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Major Jakob

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Messages posté(e)s par Major Jakob

  1. Moi je peux éventuellement me joindre à vous sur Halo CE si le serveur ouvre pour ce jeu.

    En passant, 650W, c'est la consommation d'un grille pain !

    Bon courage pour la facture d'électricité Banta. Par un rapide calcul, avec un tarif bleu chez EDF à 0,144€ le KWh, ça nous fait du 0,144€ x 0,650KW x 365j x 24H = 820€/an !

    Bon en admettant que l'alim. fournisse 650W en continu, ce qui n'est pas le cas en réalité. Mais ça me fait froid dans le dos quand même d'arriver à 820€/an maximum rien que pour le serveur et sans compter ta consommation perso.

  2. PS : Merci Major Jakob pour ces précisions concernant les maps !

    Si je peux me rendre utile de temps en temps, ça me fait plaisir.

    J'ai déjà donné des arguments et des avis plutôt détaillés, que je ne vais pas ré-itérer une fois de plus.

    Je pense qu'en globalité, on peut dire que comme dans tout, il faut s'efforcer de trouver le juste milieu, et ne tomber dans aucun extrême, quel qu’en soit la nature.

  3. Désolé pour le double post :

    Pour voter pour la prochaine nouvelle map, il faut visionner "The Bulletin - Ep 7 :The Latest Halo News". Le vote se fait en cours de visionnage et le résultat des votes récoltés apparaît lorsque vous avez voté.

    Edit :

    La nouvelle map sera disponible le 9 janvier.

    P.S : J'ai trouvé un petit sondage sur la bêta à cette adresse :

    http://teambeyond.net/forum/topic/8637-halo-5-guardians-multiplayer-beta-poll/

  4. D'après les dernières infos du Bulletin sur Halo Channel, il y a aura les 4 maps connues (Eden et Regret pour le mode assassin, ainsi que Breakout et une autre dont je ne connais plus le nom pour le mode élimination). A ceci s'ajoute une map forgée (Pegasus ou Orion) qu'il faut que les joueurs de la Bêta choisissent (par un système de vote) et qui sera disponible en mode assassin.

  5. Alors on se détend, parce qu'il y avait pas de provoc. Il me semble ne pas être loin de la vérité, voilà tout. Prends le comme ça te chante ^^

    Et ce forum n'a pas besoin de moi pour se transformer en cour de récré :becool:

    Allez, ainsi soit-il. Je n'ai pas envie de faire du hors sujet pour débattre de ma personnalité, au lieu de parler de la Bêta. Tes commentaires ne nous avancent pas.

    Pour revenir sur le sujet, quelqu'un sait combien on aura de carte jouable la dernière semaine ? Car au départ j'avais cru comprendre que la deuxième semaine nous permettrai de jouer 4 cartes et pas seulement les deux nouvelles, mais au final non (surtout que j'ai pas pu jouer la première semaine donc un peu déçu). Donc du coup je ne sais pas à quoi m'attendre pour la dernière semaine ^^.

    Bonne question. Pour le moment, on a pas plus d'explications que sur l'article de H.fr, qui donne quelques informations concrètes (voir à cette adresse : http://www.halo.fr/news/halo-5-guardians/programme-de-la-beta-de-halo-5).

  6. Voilà qui est très argumenté et très constructif fleau scourge.

    Si le but du dernier message est de me rabaisser en sous entendant que je n'ai pas de position et que je change tout le temps d'avis, et bien sache que je ne rentrerais pas dans ton jeu en répondant à cette lourde provocation.

    Je préfère arrêter là et ne plus m'exprimer plutôt que de transformer ce sujet en cours de récréation.

    A bon entendeur.

  7. Mais si qu'on peut maîtriser une partie de ces excès. Ne soit pas si fataliste Nuclear-Nunus.

    J'en ai cité quelques exemples juste au-dessus de ton post. Des systèmes qui ont fait leur preuve et qui ont plutôt fonctionné :

    - Tir allié (voir écrasement) impossible : empêche la trahison.

    - Si le tir allié est possible : permettre d'exclure les traîtres de la partie et leur bloquer temporairement l'accès au multi si ils abusent de la trahison.

    - Pour éviter que les débutant soient dégoûtés par les pro. gamers : constituer le groupe de joueurs en triant par niveau des joueurs, pour éviter les extrêmes (un groupe de très forts contre un groupe de très faibles).

