Aller au contenu

Veuillez patientez...

Lethal Projekt

Administrateurs Forum
  • Compteur de contenus

    1 071
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Lethal Projekt

  1. MAJ: L'opération est relancée et durera jusqu'au 14 Novembre plus d'informations disponible sur le lien: http://www.halo.fr/news/microsoft/obtenez-une-reduction-sur-lachat-dune-xbox-one-avec-votre-gamerscore Bonjour à tous ! Comme vous le savez peut-être, une offre promotionnelle a été proposée par Microsoft pour acquérir une console Xbox One à moindre coût ! Si vous possédez déjà la Xbox One, vous pouvez parrainer une personne en lui offrant votre code personnel, vous lui ferez économiser de l'argent mais vous serez en plus récompensé en vous faisant offrir le jeu Forza Horizon 2. Attention, la réduction n'est valable que sur ce modèle de console : Lien Vous retrouverez ici une liste des personnes qui mettent à disposition leurs codes pour faire économiser de l'argent à ceux qui vont acquérir une Xbox One : Code 110€ lntapocalipo Code 90€ SPARTAN 25 Code 70€ shaft117 Code 60€ Nuclear-Nunus FloFlo_D Benitor KevM07 Code 50€ Misty Lanèche K1ngSn1pe Kevfurno Zekk Code 40€ Lethal Projekt MaxXx17 Aug45 Intro Hungerts FireJohn14 GORET49 Trigonome zesuperpixel Shigure souen Mattaum AdmiralToob Grunsto Code 30€ JGtm Nakira LEGIOS Mattaum Whitehawk Austerlitz2552 MrNero117 Code 20€ Spyrituo Kendy117 Code déjà donné : Tache_de_Gras Treason and Lie FF18 lntapocalipo Banta Veuillez contacter les personnes de cette liste par MP pour avoir leur code unique. Si vous avez un code à donner, veuillez répondre à ce topic en spécifiant le montant de votre réduction. Si vous avez utilisé un code ou que vous avez donné un code à quelqu'un, faites une réponse dans ce topic pour le préciser que nous vous rayions de la liste.
  2. Mais alors là : +10.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 Totalement d'accord sur ce point aussi. Peut-être TTS serait mieux avant de faire MGS 2. Certes, il a fait couler beaucoup d'encre sur certains points, mais son gameplay est tellement proche de celui de MGS 2 que tu peux profiter de l'histoire sans subir de grand changement au niveau du gameplay. Avec du recul, commencer la saga avec Ground Zeroes (qui est encore gratuit avec les Games with Gold ??) et enchainer avec The Phantom Pain, c'est peut-être pas plus mal au final comme disait Fleau
  3. Désolé de l'entendre Freezy Beat Box HD, c’est vraiment une saga géniale. Tu devrais réessayer Mais c'est ce que je disais à Fleau plus haut, le scénar de MGS est difficile à appréhender que de nombreuses personnes peuvent lâcher l'affaire après quelques heures seulement. C'est pour ça que je préfère, quitte à trahir l'esprit dans lequel Kojima a construit ce monstre du jeu vidéo, préconiser une approche où tu as moins de surprise, mais où le tout est plus cohérent. Après, y'a des pour et des contre. De nombreux même.
