[MàJ] Halo : Campaign Evolved – La Q&A de juin

Mise à jour : Dans une clarification publiée sur Twitter, les Halo Studios sont revenus sur le jeu en écran scindé sur PlayStation 5. Contrairement à ce qui avait été initialement annoncé, aucun abonnement PlayStation Plus n’est requis pour parcourir le jeu en coopération locale. Cet abonnement reste évidemment nécessaire pour le jeu en ligne.

« Nous avons par erreur annoncé que le PlayStation Plus est nécessaire pour la coop en local via l’écran scindé. Celle-ci requiert un compte PlayStation pour chaque joueur, mais pas un abonnement PlayStation Plus. »

Article originellement publié le 20 juin 2026 à 14h33

À quelques semaines de la sortie de Halo : Campaign Evolved, Halo Studios a répondu à de nombreuses interrogations de la communauté. Cette session de questions-réponses a permis d’apporter des précisions sur le contenu du jeu, les fonctionnalités inédites, le mode coopératif et les plans post-lancement.

Les crânes au cœur de la progression

Comme vous le savez, les célèbres crânes feront leur retour avec un rôle plus important que jamais. Les joueurs devront les découvrir au cours de leur aventure avant de pouvoir activer leurs effets. C’est notamment le cas du mode de jeu à la troisième personne, qui ne sera accessible qu’après avoir trouvé le crâne « Perspective ». Le mode LTouCA sera également de retour, et ne reposera pas sur l’activation de tous les crânes disponibles. Une sélection spécifique sera utilisée afin de proposer un défi particulièrement exigeant, comme ce fut le cas dans Halo : The Master Chief Collection.

Une campagne enrichie

Halo Studios a confirmé que les trois nouvelles missions inédites pourront être lancées dès le début du jeu. Ces missions préquelles centrées sur le Major et Johnson ne nécessiteront aucun déblocage préalable.

En revanche, certains contenus resteront exclusifs à ces nouvelles missions. L’armure Mark IV ne pourra pas être utilisée dans les dix missions originales, tandis que le fusil Stanchion de Johnson restera son arme personnelle et ne sera pas disponible pour les joueurs dans le reste de la campagne. Le studio a également confirmé que les apparences personnalisées de John-117 ne seront pas visibles dans les cinématiques. Cette décision vise à préserver la cohérence narrative et l’identité visuelle de l’histoire originelle.

Une coopération plus flexible

Le mode coopératif bénéficiera d’un système de difficulté dynamique. Plus le nombre de joueurs augmente, plus les ennemis seront nombreux, agressifs et susceptibles d’apparaître sous des variantes plus dangereuses. Leur intelligence artificielle sera également améliorée, leur permettant notamment d’esquiver davantage les grenades ou de gérer plus efficacement leurs boucliers.

Pour compenser les écarts de niveau entre les membres d’une même équipe, Halo Studios introduit un système inédit de modificateurs de difficulté individuels. Chaque joueur pourra ajuster plusieurs paramètres tels que sa résistance aux dégâts, la vitesse de recharge des boucliers, les dégâts infligés, les dégâts de mêlée ou encore l’utilisation de munitions infinies. Cette flexibilité permettra à des joueurs de niveaux différents de profiter de la campagne ensemble.

Attention cependant : certains succès ne pourront être débloqués par aucun joueur dans la partie si l’un d’entre eux a activé ces modificateurs.

Cross-play et compte Microsoft obligatoires

Comme dans Halo Infinite et Halo : The Master Chief Collection, un compte Microsoft et un Gamertag Xbox seront requis sur toutes les plateformes, y compris PlayStation 5 et Steam. Sur PlayStation 5, chaque joueur devra disposer d’un abonnement PlayStation Plus ainsi que d’un compte Microsoft lié, y compris pour le jeu en écran scindé.

Quelques fonctionnalités absentes

La Q&A confirme également plusieurs éléments qui ne feront pas partie du jeu. Aucun mode Photo ni mode Théâtre n’est prévu, les crânes Aveugle et Acrophobie étant recommandés pour prendre des clichés. Les assassinats avec des animations dédiées ne seront pas présents non plus. Les éliminations discrètes par attaque dans le dos fonctionneront cependant comme dans les précédents Halo. Enfin, aucune démo publique n’est prévue avant le lancement.

Pas de modèle live service après la sortie

Halo Studios a tenu à clarifier sa stratégie post-lancement. Contrairement à Halo Infinite, Halo : Campaign Evolved n’est pas conçu comme un jeu-service. Le studio ne prévoit actuellement ni DLC scénaristique, ni nouveaux modes de jeu, ni contenu supplémentaire majeur après la sortie. L’objectif reste de proposer une réinterprétation complète de la campagne originale de Halo : Combat Evolved accompagnée de trois missions inédites, sans s’engager dans un suivi continu sur plusieurs années.

Une édition collector déjà épuisée

L’engouement autour de l’édition collector a largement dépassé les prévisions de Halo Studios. Les stocks sont désormais entièrement écoulés, aucun signe de scalping en masse n’a été détecté par Microsoft, et aucun réapprovisionnement n’est prévu (en-dehors des potentielles libérations de stock par des annulations de précommande). Les collectionneurs pourront néanmoins se tourner vers d’autres produits dérivés prévus tout au long de l’année afin de célébrer le 25e anniversaire de la franchise Halo.


Avec cette Q&A, Halo Studios a surtout cherché à répondre à certaines questions en vue de la sortie du titre le 28 juillet prochain, bien que certains points d’ombre auraient mérité une clarification. Vous pouvez retrouver notre édito sur la situation du doublage français du jeu. Si vous voulez apporter votre soutien, c’est très simple :


Que pensez-vous de ces clarifications? 

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