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SamDx

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  1. Y a un truc que j'ai pas compris .... les largages d'armes, ils dépendent de quoi ? J'ai fait une partie hier, les mecs en face n'était pas très très fort, pourquoi on a perdu ? Car les mecs ont reçu en paquetage un lance roquette, boost de dégât et un fusil binaire --" J'ai jamais eu ça moi ! Sur toutes mes parties joué, le meilleur truc que j'ai eu c'est le boost de dégât, et encore je l'ai presque jamais. Bref j'ai halluciné, tellement frustrant de perdre comme ça. La vidéo est dans mon partage de fichier pour les curieux, et j'aimerai que quelqu'un m'explique x)
  2. Oui il n'est pas à chié il est sans doute l'un des meilleurs multi que peut offrir un jeu, mais on rage plus souvent, dans certaines situations on n'a pas d'autre choix que mourir ... Dans Halo 3 on avait presque toujours une échappatoire si on jouait bien, là le skill ne récompense pas toujours je trouve, et je ne pense pas être si mauvais sur les Halo en multi ...
  3. l'atout puissance de feu n'apporte rien de concret, de toute façon tu peut toujours ramasser une mitraillette par terre c'est pas ça le problème, conscience aussi c'est pas très important qui dans halo reste 5 mn dans le viseur ? Tu y reste juste le temps de tuer un mec ^^ Le wallhack je sais pas, faut voir ... Pour moi l'atout cheaté est Explosif, tes grenades deviennent nucléaires et les grenades ennemis deviennent moins puissante, bien joué 343 Et indirectement Priorité au matériel, qui augmente la fréquence des drops d'armes.
  4. Désole pour le spoil de la campagne :/ Je pensais que vu qu'on était sur le forum Halo 4, on en avait le droit Pour le Spartan Ops, oui j'ai été déçu, à part la cinématique de début il n'y a pas de narration, je pense que ça sera juste la cinématique qui fera office d'histoire, et sinon on peut juste faire la dernière spartan ops et on comprend aussi toute "l'histoire" pour le prochain épisode vu que les autres ne servent à rien ... Je m'attendais vraiment à une extension de la campagne. Dans leur conception du multi, justement ils ne peuvent pas réduire la puissance du SAW sinon on va se retrouver avec des armes inutiles ... Faudrait juste réduire sa fréquence de largage, c'est n'importe quoi on l'a presque à chaque largage Et pour les mitraillettes, elles sont déjà pas mal désaventagé par rapport aux DMR et autre Je sais pas vous mais ça me manque ces combats stratégiques pour récupérer une arme à tel moment sur la carte ... Maintenant on a des armes gratuitement par largage @bébélinuxx Oui en plus vu la disparition des armes quand elle tombe par terre qui est plus rapide, ça n'aide pas suffit que je ne fasse pas trop attention, et pouf je me retrouve avec un DMR avec 6 balles et un pistolet plasma et la c'est la panique ^^ (d'ailleurs vu comment on meurt vite on n'a presque plus le temps de faire le pistolet chargé + headshot :/ )
  5. Exactement ! Ce système de respawn instantané ... Mais Omg quoi, comment tuer un beau multijoueur, a force de tout vouloir rendre plus dynamique, plus marketing, on détruit une licence. Je n'y joue déjà plus, juste la campagne que j'ai apprécié, enfin avec SPOIL CENSURE... Je ne sais même pas si j'achète le prochain halo, je ne sais même pas si je prend une Xbox comme prochaine console d'ailleurs. J'ai oublie de parler de killcam aussi ^^ bref, ça fait mal à dire mais au moins celle de Call of duty marchent bien, des fois sur halo on ne sait même pas pourquoi on n'a pas de killcam, ou des fois on voit l'ennemi tirer contre un mur et nous touche... Ça ne représente même pas ce qui s'est passe. Mais le tableau des scores affiche ton nombre de mort à la fin de la partie comme dans tout halo ! ^^ Bref ce multi est devenu énervent ... Mais même dans ce domaine, Call of duty fait mieux