  4. Peut-être parce que tu as commencé par celui-là et que tu n'étais donc pas habitué au gameplay des précédents opus
  5. Un jour, Wargun (ou toi je ne sais plus ^^) avait demandé sur le forum s'il devait faire découvrir à son ami la licence Halo dans l'ordre chronologique ou diégétique. Il y avait plusieurs réponses car nous sommes plusieurs à comprendre une œuvre différemment et il serait péremptoire de penser qu'il n'y a qu'une seule manière de concevoir une œuvre. Conseillerais-tu à une personne de regarder les Star Wars avec la trilogie originale en premier suivie de la nouvelle, ou l'inverse. Conseillerais-tu de vois le Hobbit avant le Seigneur des Anneaux ? C'est à chacun de choisir comment aborder une oeuvre Pour ma part, ayant fait les MGS dans l'ordre chronologique à de nombreuses reprises, je préfère les faire dans l'ordre diégétique. Mais c'est MON point de vue de fan sur la question ^^. Pour l'immersion, je suis 100% d'accord mais sur la théorie, pas sur les exemples pratiques que tu donnes. J'en tire des conclusions complètement différentes. MGS 3 est 100% inflitration. MGS 1 moins, MGS 2 moins et MGS 4 encore moins, donc j'y vois une certaine progression logique au niveau du gameplay. J'ai pas parlé des MG parce qu'il n'a rien demandé sur le sujet . Euh.. Voila quoi... Pas très constructif et un peu gratuit ça... On a le droit de pas être d'accord avec toi Entièrement d'accord, mais cette gymnastique de l'esprit ne convient pas à tout le monde. Cela rebute même de nombreuses personnes. J'ai beaucoup de connaissances qui ont lâché l'affaire juste à cause de ça. Ils ne savent pas ce qu'ils loupent. Entièrement d'accord, mais là où je vois les choses différemment de toi, c'est que tu te places du point de vue d'une personne qui a déjà bouclé la saga, ce qui fait que tu sais que tout est lié mais que chaque jeu peut être envisagé indépendamment. La personne qui découvre, elle, voit une saga de jeux avec des numéros. Elle s'attend donc à des suites. C'est comme si Halo Reach s'était appelé Halo 4. Ça n'aurait, pour le fan, aucun sens car il ne s'agit pas de la suite de Halo 3. Un peu comme MSG 3 qui ne suit absolument pas MGS 2. Mais qui se nourrit et clarifie des informations du 2. Justement, le profane peut s'y perdre. MGS n'est pas une saga plug&play. Sans préparation sur le sujet, le lien peut être difficile à établir. Une fois de plus, tu te places du point de vue du puriste et non du profane qui va découvrir. Dans les faits je suis d'accord avec toi, mais l'approche que nous avons est unique car nous avons connu les jeux quand ils sortaient. pas alors qu'ils seront tous sortis. Une personne qui découvrira Halo avec Halo 5, n'aura pas du tout la même expérience que quelqu'un ayant débuté en 2001 avec Halo CE et ayant fait les épisodes au fur et à mesure de leurs sorties. Entièrement d'accord sur ce point là, c'est peut-être parce que j'ai déja fini les jeux que je les ferai dans cet ordre. Néanmoins, chaque pote a qui j'ai fait découvrir la licence dans l'ordre chronologique a décroché. Le seul qui ait testé dans l'ordre diégétique est devenu un fan hardcore de la saga. Basé sur mon expérience, l'ordre diégétique peut moins rebuter même si ça gâche un poil le plaisir de découverte des zones d'ombres comme tu le dis. Je pense que tu t'es totalement mépris sur cette partie de mon message. La raison pour laquelle j'ai fait un post comme celui-là, était pour faire un résumé des jeux en 5 lignes. Je pensais que tu aurais compris qu'en tant que fan de la série et qui se considère en tant que tel, que je pourrais écrire de réels pavés sur chaque jeu et de manière bien plus détaillée et argumenté. Si je n'ai pas fait ça, c'est parce qu'on était pas dans un débat de fan, j'essayais de dégrossir en quelques points les différents jeux du point de vue de la critique populaire. Car oui, à part la note qui m'est 100% personnelle, le reste c'est une compilation de points forts / points faibles relevés par nombre de joueurs et il y en a beaucoup avec lesquels je suis en désaccord personnel. Mais une fois de plus, je ne parlais pas à Major de ma fan-attitude mais de ce qu'il peut (objectivement) retrouver dans chaque jeu. Comme je l'ai fait avec mes mots, je