    C'est tout ce qui me vient à l'esprit pour le moment.

  8. Pour répondre succinctement à badog32 et alliandre :

    Non, je ne veux pas que 343 n'évolue pas du tout son multi vers ce qui se vend et ce qui marche bien actuellement dans le monde du jeu vidéo. Mais je mets sérieusement en garde sur le fait qu'il ne faut pas que ce soit poussé à l'extrême pour ne pas avoir le même multi que les autres grosses productions FPS sur Halo, sans aucune différence, si ce n'est les décors.

    Pour les kikou, ose me dire qu'il n'y en a jamais eu sur Halo 2 ou Halo 3, certe en faible quantité mais y'a avait déjà et puis je te rappel que l'on à tous était un jeune gamer, dons un peu d'indulgence.

    Il y en avait, là n'est pas le soucis. Le soucis, c'est que je constate qu'il y en a de plus en plus, et surtout, de plus en plus incultes.

    Or, il va falloir mettre en place des moyens de maîtriser cette population ou cette population dominera le matchmaking et dégoutera les fans de la première heure (le plaisir, il en faut pour tout le monde, les nouveaux, les anciens). Et il existe des moyens, comme cité par [Adler] pour limiter les désagréments de ces nouveaux arrivants. Par exemple, le tir allié impossible. Souvenez vous aussi que sur Reach, on avait la possibilité d'exclure de la partie pour trahison et qu'au bout d'un certains nombres d'exclusions, la recherche de joueurs en multi était suspendue temporairement. Il existe aussi la solution du trie par niveau lors des recherches de parties pour éviter de mettre deux extrêmes ensembles (un débutant avec un très expérimenté). Etc.

    J'attends de voir ce que 343 Industries va faire (et je prie qu'ils y pensent) pour maîtriser les excès de cette nouvelle population de joueurs.

    Et je maintiens qu'on peut vouloir imiter les autres en terme de gameplay, mais qu'il faut aussi, en même temps, créer de l'exclusivité dans le multi pour toujours garder une part d'avance sur ces autres jeux et se démarquer. Et pour le moment, rien ne semble présager que 343 essaye d'inventer de nouveaux concepts, en parallèle de leur tentative de "rattrapage" du multi tel qu'il a été définie par les grosses productions actuelles. Si il n'y a pas d'efforts à ce sujet, là on aura une véritable régression par rapport aux autres opus.

  9. 343 ? prendre des risques ?

    Alors vous croyez que reprendre des concepts qui marchent ailleurs c'est prendre des risques ?

    Alors vous pensez que reprendre des choses qui se vendent bien, c'est prendre des risques ?

    Non, c'est avec les fans de la première heure que 343 prend des risques. Mais c'est pas là qu'il faut en prendre, c'est un mauvais pari.

    Je ne dis pas que Halo 5 est un Call Of Duty, il en est encore loin. Mais je dis qu'on se rapproche, petit à petit, de cette génération de jeux qu'on vous balance à la pelle, tous avec le même multi, et qui font des ventes à en crever. Je parle des gros poids lourds comme Call Of Duty et Battlefield (et dernièrement Titanfall). Moi je ne veux pas qu'on arrive à ça et que le multi d'Halo dans quelques années s'ajoute dans la liste du "multi parfait" que tout les studios nous balance à la même sauce en ce moment, sauf Halo, le petit rebelle dans cet océan de multi qui se ressemblent.

    Et puis, le plus grave n'a pas encore été cité. Vous savez ce que ça produit le fait de rendre moins authentique Halo, de vouloir le mettre à hauteur de ce qui existe déjà ? Et bien ça produit quelque chose de très grave : ça fait venir des gens de Call Of Duty, Battlefield et tout les autres sur le mutli Halo, ce qui directement dégrade considérablement l'ambiance du matchmaking.

