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Wolf117

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Messages posté(e)s par Wolf117

  1. Yop ! Je vous trouve quand même bien dur les gars, qu'est-ce que vous en avez a foutre que le fusil d'assaut soir potable ? Surtout que le DMR gagne toujours s'il est meilleur.

    Niveau lag j'ai genre une partie sur 10 ou ça déconne, donc ça va encore. Et puis tout le reste, genre needler trop puissant, stop quoi, go se mettre a couvert 1 sec et c'est reglé.

    Pareil dezoomage, jpense que ça sera vite modifié.

    Personnellement jsuis très content du multi H4 mais la ou je rejoins je sais plus qui, c'est qu'effectivement, les cartes 4v4, même si niveau équilibrage elles sont ok, j'suis pas un grand fan de l'ambiance/design.

    Non le needler est beaucoup trop puissant, on peut le constater en campagne avec des grognards!

  2. Il s'agit que de la première semaine!!!!!!Le multijoueur aura beaucoup de mise à jour en fonction des réactions de la comunauté et la réapparition instantané ses mieux que de devoir attendre 5 seconde.Après c'est sur que si t dans le point de réapparition adverse sa pause problème :) .Et on évite de mettre des spoil sur la campagne ailleurs que sur le forum approprier ou sans mettre la balise "spoil", surtout sur le sort de cortana.

  3. Yo !

    Je viens de regarder une vidéo Spartan Ops à cette adresse :

    Et à la fin de la mission, pour ceux qui le souhaitent, on peut voir le nouveau design du Pélican, et quelque chose qui m'a (un peu) choqué : Deux places artilleurs sur les flancs de l'appareil.

    Voici une photo agrémentée de légendes :

    1346148775-capture.png

    De mon avis personnelle, le changement de design me paraît assez brutal, et bien que Halo 4 me plaise jusqu'à présent, je trouve que ce véhicule mythique aurait dû garder son look d'origine.

    Quant aux places artilleurs, cela peut hypothétiquement faire penser à une mission de type Halo Reach où l'on prend cette place sur un Falcon pour aller exploser la Spire.

    Où si l'on se prend à rêver, 343i aurait peut-être (mais ça m'étonnerait) rendu le pélican pilotable en MJ, mais j'en doute fortement...

    Il ce peut que ce soit une version lourde du pélican.

  4. @ Focaliz :

    Tes propos pourraient être compréhensible si ils n'étaient pas dépourvu de sens. Je m'explique avant que tu ne te fâches.

    Tu sembles avoir la même pensée que moi, à savoir que Halo se casualise de plus en plus. Pourtant, mon point de vue a évolué depuis un moment.

    Que le jeu ne soit pas orienté MLG ne signifie pas que le jeu va être "à chier". La MLG aura sa sélection, et les pros savent bien que les customs sont privilégiés par rapport au matchmaking.

    Alors oui, le matchmaking ne sera pas tout à fait comme on le souhaiterait. Mais comme l'a dit Arcadia, on pourra éviter les "mauvaises" sélections. Et qu'importe, puisque tu sembles être un joueur MLG. Tu n'as donc pas besoin d'aller en infinity slayer ou autres nouveautés.

    Ce qui compte surtout, ce sont les paramètres de customisations des parties. On pourra désactiver les spécialisations/paquetages, mettre du only Br, etc.

    Ce qui différencie H4 de Reach, c'est la base du gameplay, qui semble très bon. Que ce soit la hauteur des sauts, le bloom maîtrisé, un BR retrouvé, une nervosité dans les déplacements. Tout cela est de bonne augure.

    Et puis, on peut faire confiance à 343 pour les maps, qui ne pourront pas être pire que celles de Bungie sur Reach.

    En parlent de map un concept art à était dévoiler concernant une map d'un DLC, mais rien d'officiel pour le moment.

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