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Regon22

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Messages posté(e)s par Regon22

  1. Bonjour à tous !

    La team Impact recrute !

    Qui sommes-nous ?

    La team Impact est une team de compétition BTB sur Halo Reach. L'équipe a été créé récemment, c'est à dire durant les vacances d'été. Nous sommes donc une jeune team, mais nous sommes motivés pour faire de la compétition Big Team Battle. Nous souhaiterions participer à LHD, un tournoi BTB créé pour faire évoluer les nouvelles teams comme la nôtre.

    Cependant, suite à des évènements récents, et notamment le passage des certains de nos joueurs vers des études difficiles, nous avons perdu des effectifs.

    C'est pour cela que nous lançons une campagne de recrutement. :)

    Qui recherchons-nous ?

    Nous sommes en quête de joueurs intéressés par le BTB compétitif. Les qualités essentielles à avoir pour nous rejoindre sont une bonne motivation et un niveau de jeu correct.

    Il faut également être présent sur le live assez souvent (je donnerais comme indicateur au moins 2h par jour le weekend et au moins 1h dans la semaine).

    Comment postuler ?

    Si vous êtes intéressés par notre équipe, contactez-moi par MP, sur le live ou sur notre forum :

    http://teamimpact.forumgratuit.fr/

    Les postulants passeront une période de test de deux semaines (durée modifiable en fontion des cas). A la fin de cette période, ils sauront s'ils sont acceptés ou non.

    Je crois avoir fait le tour de l'essentiel. :)

    Je laisse mon GT au cas où : Regon22

    Si vous avez des questions n'hésitez-pas, je suis à votre disposition. :enaccord:

  2. Pas de panique jeune spartan je vais t'aider à faire ce que tu veux. :)

    L'Invasion est le mode de jeu le plus compliqué à paramétrer.

    Tout d'abord, prend un objet et appuie sur X : le paramètres s'affichent.

    >> Paramètres avancés >> Etiquette type de partie

    Tu trouveras alors des choix correspondant à peu près à ceux-ci (je ne m'en rappelle plus exactement):

    INV_GOAL >> définit l'objet comme un but (Territoire ou zone de placement du module)

    INV_FLAG >> définit l'objet comme une bombe ou comme module

    INV_WEAPON >> à utiliser pour les armes, fait qu'elles apparaissent à une manche donnée

    INV_VEHICLES >> même chose que INV_WEAPONS mais pour les véhicules

    INV_GATES >> définit un objet pour qu'il disparaisse une fois une certaine manche atteinte (portes boucliers par exemple)

    INV_RESP_ZONE >> zone de respawn où on peut choisir de réapparaitre.

    A savoir que les étiquettes ne peuvent pas être combinées entre elles, et que si INV_GATES est appliqué sur un véhicule alors le véhicule disparaitra même si on est en train de le conduire.

    Pour régler les manches où les étiquettes entrent en compte, il faut régler l'"ordre d'apparition" (ou un truc du genre) placé tout en haut des options.

    0 >> 1ere manche

    1 >> 2eme manche

    2 >> 3eme manche

    3+ >> toutes les manches

    Pour les zones de respawn, le fonctionnement est différent, la manche d'apparition est définie par l'étiquette (INV_RESP_ZONE1 par exemple, ou un truc qui y ressemble). L'"ordre d'apparition" détermine quel binôme peut utiliser cette zone (sur le même principe que montré plus haut).

    Je crois avoir tout dit. Si vous avez des questions n'hésitez pas ! :enaccord:

  3. Es-tu au courant qu'il y a un trick qui permet de réussir ce défi "facilement" ? :D

    Dans Site Alpha de l'ONI (intérieur), lors de la manche bonus, tu tires au lance-roquettes sur les fenêtres d'où sortent les grognards.

    Grâce à la combinaison des Crânes permettant une réaction en chaîne des grenades, ce trick permet de rapporter jusqu'à 10 vies environ par roquette.

