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ShadowScream

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  1. Halo Wars 2 – Tuto Commandant Après Cutter voici le tour d’Atriox … comme pour Cutter il s’agit d’un avis purement personnel et adaptable à votre guise. ATRIOX : Je vous suggère l'arbre suivant: PREMIER TIERS 1 – La Base (1) : En condition normale je vous propose (dans l’ordre) : 1 Extracteur Energie 2 Moissonneurs 1 Extracteur Energie 1 Conseil de Guerre >>> Lancer Base (2) (Complétez en capturant des mini-bases si celles-ci sont non exposées) 2- Les unités - Unité de Départ : envoyez-les chercher les ressources sur la carte. - L’unité Héroïque de Atriox : L’Elu d’Atriox est l’un des héros les plus efficaces chez les Parias. Ses améliorations valent bien une super unité s'il est vétéran 3 et retranché (exemple dans une tour). Il est capable de détruire plusieurs Condors, c’est donc un atout à ne pas négliger. Pensez à faire ses améliorations rapidement au conseil de guerre, et envoyez-le chercher les nœuds d’alimentation. SECOND TIERS 1- La Base (2) 2 Bâtiments de production (Infanterie/Véhicule/Aérien en fonction de votre stratégie) 2 tourelles 1 Générateur de bouclier (son effet est cumulatif, plus vous avez de générateurs de bouclier plus ce dernier est résistant) 1- La Seconde Base : Vous pouvez prendre une seconde base pour produire rapidement une armée en créant plusieurs bâtiments de production du même type de façon à produire 2x plus (compléter en cas de manque de ressources par des stations ou générateurs) et créez + améliorez dès à présent votre armée. N’attendez pas d’avoir la base (3) pour commencer où vous vous ferez submerger par l’ennemi (la seconde base peut être créée à partir de 5-7 minutes de jeu : trop tôt vous n’aurez plus de ressources, trop tard vous n’aurez pas assez de troupes). Une fois la base (3) créée, utilisez le générateur de camouflage (pour rendre votre base invisible sauf en cas de présence d’unité de reco : Reaver, Wolverine , Sniper , Elite , Jackrabbit, Chopper, Nightingale, Ingénieur) ATTENTION SUPER UNITÉ : LE SCARAB Moins puissant que son homologue de l’UNSC il compense par une résistance accrue et un bouclier qui le rend momentanément invulnérable. Il reste cher en population donc à utiliser avec parcimonie. Un scarab renforcé avec 6-8 Ingénieurs peut faire de très gros dégât, en utilisant la compétence des ingénieurs créant un Dôme augmentant sa résistance. NB : L’usage des pouvoirs d’Atriox doit être minutieux, l’éradication fait d’énorme dégâts mais coute cher. L’invincibilité rend vos unités invulnérables, à utiliser en cas de pouvoir de chef ennemi, de même pour le rempart d’Atriox. Merci à Ballespace pour son aide a réaliser ce petit tuto
  2. Cette stratégie nous a permis de faire 81 manches et 140M de points elle n’est pas parfaite mais fonctionne un long moment. (Dédicace à Romanitou et Ace BalleEspace avec qui on a mis au point cette stratégie, merci a ArKer Spectre pour l’aide avec les screen de Colony) Je vous présente la team de choc Serina, Colony, Anders Cette stratégie repose sur le maximum de mini base par joueur. Comme vous le savez les premières manches sont assez tendu car les ennemis arrive sans que vous n’ayez eu le temps de vous préparer, Pour contrer ca produisez tous votre armurerie/conseil de guerre en tout premier et une station. Lorsque la construction de l’armurerie/conseil est terminée lancez la production immédiatement de votre commandant et améliorez le. Lancez les autres bâtiments de production. A partir de ce moment chaque commandant aura une tache différente. