Aller au contenu

Veuillez patientez...

thesombrefox

Membres
  • Compteur de contenus

    5
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par thesombrefox

  1. Pour les deux arches, je croyais qu'il s'agissait d'une supposition ? Dans mes souvenirs le fait qu'il y ait 2 types de halo (grands/petits) et donc 2 types d'arches était une hypothèses basées sur quelques phrases tirées des bouquins. A moins que je me trompe et que tout ait été confirmé ?
  2. L'infinity est infiniment ( )plus avancé technologiquement que le pillar. Depuis 5 ans les humains ont intégré des technologies foreunneurs dans leurs vaisseaux, notamment l'infinity. Lisez Glassland et the Thursday wars, tout y est expliqué.
  3. Aller, une fois n'est pas coutume je poste sur le forum pour donner mon avis : Halo 4 est génial. Bien, maintenant que l'idée générale est plantée, développons un peu plus pour les curieux : La campagne est MAGISTRALE. Vraiment, j’insiste, c'est selon moi la meilleure campagne halo à laquelle j'ai joué. Le ton est plus mature que dans les précédents, le scénario plus travaillé (et bon de surcroit), les persos mieux exploités ( en 1 mission le major doit dire plus de choses que dans les 3 jeux précédents), le major est un TOTAL BAD-ASS, quelques séquences , notamment la 1ere partie de la dernière mission, en mettent plein la tronche. 343i a mis quelques petites surprises dedans qui fera très plaisir aux fans qui se disent depuis halo 1 "mais pourquoi on peut pas faire tel truc ?" La mise en scène est aux petits oignions, j'ai souvent lâche un "whaou !" d'admiration. Le rythme est soutenu, les ennemis en héroïque sont féroces, surtout ces saletés de prométhéens et la durée de vie dans la norme des halos (une dizaine d'heure en héroïque je dirais, un peu moins) Graphiquement c'est impeccable, les jeux de lumières notamment sont époustouflants et les décors souvent extraordinaires. en terme de gameplay c'est du halo, ça se joue exactement comme du halo, les armes prométhéennes sont stylée et sympa à jouer ( les faibles dégâts ne sont qu'une mythe, ça viens juste du fait que les prométhéens sont très, très solides) et les quelques petits ajouts dans l'arsenal humain, comme le railgun, sont jouissifs. Petite déception, le son du warthog, fade, plat, bien loin du mythique son de notre enfance. EDIT : j'ai oublié de parler de la musique. Ce qui est assez révélateur, car je la trouve trop en retrait (peut être un problème de dosage sonore). Mis à part 2-3 moment, c'est surtout une musique d'ambiance qui accompagne la scène, mais ne la transcende pas comme le faisait celle de Marty. La "baffe" viens du design, de la mise en scène, et du scénar lui même. La musique soutiens l'ensemble de manière cohérente, en s'intégrant parfaitement à chaque scène. Qui plus est les morceaux sont souvent sympa. Le multijoueur : Je n'ai pas énormément jouer, une vingtaine de partie peut être, et je me suis souvent fait éclater (y a que les gros fans qui ont le jeu pour le moment, et les développeurs...ca pique par moment.) du coup mon avis risque d'évoluer. Pour le moment en tout cas j'aime beaucoup, c'est bien plus nerveux que dans reach. je n'aime pas le principe de tout devoir déverrouiller (j'aime même pas put me faire mon logo !) mais les éléments importants du gameplay (les perks et armes de paquetages) se déverrouillent très rapidement. De plus des paquetages "par défaut" sont disponibles suivant les parties.Donc les dégats sont moindre que ce que je craignait. Le concept de largage d'arme est pas mal, ça permet de laisser au joueur le choix de son style de jeu plutôt que de récupérer une arme par défaut parce que toutes les autres sont déjà prises. Indiquer les armes sur la carte est très pratique, c'est LE moyen de tendre un piège à ses adversaires, et ça contribue au dynamisme global. De plus la disparition des icônes permet de savoir si l'équipe adverse a pris l'arme, on évite les mauvaises surprise ^^. Je suis pas un grand fans de leur système de classement à point non plus, même si je suppose que c'est plus "juste" : Y a pas que les kills qui comptent, mais la façon générale de jouer. De toute façon la victoire se fait quand même sur les kills uniquement de ce que j'ai compris (en 60 kills en 4v4), il faut dissocier les points d'action et de kill. Un peu bizarre selon moi, et surtout très confus. Mais Les cartes sont très sympa, je ne crois pas les avoir toutes testé mais elle sont bien pensées, dynamique, très belles et possède ce qui manquait à celles de reach : une âme. Un plaisir de jouer dessus. Au final le multi reste du halo comme on l'adore, et c'est de loin l'essentiel. J'espère juste que les développeurs ne prendront pas plus à la concurrence dans halo 5. Spartan ops enfin, j'ai fait les 5 premières missions, c'est à mon sens bien plus intéressant que du BDF, on ne tourne pas en ronds, la situation évolue,les missions sont d'une durée correctes, et le scénar s'annonce prometteur. une fusion intéressante entre les mécaniques de gameplay propre au multijoueur et l'environnement de la campagne. A voir sur le long terme, Voilà j'ai fait le tour, pour résumer je dirais que hormis quelques détails de ci de là, halo 4 a été l'expérience extraordinaire que j'attendais, et qui m'avait manqué avec Reach. Merci 343i pour cet excellent travail, continuez sur votre lancée pour halo 5 !
×
×
  • Créer...