    J'espère t'avoir aidé. :enaccord:

  4. Bungie Pro n'a rien à voir dedans, ça n'influe que sur les vidéos.

    Normalement pas besoin d'être en gold.

    Mais pour Halo Reach il me semble qu'on ne peut récupérer des screenshots que par le biais du partage de fichiers et que les "Recent Screenshots" se met à jour à partir des fichiers qui sont passés par le partage. Certains fichiers font exception, mais j'ai l'impression que c'est aléatoire.

    Le problème vient peut-être aussi du fait que les screenshots aient été pris hors ligne (si c'est le cas ?).

  5. Ce que vient de montrer Okinawa est une raison supplémentaire...

    Mais je pense que le ban vient tout de même du fait que tu ne joues pas certaines parties BDF.

    Le hasard a fait que dans la dernière Bungie Weekly Update il y a quelque chose qui concerne directement ton cas.

    http://www.bungie.net/News/content.aspx ... &cid=31618

    Au paragraphe "Band For No Reson".

    Apparemment malheureusement pour toi il ne semble pas y avoir de solution. :|

  6. Je serais toi j'attendrai la fin des deux semaines pour voir si ça revient comme avant ou pas. C'est tout à fait possible.

    Dans le cas contraire, tu n'as plus rien à perdre, tu peux toujours essayer de contester la punition.

    Mais bon, en même temps, dis-toi que ne pas avoir de crédits ou d'armure ne t'empêche absolument pas de jouer. :wink:

  7. Le problème avec ce trick, c'est qu'au bout d'un moment il s'essoufle, on gagne moins de crédits qu'avant.

    C'est quand même un très bon moyen de se faire des crédits et des citations rapidement.

    Attention tout de même cette astuce est devenue célèbre, et Bungie est au courant qu'elle existe. Ils banniront tous ceux qui l'utiliseront pour booster leurs citations de manière exagérée, car ils considèrent que c'est de la triche par rapport à ceux qui obtiennent leurs citations "honnêtement".

    Donc si vous voulez booster vos crédits avec cette méthode, soyez discret : utilisez-la avec modération ! :wink:

  8. Comme l'a dit Stef M777 rejouer la Campagne est un bon moyen de s'entraîner.

    Je recommande de mettre le niveau sur Héroique, car le Normal c'est trop facile on peut faire le bourrin et au contraire Légendaire on doit trop rester planqué.

    A la vue des armes que tu utilises, on voit que tu te bats en majorité au corps à corps. On peut donc en conclure que tu te jettes trop à corps perdu dans la bataille en essayant de faire le plus de frags possible le plus rapidement possible sans penser à ce qui va se passer une fois le combat engagé.

    Ce n'est qu'une hypothèse, on ne peut se rendre compte de ce qui ne vas pas seulement quand on voit le joueur jouer.

    Si tu veux je suis à ta disposition sur le live pour remédier à ton problème.

    GT : Regon22

  9. Pour être un tout petit peu plus précis :

    Dans "Options de jeu" au menu d'accueil de la partie.

    Puis dans "Armes et véhicules", ensuite "Véhicules indestructibles" > [Activé]

    C'est pas que en Forge, dans tous le modes de jeu ça marche.

    Quand tu tiens un véhicule en Forge, celui-ci reste indestructible tant que tu le tiens.

    En revanche, impossible de régler tel ou tel véhicule indestructible individuellement.

  10. Aucun temps de résurrection ne t'aidera à faire ce que tu veux.

    Si c'est dans la Forge que tu veux le faire, il te suffit de descendre de ton véhicule, puis de l'attraper en mode éditeur et de le relâcher. Il restera là.

    Mais si par contre tu voulais le faire lors d'une partie perso, c'est impossible. Il n'y a pas de solution.

    J'espère t'avoir aidé. :wink:

  11. Si, je crois que si tu prend depuis la section Matchmaking "Co-Op Campaign", y'a égalemment la sanction

    Je n'ai pas retrouvé l'article, mais lorsque Bungie a annoncé la sortie du mode Coop Campagne Matchmaking ils ont dit que l'on pouvait quitter sans risque de pénalité. Et ça se comprend d'ailleurs vu la durée des parties Campagne, qui est beaucoup plus longue que celle de n'importe quel autre mode Matchmaking de Reach.