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Serina Tourelles et base Ses tourelles ont une capacité de gel autour d’elles. Serina doit donc s’occuper de toutes les tourelles autour du Terminus (en AA) pour contrer les attaques directes. Pour la base ne mettre que les deux tourelles arrière en AA et mettre deux tourelles de siège a l’avant. Les bâtiments nécessaires sont Armurerie/Garage/Aérodrome Les unités Serina va devoir créer le maximum de Kodiak et les repartir autour des 3 bases alliée (les grande bases) ainsi que 6 Nightingale (2 par entrée) une fois que votre population est au maximum (amélioration d’armurerie comprise) foncez capturer les minibases et tenez les le temps de compléter votre armée uniquement avec des Kodiak. A 3 joueurs vous pourrez monter a 180-200 de population par personne Pouvoir de chef Le pouvoir « Avancé cryotechnique » permet a vos Kodiak et tourelles de siège de geler leur cible tout en déployant une aura de gel autour des tourelles. Il s’agit du pouvoir indispensable à cette stratégie --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Professeur Anders Tourelles, barrières et base Ses tourelles ont une capacité de bouclier, elles seront donc celles en première ligne (AA) c'est-à-dire celles immédiatement après le terminus. La configuration de sa base est en tout point identique a celle de Serina Les barricades sont à partager entre Serina et Anders à répartir de la façon suivante : 1ère ligne La barricade manquante sera à compléter avec un bouclier énergétique renforcé de colony 2ème Ligne Il faut bien évidemment faire cette config sur chaque versant du terminus (NB : Les barricade Bunker ont une excellente ligne de mire et ne se font quasiment pas attaquer si les ennemis peuvent l’éviter) Les unités Anders va devoir créer le maximum de Kodiak et les repartir autour des 3 bases alliée (les grande bases) une fois que votre population est au maximum (amélioration d’armurerie comprise) foncez capturer les minibases et tenez les le temps de compléter votre armée uniquement avec des Kodiak. A 3 joueurs vous pourrez monter a 180-200 de population par personne une fois votre population 180/180 recyclez vos bases et partagez au copain ;) Pouvoir de chef - Recherche et Développement II - Défense de l’arche III - Balise Sentinelle : Indispensable fourni aux Kodiak des sentinelles a chaque tir - Synergie de Sentinelles : Indispensable Ajoute plus de sentinelles au kodiak et les rends plus efficaces - Réseau de Sentinelles - Soin III --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Colony Base et Barrière Colony a pour mission l’AA en effet ses reavers combinés à la symbiote sont ce qu’il y a de plus efficace a longue distance, sa base aura donc une fonderie et un conseil de guerre. Ses tourelles seront avec toutes les améliorations et un camouflage suffit (pas de bouclier) Il n’aura que 3 barricade à gérer celles qui permettront à vos troupes de sortir Unités Reaver Reaver Reaver <3 il faut les disposer de manière a être juste derrière les barricade les plus proche du terminus et mettre la symbiote sur chaque reavers Comme pour les autres commandants on fait tourner les minibases pour avoir de la pop ;) Voila j'espere que cette stratégie détaillé vous plaira bon courage
  3. Halo Wars 2 – Tuto Commandant Ce tutoriel a pour but d’aider les nouveaux joueurs/joueuses qui débutent sur Halo Wars 2. Vous êtes libre d’adapter ce tutoriel à un style de jeu plus personnel qui vous conviendrait peut-être mieux. Je vais aborder dans un premier temps les commandants de base (hors season-pass). Les autres commandants seront expliqués à part et de manière plus détaillée si ce tutoriel vous plait. CUTTER : Il s’agit d’un commandant assez équilibré possédant des pouvoirs très pratiques (beaucoup de pouvoirs actifs offensifs). Pour commencer je vous suggère cet arbre de pouvoir ci-dessous pour une partie avec Cutter. PREMIER TIERS 1 – La Base (1) : En condition normale je vous propose (dans l’ordre) : 1 Station 1 Générateur d’énergie 1 Armurerie (1 Tourelle) 1 Station 1 Générateur >>> Lancer Base (2) (Complétez en capturant des mini-bases si celles-ci sont non exposées) 2- Les unités Unité de Départ : envoyez-les chercher les ressources sur la carte. L’unité Héroïque de Cutter : Jérôme est un des héros les mois efficaces mais il reste cependant suffisamment puissant pour contrer des attaques de Grunt/Marines ennemis. Lancez rapidement sa première amélioration qui lui permettra d’aborder les véhicules tout en gonflant vie, résistance et dégâts. 