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ArKer Spectre

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About ArKer Spectre

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    Hunter

Profile Information

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    Homme
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    Le Protocole
  • Interests
    Prométhéen - Flood - Fossoyeur

Other Informations

  • Gamertag
    ArKer Spectre

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  • Facebook
    https://www.facebook.com/maxime.zagar.3

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  1. Pourquoi vous avez réanimé ce topic ? Il date de 2009. même s'il n'est pas toléré, le boost de compte est une pratique aussi courante que les smurfs. Mais, c'est un post de 2009, je ne pense pas qu'il y ait encore des joueur d'Halo 3 360.
  2. Vous m'avez donné envie de jouer. Voici donc ma carte. S'il y a un quelconque problème, n'hésitez pas à me dire ce qu'il faut modifier. (Par la suite, j'ai déjà une idée pour les 2 autres évolutions : ArKer Spectre et HacKer Spectre)
  3. Perso, à la vue du design et de l'ambiance, je commence à considérer Infinite comme un Halo 3 Anniversary
  4. Pour le coup, sauf si j'ai un coup de coeur pour la console, je préfèrerai acheter la série X puis l'édition légendaire (s'il y a) en séparé.
  5. Bon beh, mon vote Microsoft Store veut dire Série X
  6. @Spartan Fred Oui bien sur. C'était pour la blague. On aura notre H6
  7. Ca va faire comme Cyberpunk. Un jeu tant attendu, mais qui ne sortira jamais
  8. En tout cas, merci de ce petit débat @Spartan Fred
  9. Tu pourrais développer ton propos ? Autant je déteste Fortnite pour ses graphismes, et la Communauté qu'elle laisse paraître. Autant PUBG et surtout Apex sont mes BR préféré. Il n'y a rien de mal a surfer sur une mode tant que ce n'est pas du plagiat. Apex et ses Hero par exemple. Et COD avait déjà fait un BR sur BO4 (de mémoire), mais il fut un échec. Le Warzone est beaucoup mieux. Différent de tous les autres et il sort son épingle du jeu. Du coup j'attend que tu développe ton propos sur les BR. Oui, il est différent, mais à quoi ca sert de s'investir sur un Halo dès lors qu'on sait que dans 5 ans il y en aura un nouveau (nouvelle histoire, nouveau multi). A quoi ca sert si dans à la fin de l'année, tout ce qui s'est passé sur H5 (Map, Rank...) ne servira plus à rien. Je suis en faveur des extensions car cela permet de justifier une sorte de fidélité au jeux, justement car nos efforts perdureront. Si H6 reste un numéros sur une liste (oui c'est infinite mais j'espère que tu comprends mon point) alors l'attente de 5 ou 6 ans ne sera pas justifiée. J'adore Warframe car tu peux t'y impliqué de différentes manière. Dojo, Fashion, Build. L'Histoire de Warframe est augmentée tout les semestres et c'est gratuit. Donc, outre l'argument 117, qu'est ce qui empêcherait ca ? Les GEN 2 oui. Les GEN 3 donne moi la source. Enfin bon, je fais un peu de mauvaise fois car je ne veux plus voir de propulseur donné de base dans le multi.
  10. Mais ca n'empêche pas de faire ce mode zombie dans l'Arche. Ca fait longtemps que j'en parle, d'une équipe d'un ODST, Sangheili Séparatiste, Jiralhanae Loyaliste et Unggoy piégé dans Grande Bonté. Au cas ou, je ne veux pas de 117 et 092 dans ce mode. Par exemple, Gears 5 avec le mode Escape. Le Flood dans la campagne est quasi obligatoire, ok. Mais si H6 se limite à une campagne et un multi, alors ca sera déjà un mauvais point pour moi. J'attend depuis longtemps un Halo qui durera dans le temps. Regarde Warframe, Regarde Destiny. Leur histoire continue avec des MaJ. Mais je sors du sujet de ce post
