Cette année 2026 marque le 25ème anniversaire de la licence Halo, et c’est à cette occasion que le premier remake complet du premier jeu de la saga, nommé Halo : Campaign Evolved sera publié le 28 juillet prochain. A ce titre, Halo.fr vous propose ce dossier récapitulatif compilant l’intégralité des informations connues à ce jour sur ce titre.
Cet article sera mis à jour régulièrement en fonction des informations dévoilées par les Halo Studios.
Bonne lecture !
Halo : Campaign Evolved est un FPS édité par les Xbox Game Studios et développé par les Halo Studios pour Xbox Series X|S, Xbox Cloud, PC (Steam et Windows Store) et PlayStation 5. Il s’agit du seizième jeu Halo et est le premier dans l’histoire de la saga à se lancer sur consoles PlayStation.
Annoncé au Halo World Championship 2025, sa date de sortie sera fixée au 28 juillet 2026 pendant le Xbox Games Showcase 2026. L’organisme européen PEGI lui accorde la classification de 16+. Le titre supporte le programme Xbox Play Anywhere.
Sommaire
Informations générales
– Plateformes supportées
– Configurations PC, optimisations console et options graphiques
– Éditions du jeu et tarif
– Bonus de précommande
– Produits dérivés
Campagne
– Scénario
– L’univers
– Personnages
– Bestiaire
– Bande-son et audio
– Approfondir l’histoire
Gameplay et design
– Niveaux et gameplay général
– Capacités
– Armes
– Véhicules
– Équipements
Multijoueur
– Écran scindé, LAN et crossplay
Guide des mises à jour du dossier
Informations générales
Plateformes supportées
Halo : Campaign Evolved est disponible sur les consoles Xbox Series X|S et PlayStation 5. C’est le premier jeu Halo à sortir sur une console PlayStation. Pour les joueurs PC, il est également disponible sur Steam et via le Microsoft Store. Pour les souscripteurs du Xbox Game Pass Ultimate et Xbox Game Pass for PC, le jeu sera également disponible au lancement.
Les équipes de développement ont tiré parti de la puissance de la PlayStation 5 Pro en optimisant spécifiquement le jeu pour cette plateforme avec des temps de chargement améliorés, une exploitation des fonctionnalités de la manette DualSense et du Playstation Spectral Super Resolution (PSSR).
Le jeu est entièrement cross-platform, ce qui veut dire qu’une partie coopérative en ligne peut inclure à la fois des joueurs sur Xbox, sur PlayStation et sur PC. Il est également cross-save, vous pouvez donc reprendre votre progression sur une autre plateforme si vous avez accès au jeu sur différents supports.
Il est à noter qu’un compte Xbox sera nécessaire pour accéder aux fonctions en ligne du jeu quelle que soit la plateforme.
Configurations PC, optimisations console et options graphiques
| Configurations PC | Minimal | Recommandé |
| Système d’exploitation | Windows 11 | Windows 11 |
| AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-10700K | AMD Ryzen 7 7700 ou Intel Core i7-12700K | |
| Mémoire vive | 16 Go | 32 Go |
| Setup graphique | AMD Radeon RX 6600, Intel Arc A580 ou Nvidia Ge-Force RTX 2060 Super | AMD Radeon RX 9070 ou Nvidia 3080 Ti |
| Version DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Espace de stockage | 100 Go | 100 Go |
Éditions du jeu et tarif
Le jeu est principalement disponible en deux éditions : standard et premium. Une édition collector en quantité limitée était disponible à l’ouverture des précommandes, mais les stocks se sont écoulés presque instantanément.
L’édition standard, contenant simplement le jeu, est disponible aux formats physique et numérique pour 59,99 €.
L’édition premium, numérique uniquement, inclus un pack de personnalisations d’armes et d’armures permettant de vous différencier des autres joueurs en mode coopératif, ainsi que des bonus numériques : un manuel basé sur le manuel papier du jeu original, un artbook, et une nouvelle intitulée Halo : Hungry Buzzards, écrite par l’auteur Troy Denning qui a contribué à l’écriture des trois nouvelles missions. Surtout, l’édition premium inclus un accès anticipé au jeu de cinq jours, vous permettant de jouer à partir du 23 juillet au lieu du 28 juillet.
