Halo : Campaign Evolved – Crânes et mode Remix

La semaine bien chargée de Halo : Campaign Evolved se poursuit ! Après sa date de sortie, ses éditions, spécifications PC et son trailer des cinématiques, le remake du premier jeu de la saga présente aujourd’hui comment les joueurs pourront pimenter leurs parties.

Crânes

Les Halo Studios l’avaient annoncé en octobre : le jeu proposera la plus grande variété de crânes de toute la saga. Et avec 42 crânes, les développeurs semblent avoir tenu leur promesse. Avant d’être activé, chaque crâne devra être découvert et ramassé dans les différents niveaux du titre, à raison de 3 par mission, et certains seront bien cachés !

Dans cette sélection, 26 des grands classiques de la série feront leur retour :

  • Brouillard : le radar est désactivé
  • Colère : les ennemis tirent plus vite, plus fréquemment
  • Fer : empêche toute réapparition en coop ou tout point de contrôle en solo
  • Inconnu : rend impossible toute utilisation des armes non-humaines
  • Œil noir : tout rechargement de vos boucliers ne peut se déclencher qu’après une attaque au corps à corps
  • Piñata : frapper les ennemis au corps à corps fait tomber des grenades ramassables
  • Fête des Grognards : fait exploser en confettis les Grognards victimes d’un tir à la tête
  • Bandana : à vous les munitions infinies !
  • Boum : les explosions voient leur aire d’effet doublée
  • Cloche : la masse des objets est réduite
  • Attrape ! : les ennemis sont plus enclins à lancer des grenades
  • Funéraille des Grognards : les Grognards tués explosent après quelques secondes
  • Acrophobie : vous aviez un fusil, et voici vos ailes ! Vous pouvez désormais vous envoler et vous rendre à peu près où vous le souhaitez
  • Mauvaise étoile : les ennemis esquivent constamment, ne fuient jamais, et entrent toujours en mode berserker lorsqu’ils en ont l’occasion
  • Tilt : accentue drastiquement les multiplicateurs de dégâts, qu’ils soient positifs ou négatifs
  • Aveugle : le HUD et les armes n’apparaissent pas sur votre écran
  • Borgne : l’aide à la visée est désactivée
  • Récession : chaque tir consomme deux fois plus de munitions
  • Famine : les armes lâchées par les ennemis contiennent deux fois moins de munitions
  • Mythique : la santé des ennemis est doublée
  • Ah bravo ! : les ennemis sont encore plus conscients de la présence du joueur
  • Orage : tous les ennemis voient leur grade augmenté
  • Dysfonction : un élément aléatoire de votre HUD disparaît à chaque réapparition
  • Fantôme : les ennemis ne reculent plus sous les tirs
  • Revenants : les formes de combat du Parasite réanimées par des formes d’infection sont bien plus dangereuses
  • Je pourrais être ton père : les répliques rares sont bien plus courantes

A ces crânes déjà connus s’ajoutent 16 petits nouveaux :

  • Floor is lava : vous encaissez des dégâts aussi longtemps que vous restez sur le sol. Chaud devant !
  • Perspective : activez ce crâne et découvrez Halo comme vous ne l’avez jamais vu auparavant… en troisième personne !
  • Magnified : le Fusil d’assaut originel et son chargeur de 60 balles est de retour
  • Speed limit : le sprint est désactivé
  • Hipfire : la Visée intelligente est désactivée
  • Endurance spec : les véhicules de l’UNSC sont indestructibles
  • Stowed reload : les armes se rechargent lorsqu’elles sont sur votre dos
  • Pop : les formes de combat du Parasite touchées en plein dans leur point faible explosent
  • Give & take : tirer avec votre arme principale draine vos boucliers, mais infliger des dégâts aux ennemis les recharge
  • Temperamental : les alliés vont attaquer les joueurs plus vite s’ils tuent d’autres PNJ
  • Johnny Ammo Seed : lorsque vous rechargez, vous perdez les munitions qui restent dans le chargeur
  • Leadhead : les tirs à la tête n’offrent plus de dégâts bonus ni de frags instantanés
  • Efficient : les ennemis tués alors que le joueur a toute sa santé lâchent plus de munitions
  • Adaptation : rend aléatoire la composition des forces ennemies de la mission
  • Reload : rend aléatoire les armes placées dans le niveau
  • Armistice : les factions ennemies ne se combattent plus

Ces 3 derniers crânes ne seront pas à ramasser dans les missions du jeu, mais se débloqueront plutôt en même temps qu’une nouvelle manière de jouer : le mode Remix.

Mode Remix

Dès lors que vous aurez débusqué 2 crânes dans la campagne principale ou les missions de l’opération : METEORITE, vous débloquerez le mode Remix. Ce mode vous permettra de choisir un niveau, d’y ajouter un modificateur visuel (Vision nocturne ou Brume de spores du Parasite) et jusqu’à 6 crânes de votre collection, le tout sélectionné aléatoirement par le jeu.

Par défaut, les crânes Adaptation, Reload et Armistice sont activés, mais vous pouvez modifier la palette de crânes actifs à volonté, tout comme le modificateur visuel.


La campagne de Halo : Campaign Evolved sera donc la plus personnalisable de la saga, grâce aux 42 crânes et au mode Remix. Vous pourrez les retrouver dès la sortie du jeu, le 28 juillet prochain sur Xbox Series X|S, Playstation 5, Steam, Xbox Cloud et le Microsoft Store.

Il sera immédiatement inclus dans le catalogue du Xbox Game Pass Ultimate et bénéficiera du programme Xbox Play Anywhere. Les plus impatients d’entre vous peuvent également opter pour l’édition Premium et son accès anticipé de 5 jours, dont vous pouvez retrouver les détails dans notre article dédié.


Qu’attendez-vous du mode Remix de Halo : Campaign Evolved ? Quel crâne farfelu aimeriez-vous voir dans le jeu ?

Partager
Partager

Sur le même sujet

Jeu associé

Halo : Campaign Evolved

S’abonner
Notifier de
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le mieux noté
Inline Feedbacks
Afficher tous les commentaires