  6. Bonsoir, j'aimerai partager avec la communauté de halo.fr mon avis sur le multijoueur de Halo 4 qui ..... bouscule pas mal de chose. Commençons par les points positifs ! 1) J'ai bien aimé le rééquilibrage des armes, maintenant on peut choisir sons style, si on préfère jouer au BR ou au fusil d'assaut (le SAW est un cas particulier, ainsi que le fusil forerunner) c'est comme on veut, plus ce problème de Halo 3 ou le BR faisait la loi dans les parties multijoueurs C'est aussi un réel plaisir que de voir les armes covenant enfin utilisable sérieusement en multijoueur. 2)Les differents fusil de précision semi automatique sont assez sympa, même si le fusil forerunner est assez difficile à prendre en main au début je trouve, chaque fusil a une particularité qui lui est propre ^^ encore une fois chacun son style 3)Les cartes sont bien pensés et belles (petite dédicace pour Adrift <3), on retrouve un peut ce feeling des cartes d'Halo 3 et permet d'oublier les cartes d'Halo Reach, ternes et avec un manque de couleur ... 4)Les paquetages ! Au début je pensais à une "call of dutisation" de la série, mais finalement j'aime bien, il n'y a pas de réel avantage entre joueur avec tel ou tel paquetage, tel ou tel atout, bref c'est toujours en fonction du gameplay, du style de chacun que s'adapte le paquetage, j'ai pas trouvé d'atout réellement cheaté .... Mais bon, ce multijoueur ne me fait pas tant d'effet que ça. J'ai fait pas mal de partie depuis le 5 novembre, et franchement 343 industries m'ont déçus. 1)C'est moi ou on meurt beaucoup plus vite dans cet opus ? Oubliez ces moments dans halo 3 ou Reach ou vous pouviez vous faire 2 ennemis avec une grenade bien placé et 2 headshot. 2)C'est bien beau de faire plusieurs mitraillettes, mais pourquoi en avantager certaines plutôt que d'autre ?? Je suis le seul à penser que le fusil d'assaut forerunner est bidon ?? Le fusil humain ou covenant font largement plus d'effet ! 3)Je pense que c'est parce que le jeu est encore jeune, mais parfois les parties sont totalement déséquilibrés ... Je suis SR-36 et je tombe parfois avec des SR-1, qui viennent d'acheter le jeu. Bref, ce point est à revoir dans quelque mois 4)Le SAW, ou l'arme qui vous permet de gagner n'importe quel duel en courte ou moyenne portée... Halo n'avait vraiment pas besoin de cette arme !! 5)Ou est passé le bon vieu lonewolf comme on le connaissait sur halo 3 et reach ?? C'est quoi ce mode régicide tout pourris ou on il y a un gros marqueur sur le premeir ?? Encore une façon d'avantager les débutants ? Je trouve cela ridicule et rageant 6)J'ai joué à la campagne d'Halo 4 en coopération, on était 2, mais quel bordel ça aurait été si on aurait été 4 ! Je ne vous parle pas des respawn foireux lors des passages en véhicule, laissez tombez le moment ou SPOIL CENSURE 7)Côté difficulté, les spartan ops sont cool, bien dure parfois ! Et sympa à faire. Pourquoi je les met dans les points négatifs alors ? 343 industries nous disent que c'est la suite de la campagne, mais on se fout de nous la ! Ce ne sont que des missions à objectifs, tenir une zone, il n'y a aucun scénario, rien, bref n'attendez rien de ce mode en terme de narration ou de supplément à la campagne ... en plus elles sont bien courte ... 8)C'est bien beau que les armes covenant soient enfin utilisable sérieusement dans un Halo, mais le needler .... facile à utiliser, pas vraiment besoin de viser (les balles suivent votre adversaire ! C'est parfais pour les débutants ça...), un ennemi tué en quelque seconde avant même qu'il puisse savoir ce qui lui arrive, bref sans commentaire. En conclusion, le multijoueur d'Halo 4 est pas mal, mais juste pas mal. Les multijoueurs de halo 3 ou celui de Reach sont pour moi bien mieux pensé, et cette manie d'avantager les débutants sur le multi d'Halo 4 m'énerve au plus haut point Il faudra bien plus qu'une mise à jour pour corriger tout ça ... Merci de m'avoir lu jusqu'à là ^^ Partagez aussi vos avis !
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