Pour information, l’édition collector contenait une version physique du manuel du jeu, une statuette du Major de 30 centimètres, un cristal de données éclairé, un steelbook et trois posters.
Bonus de précommande
Les joueurs ayant acheté le jeu avant le 28 juillet gagnent l’accès à quatre personnalisations d’armes et d’armures supplémentaires : une armure et un fusil d’assaut Classic 2001 reprenant l’aspect low-poly du jeu d’origine, et l’armure Gilded Onyx et le fusil d’assaut Milestone aux accents gros et dorés.
Produits dérivés
Mantic Games, qui éditent le jeu de plateau Halo : Flashpoint, ont annoncé la sortie pour la fin d’année d’un jeu de société pour un à deux joueurs sur le thème de Halo : Campaign Evolved. Nous n’en savons pas plus pour le moment, alors restez connecté sur Halo.fr et sur nos réseaux sociaux.
Campagne
Scénario
Halo : Campaign Evolved contient deux histoires distinctes : la campagne classique, basée sur celle du Halo : Combat Evolved de 2001, et les trois nouvelles missions racontant l’histoire de l’opération : METEORITE.
La campagne classique commence alors que votre vaisseau, l’UNSC Pillar of Autumn, est poursuivi par une flotte hostile des aliens de l’Alliance Covenante, qui mène une guerre génocidaire contre l’humanité depuis des décennies. Dans sa fuite, l’Autumn découvre un mystérieux monde artificiel en forme d’anneau, dont la face interne est habitable. Le capitaine Keyes se voit contraint d’évacuer son équipage sur cet anneau, y compris ses deux plus importants passagers : la volubile intelligence artificielle Cortana, et son gardien, le taciturne super-soldat qu’on surnomme Le Major, dont le visage reste éternellement caché derrière la visière de son armure de combat.
Une fois sur place, les soldats humains doivent se regrouper, survivre, contre-attaquer, et découvrir les secrets de ce monde que les Covenants décrivent en termes religieux, et appellent « Halo ». Avec Cortana et le Major, les humains peuvent compter sur une IA capable d’infiltrer n’importe quel système informatique et un super-soldat surentraîné, mais les Covenants ont d’autres soucis à se faire, puisque des menaces antiques attendent d’être réveillées sur Halo.
Les trois nouvelles missions se déroulent un an avant les événements de la campagne classique et racontent l’histoire de l’opération : METEORITE, un raid sur une installation de recherche covenante menée par le Major ainsi qu’un personnage rencontré dans la campagne classique, le sergent Johnson. Si Johnson est un personnage mineur dans l’histoire du premier jeu, il possède un passé bien plus intéressant que la campagne classique ne le laissait entrevoir, et c’est son passé avec le Major qui sous-tend l’histoire de METEORITE.
L’univers

Le précédent synopsis élude l’immense quantité de détails trouvables dans la campagne classique et dans les autres supports ajoutés au cours de la vie de la saga Halo. Car Halo, ce n’est pas que des jeux, mais aussi plus de cinquante romans, encyclopédies, comic books et autres médias qui explorent les nombreux recoins de cette galaxie futuriste.
C’est en explorant cet univers que vous apprendrez par exemple l’origine des super-soldats Spartans, dont le Major est un représentant. Son véritable nom est d’ailleurs « John-117 », un enfant enlevé par les services secrets des forces armées de l’humanité, appelées l’UNSC, puis endoctriné et augmenté génétiquement et chimiquement pour devenir un super-soldat. Par ailleurs, Cortana est une IA créée à partir d’un clone du cerveau de la créatrice des Spartans, ce qui créé un lien sous-jacent entre elle et le Major.
Les événements de Halo : Campaign Evolved se déroulent en 2552, mais la guerre contre les Covenants a elle commencé en 2525. Il s’est donc déroulé 27 ans durant lesquels l’humanité, sous la direction de l’UNSC, a tenté de résister aux aliens. L’origine même du zèle génocidaire des Covenants est liée au mystère du Halo, puisque c’est par une interprétation des technologies abandonnées il y a 100 000 ans par les Forerunners que les Prophètes qui contrôlent l’Alliance Covenante ont décidé d’anéantir l’humanité.