  12. La gravité est plus importante dans Reach, tu peux le voir, tu retombes bien plus vite (puisque tu aimes, compare entre jeux avec les autres Halo, même ODST), et cela n'est pas dû à la hauteur, mais simplement à la gravité. D'ailleurs, si tu veux, règle les paramètres de gravité dans une partie, tu pourras avoir l'aperçu sous tes yeux.

    Mais bon, j'vais pas continuer le débat, Yorling t'a donné un exemple presque parfait, je t'ai redirigé vers un forum de connaisseurs et passionnés de l'univers, et tout le monde ici te le confirmera. Après, si tu veux rester sur ton opinion, mais il est faux, bah fais le, chacun son avis. Consulte quand même les forums Bungie.net, ça te fera changer d'avis.

    Pour la gravité, j'ai déjà vérifié en comparant les jeux. Je n'affirme jamais rien sans m'en être déjà assuré au préalable.

    Quant aux forums de Bungie.net, j'y vais tous les jours et je suis au courant de tout ce qui s'y dit à propos de la playlist Classique. C'est justement parce que je voyais des joueurs qui n'étaient pas d'accord sur les options à définir que j'ai choisi de faire tous ces tests comparant les Halos. Au début, je pensais effectivement que l'on était plus lent dans Reach. Je dois avouer que j'ai été surpris. Je reste donc sur mon opinion. Désolé si j'insiste trop mais cette playlist me tient à coeur et je trouverais dommage que les paramètres ne soient pas comme ils devraient être (même si il est quasiment certain que Bungie augmentera la vitesse).

    J'en appelle aux autres joueurs pour nous départager (prenez bien le soin de bien comparer les jeux avant de donner votre avis).

  13. Prenez en compte le gameplay et les maps pour calculer la vitesse... Une F1 sur un circuit de 10km c'est pas comparable avec un vélo sur 100m (ptète pas le meilleur exemple mais c'est le premier truc qui m'est venu ^^).

    Je ne suis pas certain de bien saisir l'exemple :lol: . J'ai bien dit de prendre toujours la même valeur (20m par exemple) pour comparer entre les Halos. L'objectif n'est pas indiqué juste par des chiffres, il est bien précisé que ce sont des mètres. Sinon, pour combler le relief des cartes, il s'agit juste de faire les mesures à différents endroits.

    Quant au Spartans-III, ils sont effectivement moins forts que les Spartans-II, mais Bungie a revu les caractéristiques à la hausse après la beta en augmentant la vitesse et la hauteur de saut (même si cette dernière est insuffisante).

    Futur Life, je t'invite à vérifier ce que je dis dans les jeux eux-mêmes plutôt que sur les forums :wink:

    Autrement, la gravité est moins importante sur Halo Reach (j'ai bien dit moins). C'est la hauteur de saut qui est diminuée.

    Pour obtenir la gravité des jeux précédents il faudrait pouvoir régler la gravité à 125% mais c'est impossible. 150% ça peut passer mais cela crée des effets indésirables : on se fait souvent mal en tombant alors que l'on ne s'y attendait pas.

  14. Juste pour appuyer Chrisz, nous sommes quelque peu plus lent et plus lourd dans Halo Reach que dans Halo CE. 120% n'est surement pas adapté pour correspondre au paramètre de CE, mais 110% le serait.

    Je vous assure que dans Halo Reach on est pas plus lent que dans les autres opus. Pour le vérifier, allez dans la campagne et attendez. L'objectif sera signalé avec le nombre de mètres qui vous en sépare. Courez en ligne droite vers lui sur 20 ou 30m, notez le temps nécessaire pour les parcourir, comparez Halo Reach et ses prédécesseurs et vous verrez que j'ai raison.