comprends que tu aies pu être induit en erreur. Comme précisé plus haut, mon avis personnel peut différer de ce que j'ai marqué. Je faisais un état des lieux Révolution à l'époque, certes, mais avec l'apparition de MGS TTS, on ne peut pas nier que ces deux points sont difficiles à vivres pour les nouveaux joueurs. Donc, non, je maintiens et c'est pour ça que je parlais plus haut dans mon post de TTS. Je pensais que tu l'avais compris, vu que tu n'as pas du tout quoté cette partie de mon message, je pensais que tu étais d'accord avec celle-ci. Par contre le ... T'es pas obligé tu sais, hein... Quand je parlais d'ambiance "tu ne vas jamais y arriver", je restais volontaire flou pour ne pas dire que tu as l'impression que Snake va mourir toutes les 2 secondes, qu'il n'y arrivera pas. Ce qui est différent de "Histoire qui te perd un peu" pour dire qu'on te balance 150.000 informations sans les développer et avec un lien parfois tellement ténu qu'il n'y a qu'avec les opus suivant que tu pourras les comprendre. Un peu comme certains éléments de Halo CE qui ne prennent du sens qu'avec le background amené par Halo 2. J'ai, à titre personnel, adoré jouer Raiden. Une fois de plus, je citais des points reconnus par une majorité de joueurs. Certains passages sont très longs comme la phase d'escorte de la sœur de Otacon. Même si on apprend plein de choses sur l'histoire pendant cette intervalle. L'histoire est compliquée. Pas celle de Ocelot ou de Solidus, mais plutôt le concept de pourquoi Raiden se retrouve dans une simulation de l'aventure de Snake dans MGS 1. Avoue que ce genre de choses sont assez nébuleuses... Tu sais, j'ai terminé MGS 2 en European Extreme. Je ne suis pas sur que beaucoup de monde ait réussi à le faire. Pour autant, je n'aime pas cette idée que si on joue pas en grosse difficulté on est pas un gamer. Jouer, c'est prendre du plaisir. On peut aussi en prendre en normal ou moins. Pour MGS 3, il m'a tellement gonflé avec sa difficulté abusée que je l'ai mis en facile. Comment peut-on apprécier l'histoire d'un caviar tel que MGS si on meurt toutes les secondes ? Donc non, je ne suis pas du tout d'accord avec toi. MGS 3 était très dur et ça pouvait le rendre particulièrement rebutant. Imagine faire découvrir Halo 2 LTOUCA a un novice sur la licence... Justement, c'est un peu choquant. Comme quand tu découvrais Halo 3 : ODST. Ça change les habitudes. C'est pas dramatique, mais juste bizarre. Dis le si tu penses être un meilleur fan que moi hein Je n'ai jamais joué à la version HD, cela doit grandement améliorer ce point précis. Mais oui, sur PS2, Snake Eater ce n'est qu'une palette de couleur allant du vert foncé au vert clair avec une touche de gris. Ce point est aussi soulevé par de très très nombreux joueurs qui s'insurgent contre le traitement visuel du jeu. Donc, c'est pas une énormité que de le dire . On est d'accord, la colorimétrie aide beaucoup sur ce point, mais je pense qu'un grain particulier ou une touche sépia aurait contribué à l'ambiance sans nuire autant à la lisibilité de l'action. Après, on parle d'un jeu assez vieux quand même, donc c'est clair qu'il n'y avait pas les mêmes moyens. Pour ma part, j'ai vraiment été rebuté par cette colorimétrie et la difficulté, à tel point que je n'ai fait MGS 3 que 2 fois. Alors que les autres ont été bouclé des 10 aines de fois (surtout MGS 2). Une fois de plus, remarque d'une majorité de la communauté. Pour ma part, le dosage d'action dans MGS 4 est juste parfait et c'est pour ça que je lui mets quasiment autant que MGS 3. Ce jeu est juste au top niveau gameplay. Une fois de plus, à titre personnel, ça ne me gêne absolument pas vu que je ne recommence jamais un MGS sans regarder de long en large chaque seconde de discussions, cinématiques ou autres. Donc non, même si les cinématiques duraient 1h30, ça ne me gênerait pas, mais beaucoup le seraient. Une fois de plus, on est pas dans un débat de fans hardcore convaincus, je parlais à Major qui voulait découvrir la licence. Selon moi, les boss ne sont pas aussi bien amenés que dans les précédents. Moins marquants, moins de personnalité. Leur background se limite à une explication de 2 min après les avoir battus... Et pour les yeux, oui, ils sont flattés.