Lorsque l’histoire commence, l’UNSC Pillar of Autumn s’enfuit des ruines de la planète Reach, le dernier bastion de l’humanité avant la Terre. Le Major et Cortana se trouvent à bord de l’Autumn car ils devaient participer à une mission de la dernière chance pour infiltrer l’espace covenant et capturer un de leurs Prophètes, afin de les forcer à mettre fin à la guerre. La « Chute de Reach », qui a aussi vu la perte de très nombreux Spartans, n’est rien de moins que le titre du premier roman qui détaille ces événements, ainsi que le théâtre de l’histoire du jeu Halo : Reach.
En explorant l’univers de Halo, vous apprendrez les détails et les origines de chaque arme que vous aurez pris en main et de chaque véhicule que vous aurez piloté. Vous découvrirez la culture de chaque type d’ennemi que vous aurez affronté et le passé de tous les personnages principaux rencontrés dans le jeu, certains issus d’un passé extrêmement lointain, dans une galaxie méconnaissable.
Personnages
- Le Major : C’est vous ! Ou plutôt le personnage que vous contrôlez durant l’histoire du jeu. Enfant prédisposé à un brillant futur, le Major fut enlevé par les services secrets de l’UNSC pour être endoctriné, entraîné et subir de terribles modifications corporelles faisant de lui un super-soldat appelé John-117. Même s’il n’est pas le plus fort ou le plus malin de ses camarades Spartans, John-117 a su s’imposer comme leur chef grâce à ses compétences et sa présence. Une fois équipé de son armure Mjolnir, qui améliore encore plus ses réflexes, sa résistance et sa force, le Major devient un véritable tank humain d’une demi-tonne, capable d’embarquer un compagnon IA pour décupler son sens tactique.
- Cortana : Dans l’univers de Halo, on distingue deux type d’IA humaines : les IA « bêtes », générées par ordinateur pour accomplir avec efficacité des tâches spécifiques, et les IA « malignes », créées à partir de cerveaux humains pour combiner la flexibilité de l’esprit humain avec l’efficacité d’une machine. Cortana fait partie de la deuxième catégorie, et n’a pas été créée à partir de n’importe quel cerveau : elle est issue d’un clone illégal de la docteure Halsey, le plus grand génie de l’humanité, qui a créé les Spartans et leurs armures Mjolnir. Cortana est capable de s’infiltrer dans n’importe quel réseau pour voler des informations et de décupler les compétences tactiques du Major en résidant dans le casque de son armure. Et grâce à sa personnalité malicieuse, Cortana parvient à percer le masque de silence du Major pour faire ressortir son côté pince-sans-rire.
- Capitaine Keyes : Le passé de Jacob Keyes est détaillé dans le roman Le Protocole Cole, où il fait démonstration de ses capacités stratégiques. Un père de famille cherchant à protéger les siens, c’est lui qui a été choisi pour commander l’UNSC Pillar of Autumn et mener l’opération de capture d’un Prophète covenant pour mettre fin à la guerre. Mais aucun plan ne résiste au premier contact avec l’ennemi, et après la chute de Reach, Keyes doit maintenant commander les troupes à la surface du Halo, et s’assurer que ce théâtre d’opération ne mette pas en péril le reste de l’humanité.
- Sergent Johnson : Si vous avez vu Aliens, vous retrouverez de la personnalité du sergent Apone dans le sergent Johnson. Un dur d’entre les durs, Johnson a vécu tous les types de combats possibles, et était même présent durant le désastreux premier contact entre l’humanité et l’Alliance Covenante en 2525, raconté dans le roman Contact Harvest. Si Johnson est un personnage mineur dans la campagne principale, il est central dans l’histoire de l’opération : METEORITE, où son passé commun avec le Major sous-tendra toute l’intrigue.
- 343 Guilty Spark : Introduit dans le sixième niveau de la campagne, qui porte d’ailleurs son nom, cette intelligence artificielle créée il y a une centaine de milliers d’années est en charge du fonctionnement du Halo. Comme exploré dans les histoires annexes cachées dans Halo : Combat Evolved Anniversary en 2011, de longs millénaires de solitude ont donné à « Spark » une personnalité étrange, détaché de la réalité qui l’entoure et pris d’illusions de grandeur. Son matricule suggère qu’il en existe d’autres comme lui, et si vous voulez faire le grand saut dans l’univers de Halo, sachez que la Trilogie Forerunner, composée des romans Cryptum, Primordium et Silentium, traitent entre autres de ses véritables et surprenantes origines.
