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Gomo

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Tout ce qui a été posté par Gomo

  1. Lisez ce dossier. Au cas où le dossier est supprimé par les ayants droits (ou TL;DR) : Medal of Honor: Allied Assault PC était le top du top des FPS de la 2WW. Mais les devs n'étaient pas content avec EA alors ils sont partis fondé Infinity Ward supportés par Activision. Infinity Ward ont fait CoD 1 qui est devenu le top du top des FPS de la 2WW. Ils ont enchaîné avec CoD 2 qui était dans la même veine que le premier mais sur console neskgen. Puis ils ont sorti Modern Warfare qui est devenu un rouleau compresseur. Enfin ils ont fait COD MW2 malgré la mauvaise ambiance avec Activision. Les 2 fondateurs d'IW et plusieurs chefs sont partis soutenus EA (hé!) pour faire Respawn Studios et Titanfall. Ce qui reste d'IW a continué à faire du CoD, soit MW3 et Ghost pour l'instant. Treyarch qui s'était occupé des mauvais jeux Activision (portages, Spider-Man etc.) ont fait CoD 3, CoD World at War, Black Ops et Black Ops 2. Maintenant c'est simple de savoir grosso-modo quels jeux ont fait avancer la licence et lesquels ne le font pas. Et c'est pareil chez Assassin's Creed pour l'instant, le drama en moins.
  2. Tous les jeux AAA (Ubisoft) sont fait par plusieurs studios, c'est comme ça qu'on se retrouve avec de très longs temps de chargements entre le menu solo et le menu multijoueurs de tous leurs gros jeux d'Ubisoft par exemple. Mais si je me trompe pas, les jeux sont dirigés par une équipe qui va répartir le boulot aux différents studios. Pour les studios qui ont bossé sur AC3, comme d'habitude Wikipédia anglais donne des pistes :
  3. Un FPS nommé Verdun est en version bêta en ce moment... Concernant Assassin's Creed, l'histoire a toujours été chiante, incompréhensible et tout le jeu est moralement bizarre comme tous les AAA Ubisoft. Sérieusement, le groupe qui doit sauver l'humanité s'appelle les "Assassins" et on passe son temps à tuer, taper et voler des gens. Toute le baratin autour de Desmond est là pour vaguement faire coller chaque jeu entre eux mais ces cinématiques et phases de jeux sont envahissantes plus que captivantes. Tout ce qui nous intéresse (enfin les gens à qui j'ai parlé du jeu et moi-même) est de pouvoir jouer dans une ville et une époque qui ne sont pas couvert pas les autres AAA. On s'en fout du pourquoi et du comment. S'ils nous balançait comme la série Zelda dans une époque, une ville avec des personnages différents à chaque fois et essayaient au moins de faire une histoire avec des enjeux qui se finissent à la fin, ce serait très bien. Hasard du moment, j'ai fini Revelations ce dimanche. À la 3ème séquence j'avais déjà acheté toute la ville et monté le réseaux mafieux des Assassins à travers l'Europe parce que c'était moins chiant que la trame principale de l'histoire. Sinon BH en a déjà parlé : depuis ACB, il y a deux équipes qui travaillent sur AC. L'une a fait AC1, AC2, ACB et AC3, la seconde s'est occupé d'ACR et AC4, exactement comme Infinity Wards et Treyarch sur Call of Duty.
  4. http://next-gene.net/comics/6_Redemption-de-bas-etage.html
  5. Il y avait un système de réputation dans Red Dead Redemption ? Alors qu'on tuait tout ce qui bouge ? C'est ça qui est rigolo/triste/pitoyable avec les shooters qui se prennent sérieux. ils veulent faire tout et n'importe quoi mais au final tout ce qu'ils donnent au joueur comme outil est un flingue... OGame est un jeu sur navigateur. Comme d'hab une recherche Google te l'aurait dit. À une époque il y avait des joueurs d'OGame dans ces lieux.
  6. La Ps3 est une Naughty Dogs Machine. Le premier Uncharted est le pire des trois. La jouabilité rend les phases de shoot laborieuses et l'alternance plate-formes/shoot/énigmes est vraiment poussive. Les phases de shoot sont des arènes où il faut attendre que des vagues de 5-10 ennemis débarquent. Les phases de plate-formes nécessitent de pousser le stick vers l'endroit pointé par la caméra. Les énigmes sont les puzzles habituels des jeux d'action. Ça casse pas trois pattes à un canard mais à l'époque sur la même console, il n'y avait que Killzone 2 et Resistance. Among Thieves améliore grandement le rythme de l'action. Drake's deception est sensiblement le même que le second, il instaure juste des mini-QTE dans les coups de crosse pour désarmer et assommer les ennemis. Cela rend les combats encore plus faciles.
  7. La TGO GMBH t'a fourni neuf ans d'entraînement dans ce domaine ! Sans rapport, Thug Notes est un channel Youtube expliquant/traduisant des oeuvres de la littérature anglophone dans la langue de 50 Cent. C'est très drôle et loin d'être débile.
  8. Oui, quand on a les moyens d'avoir des arguments. Ici, je n'ai pas le jeu et je ne compte pas me le procurer parce que j'ai déjà d'autres jeux à finir. Il n'y a rien que je puisse dire de plus.