    En rendant le multi d'Halo plus dynamique et en le rapprochant sensiblement des autres jeux, on amène toute cette population de pro gamers, kikoulol de ces autres jeux. Regardez autour de vous. Pas plus tard qu'hier, j'étais avec The moumoute et Ersell sur la Bêta de Halo 5,et que voyons nous, un joueur qui a comme GT "BEST COD GAMER". Du jamais vu de ma vie de fan ! Ersell et moumoute se sont plains toute la soirée qu'ils n'arrivaient pas à faire de frags et que les autres joueurs étaient trop pro. Qui joue de cette manière ? Les fans d'Halo ? Non ! On sait très bien que les fans d'Halo sont loin d'être les meilleurs dans le pro. game sur le multi, mettez s'en un sur COD, vous verrez bien ce que ça donne, il va se faire détruire. Alors voilà où tout ça commence à nous emmener. On ramène des pro. gamers à la pelle, des gens qui jouent pour le score, qui prennent plaisir à tuer, et dont le fair-play est absent. Pire encore, des gens qui n'y connaissent rien à Halo et qui appellent une mangouste un quad ou un scorpion un tank (combien fois je l'ai entendu).

    Voilà ce que ça produit de se rapprocher des autres jeux et d'arrêter d'innover. Ça ramène tout les joueurs des autres jeux, tout le mauvais peuple, et ça détruit le plaisir de jouer en matchmaking.

  10. 343 Industries est comme tu le dis, "en retard", car on essaye de faire du multi d'Halo, quelque chose de très dynamique, souple, orienté perso. et pro., tout ce que le multijoueur n'a jamais été du temps de Bungie, et tout ce que Call Of Duty a été un des premiers à promouvoir (pas le premier, je dis bien un des premiers).

    La notion de "retard" n'existe que si l'on essaye de suivre un modèle déjà existant, que si l'on cherche à suivre la tendance actuelle. Mais lorsqu'on invente quelque chose de nouveau, la notion de retard ne peut pas exister. Car ça ne ressemble à rien de connu, rien d'imitable.

    C'est en essayant de se rapprocher du multijoueur "dans l'air du temps" que 343 Industries a introduit un "retard". Alors que si ils avaient suivis la voie de Bungie, ils seraient resté hors du temps, intouchables, incomparable. Et je ne pense pas qu'avec aussi peu d'expérience, 343 Industries parviendra à rattraper un jour un retard qu'ils ont délibérément créé. Car les studios qui sont en phase avec le matchmaking à la Call Of Duty sont bien en avance et ont une très bonne maîtrise pour produire ce genre de multijoueur.

  11. Certains diront qu'il serait mieux de conserver un multijoueur authentique, d'autres parleront d'évolutions positives, peu importe. Tout ce qui compte pour moi, c'est la nature des évolutions. Et en ce qui me concerne, une chose est sûre :

    Au fur-et-à-mesure que 343 Industries reprendra les concepts et le gameplay qui a fait le succès commercial de la franchise Call Of Duty, pour l'intégrer au multi-joueur d'Halo, la franchise perdra de son originalité et de son authenticité. Et je ne pense pas que ce soit une bonne chose de produire d'année en année, un multi-joueur qui ressemble à celui-ci des autres jeux.

    Autrement dit, si il doit y avoir évolutions du machtmaking, alors qu'elles soient novatrices et inédites, non pas pour la franchise Halo, mais novatrices et inédites dans l'histoire du jeu vidéo. C'est en tous cas, ce que Bungie a toujours réussi à créer : de l'exception qu'on ne retrouve nul par ailleurs. J'attends le retour d'un matchmaking unique en son genre.

  12. Bonjour,

    Je pense en effet qu'il n'y a pas réellement de cohérence à chercher quant à l'absence de Brutes dans Halo CE. Lorsque le jeu a été créé, ce n'était pas tant pour créer un univers, mais plutôt un FPS qui marche et pardonnez moi l'expression, un FPS "qui a de gueule". D'où l'introduction de toutes ces races et de toute cette fantaisie. Ce n'est qu'après s'être rendu compte du potentiel de Halo, que les autres races ont été introduites et l'univers étendu.

    Ceci-dit, pour essayer de donner un semblant d'explication (même si à proprement dit, il n'y a pas de cohérent particulière qui tienne), les Elites et les Brutes sont deux races profondément opposées l'une à l'autre. Nombreuses sont les guerres civiles entre ces deux espèces, alors même qu'elles faisaient partie de l'alliance Covenant. Il n'est pas rare que lorsqu'un croiseur Sangheli rencontre un croiseur Brute, ça se termine à coup de torpilles à plasma, vaisseau contre vaisseau. Autrement dit, à cette époque relativement jeune de Halo (2552), il était plutôt rare de trouver des Brutes avec des Elites mélangés dans un même vaisseau. C'était plutôt bande à part et ça l'a toujours été.