Bestiaire
Le Major devra se mesurer à de nombreux adversaires lors de ses pérégrinations sur cette mystérieuse construction en forme d’anneau. Outre l’Alliance Covenante, contre laquelle l’humanité mène une guerre pour sa propre survie depuis des décennies, d’autres menaces se cachent sur le Halo.
Alliance Covenante
Grognards (Unggoys) : Chair à canon de la machine de guerre covenante, les Grognards sont souvent équipés d’armes légères. Insignifiants seuls et prompts à la panique à la mort de leur chef, ils peuvent devenir bien plus dangereux en groupe. Les Unggoys les plus illustres se sont même taillé une place au sein des forces spéciales.
Rapaces (Kig-Yars) : Ayant un penchant pour la piraterie et le mercenariat, les Rapaces jouissent d’une acuité visuelle et d’une agilité hors pair. Ces dispositions en font des tireurs d’élite tous désignés, mais ils sont aussi présents en première ligne, où leur morphologie modeste est compensée par un pavois énergétique leur permettant d’avancer sous le feu ennemi.
Brutes (Jiralhanaes) : D’apparence simiesque, les Brutes sont des combattants redoutables grands amateurs du combat rapproché. Régulièrement utilisés comme troupes de choc, les Jiralhanaes peuvent céder à leurs pulsions destructrices si l’appareil orange situé sur leur torse est détruit. Les tensions entre Brutes et Élites, longtemps passées sous silence, sont de plus en plus palpables au sein de l’Alliance Covenante.
Élites (Sangheilis) : Espèce fondatrice de l’Alliance Covenante, les Élites sont des soldats-nés aux traditions guerrières séculaires. Présents dans l’écrasante majorité des formations de combat de l’alliance extraterrestre, leur rôles sont aussi nombreux que variés. Leur représentants les plus prestigieux manient la terrifiante Épée à énergie.
Chasseurs (Mgalekgolos) : Unités d’infanterie lourde particulièrement prisés pour leurs capacités antichar, les Chasseurs sont des colonies de centaines de vers Lekgolos. Ils disposent d’une protection sans pareil contre tous types d’armes, et le Canon à combustible sur leur bras droit leur permet de réduire en miette toute opposition. Peu de solutions s’offrent à qui voudrait se mesurer à ces chars d’assaut vivants : les armes lourdes ou une attaque de flanc exploitant le point faible présent dans leur dos.
Forerunner
Sentinelles : Gardiennes des installations forerunner, les Sentinelles sont protégées par un bouclier énergétique et armées d’un rayon conçu pour affronter le Parasite, mais tout aussi efficace contre les autres formes de vie arrivant à s’introduire dans les antiques complexes sécurisés du Halo.
Les ennemis suivants peuvent constituer un spoiler si vous n’avez jamais joué à Halo : Combat Evolved, cliquez ici pour passer cette section !
Parasite
Forme d’infection : La forme de base du Parasite, mais elle n’en est pas moins dangereuse ! Elle se jette sur sa cible dans des groupes de dizaines, voire centaines d’individus qui ne rêvent que de plonger leurs tentacules dans une nouvelle victime pour propager l’infection.
Forme de combat : Restes en décomposition de ce qui fut autrefois un Humain ou un Élite, les cadavres réanimés par les formes d’infection sont de redoutables adversaires, quasiment insensibles aux attaques au corps à corps. Transformées pour répondre aux pulsions du Parasite, les formes de combat peuvent se jeter sur leurs ennemis pour les frapper avec leurs griffes, ou même réutiliser des armes pour les individus les mieux conservés.
Forme porteuse : Lorsqu’un cadavre ne satisfait pas les critères pour devenir une forme de combat, il peut devenir une forme porteuse, un sac grotesque servant de point d’incubation mobile pour formes d’infection. L’explosion qu’elle produit à sa mort ou à proximité d’une cible est violente, et peut être une opportunité d’éliminer plusieurs adversaires d’un coup.
