. Le solo casse. Le multi passe. Halo 3. La goutte de trop Ventes au top. Halo 3 s'est vendu comme un petit pain. Faut dire que MS a vu les choses en XXL. Pubs partout. Envoie de Kits (Edition Legendaire, Console, Manette pour un total de plus de 500 dollars) aux testeurs du jeu. Evenements dans le monde entier. A defaut de plaire, le jeu etait au moins assure de bien se vendre. De quoi satisfaire les investisseurs. Revenons point par point sur ce naufrage. -Graphismes : ne tournons pas autour du pot. Halo 3 n'est pas moche. Loin de la meme. Il est beau. Beau peut satisfaire la plupart d'entre vous mais pas moi. Quand on voit le fric engrange par MS et Bungie depuis le debut de l'aventure Halo, on est en droit de s'attendre a mieux. Surtout en HD ou l'aliasing pique vraiment les yeux. Mais bon, ce n'est pas le plus important. -Gameplay : on pouvait pardonner au second volet sa relative similitude avec CE. Mais pour Halo 3, ca ne passe plus. Hormis les Equipements et la vue 3e personne avec les grosses armes, rien de vraiment neuf a signaler. Du coup, on a l'impression de jouer aux deux volets precedents, ni plus ni moins. Et comme le jeu n'en met pas plein la vue, et bien, on s'emmerde. Le Level Design, plus inspire selon moi que pour Halo 2, ne parvient pourtant pas a renouveller la claque de Halo CE. On pouvait s'attendre a plus grand. Des combats XXL avec la blinde de Marines et d'action. Non la. Juste une balade dans le desert ultra limitee avec quatre vehicules a tout casser. Mouai. Sans compter Crow's Nest ou Cortana qui m'ont surtout marque par leur mediocrite. Je ne parlerai pas de l'ultime sceance en Warthog a des annees lumieres de celle de CE faute la encore, a un Design en carton pate. -Audio : nouvelle deception. La BO est faite de remix. Bon ok, trois nouvelles musiques. Mais bon, pas de surprise. C'est mou et selon moi pas bien coordonne. Martin O'Donnell n'a pas tout donne ou n'a pas peut-etre pas eu carte blanche. Toujours est-il que c'est moyen. -Scenario : Bungie a du se poiler lors de l'ecriture du script. C'est une telle merde que meme un enfant de 2 ans muni d'un crayon aurait su faire mieux. C'est plat. Insipide. Mou. Previsible. Du coup, c'est tout le jeu qui en prend un coup. Et pas des moindres. Sans nanar' digne de ce nom, impossible de faire des cinematiques qui tiennent la route et qui surtout, tiennent en haleine le joueur. C'est bien simple, a aucun moment, je n'ai ete embarque dans le jeu. Meme la mort de Johnson, personnage pourtant emblematique, m'a laisse insensible. Et puis ce Cliff-Hanger V.3 a la fin ! C'est d'un pathetique. A cote, les scenario de Michael Bay passeraient pour des chefs d'oeuvre. Enfin, je n'oserai parler des interventions de Cortana tout au long du jeu qui servent, au mieux, a noyer definitivement le joueur. -Multiplayer : Bon heureusement il y a le Online. Encore que. Les maps sont loin d'egaler -selon moi- celles des deux precedens volets. Ca manque de folie. Heureusement les modes Forge et Cinema ainsi que le Coop 4 sont efficaces et apportent un plus non negligeables au titre et soulignent vraiment le travail fait sur le multi au depens du solo. Halo 3 est un bon jeu. Sans le Halo dans le titre, il aurait ete tres bon. Seulement voila, on parle bien ici de Halo. Et quand on parle d'une serie comme celle la, on doit atteindre un seuil de qualite exceptionnel dont est loin ce 3e volet. Le solo est ininteressant et je doute que les 3/4 d'entre vous l'ai acheve plus de trois fois. Et avec du recul j'ai envie de dire que le 14 de Gamekult est amplememt merite. Level Design correct mais trop politiquement correct. Graphismes corrects mais pas folichons. Gameplay efficace mais pas suprenant. Musiques sympas mais manquant -helas la encore- de folie. Et scenario en carton. Avec ca, difficile de faire un bon Halo. Trop de Halo tue le Halo Je vais pas mentir, Halo 3 j'y joue tous les jours ou presque en multi. Mais le solo, on le delaisse vite au profit de titres plus innovants et plus excitants. Comme si Bungie avait perdu la passion d'antan envers sa serie fetiche, comme si, ils avaient perdu la flamme. Sans oublier leur Marketing tout simplement honteux. Je me souviens de leur Weekly vantant tantot la qualite des textures, tantot le travail accompli sur le scenario rempli, selon eux de moment inoubliables. C'est aussi tout ce Buzz qui a fini par decevoir bon nombre de joueurs. Et les recentes declarations concernant Reach et ODST vont dans son sens : ca va tabasser. Ca va roxxer. Au lieu de parler pour ne rien dire, ils feraient mieux de se concentrer sur l'essentiel : le jeu tout simplement. La ou je veux en venir, c'est que Bungie et MS tire un peu trop sur la corde. A force d'abreuver le public de produits derives, de jeux, de spin-offs, de livres ou plus recemment d'Animes, ils vont finir par lasser et tuer la licence. Bungie devient trop sur de lui. Crise d'independance (voir le feuilleton avec MS), grands discours... Ca devient lassant. Par ailleurs, Halo ODST s'annonce mauvais car il part objectivement sur de mauvaises bases. Duree de vie en bois et moteur graphique vraiment vieillissant pour le coup. Alors oui, je peux me tromper. Oui peut-etre que la fraicheur apporte par le nouveau Hero va etre benefique mais merde on est en droit de s'attendre a autre chose qu'a un titre dont les deux seuls avantages seront surement d'offrir toutes les cartes sorties a ce jour et une invitation Beta pour Reach. A savoir que pour 15 euros a l'epoque, Bungie filait tous les DLC. Moins genereux ces temps-ci, on dirait. Et voila qu'on nous balance Reach. Le renouveau apparament. Chouette, Bungie apres l'enculade Halo 3 nous promet une vraie suite (ou plutot un vrai Halo). Avec le scenario en moins, on peut esperer quelque chose de decent cette fois ci. Sans oublier Chronicles le mysterieux projet de MS developpe en interne, avec l'aide de Jackson, et Halo Wars. Fin 2010, ca fera donc 6 Halos en 10 ans ! Bien trop selon moi. Bungie et MS feraient mieux d'arreter de pomper le fric des fans et de se reconcentrer sur ce qui fait la vraie valeur d'une grande serie : la qualite et non pas la quantite. J'aime Halo. J'aime Master Chief mais je n'ai pas envie de voir ma licence favorite se transformer en une serie codifiee et destinee aux amateurs d'entertainment a l'americaine. J'attends vos reactions et je m'excuse pour les accents, ayant ecrit ce pave depuis les USA. De retour en France, je promets de rectifier tout ca
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