  6. Tu vas louper une des plus grandes aventures de toute l'histoire du jeu vidéo
  7. Edit pour la compréhension : Il y a 2 manières de suivre l'histoire : Dans l'ordre de sortie MGS 1 => MGS 2 => MGS 3 => MGS 4 => MGS Peace Walker (PSP) => MGS 5. L'avantage est que tu découvre chaque histoire et personnage dans un ordre bien précis et avec une certaine logique mais, parfois, on te renverra a des informations situées 2 jeux plus tôt et tu pourrais t'y perdre (c'est pas pour rien qu'il est admis que MGS soit le jeu vidéo le plus complexe qui existe). L'idéal pour suivre l'histoire des MGS, ce n'est pas la date de sortie des jeux, mais l'ordre chronologique de la trame c'est à dire : MGS 3 => MGS Peace Walker (PSP) => MGS 5 => MGS 1 => MGS 2 => MGS 4 Les trois premiers présentent la vie de Big Boss alias Naked Snake et les trois derniers, celle de Solid Snake (je pourrais développer bien plus, mais mon post est spoiler-free comme ça ^^). -- Il faut savoir que MGS 1 a été réédité sur GameCube dans une version qui s'appelle MGS : The Twin Snakes. le jeu est graphiquement proche de MGS 2, que ce soit visuellement mais aussi au niveau du Gameplay. Il est beaucoup plus agréable à jouer que MGS 1 parce qu'il n'y a pas de fusion immonde de pixels et parce que MGS 1 a aussi énormément vieilli niveau Gameplay. Par contre, les cinématiques ont été retouchées et sont, pour les puristes, beaucoup beaucoup beaucoup moins bien car trop longues et surtout ultra-clichés (pour ma part, je les regarde avec le cerveau en mode je m'en fiche) !!! Chaque MGS a ses forces et ses faiblesses. MGS 1 => Vieux gameplay/Vieille estétique/Histoire qui te perd un peu - Le charisme des Boss/Liquid Snake/L'Ambiance "tu ne vas jamais y arriver"/etc... 90/100 MGS 2 => Histoire compliquée/Certains passages longs et chiants/On ne joue pas Solid Snake - Le gameplay/Les Metal Gear/Solidus/Vamp/Raiden/Le katana/etc... 92/100 MGS 3 => Le plus difficile de la saga (hardcore)/La colorimétrie immonde/Absence de radar - The Boss/Le scénario magique/Ocelot/L'ambiance énormissime/etc... 99,9/100 MGS 4 => Gameplay beaucoup plus action/Cinématiques trop longues parfois/Les boss filles - Ocelot/Le scénario qui relie toute la saga/Le combat desespéré de Snake/etc... 98/100
  8. Je suis pas forcément fan des musiques chantées dans le jeu. Je préfère largement les versions 100% musicales . Dans MGS 3, ça m'avait fait bizarre la chanson pendant le run en moto. Ahhhh MGS3
