Je pense qu'il serait plus équilibrer d'avoir 110% et vitesse et saut ou le sprint, non les différents aspects cumulés.
Pour les 110% de dégât déjà présent en MLG H3. Il me semble que cela avait pour but de palier à l'imprécision des rafales de BR. 12 balles de rafales pour tuer en head shot en 100%, contre 11 en 110%.
Pour Reach, les balles de DMR sont précises à 100% avec la cadence d'adéquate. Si pour 110% de dégât l'on tue toujours en 5 shot, quel l'intérêt hormis d'augmenter la puissance des grenades, roquettes, balles de snip dans le corp ? Ne le sont-elles déjà pas assez ?
Je comprend que 110% de saut et de vitesse peut rendre le jeu plus skillé, mais 110% de dégât donne certainement l'effet inverse.
PS 1 : Cage est peut être sympas pour le fun, mais la jouer contre une équipe qui veut vraiment gagner, c'est très moche.
PS 2 : Je suis favoble pour la wizlock de Paroxism