Forme colosse : Amas de supercellules du Parasite, les formes Colosses ont été pensées pour le combat au corps à corps. Faisant montre d’une force et d’une résistance exceptionnelles, leur vitesse constitue leur principal point faible. Une extrême prudence est recommandée à proximité de ces combattants, contre lesquels l’arsenal le plus lourd est à mobiliser.
Bande-son et audio
La légendaire bande originale de Halo : Combat Evolved a été remasterisée à l’occasion de la sortie de Campaign Evolved ! Des lignes de dialogues inédites sont aussi de la partie notamment dans les 3 missions de l’Opération : METEORITE, mais aussi dans les niveaux de la campagne classique, afin d’aider le joueur à la navigation.
En France, de nouveaux comédiens inconnus ont été mobilisés pour cet opus en remplaçant notamment David Krüger, voix du Major depuis 2001, et Laëtitia Lefebvre, interprétant Cortana depuis 2012.
Approfondir l’histoire
Puisque la campagne originale de Halo : Campaign Evolved fait partie des fondations de tout l’univers Halo, les nouveaux fans ayant soif d’approfondir leurs connaissances n’ont que l’embarras du choix, à commencer par l’autre opus fondateur la saga : le roman La Chute de Reach.
Publié en 2001 un mois avant le premier jeu, La Chute de Reach est une introduction incontournable aux éléments clés de l’univers, et établit les événements qui ont mené à l’histoire de Combat Evolved. La version française de ce roman été rééditée en 2024 chez 404 éditions.
Si vous cherchez une autre vision du jeu lui-même, sachez qu’il s’agit de la seule campagne Halo à avoir fait l’objet d’une adaptation en livre sous le titre Halo : Parasite. Le roman est notamment fondateur pour avoir pour la première fois montré l’univers à travers les yeux de soldats covenants. Halo : Parasite a été réédité en français chez 404 éditions en 2024.
Vous pourriez également vous pencher sur la bande dessinée Halo Graphic Novel, dont deux histoires se déroulent dans le cadre de la campagne de Combat Evolved. Illustrées par Tsutomu Nihei et Simon Bisley, elles valent le détour simplement pour l’aspect visuel. Halo Graphic Novel a été réédité en français chez Vestron en 2022.
Si vous connaissez une salle d’arcade près de chez vous, vous pouvez également aller jouer entre amis à Halo : Fireteam Raven, un jeu de tir sur borne d’arcade dont le court scénario vous met dans la peau d’un groupe d’ODST durant leurs propres combats sur le Halo Alpha.
Et si vous ne pouvez pas vous procurer ces expériences, il vous reste le WikiHalo qui compile toutes leurs informations.
Gameplay et design
Niveaux et gameplay général
Pour ce Halo : Combat Evolved réimaginé, les Halo Studios ont retravaillé le design des niveaux, de manière à les adapter aux nouvelles capacités du Major, à la coopération à 4 joueurs, mais aussi pour remédier à certains soucis des missions originelles. Campaign Evolved a également été l’occasion pour les développeurs de rééquilibrer le jeu autour de l’absence de packs de soin : votre santé, tout comme vos boucliers, se régénèrera automatiquement.
Collectibles
Crânes
Grande tradition dans la série depuis Halo 2, de nombreux collectibles seront dissimulés dans les niveaux de Halo : Campaign Evolved. 3 crânes vous attendront dans chaque niveau, pour un total de 39 auxquels s’ajoutent 3 crânes supplémentaires débloqué avec le mode Remix.
Une fois trouvés et ramassés, les crânes peuvent être activés au dans le menu campagne ou campagne remix, afin de pimenter votre expérience : tirs à la tête explosifs, pluie de confettis, explosions plus puissantes et étendues, jeu à la troisième personne,… Leurs effets sont aussi diversifiés que nombreux, et certains permettent même de rétablir le gameplay du jeu d’origine.

Dès que vous aurez ramassé 2 crânes, vous gagnerez accès au mode Remix, ainsi qu’aux 3 derniers crânes du jeu. Ce mode vous permet de rejouer une mission (ou même toute la campagne du jeu) avec une sélection de crânes ainsi qu’un filtre visuel, chacun choisi par vos soins ou activé au hasard par le jeu. A vous de créer votre expérience préférée !