  9. Let The Legend Come Back Très content de te voir parmi nous ! A bientôt ô grand fan de Halo 2 !
  10. Oh Gawd ! Dire que je pensais attendre de m'être acheté une PS4 pour y jouer (ouais c'est débile de collectionner sur les consoles d'origines ). Va falloir trouver les sous pour acheter ce bijou. Jamais vu la presse aussi enthousiaste pour un MGS, même si cette série est l'une des plus mythiques du monde des jeux vidéos ! Petit bémol pour la musique que tu as posté Zekk. Lors de l'E3 2013 ils avaient présenté une chanteuse dont la voix me paraissait beaucoup plus grave mais aussi plus intense. Attention, celle-ci a une très jolie voix, mais beaucoup plus douce. iEvQfz4V4lI
  11. Pour la Gamescom et l'E3, je dois avouer que c'est grâce à Halo.fr et surtout Microsoft France que j'ai pu m'y rendre, pour la Halo Fest, j'y ai passé 3 mois de salaire d'étudiant travaillant l'été . Je pense que pour avoir une belle collection, il faut d'abord prendre des choses que tu trouves belles. Peu importe l'avis des gens sur tel ou tel produit, tant que ça te plait. C'est comme ça que ta collection deviendra unique Tout ce qu'il y a après les Mega Bloks, je les ai acheté aux États-Unis en 2011 lors de la Halo Fest. Pour les PLV, la meilleure solution et de bien connaitre le vendeur du magasin de jeux vidéos à côté de chez toi et de lui demander quand est-ce qu'il enlèvera les PLV Halo du magasin. Comme ils les jettent dans 99% des cas, tu négocies pour qu'il te les donne
  12. Tu remarqueras que je n'ai rien inclus de tout ça dans la collection . Tout ce qui est là, c'est du 100% obtenu en tant que fan.
  13. OMG ! Non, je n'ai pas fait exprès !!! D'autant que sur le forum on ne peut modifier les heures !
  14. Cette lithographie est vraiment sympa, c'est clair ^^ ! Je dois avouer que j'étais content de pouvoir me la faire dédicacer par son auteur
  15. Merci ! J'avoue que j'aime bien toutes les pièces que j'ai, mais le fait de ne pas avoir de salaire me limite énormément. Je rêve d'avoir certaines statuettes Halo 3 de la Weta, mais leur prix est devenu indécent et elles ne sont plus en bon état :S Pour la sortie de Halo 2, les Micromania avaient ces statues taille réelle. Ils les ont toutes jeté ou faites gagné après la sortie du jeu. Un mec de Bordeaux l'a récupéré et quand il a déménagé, il a mis une annonce sur ebay a un prix extrêmement bas. J'ai sauté sur l'occasion Les livres Halo sont stockés chez mes parents et j'oublie à chaque fois que je commande du Halo qu'il me manque Primordium (je n'ai pas encore lu la trilogie forerunner car ma curiosité sur le wiki m'a tout appris sur le contenu des bouquins :DDDDDD)
  16. Bonjour à tous ! Je vous présente, enfin, ma collection Halo. La photo que je vous soumets, est ma collection complète au mois de Mars 2011. Depuis, elle s'est énormément agrandie, notamment grâce à un voyage aux États-Unis pour la Halo Fest où j'étais parti avec un ami (je n'étais pas encore sur Halo.fr à l'époque) avec une valise pesant 4kg et j'étais revenu avec une valise de... 23 Kg Le reste de ma Collection se trouve après la balise soiler. Il ne manque que 4 ou 5 Posters Halo Legends dans les photos. La Collection en détail : Le reste de la Collection ci-dessous : Tous les Romans VF édité par Milady. J'ai sagement attendu les VF ^^ Le T-shirt ultime que je m'étais fait pour la Halo Fest ! Dédicacé par (O'Connor, Staten, O'Donnel, etc...) T-Shirt de la Gamescom Halo TMCC T-Shirt officiel de la Halo Fest, dédicacé par l'auteur du Logo T-Shirt Badass de Halo 4 "Mobile" Halo