2-3 Marines : escorte le spartan + ceux de départ pour pouvoir capturer aisément les nœuds d’alimentation (les éclairs sur la mini-carte). SECOND TIERS 1- La Base (2) 1 Bâtiment de production (Infanterie/Véhicule/Aérien en fonction de votre stratégie) 1 Générateur 3 Tourelles (pareil les tourelles à mettre dépendent de l’ennemi et de votre stratégie par exemple les tourelles de siège sont excellentes à distance mais en rapproché s’avèrent inutiles) 2- La Seconde Base : Vous pouvez prendre une seconde base pour produire rapidement une armée en créant plusieurs bâtiments de production du même type de façon à produire 2x plus (compléter en cas de manque de ressources par des stations ou générateurs) et créez + améliorez dès à présent votre armée : n’attendez pas d’avoir la base (3) pour commencer où vous vous ferez submerger par l’ennemi (la seconde base peut être crée à partir de 5-7 minutes de jeu, trop tôt vous n’aurez plus de ressources trop tard vous n’aurez pas assez de troupes). Pour finir créez votre base (3) et complétez votre armée. N’hésitez-pas à exploiter les pouvoirs qui permettent à Cutter de dominer le terrain avec son raid pélican et son largage de renfort. Les ODST sont utiles uniquement en cas de pépin, ils prennent beaucoup de place de pop autrement. ATTENTION SUPER UNITÉ : LE CONDOR Il est certes puissant mais il coûte cher en population, et reste extrêmement fragile. Il faut donc minimiser son usage à 1 maximum escorté de Nightingales. Note Stratégique: Cutter est très bon avec son infanterie, on peut faire un groupe équilibré d'infanterie (snipers, cyclopes, marines, hellbringers) escorté de nightingales et scorpions. Utiliser ses pouvoirs de largage de renfort après les pouvoirs des ennemis pourra remettre votre armée quasi à neuf. Le pouvoir Assault Pelican est monstrueux contre la plupart des unités mais attention les pélicans sont ultra-vulnérables aux unités anti-aériennes (wolverines et reavers), ciblez-les donc avant de lancer le pouvoir.
  4. Certes ils sont monocast mais il faut parfois spammer Y pour une seule unité car la compétence refuse de partir
  5. Bonjour, J'ai remarqué que depuis la dernière Mise a jour les attaque spécial (stomp, charge ...) partent très difficilement il faut spammer systématiquement le Y et je voulait savoir si j'etait le seul a avoir ce soucis
  6. Mon Leader Favoris est colony il est équilibré jusqu'en End Game et son soin permanent est vraiment cheaté combiné au siphon dui Cpt Chasseur
  7. quand t'arrive dans les grosse manche la distance est primordiale car tes wolve feront pas assez de degat avant d'exploser les reaver etant plus loin il pourront tirer plus (et faire plus de degat si tu combine avec la symbiote de colony) vu les degat monstrueux des vultures faut les shooter le plus loin possible
  8. @Preda Les reavers ont une meilleure portée que les wolverine, ils sont donc plus utile en BdF
  9. SERINA ANDERS COLONY Kodiak Kodiak Reavers (+ Symbiote) Piege electrique sur toute la carte avec bunker pour eclairer. et prendre a tour de role les minibase pour monter a 170-200 pop
  10. Quel est pour vous la meilleur stratégie a adopter ?
  11. La difficulté est bien adapté mais les vagues aérienne (notemment lourdes) sont trop violente et c'est souvent combiné avec une attaque directe qui explose le terminus en moins de 2 manches.
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