Terminaux
L’univers de la saga va lui aussi être l’objet de collectibles, avec des terminaux textuels qui seront cachés çà et là, à raison d’un dans chaque niveau. Ils prendront la forme de tablettes de l’UNSC floquées du logo de l’ONI, garantissant une identification facile même dans les environnement étranges de l’anneau, et vous permettront de découvrir une face plus sombre de l’univers de Halo.
Capacités
Avec ce remake, le premier jeu Halo s’offre une cure de jouvence qui s’étend également au gameplay. Dans Campaign Evolved, le Major peut sprinter, utiliser la Visée intelligente avec toutes les armes, et aborder des véhicules ennemis, des fonctionnalités apparues dans les suites de Halo : Combat Evolved.
Armes
Dans Halo : Campaign Evolved, vous pourrez retrouver un arsenal renfermant à la fois des grands classiques de Halo : Combat Evolved, mais aussi 9 nouvelles armes, jamais vues dans la campagne originelle.
Armes classiques
Fusil d’assaut : Fidèle compagnon du Major depuis 25 ans, il était inenvisageable pour Campaign Evolved de ne pas proposer une nouvelle version de cette arme iconique de la série. Dans ce remake, le Fusil d’assaut dispose d’une cadence de tir inférieure, mais de dégâts et d’une précision améliorés. Chargeurs de 36 balles, mais un crâne permet de les ramener à leur capacité originelle de 60.
Magnum : Canon à main surpuissant dans Halo : Combat Evolved, le Magnum viendra à nouveau terroriser les aliens dans Halo : Campaign Evolved. Bien qu’il ne puisse plus tuer les Chasseurs d’un seul tir dans le dos, il demeure malgré tout une puissance phénoménale au creux de votre main. Chargeurs de 12 balles.
Fusil à pompe : Indétrônable dans les espaces exigus, le Fusil à pompe de l’UNSC n’a pas son pareil pour réduire au silence les adversaires qui se rapprocheront un peu trop de vous. Tout comme dans Halo : Combat Evolved, cette arme dispose d’une portée efficace surprenemment étendue, en particulier face à des cibles non protégées. Chargeurs de 12 cartouches, à recharger une à une.
Fusil sniper : Votre compagnon rêvé pour les combats à (très) longue portée. Ce sniper est dévastateur contre les unités d’infanterie légères, et un tireur chevronné ne fera qu’une bouchée des fantassins protégés par des boucliers. Mortel pour qui saura viser la tête à chaque coup. Chargeurs de 4 balles.
Lance roquettes SPNKr : La silhouette unique de ce lanceur bitube redonnera du baume au cœur à quiconque se retrouve aux prises avec des véhicules. Particulièrement efficace contre les groupes d’ennemis, les unités mécanisées (détruites d’une seule roquette pour les plus légères) et l’infanterie lourde comme les Chasseurs. Utilisation déconseillée dans les espaces clos et étriqués. Chargeurs de 2 roquettes.
Fusil à plasma : Indissociable des Élites, le Fusil à plasma est une arme de première ligne de choix pour ces guerriers, très efficace contre les boucliers. Il fonctionne grâce à une batterie, ce qui élimine le besoin de recharger, mais impose à son utilisateur de ne pas tirer de rafales trop soutenues, faute de quoi l’arme surchauffera et deviendra brièvement inutilisable.
Pistolet à plasma : Arme de poing de série pour la plupart des forces de l’Alliance covenante, le Pistolet à plasma de Halo : Campaign Evolved se retrouvera en particulier dans les mains des Grognards et Rapaces. Ses tirs standards font relativement peu de dégâts, mais maintenir la gâchette permet de charger un tir, légèrement guidé, qui peut alors venir à bout des boucliers les plus résistants en un coup, et désactiver temporairement les véhicules. Fonctionne avec une batterie.
Needler : La mort en rose ! Ce gantelet tire des cristaux faiblement guidés de Blamite, une substance très volatile. Si suffisemment de cristaux se logent dans une cible, une explosion dite « supercombine » se déclenchera, infligeant de lourds dégâts à la victime (voire la tuant sur le coup) et aux autres ennemis alentour. Chargeurs de 20 cristaux.