    Par contre pour la hauteur de saut je suis d'accord : 125% ne seraient pas superflus. Même si dans Halo CE on saute moins haut que dans le 2 et le 3. Dans Halo Reach, le spartan aussi haut que dans Halo CE.

    Pour en revenir au sujet, je trouve ces maps très jolies d'un point de vue esthétique, à voir maintenant si elles sont agréables à jouer. Hautes-Terres a l'air vraiment bien.

  15. Ben je pense que tu seras content d'apprendre que cette playlist est prévue! Jeremiah le gars de Bungie qui s'occupe des playlists l'a plus ou moins confirmée. Tiens un topic sur les forums de Bungie: http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=55715741

    Normalement, on l'aurait au mieux avec l'update des playlists du mois de mars.

    Il a confirmé deux choses déjà: pas d'AA, vitesse à 120%.

    Jeremiah l'a effectivement bel et bien confirmée. Les tests sont en cours chez Bungie. Par contre la vitesse à 120% ce n'est pas totalement certain, Jeremiah a juste dit que c'était les paramètres qu'ils testaient actuellement, et que tout pouvait encore changer. Pour ma part je trouve cela stupide d'accélérer la vitesse du joueur pour une playlist Classique.

    Et je le prouve : dans Halo 3 et Halo 1 le spartan avance à 23km/h. Dans Halo Reach il avance à... 23km/h ! Cela semble impressionnant mais c'est bien vrai. Vous pouvez vérifier par vous-même. Donc la vitesse idéale serait en fait 100%, ni plus ni moins. (PS : pour la vitesse dans Halo 2 je sais pas j'ai pas testé, mais il me semble que c'est la même que celle du 3)

  16. Sur la video postée par mika 117 on peut voir le mode de jeu utilisé par celui qui joue : Classic Slayer.

    On constate que le joueur n'a pas de capacité d'armure. Cela prouve que la playlist Classique est sérieusement étudiée par Bungie et va sûrement bientôt être disponible :D

    J'imagine que c'est Bungie qui joue, ou Microsoft ou 343 Industries car on peut voir que le joueur a plus de 2 milliards de crédits. Aucun joueur n'a pour l'instant atteint ce nombre.

  17. Ah j'ai eu cette impression aussi que dans halo reach cest beaucoup plus dur de tué que dans halo 3. A cause de la carapace ?? Elle fait quoi précisement ??

    Je ne sais pas vraiment ce que tu veux dire par "beaucoup plus dur de tuer" mais j'y propose une explication :

    Dans Halo 3 la vie et le bouclier sont étroitement liés : si il de reste 10pts de bouclier et que tu te prends 20pts de dégâts alors tu perds ton bouclier et 10 pts de vie. Dans Halo Reach dans la même situation tu perds ton bouclier sans que ta vie ne sois touchée. Autrement dit dans Halo 3 tu pouvais tuer l'ennemi avec un coup de crosse, un coup de sniper dans le corps ou un headshot alors que son bouclier n'avait pas encore sauté (mais avait déjà été entamé cependant). Dans Halo Reach c'est impossible. D'où cette impression que l'adversaire à survécu à un coup qui aurait semblé pouvoir lui être fatal. Autrement c'est peut-être aussi à cause du recul. Même si la tête est au centre de ton viseur, si ce dernier est trop gros le tir part à coté (eh oui ça sert à rien de marteler le bouton de tir le plus vite possible si l'ennemi est trop loin). C'est pour cela que beaucoup de joueurs disent qu'il faut un chargeur entier pour tuer l'ennemi qui est one shot. :wink:

    Quant à la carapace : tu est invincible tant qu'elle est active, et si tu t'es pris des dégâts massifs alors que tu l'utilisais, eh bien quand tu l'enlèves ça crée une onde IEM qui vide les boucliers. Ca peut être très utile si on sait l'utiliser. Ce qui est dommage c'est la récupération du bouclier de l'utilisateur. Si l'adversaire a regagné ne serait-ce qu'un point de bouclier, il faut lui vider à nouveau (comme expliqué plus haut). Et c'est ça qui rend la carapace si méprisée. :x

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