CEA Sweat Halo 4 (super beau et tient très chaud) Comics (j'en ai vraiment très peu :S) Les 2 bouquins Titan Books en édition Collector (Les Litho à l'intérieur sont magnifiques) Risk Halo Wars sous Blister Pack de 12 Mountain Dew remplis !!! Plus 2 bouteilles pleines elles aussi 1er PLV Halo CEA (J'avais pas le temps de le monter, je le stocke plié pour pas l'abimer) Un autre PLV Halo CEA (J'avais pas le temps de le monter, je le stocke plié pour pas l'abimer) Sac en papier de la Halo Fest 2 Posters de la Halo Fest Lithographie limité à ? exemplaires : "Smoking Indoors" achetée à la Halo Fest Les 2 seuls Stickers officiels de porte de la Halo Fest au monde !!! Uniques Tapis marketing Micromania pour Halo : TMCC 2x1m Tirelire Master Chief et peluche Grunt de la Halo Fest Statue Play Arts Master Chief Halo 4 + Bonus de précommande Micromania de Halo : TMCC Vinyles de Halo CEA et Halo 2 A + Edition Collector Soundtrack Halo 4 2 Essentials Visual Guide + Halo 4 : FUD Collector + Halo Legends Collector + Halo 4 Limité + Steelbook Halo 4 La trilogie Forerunner (il me manque Primordium) + Stylo Halo 4 + Stylo Épée à énergie Halo : The Master Chief Collection Mega Bloks non monté UNSC Flame Warthog Mega Bloks Mantis Mega Bloks Cryo Bay Mega Bloks Rateliers d'armes UNSC et Forerunner Mega Bloks Assaut on Police station (pas certain du nom) Warthog Edition 10 ans avec Master Chief et l'Arbiter Mega Bloks Figurines exclusives Halo Fest Spartan + Covenant (non monté) + Marine Mega Bloks Chopper Mega Bloks Canon Covenant + Warthog Lance Roquette Sticker Halo fest Porte Clés + Badge Halo Fest Plans et programme des conventions de la Halo Fest Revue officielle de la Halo Fest + OXM Halo 2 de 2004 Lithographie de Mc Farlane (je crois) Carte de visite de Bonnie Ross + Kiki Wolfkill + Fast Pass Halo TMCC + Carte Xbox Live Halo de la Gamescom 3 Badges Halo Fest + 1 Badge accès 3 jours à la PAX Le caviar du caviar : Badge pour la soirée Halo Fest VIP Party en forme de laisser-passer UNSC Lithographie "Let's Rock" limité à 100 exemplaires, n°52 - Dédicacé par Eddy Smith Mug Halo 4 où le logo apparait avec la chaleur Première Xbox NTSC couleur verte avec inscrit "Halo" sur Console + Manettes Achats pour la sortie de Halo 5 La Console édition spéciale Halo 5 : Guardians Le jeu Halo 5 : Guardians en version Légendaire Les manettes Halo 5 : Guardians en variantes Locke et Master Chief Achats pour mes 30 ans Kotobukiya v1 achetée en Grèce, une affaire assez moyenne Statuette en plastique Polymarktoys de 80cm Le Seraph Mega Bloks qui m'a couté 30€ livré neuf Kotobukiya v2 Verte (en transit) négociée 120€ neuve scellée Véhicules McFarlane Halo 3 : 22€ livré les 3 The Art of Halo 5 : Guardians Socle sous licence pour manette Halo 2 : Anniversary (exclusif Microsoft Store US et Canada) Répliques Dark Horse Infinity + Truth and Reconciliation + Pelican gris (exclu Gamestop) Répliques Master Replicas Fusil d'assaut et Carabine Covenante (20€ les 2 scellés c'est assez rare de nos jours) Muckle Halo 2 (enfiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnnnn) Kotobukiya Halo 4 (mais qu'elle est belle celle là *_*) Forward Unto Dawn - Mega Bloks en boîte (en transit) Scarab Actionclix - Edition SDCC "Battle Damaged" limitée à 500 exemplaires Statue McFarlane Halo 4 (1000 exemplaires) Sideshow Halo Exclusive (300 pièces dans le monde) Bundle de 2 Cortana scellées dans leur shipper d'origine scellé (Aucun autre exemplaire recensé à ce jour) !!!!! Ah oui... Je sais pas si ça compte, mais je fais parti des 150 personnes au monde qui ont préco cette beauté qui sortirait en Décembre