Nouvelles armes
Fusil de combat : La douce musique des rafales tirées par cette arme de précision accompagne les joueurs depuis la sortie de Halo 2, en 2004. Très efficace contre les cibles non protégées, qui mourront d’une balle dans la tête. Chargeurs de 36 balles.
Mitraillette : Reine du combat rapproché, cette arme de l’UNSC inonde le champ de bataille d’une pluie de balles grâce à sa cadence de tir effrénée. Peu efficace au delà de la courte portée à cause de sa dispersion. Chargeurs de 60 balles.
Fusil à aiguilles : Arme de précision de l’Alliance covenante elle aussi alimentée avec des cristaux de Blamite, celle-ci se distingue du Needler par ses projectiles plus imposants, rapides, et sans guidage, déclenchant plus facilement une supercombine sur les cibles. Chargeurs de 21 cristaux.
Canon à combustible : Arme antivéhicule des Covenants, particulièrement prisée des Grognards et Élites des forces spéciales. Si chaque projectile est individuellement un peu moins puissant que les roquettes du SPNKr de l’UNSC, le Canon à combustible utilise des chargeurs de 5 coups. Les barres de combustible qu’il tire peuvent ricocher sur certaines surfaces et il dispose également d’une cadence de tir plutôt rapide pour une arme de ce type.
Fusil à particules : Grand favori des Rapaces, ce fusil à faisceau de particules est le pendant extraterrestre du Sniper de l’UNSC. Mortel lui aussi pour les tirs portés à la tête, il a l’avantage de se reposer sur une batterie, qui permet des tirs plus soutenus en l’absence d’une surchauffe.

Spiker : Invention rudimentaire des Brutes, puis amélioré lors de leur incorporation au sein de l’Alliance covenante, le Spiker tire des carreaux de métal chauffés à blanc. Sa cadence de tir inférieure à celle de la mitraillette de l’UNSC est compensée par des projectiles plus puissants, et deux baïonnettes positionnées sous les canons jumelés. Chargeurs de 40 projectiles.
Fusil à plasma Brute : Variante du Fusil à plasma prisé des Élites, le Fusil à plasma Brute se reconnait immédiatement par sa couleur rouge. Sa cadence de tir et ses dégâts sont bien supérieurs à ceux du Fusil à plasma classique, mais sont compensés par une surchauffe plus rapide et une consommation d’énergie plus agressive.
Épée à énergie : Arme noble réservée aux plus valeureux guerriers parmi les Élites, l’Épée à énergie est mortelle pour quiconque oserait charger son propriétaire. Une seule attaque est bien souvent suffisante pour terrasser un adversaire. La difficulté que vous aurez à vous en procurer une est à la hauteur de la puissance de cette arme rare. Fonctionne avec batterie.
Rayon de sentinelle : Né dans les esprits forerunners afin d’équiper les drones qui garderont les Halos bien des éons plus tard, le Rayon de sentinelle est une arme de choix peu importe votre cible. Son rayon énergétique très puissant est capable de venir à bout même des ennemis les plus protégés, en dehors des véhicules. Fonctionne avec batterie.
Véhicules
Si la palette de véhicules de Campaign Evolved ne connaît pas la même expansion que l’arsenal, l’ajout de l’abordage aux capacités des joueurs permet tout de même de mieux intégrer ce pan du gameplay. Autre changement concernant directement les véhicules de l’UNSC : ils ne sont plus indestructibles (sauf en activant un crâne) !
Warthog : Indétrônable dans les colonnes de cavalerie motorisée de l’UNSC, le Warthog est un tout terrain muni d’une mitrailleuse. En plus du pilote, de l’artilleur et du passager, une quatrième place apparaît dans Halo : Campaign Evolved pour permettre à une escouade complète de prendre d’assaut les positions covenantes !
Scorpion : Char de combat de référence pour les forces humaines, le Scorpion dispose d’un puissant canon antimatériel monté sur une tourelle, opéré par le pilote. Une mitrailleuse est à disposition d’un artilleur, et les 4 chenilles indépendantes de ce monstre de métal sont assez imposantes pour transporter un fantassin chacune.