  11. En effet, cependant, justifier une feature avec un lore est une chose. La mettre en application dans le gameplay en est une autre. La charge qui permet de détruire des murs est super immersif et j'adore. Mais le fait de la garder en multi m'énerve. Quand en classé tu es à 49-49 et que tu entends la préparation d'un ground pound au dessus de toi, tu rages (je dis ca car j'étais celui qui a fait le ground pound, j'ai choisi la facilité, d'assurer un kill avec cette action absolue Mais oui, une différence peut être fait entre Social et Classé. Cependant, je te rappel que la charge est absente seulement en HCS, pas dans les autres modes Pour un peu plus l'idée que je voulais transmettre. Je serais bien le Dash et stabilisateur comme un power-up d'armure que des joueurs pourraient équiper à la place d'un bouclier de lumière ou d'un camouflage. De cette manière cette feature ne disparaitrait pas tout en restant un atout éphémère de map. Durant la iLoveBTB de Halo 4, la bulle curative et autre power-up se trouvaient sur la carte et pas dans le pacquetage. C'est ca que j'aimerai atteindre d'une certaine façon. Tu m'étonnes, monsieur charge spartane Je te charrie, Cependant, je suis old-school pour ce qui est du gameplay. Les call, le team play et teamshot. La prise de position pour faire Spawn l'ennemi quelque part plutôt que de ce balader sur tout la carte en courant et en chargeant le premier venu. C'est pas de la tactique que de se reposer 1 fois sur 2 sur cette approche. Regarde Warframe. Des créateurs de la Communauté on créé d'innombrable accessoires et skin d'armure, de casque et d'arme, chacune différentes (Voir image ci-dessous : TennoGen 16) Oui, flood, évidemment. Mais je précise ZOMBY car je veux un COD like avec une histoire et des secrets caché. A mon sens, le zombie de COD est super bien fait (notamment sur BO2 avec le combat entre Maxis et Richtofen) Non non, un truc développé par 343, avec une vraie map. Je n'y ai pas joué, mais le Warzone de COD est l'un des meilleurs BR car il offre beaucoup de features en périphérie (contact, goulag ....) ce qui le rend d'autant plus addictif, immersif et bien fait.
  12. Halo Infinite arrive en fin d'année, on aura dans presque 2 mois des nouvelle sur ce nouveau jeu édité par 343 et il existe beaucoup d'incertitudes tant sur le "sujet" de la campagne de cet Opus, que sur son Gameplay. Je créais donc ce tapis pour faire un retour sur ce que l'on a pu connaitre sur les différents Halo (un état de l'art) pour enchainé sur des souhaits personnel que j'aurais à l'égard du futur Gameplay de cet Halo. Halo 2 - 3 : Les Atouts et la prise de position Je n'ai pas connu Halo 2 avant la MCC. J'ai commencé Halo à Halo 3. Cependant, ce qui distingue à mon sens ces deux Halos des autres du point de vue du Gameplay est la rigidité du spartan et les atouts de Map. Le Straff se limitait à des mouvement gauche droite et des sauts. Il était impossible de s'accroupir. De plus, il n'existait pas le sprint à cette époque ni l'escalade. L'absence de ces aptitudes restraignait le spartan à marcher à vitesse constante et à réaliser des sauts accroupis afin d'escalader. Pour les atouts de map, en dehors des armes lourdes, il y avait des power-up d'amure (Overshield, Camo) ainsi que des dispositifs jetables sur Halo 3 (Mine, Bulle Protectrice, Drain d'énergie, Brouilleur...). Les duels Spartan-Spartan étaient donc fortement accessibles sur la précision des tirs ainsi qu'au pré-shot et Team-shot. Ces Atouts servaient de complément afin de donner un avantage éphémère. Mais ils ne constituaient pas un atout primordial car le positionnement et le team play conservait un rôle prépondérant Halo Reach - 4 : Une évolution vers des Spartans Individualistes Halo Reach apporta le gameplay vers un autre niveau en y ajoutant des power-up d'armures (Sprint, Camo, Carapace, Bulle Curative...). Désormais, outre les Over et Camo rarement présent sur les cartes, les atouts de cartes étaient limité aux armes lourdes qui y sont présentes. De plus, le spartan est amélioré avec des dispositifs lui permettant de se différentier des autre dès son Spawn. L'ajout des Power-up d'amure (Carapace, Vision Prométhéenne, Bouclier de lumière...) donne la possibilité au Spartan de ne plus entièrement se reposer sur le team-play mais sur ses capacités personnelles et ses choix qui à intégré dans son paquetage (Dextérité, Némésis, ou autre améliorations tactiques) qui rend le combat asymétrique. En effet, un combat n'est plus déterminé par la précisions des joueurs, leur entrainement et l'aide apporté par leur alliés, mais par des bonus passifs. Halo 5 : Des Spartans égoïstes et trop puissant Halo 5 fit disparaitre ces power-up d'armure pour les remplacer avec les capacités Spartanes (Dash, Escalade, Ground Pound...). Tous les joueurs sont donc au même niveau. De plus, il y a eu un retour en force des power-up d'armure (Overshield et Camo) qui sont présent sur la quasi-totalité des maps. Cela est un premier pas en arrière, vers l'époque des atouts éphémères qui ne conditionnaient pas la fin du match. Cependant, les spartans sont devenu beaucoup plus dynamiques. Je n'aborderai pas la glissade et l'escalade qui sont à mes yeux des features naturelles qu'il fallait avoir. Cependant, le cash, ground pound et la charge sont des capacités parasites. Le Dash permet d'apporter le straff à un tout autre niveau tout en donnant la possibilité de corriger les trajectoires. Cette correction de trajectoire à donner accès à la correction de décision (entrer dans une salle et dasher en arrière si on me tire dessus) A mon sens, Halo 5 est plus accès vers le mouvement et la mobilité plutôt que la réflexion et la prise de position. Les Cartes en sont aussi l'exemple, leur verticalité fut grandement travaillée afin de capitaliser sur l'escalade, la stabilisation est une suite logique au cash qui permet de maintenir le spartan dans une position fixe en hauteur. Les map de H5 sont quasiment toute sur 3 étages. Cette verticalité est devenu un vecteur d'attaque avec le Ground Pound qui permet de one-shot un spartan sans aucune arme. La charge permet d'améliorer le sprint en donnant la possibilité de charger un adversaire de manière automatique car la charge peut justement verrouiller une cible. Ces capacités ont augmenté le caractère individualiste des Spartans en leur donnant la possibilité de ne même plus attendre d'avoir une arme lourde pour persécuter un adversaire. Le spartan est devenu plus fort, sans réelle justification car, pour faire un parallèle, les Elites, Grunts et autres (ie : en campagne) n'ont jamais évolué. Ils n'ont pas de dash ou ground-pound, ils n'ont plus les atouts qui les protégeait sur Halo 3 ou Halo Reach (Carapace, Drain d'énergie, Invunérabilité ...) Halo Infinite : Mes Souhaits personnels Je ne suis pas fan de la charge car c'est juste chiant en multi. Si on es sans bouclier, et à couvert, il est commun de voir un ennemi courir vers nous afin de nous plaquer, et on peut difficilement esquiver cette action. C'est ce que j'appelle une action absolue. Mourrir d'un tir de SPNKr est normal, d'un no scope aussi. Mais je n'apprécie pas le fait que les spartans disposent aussi d'actions offensives "absolues". Pour Halo Infinite, j'aimerai donc ne plus voir de Dash, Ground Pound ou charge. Cependant, le sprint, l'escalade et la glissade sont des capacités immersives que je trouve naturelle. J'aimerai aussi le retour des atouts éphémères (Brouilleur, Drain, Bulle protectrice) ainsi que certains power-up d'armure (Jet-pack, Pack Propulseur) qui serait bootable sur la carte. Mais je serais aussi pour un retour des améliorations d'appuis (Dextérité, Munition, Explosif, Détecteur) mais retravaillés. Une dextérité qui augmente la vitesse de rechargement par 2 est trop. J'aimerai que 343, s'ils font ça, ne soient plus dans un optique d'augmenter le contenu (Certaines Reqs incohérentes de Halo 5) mais dans son perfectionnement (Le bonus de vitesse de dextérité passe de +15% à +23%) par des MaJs du même acabit que dans HW2 (Modification des dégâts du Reaver, du cout des Tanks...). Un retour en arrière en diminuant la mobilité des Spartan mais en augmentant leur réflexion, prise de position et travail en équipe. Un Halo 3 Anniversary, ou l'on pourrait courir et escalader en résumé, mais avec quelques point de Halo 4. Pour les modes de jeu, j'aimerai revoir un territoire de Halo 4, modifié biensur. Mais aussi les modes comme roi de la colline ou extraction. J'ai beaucoup de souhait sur H6, par exemple, l'augmentation des cosmétiques sans être limité aux camouflages d'armure. L'ajout de cosmétiques de la communauté (CF : Warframe que je prend souvent en exemple) et de contenu bien inséré : - Un mode Histoire ZOMBY dans Grande Bonté - Un BR ODST ou plein d'autre chose qui rendrait Halo Infinite justement Infinie et pas limité à être un jeux qui ne durera que 3 ou 4 ans et qui sera remplacé par un autre opus.
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