  9. La vraie raison est que je n'ai pas le jeu et je ne suis pas pressé d'y rejouer.
  10. Je n'ai pas le jeu et je ne suis pas pressé d'y toucher. J'essayais de leur donner une bonne image... Il y a des paliers de trois niveaux chacun environ. À chaque nouveau palier une nouveauté s'ajoute. Le jeu est pas bien long. J'ai trouvé que les 3 derniers niveaux étaient de trop mais ça me le fait avec la quasi-totalité des jeux vidéo d'aujourd'hui. Si la quête principale ne te suffit pas, il y a un mini-jeu arcade dans le bar qui est le même jeu de déplacement de caisses mais contenant 100 niveaux. J'avais fini ce jeu en 2010 et n'y avais plus touché depuis. J'ai pris deux soirées pour le faire sachant que je n'avais plus aucun souvenir du jeu et que je devais le refaire partiellement en facile avec tous les bonus. C'est très loin d'être la pire tâche que j'ai dû subir dans un jeu vidéo. Évidemment que tu es content de faire ça ! Si ça ne te dérange pas de faire des quêtes stupides et répétitives dans la partie principale de Borderlands ou dans les MMO pourquoi ça te dérangerait d'en faire dans les chievos ?
  11. Je ne joue pas à un jeu parce que je n'ai pas envie d'y jouer. Les chievos ne sont qu'une excuse. Je n'ai pas Kinect et je ne l'ai subi que pendant deux après-midi en ramassant moins de 300G. Catherine est sympathique. C'est un mini-jeu où faut déplacer des caisses pour pouvoir grimper. On se prend vite au jeu et la difficulté augmente rapidement. Les niveaux sont entre coupés de phases de parlottes au bar et de cinématiques animées par le Studio 4°C (Mind Game, Amer Béton, Genius Party, Animatrix, etc.). L'histoire et les personnages sont fun pour un jeu vidéo. Ça change des jeux habituels sur console mais je pense que ça aurait eu mieux sa place sur console portable.
  12. La jaquette européenne montre un Rayman un peu plus violent mais il n'y a pas de quoi vraiment fouetter un chat. Ça rappelle les jaquettes de kirby mais Rayman est sensé être plus féroce que Kirby nan ? Je n'ai pas payé PoP: Les Sables Oubliés et je n'ai jamais payé un jeu pour avoir des chievos. Sinon PoP: LSO est tout naze mais il est bien plus maniable que les PoP de la génération précédente, se torche en une poignée d'heure, n'a pas d'objectifs de missions/chievos ridiculement long et ne pète pas plus haut que son cul à l'inverse d'un Borderlands ou d'un AC. Niveau horreur, le film qui l'accompagnait le bas à plat de couture.
  13. Tout à fait. Je me lamente tous les soirs de ne pas avoir fait la centaine d'heures de quêtes chiantes dans des trucs comme Skyrim, de ne pas ramasser tous les jeux windows phone que je peux ou de ne pas m'être tapé tous les J-RPG possibles et imaginables.
  14. On s'en fout de tout ça ! On veut juste savoir si tous les joueurs sont récompensés en multijoueur.
  15. La météo québécoise, ça manquait. Bah je l'espère bien ! Où voudrais-tu ranger les BH sinon ?
  16. Peggle 2 ! On veut des infos sur Peggle 2 !
  17. Toi, t'as pas vu le cinéma français actuel. Je ne sais plus si le lien est passé dans les parages mais FXguide.com avait sorti un dossier sur les FX de Pacific Rim.
  18. Tu penses vraiment qu'on regarde d'autres youtubers français que les gens de 3615 Usul et de Crossed ? Regarde plutôt le trailer de https://www.youtube.com/watch?v=lPnY2NjSjrg, il y a une musique de merde mais Will Arnett double Batman et ce grand gosse de Chris "Andy Dwyer" Pratt double le héros.
  19. The Visual Intelligence of Pacific Rim L'auteur tourne longtemps autour du pot au début de son article mais quand il parle réellement de Pacific Rim c'est loin d'être inintéressant. Et le Renegate Cut de cette semaine revient sur la théorie des fans de La Folle Journée de Ferris Bueller.
  20. Tu devrais essayer VVVVVV et Hexagon de Terry Cavanagh, et Hotline Miami de Dennaton Games. Il y a du challenge dans ces jeux.
  21. J'ai vraiment horreur des boss et des barres de vie géantes donc jamais je n'arriverais à adhérer à Dark Souls malgré toutes mes tentatives. Mais j'aime le fait que le jeu n'essaye pas d'harceler le joueur avec l'histoire . Pas comme borderlands 2. Resident Evil 4 est injouable. Il essaye d'être un survival horror avec des déplacements lents, des actions limitées et une vision restreinte. D'un autre côté il essaye d'être un jeu d'action avec beaucoup d'ennemis et des grosses armes. C'est comme devoir jouer avec la jouabilité de MGS dans une partie d'Halo.
  22. Resident Evil 4 est considéré comme le plus beau jeu de la génération précédente et une référence en matière de jeu d'action. No More Heroes est un jeu d'action unique en son genre. Dark Souls est... Dark Souls.
  23. Bah on a vu passer des news sur ce jeu. Cela n'empêche pas qu'on ne s'approche pas d'un J-RPG à moins de 100m. Mais bon, je m'étais juré personnellement de ne plus jamais joué aux jeux japonais et à chaque fois que je replonge, les jeux (par exemple RE4, MGS 3, MGS PW, DW Gundam 3, Naruto Ninjastorm 2, Lost Planet 2, N3, No More Heroes, Dark Souls) me rappellent violemment mon serment. Sinon je trouve la direction artistique plutôt horrible. On dirait un jeu japonais quelconque avec les couleurs d'un FPS (de guerre) moderne. M'enfin ça ne m'empêchera pas de le prendre si SEGA le balance à prix réduit en période de solde.
  24. Ah bah ce qui est dur c'est de nous convaincre qu'au pays des rois du dialogue d'exposition aussi fin qu'un cachalot et du plot twist ubuesque, il y aurait un J-RPG qui serait "même pas niais ni rien". Il en faudra plus pour nous y intéresser. De toute façon, si le scénario n'est pas lourd, c'est qu'il y va à fond dans la déconne.
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