Ghost : Appareil de reconnaissance et d’attaque rapide des Covenants, le Ghost est un véhicule antigravité armé de deux canons à plasma. Son armement ne lui permet pas de se mesurer aux ennemis lourdement protégés, mais est suffisant pour s’occuper de fantassins ou des véhicules de gabarit similaire. En cas de difficultés, le pilote du Ghost peut surcharger ses réacteurs pendant quelques instants pour un boost de vitesse, aux dépens de la maniabilité et de l’utilisation des canons.
Apparition : Blindé de l’Alliance covenante, l’Apparition tient davantage de la pièce d’artillerie que du char d’assaut. Son arme principale est un mortier à plasma, parfait pour pilonner les positions ennemies tout en restant à bonne distance. N’allez pas la croire inoffensive si vous vous rapprochez : son blindage épais peut lui permettre de tenir jusqu’à l’arrivée des renforts, que le canon à plasma de son artilleur ait raison de vous, ou qu’elle vous écrase en faisant usage de son module de boost.
Banshee : Véhicule aérien monoplace employé par les Covenants à la fois pour des missions d’attaque et de reconnaissance. Le Banshee est équipé de canons à plasma, d’un lanceur de barres de combustibles et d’un module de boost. La forme particulière de sa coque le rend assez aérodynamique pour exécuter des tonneaux et loopings, mais ne protège que sommairement le pilote.
Seraph : Chasseur tout désigné pour des rôles de supériorité aérienne dans les combats dans l’espace comme en atmosphère, le Seraph est un concentré des technologies extraterrestres de l’Alliance covenante. Muni de canons à plasma et de lanceurs de barres de combustible lourds, il est également équipé d’un bouclier énergétique. Sa maniabilité est sans pareil. Exclusivement utilisable lors des missions de l’Opération : METEORITE.
Équipements
Revenus sur le devant de la scène avec Halo Infinite en 2021, les équipements se sont frayé un chemin dans Halo : Campaign Evolved. Au nombre de 2, ils seront dissimulés çà et là dans les différentes missions du jeu. Leurs avantages sont temporaires, mais très puissants. Soyez donc à l’affût !
Armure : Module cubique, l’Armure est un équipement rechargeant entièrement votre bouclier s’il n’est pas plein, et rajoutant par dessus un second bouclier.
Camouflage actif : Très utilisé par les Élites des forces spéciales, le Camouflage actif est un module pyramidal rendant son utilisateur invisible pendant quelques instants.
Multijoueur
Avec Halo : Campaign Evolved, les Halo Studios ont fait le choix de se concentrer sur la partie campagne du jeu. Aucun multijoueur compétitif ne sera donc proposé dans le titre, mais la campagne est entièrement jouable en coopération.
Écran scindé, LAN et crossplay
Cette coopération peut se faire de plusieurs manières : sur Xbox et Playstation, le mode écran scindé vous permettra de partager l’aventure avec un de vos amis. Chaque joueur devra posséder un compte Xbox unique, les comptes invités n’étant pas supportés.
En dehors de l’écran scindé, vous pourrez également jouer en coopération avec 3 de vos amis en ligne, ce peu importe leur plateforme de choix car le jeu est entièrement crossplay. Un mode LAN a aussi été confirmé.
En coopération, la difficulté des affrontements s’adaptera au nombre de joueurs tant en termes de nombre d’ennemis que de leur dangerosité. Des paramètres inédits permettent à chaque joueur de modifier les dégâts qu’il subit et inflige, la vitesse de recharge de ses boucliers, ou encore la quantité de munitions à sa disposition. Attention toutefois : le déblocage de certains succès est impossible si ces paramètres sont modifiés.
Guide des mises à jour du dossier
14 juillet 2026 : Mise à jour du dossier afin de préciser l’apparence, le nombre et la nature des terminaux textuels disséminés dans la campagne.
28 juin 2026 : Publication du dossier « Halo : Campaign Evolved – Tout ce qu’il faut savoir ».
Quelle partie de Halo : Campaign Evolved attendez-vous le plus ?


















