  13. Bonjour à tous, fans, créateurs, flooders, gamers, machinéastes, simple spectateur, schizophrènes, et toute créature vivante faisant partie des aberrations de ce monde,

    J'ouvre ce nouveau sujet afin de me présenter.

    Dans un premier temps, j'aborderais ma vie IRL, puis je vous expliquerais ma rencontre et mon lien avec Halo. Enfin, je vous parlerais des projets récents qui animent mon quotidien.

    Tout d'abord, je suis principalement connu sous les pseudonymes de Major Jakob sur les sites internets et Leader rouge 59 pour le xbox live. J'ai 22 ans et je suis salarié à plein temps dans une PME qui signe la plupart de ses contrats avec la SNCF ou RFF (Réseaux Ferrés de France). J'occupe le poste de technicien de signalisation ferroviaire dans le service V&V (Vérification et Validation) de l'entreprise. Mon quotidien ? Tester et valider des postes informatisés de commande et de gestion automatisé du trafic et des dispositifs de signalisation (feux, aiguillage, passages à niveaux, entrée/sortie de gare, etc), et ce avant mise en exploitation commerciale. Pour en arriver là, j'ai d'abord fait un BAC S, puis un DUT en physiques, pour finir par une licence professionnelle spécialisée dans le domaine ferroviaire.

    Je suis actuellement basé (pour le travail essentiellement) en Essonne, au sud ouest de Paris. Toutefois, je suis de très loin un parisien, puisque j'ai passé l'essentiel de ma vie dans une contrée abandonnée et retranchée de France : LE NORD. Bien qu'il y pleuve environ 330 jours sur une année de 365 jours et que nous soyons répertoriés par les pouvoirs publiques comme le département le plus consommateur d'alcool, on y vit très bien comme le démontre le film "Bienvenue chez les Chtis". Je n'échangerais pour rien au monde l'ambiance conviviale et l'esprit de camaraderie du 59 pour autre chose. J'aime la pluie en toute saison, j'aime la neige et le froid en hivers, et le maroilles aussi. ^^

    Ma rencontre avec Halo ? C'est assez simple, j'ai connu Halo CE et j'y ai joué de nombreuses heures en campagne avec un ami d'enfance à l'âge de 11 ans sur XBOX CLASSIQUE. Depuis, j'ai acheté les opus suivants, pas toujours l'année de la sortie, parfois avec un ou deux ans de retard, mais à mon rythme, j'ai fini par tous les avoir et par tous les jouer. Depuis environ 2 ans, je me consacre de manière plus intensive à l'univers de cette légendaire franchise. Cela passe par la lecture de romans et de nouvelles, et la participation à des projets communautaires Halo. J'ai notamment lu quelques livres du temps de Bungie comme La Chute de Reach, Opération Première Offensive ou encore Ghost of Onyx, et des romans plus récents, comme la Saga Forerunner écrite par Greg Bear.

    En terme de communauté Halo, j'ai pendant environ 1 ans participé à la vie de la communauté HaloQG, qui a récemment fusionnée avec Halo.fr. Ceci-dit, j'ai fini par délaisser cette communauté, pour plusieurs raisons longuement défendues (en rapport avec HaloQG) que je ne citerais pas ici. Toutefois, je garde de très bon contacts avec certains membres que j'ai connu via HaloQG et avec lesquels je discute encore aujourd'hui et joue de temps à autre.

    Enfin plus récemment, je me suis investi dans projet de tout autre nature et actuellement en cours que je décris en fin de présentation.

    Si je résume, je dirais que bien souvent, je m'intéresse plus à l'univers en lui même et à son histoire, qu'au jeu. Je pense donc pouvoir dire que je suis un fan de la franchise et non seulement des jeux de la franchise Halo.

    Autre chose que Halo ? Non, pas tellement. Je joue aussi à des jeux de stratégie comme R.U.S.E, de surval horror comme Resident Evil ou METRO : Last Light, et fantastiques comme The Eder Sroll : Skyrim. Mais globalement, Halo dans ses jeux comme dans sa communauté occupent la plupart de mon temps libre. Le reste du temps, je le consacre à la construction de ma carrière professionnelle, qui bien évidemment, reste prioritaire sur le reste.

    Voilà pour la petite présentation.

    Merci de m'avoir lu et n'hésitez pas à poser vos questions.

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