  17. L'équipe active de Halo.fr Voici la liste des membres actif du staff Halo.fr et leurs rôles respectifs. MAJ - 26/9/15 Équipe Administrative Halo.fr "Firfin" - Olivier Angelin Responsable & Créateur du site Halo.fr "Lethal Projekt" - Jean-Baptiste Taddei Gestionnaire & Chargé de Communication du site Halo.fr Équipe Administrative Développement Halo.fr Banta Administrateur système Ludofloria Administrateur système Équipe Administrative Forum Halo.fr "HFr Kino" - Nicolas Bourne Administrateur Forum Équipe Actualités "Alcorak" - Jérémie Rédacteur en Chef "Laneche" - Thomas Rédacteur en Chef "Lunaramethyst" Rédacteur Actualités "Dark Malak" - Pierre Tissot Rédacteur Actualités "Zekk" Rédacteur Actualités "Nuclear-Nunus" - Ian Rédacteur Actualités occasionnel "Lethal Projekt" - Jean-Baptiste Taddei Rédacteur Actualités occasionnel "Drawn" - Rédactrice Actualités (à l'essai) Équipe Chroniques "Dark Malak" - Pierre Tissot Chroniqueur en Chef "Aug45"- Augustin Chroniqueur en Chef "Fliver" Chroniqueur ("Sierr'Analyse") "Misty Kyu" - Morgane Chroniqueuse ("Le Terminal des Vidéastes") "Upper Chief" - Chroniqueur (à l'essai) ("Le Mausolée du Gameplay") "HogInfinity" - Chroniqueur (à l'essai) ("Misriah Armory") "Zzouligan" - Chroniqueur (à l'essai) ("L'Arche des Graphistes") "Erydhil" - Chroniqueur (à l'essai) ("Forge Domaine") "Zaelkyria" - Chroniqueur (à l'essai) ("La Salle des Cartes") "Mattaum" - Chroniqueur (à l'essai) ("Behind Universe") "Oraclium" - Chroniqueur (à l'essai) ("Retrospartan") "Drawn" - Chroniqueuse (à l'essai) Équipe Forum "Nuclear-Nunus" - Ian Modérateur & Grand Arrangeur "Aug45" Modérateur "Major Jakob" Modérateur "CyaMax" Modérateur "JaggerJack" - Thomas Dufresne Modérateur (partie Créations) Équipe Évènementiel "Intro" Animateur Communautaire en Chef "K1ngSn1p3" - Event succès (à l'essai) "Toa Axios" - Event classique/MLG (à l'essai) "Upper Chief" - Event fun (à l'essai) Tâches Diverses "Yoda206" Développeur "Tache de gras" Équipe Twitter "Misty Kyu" - Morgane Équipe Twitter "JaggerJack" - Thomas Dufresne Monteur Vidéo & Graphiste "Timuche" - Valentin Dupont Grand Armurier Équipe HaloQG "HFr Kino" - Nicolas Bourne Gestionnaire Chaine Youtube "TCAOsierra117" Vidéaste Polyvalent "MaxXx17" Vidéaste Polyvalent "Eldarions" Vidéaste Polyvalent "Red link" Vidéaste Polyvalent "Misty Kyu" - Morgane Vidéaste ("Halors") "Tache de gras" Vidéaste ("Halo Culture") "MrNero117" - Vidéaste (à l'essai) (Halo Actu) Équipe WikiHalo "Oromisor"/"Leosoras" - Antoine Retrimyak Administrateur du Wiki Halo (2012-...) "Lunaramethyst" Administrateur du Wiki Halo (2012-...) Chaine Youtube Halo.fr Officiel "Oromisor"/"Leosoras" - Antoine Retrimyak Editeur "Nuclear-Nunus" - Ian Editeur Membres V.I.P Les membres V.I.P sont d'anciens membres de l'équipe active du site Halo.fr, ils gardent un grade d'honneur pour leurs bons et loyaux services mais ils n'exercent plus leurs rôles mentionnés "Phoenixlechat" - Rédacteur principal du WikiHalo & Rédacteur Actualités "Arazel" - Président d'honneur EHF "Mjonir" - Administrateur "JoHnnY Be GooD" - Rédacteur Actualités HFR "WarGun 017" - Rédacteur Actualités HFR "Novephic" - Rédacteur Actualités HFR "SiGma" - Rédacteur EHF "Sirkan" - Antoine Martin - ex-Gestionnaire du site Halo.fr "Spartounet" - ex-Gestionnaire du site Halo.fr "Vincent14" - Administrateur & Développeur web "Uman" - Ulysse Manceron - Administrateur Système "Gilgamesh" - Graphiste "Nakira" - Administrateur Forum & Chroniqueur ("Halo des Artistes") Des membres (anciens et actuels) du staff Halo.fr et de la communauté devant le siège de Microsoft France, pour la retransmission en direct de la conférence Xbox à l'E3 2014 (6 juin 2014) Des membres (anciens et actifs) du staff Halo.fr et HaloQG ainsi que Leosoras (admin du wikihalo) devant le stand Xbox et Halo : TMCC, à la Paris Games Week 2014
