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Norssi

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Tout ce qui a été posté par Norssi

  1. Oui moi aussi l'idée Koth me trotte dans la tête. Mais elles réapparaissent désormais de façon aléatoire, il faut donc le prendre en compte pour que cela reste jouable en 2V2, je suis en train de réfléchir à la map, je pense d'ici deux semaines je devrais avoir une version potable. Sinon je suis un peu reparti dans mon forge world paisible (loin des cris et des headshots) et j'ai sorti une nouvelle, si vous voulez venir l'essayer avec monster ce soir, c'est avec plaisir. Pour la visibilité je suis d'accord avec toi, mais si l'idée avait eu un impact je pense que le bouche à oreille aurait fait son job, je pense que l'idée est un peu boudé par les "bon" joueurs MLG, excepté DooMr il n'y a pas eu d'autre retour. L'organisation d'un tournoi pourrait être le moyen de faire monter la sauce, on va voir ça je pense avec Ara prochainement. A plus les gens, Norssi
  2. Bonsoir à tous. Pour relancer un peu le débat j'ai compris les modifications à apporter aux cartes et aux modes de jeux en général. Pour revenir sur le concept 2V2, trouvez vous enrichissant de proposer des modes objectifs ? Plus concrètement qu'avez vous pensez de ball deen et de flag hurricane ? De mon points de vue, je pense que le mode objectif doit être maintenue, j'ai d'ailleurs beaucoup insisté sur cela durant les phases de test, mais qu'il doit être adapté à des formats plus petit pour rester amusant. Au delà de ces modes, qu'aimeriez vous voir dans une possible V1 ? Actuellement je ne sais pas si la V1 aura lieu, vu l'engouement limité que l'on a pu constater en terme de commentaire, même si la plupart sont très intéressant (merci à vous). Mais je suis tout de même en train de réfléchir à des concepts de maps, à casser le plus possible l'aspect gris de la forge même si c'est compliqué. Après cela dépend de vous ! A vos clavier, bonne fin de soirée ! Norssi
  3. Pour répondre à ta remarque sur Fort Deen, cela ne m'étonne pas, c'est même voulu. Mon idée à la base était de revisiter le concept de la Ball, plus adapté au 2V2. En effet en 4V4, la stratégie consiste a créer une situation favorable à la prise de la ball et de faire un périmètre défensif pour pouvoir tenir 30 à 50 seconde d'un coup. Pour ce mode j'ai penser une ball dynamique, en effet à l'intérieur du fort, il y a peu d'endroit pour te cacher, il y a vaguement une cachette dans un coin, mais tu délogeras ton adversaire avec quelque grenade. Donc l'idée est que la prise de ball soit des opportunités pour tenir la ball dix seconde, le temps du spawn, puis de faire durée, pas de play ball possible, donc l'objectif player doit penser à grappiller le plus temps possible. Rappelons que dans le mode, il faut tenir la ball 150 seconde, ce qui est relativement court sur les 10 minutes de la partie. Voilà il s'agit donc d'essayer de proposer une nouvelle vision de la Ball, à voir si vous trouvez sa fun est intéressant. Sinon en général je suis assez d'accord avec les commentaires, n'oubliez pas que c'est nouveau donc qu'il faut un temps d'adaptation à tout. Les spwan ce n'est vraiment pas une tâche aisée sur des petites cartes mais ils seront retravaillés. Merci pour vos commentaires, si les modes provoques un engouement pour la communauté, je bucherai avec Arazel sur une V1 afin que les nouveaux et les fans de 2V2 est plus de facilité à jouer plutôt que de courir sur sanctuaire. A plus.
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