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KaZa

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Messages posté(e)s par KaZa

  1. J'ai regardé TheFighter hier, très bon film que je recommande à tout le monde.

    En revanche la nouvelle série de Spielberg "TERRA NOVA" est à éviter, à moins que vous alliez sur vos 9 ans. Les erreurs scénaristique et la pauvreté des décors ou des effets spéciaux sont inadmissibles.

    KaZa

  2. Petite question :

    Sur l'artwork où l'on peut voir les gros vaisseaux rentrer dans ce que certains pense une sphère de Dyson, d'après vous que font les sentinelles aux vaisseaux ?

    On peut voir des faisceaux bleux assez étranges car pour l'instant jamais vue dans les autres jeux.

    KaZa

  3. Euh je pense pas que l'on pouvait appeler ça une technique ...

    On a essayer pendant 30 mn avec un pote. On a tenté la méthode bourrin, la réaliste, la "grenade par dessus le mur avec crâne boom" puis on a compris qu'en coop ça marchait pas mais les essais n'ont pas étés vains.

    En gros oui à force d'enchainer les essais.

    KaZa

  4. Nan, il se débloque avant l'arrivée des renforts Covies.

    Par contre KaZa, à propos de ce que tu dis sur les grognards endormis, j'en doute vraiment. J'ai fait un vacarme pas possible, j'ai tirer un bon paquet de balles, dont certaines dans le vent, et ils ne se sont pas réveillés. Je suis d'accord avec toi sur tout le reste mais je conseillerais quand même de rentrer dans l'arène très prudemment une fois que plus rien ne bouge, pour s'assurer qu'aucun Grunt ne reste (et ils sont sacrément bien cachés ces fumiers). Faut juste faire gaffe de pas s'y aventurer trop loin, sinon les Marines se ramènent.

    Les Grunts endormis sont soit au fond à droite (tire dans le mur devant toi), à gauche dans un recoin (tire dans le mur après avoir tuer le tirailleur tout au fond). Les autres se réveilleront automatiquement ou sont déjà visible.

    KaZa

  5. Non le succès se débloque avant :

    -Ne rentre surtout pas dans l'arène, tu peux t'approcher au maximum pour avoir la tourelle du fond à gauche. Attention, c'est celle qui te repère le plus rapidement élimine là dès que tu peux ! Puis contente toi de vider tes balles depuis le petit rocher en creux

    -Ne fais pas attention en balle perdue, tant qu'ils ne te tirent pas dessus c'est ok. Si tu n'es pas sur approche toi un peu sans passer le 'passage', il devraient te tirer dessus si ils t'ont repérés ou attend de voir si un élite ou un grognard se remet à patrouiller.

    -Ne te préoccupe pas des grunts endormis ! Tirent vers eux ou attend un peu, il y aura toujours un qui ira se mettre à la tourelle en face de toi.

    Tu devras surement recommencer 4/5 fois pour des raisons diverses et inconnus mais tu l'auras si tu respectes mes conseils :rasta:

    KaZa

  6. En prenant son temps, y a pas vraiment de difficulté dans les jeux Halo en légendaire...

    à part cette fucking mission number one of ze death @Halol 2 :fuuuu: alorelhein!

    C'est sur mais on ne peux pas toujours prendre son temps!

    Pour toi la plus dur des missions de Halo est "Station le Caire" (ou l'Armurerie...)?

    KaZa

  7. Ils sont à côtés d'un soldat mort mais c'est tout de même étonnant comme principe car les caches d'armes sont des bonus à part.

    On ne retrouve pas de munitions de Lance Roquette...

    Je chercherais et trouverais ;p il y a tellement à découvrir dans cette ville

    KaZa

  8. Je rouvre ce vieux topic au lieu d'en créer un autre similaire.

    Je suis personnellement fou de Halo 3:ODST et plus précisément de la ville, l'espace de liberté le plus vaste de tout les Halo.

    Alors petite question :

    Avez vous déjà trouver un sniper ou un lance-roquette dans la ville ( je ne parle pas des caches d'armes) ?

    Je demande cela car j'ai découvert sur un toit deux chargeurs pour sniper pleins et connaissant assez bien la ville je n'ai pas trouvé d'armes comme celle ci. Mais peut être suis je passé à côté.

    KaZa

  9. Si tu trouve que Bioshock ressemble à Skyrim ne joue pas à Fallout :D. Blagues à pars, le 2 est aussi très bien si tu aime l'ambiance du jeu.

    Mass Effect est une excellente licence bien qu'elle ne plaise pas à tout le monde. J'ai trouvé le 1 très répétitif avec ses pseudos exploration sur des planètes vides... Mais l'histoire est super passionnante et le fait de suivre l'histoire de son perso sur 3 épisodes était assez tentante pour que je me jette à l'eau.

    Halo Wars est aussi un excellent Halo mais j'ai cru comprendre que la nouveauté pour toi était le fait de jouer sur un écran plat et bien ça offre un tout nouveau jeu surtout en multi ou les tâches deviennent des symboles.

    En revanche GoW3 m'a un peu déçu... Enfaite c'est qu'il ressemble trop à GoW2 et j'ai pas ressentit cette sensation de différente que j'aurais aimé ressentir entre les deux jeux. Point négatif aussi c'est que [spoil=]trop peu de personnage meurt et malgré celle de Dom (l'apothéose du jeu) la fin me parait vraiment trop exagéré. Et puis j'attendais vraiment la fin de l'histoire Carmine, mais le fait qu'il soit absent les 3/4 du jeu au point que je me demande si il était déjà mort ou pas était mal joué de la part des scénariste. On obtient donc un dénouement sans interêt.[/spoil]

    Bien sur tout le reste est incroyable !

    KaZa

  10. 60M$ pour 10 x 60min c'est loin d'être un gros budget en fantasy. Ils ont été malin dans le choix des acteurs et du matériau adaptable.

    Ah... Je te crois, tu as l'air de t'y connaitre. Mais qualifier le choix des acteurs de "malin" ne me semble pas adapté, je dirais pluôt économe.

    KaZa

  11. C'est même une des armes que je préfère sur Reach : inefficace si on ne sait pas s'en servir mais redoutable si on l'utilise à son plein potentiel.

    Exactement, je pense pareil c'est pourquoi dès que je peux je l'utilise ! Mais si tu l'aime actuellement, durant la Beta tu aurait été littéralement émerveillé devant ses capacités.

    KaZa

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