  18. Pour les gens qui se posent la question sur les transcriptions des épisodes de Hunt The Truth, l'absence de transcription en VO rend difficile la traduction en français. Puisqu'il faut faire à l'oreille la compréhension de l'anglais et le retranscrire directement en français. Désolé, ça prend du temps
  19. Il a dit à la fin de son post que cette trouvaille venait d'un de ses amis anglophone, il ne s'agit donc que d'une erreur de traduction, rien de bien méchant ^^. Et je ne pense pas qu'il cherchait à dire que le problème venait du nombre de joueurs, mais plutôt que plus une carte et les zones dans lesquelles les joueurs passent sont lourdes à charger (ce que tu expliquais en terme technique en disant ça [spoil=]un autre conseil que je pourrais donner c'est de ne pas trop mettre de mesh au même endroit, les collisions étant géré avec un système de spatial partionning, quand le joueur passera dans une zone surchargé il laguera un peu, parce que sa console fera pleins de calculs inutiles pour voir s'il ne rentre pas en collision avec ces items, même s'il ne sont pas directement en contact (c'est là la limite du système de gestion d'entité).[/spoil]) plus le fait qu'il y a ait plus de joueurs amène au lag de la partie. Pourquoi ? Parce que nous ne sommes pas sur un système de serveur dédié mais d'hébergement de partie par un hôte. Hors, si l'hôte est dans une zone chargée et que beaucoup d'autres joueurs sont dans des zones chargées, leurs consoles vont ramer et cela aura un impact sur la fluidité globale de la game. Certes, mais même si on trouve un moteur récent, il y aussi un vieux netcode de l'époque de Halo 2 pour le multi. Or, on est plus sur les mêmes plateformes (consoles avec hardware différent, etc) et en plus c'était une époque ou tout étais beaucoup moins optimisé ^^ Attention, je suis d'accord avec tout ce que tu dis au niveau technique, mais parfois, des observations sur certains détails donnent des résultats théoriquement improbables (illogisme d'une technique par rapport au résultat obtenu) mais tant que ça marche ou que ça aide, les gens se sentent prêts à bidouiller pour trouver un peu de réconfort, surtout quand on adore forger et qu'on se retrouve complètement dans l'incapacité de faire fonctionner ses créations à cause d'un problème d'optimisation au niveau dev
  20. Merci à toi pour ce partage ! Je pense que ça aidera beaucoup de forgerons à optimiser leurs cartes en attendant une MAJ qui corrigera les problèmes liés à la forge. Je l'épingle
  21. À noter qu'il en est de même pour le succès "Flipyap". Impossible de le débloquer si on ne passe pas la console en anglais
  22. Pareil que Zzouligan, j'adore la géométrie ! Excellent boulot Vite vite la suite
  23. C'est sympa de proposer tes remakes ! En plus avec le Kiosque on les trouve de suite
  24. Non, du tout Zaraye ^^. Quand tu cliques sur le bouton youtube dans la barre au dessus, la balise se met toute seule. Tu as juste à copier l'information dont te parlait Nunus entre les crochets comme ça
  25. Énorme !!! C'est parfait ! Le fossoyeur est bien fait et tu as vraiment bien intégré la psychologie des protagonistes. Vite la suite !!!!!!!
×
×
  • Créer...