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DoomR

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Tout ce qui a été posté par DoomR

  1. C'est vrai que j'avais oublié dans mes posts que les spawns me parraissaient trop en hauteur pour toutes les cartes, il me parait indispensable de laisser la vitesse a 110% pour ne pas être dépaysé par rapport aux déplacements MLG.
  2. Les maps/modes : J'ai joué Ts reversion, on est intuable quand on est en top base et on voit toute la carte, lorsqu'on en base et que des adversaires sont mid bas ou top mid on ne voit que le bout de leurs têtes ils ont un trop gros avantages. Le midbas est un labyrinthe je pense qu'il faudrait essayer de le fermer. J'ai ensuite joué CTF5 sur Hurricance, je trouve la map un peu contraniante, on a peu près toujours sur des passerrelles qui font 1metres 50 de large on a donc l'impression d'être prisonnier de la carte, le pick and drop pour passer du flag au R2 est trop difficile il faudrait que la ramp d'acces soit plus grande. Et pour finir la ball sur Fort Deen, je pense que c'est la map qui a le plus de potentiel, mais elle a actuellement un énorme défaut les spawns, je m'explique, les spawns sont uniquement sur les côté de la carte qui emmenent directement au topmid, pour être plus concret il n'y a aucun controle de la carte c'est a dire que quand on fait un full team et qu'on est one shot on controle la ball 5 secondes et en spawnant ils nous tuent, et au finale le score est quasiment le même, je préconiserais donc des spawns dans les bases ou mid bas a l'opposé de l'adversaire. Ceci dit je n'ai joué qu'une seul fois chaque mode il se peut donc que j'ai eu tort sur certains points. Merci d'avoir lu mes remarques et de ne pas juste m'insulter sans raison comme je commence a avoir l'habitude actuellement !
  3. Voila mon avis sur les cartes/modes 2vs2 présenté par EHF : -Pour commencer, le faite de ne pas prendre pour moi les règles MLG comme modèle ne me donne pas envie de jouer dessus : Le faite d'avoir le magnum en seconde arme peut-être une bonne chose mais ayant l'habitude de commencer qu'avec le DMR dès que je prends un power-weapon je laisse bien souvent mon DMR a la place alors que ce n'est pas le but de la manoeuvre. Mes modifications de base serait (mode fanatique de la MLG) : arme de départ : DMR arme secondaire : non équipement de départ : non Vitesse : 110% Saut : 110% Gravité : 150% Mélée : 75% -Les power-weapons : Je trouve frustrant qu'il n'y ait que un sniper sur Reversion car a mon avis c'est l'arme la plus jouissif et la supprimé donne tout simplement moins envie de jouer a certains joueurs. Je ne comprends toujours pas pourquoi vous avez mi un shotgun sur reversion et fortdeen car ca rend tout simplement le jeu lent si des joueurs veulent a tout pri gagné ils prennent le shotgun attendent accroupi et n'ont pu qu'a mettre le melon qu'est le viseur du pompe dans le corps de l'adversaire pour faire 1 kill... je mettrais donc un sniper sur chaque cartes (même s'il n'a que 4 balles), supprimerait le shotgun. Il m'est impossible de continuer a écrire en me relisant je vais donc faire un 2eme post.
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