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supermarmotte

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Tout ce qui a été posté par supermarmotte

  1. Pourrais tu expliquer le système à la ngswing s'il te plaît Spart-V ? Je suis pas sur que tous le monde connaissent ce système et moi le premier ^^
  2. Oui ca peut être une idée très interessante cette histoire d'Halo en planète spéciale à construire mais comme l'a souligner Unclepimp : Que feriez vous des floods qui sont tout de même une composante importante de l'histoire d'Halo.
  3. Mon idée serait que les Halos soient considérés comme des planètes plutôt mais des planètes bonus, rares et convoités qui créera beaucoup de conflit pour sa possession. Bon ensuite, la décision ne m'appartient pas car je ne suis pas un fondateur de ce projet, c'est juste un point de vu personel.
  4. Jusqu'à preuve du contraire, dans l'histoire, chaque planète n'a pas un Halo. Les Halos sont plutôt des artefacts rares qui se trouve après avoir trouver des artefacts forerruner qui indique sa position. Donc ce point là est entièrement à la décision des fondateur ^^
  5. Oki !!! Ben à ce moment là ca peut changer quelque peu le système de combat ... C'est une conquête de Halo ou de planète ??? Puisque ca serait mieu conquête de planète et comme ça vous laissez les Halos pour d'éventuels quêtes ou planètes spécials (Donnant un bonus de réput à son controleur ou autre ...).
  6. eeeuuuhhh, on parle de conquête de planète ou de conquête de Halos ??? La carte spatiale serait une carte ou comme Ogame, une liste de galaxies, systèmes solaire, planètes ?
  7. Oui c'est vrai aussi mais le faite d'avoir des batailles longues permettra de prévoir à l'avance et de prévoir une stratégie correct même pour ceux qui ont 10 min de connexion (en demandant de l'aide, par exemple et en 10 min c'est faisable ^^). Pour les intervalles entre les rapports : J'avais dis une heure dans l'explication mais je me suis mal expliquer dans l'exemple et je voulais dire que lors du deuxième rapport, après 2 heures de combats, mais c'est pas grave ^^ car de toute façon, il faudra décider des intervalles de rapports plutot quand on saura combien de temps prendra un combat moyen je pense ^^.
  8. Tiens mais c'est que j'ai oublier de donner ma troisième idée !!! ahlala mais quel andouille que je suis ... La troisième idée concerne les combats, elle est codable mais risquera de demander beaucoup d'huiles de coudes si vous voulez aboutir à quelque chose de pas trop mal mais l'enjeu serait un boost du côté stratégique du jeu, attendez 2 sec, je m'explique : Les combats se dérouleraient par phase. Chaque phase se déroule avec 1 heure d'intervalle. Pendant chaque phase, il se produirait une partie du combat. A la fin de chaque phase, un rapport vous serez envoyer pour vous signalez les résultats du moment. Ces rapports vous permettraient de savoir quand retirer ses troupes de la bataille quand la défaite se sent imminente mais encore mieux ! Cela peut permettre de faire des vagues d'assault succesif renforcant la première vague ou tout simplement demander du renfort. En faite en envoyant ses troupes vers une planète, on as juste à choisir son camp : le camp des défenseurs ou des attaquants. Comme ça si un troisième joueur arrive en cours de route, les calculs des dommages seront fait de suite en sachant dans quel camp se trouve t'il. Bon je vais donner des exemples car c'est pas très simple (Non non ! Je vous prends pas pour des boulets ! C'est juste que je sais que j'explique vraiment très très mal ...) : Si un joueur A habite la planète X et que un joueur B veut l'attaquer. Lors de l'envoie des troupes sur la planète X, le joueur B choisira son camp : en l'occurence, celui des attaquants ^^ Après que les troupes soient arrivés et que le combat soient commencé : 2 heures après les débuts du combats, le joueur B (et A) recoivent un rapport. Le joueur B sent une défaite qui approche et il fait appel au joueur C qui arrive dans la bataille 30 min après dans le camp choisit, celui des attaquants aussi. Le prochain rapport aura toujours lieu dans 30 min après l'arrivé du joueur C (soit une heure après le 2nd rapport du joueur . A la fin de la bataille, les troupes restantes ne rentreront pas chez elles sans un ordre direct du joueur (A par si elles sont déjà chez elles) Bon maintenant, un deuxième exemple basée sur la commerce : Si un joueur A sur la planète X et un joueur B un ami du joueur A voulant commercer. Lors de l'envoi des cargos, le joueur B se met en camp des défenseur. Quand ses cargos arrive à destination, on fait les échanges. Et quand les échanges sont finis comme après la fin d'un bataille, les troupes restantes (les cargos) ne rentreront pas chez elles sans un ordre direct du joueur (A par si elles sont déjà chez elles). Je m'excuse pour tout ce bordel de phrases ... mais je n'ai pas la même qualité de Yayap pour les dessins ^^
  9. D'ailleurs j'ai oublier de préciser que c'est celui qui as la plus grosse parti de la planète qui pourra nommer la planète ^^ Qu'en penses tu sinon de la deuxième idée ?
  10. Poyo à Tous ! Je suis un grand fan de Halo qui trouve ce projet fort intéressant et je suis aussi un programmeur PHP (pas un grand mais un programmeur quand même ^^). Je peut me proposer de proposer des idées mais aussi d'aider à la programmation du jeu. D'ailleurs en idée, j'en ai quelqu'unes dans ma besace à grenades : Alandir a eu une très bonne idée et je tient à améliorer le concept si on puit me premettre ^^ : C'est tout à fait possible en codage de faire en sorte que les planètes puissent appartenir à PLUSIEURS joueurs en même temps (J'ai même les bases des idées de programmation dans la tête). Par exemple, si on veut coloniser une planète, quand on arrive dessus, on commence avec 10 % de la planète de sécuriser donc 10 % de la planète t'appartient. Si la plnaète a 100 de places, tu en as 10, si la planète te donne 100 métal par heur, tu n'en auras que 10 par heure. Un autre joueur peut coloniser cette planète et commencer avec 10 % bien sur !!! C'est pour ça que en arrivant, il vaut mieux sécuriser le reste de la planète (avec un certain temps bien sur selon le nombre d'unités envoyer) pour posséder toute les ressources et toute la place. Si le reste de la place est prise alors vous devrez attaquer terrestrement pour récupérez le reste de la planète. bon désolé du paquet mais c'est pour être sur que tous le monde comprenne ^^ la seconde idée est celle de personnalisation des vaisseaux : Là aussi c'est possible d'un point de vue codage et j'ai même à rajouter une petite idée : Selon la puissance du vaisseau et sa taille, il lui faudrait une puissance hiérarchique minimum (par exemple, pour un vaisseau comme le pillar of autumn, un capitaine et trois lieutenants). Bon c'est à dévelloper pour savoir les conséquences qu'apporte la mort d'un homme gradé, pour savoir leur cout, les grades éxistants et leur association au vaisseau ... Re désolé pour le baratin -_-' Bon ensuite bien sur, tous ça est à la décision de Yayap et son ami ^^ (dois je signaler que je les soutiens dans leur noble tache ??? ^^)
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