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B4bz

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Tout ce qui a été posté par B4bz

  1. Le truc innovant pour moi, c'est le jet pack et donc la possibilité de se déplacer en 3 dimensions dans tout l'espace de la map. A la première personne, ça ne s'est encore jamais vu a ce que je sache.
  2. B4bz

    Le Bar du Fan(atique)

    vérifié dans la Chute de Reach peuh ... avec mon Grunter et son attaque barreau *et-que je-te-flanque-une-torgnole-avec mon-bouclier-d'une-demi-tonne* , vous ne faites pas le poids Tien, une nouvelle question, combien pèse un bouclier de hunter ?
  3. Bon c'est partit, je me lance dans une analyse / commentaire complète de la vidéo. La première chose du jeu que l'on voit est un scorpion, avec un élite à sa tourelle. Dès lors, on peut confirmer 2 choses. De un, oui il y aura des élites dans le multiplayer de Reach et secondement que le scorpion ne serra pas comme Halo CE, mais comme les autres Halo avec une tourelle dirigée par un coéquipier. On peu aussi voir que les boucliers des élites quant ils encaissent des shots sont bleu. On vois tout de suite que les élites n'ont rien a voir avec ceux d'Halo 3 qui avaient l'air vraiment stupides. Ensuite, deux spartans sont en train de se battre a mains nues. On voit que les attaques de mêlée sont beaucoup plus classe. Cependant, ces deux spartans n'ont pas l'air d'avoir d'armes a la mains ce qui est troublant. Peut on ranger son arme pour pouvoir ensuite se battre à mains nues ? Au niveau des armures, on peut voir que le bas des jambes est plus gris comparé au reste de l'armure ce qui est vraiment plus réaliste. Ensuite, un pauvre spartan rouge se fait rétamer par 3 bleu. Il y aura donc (même si cela parait évident) du teamwork. De plus, la map correspond a un artwork de Bungie. On peu aussi voir que les boucliers sont très lumineux. Par la suite, on voit deux élites dont un semble amorcer une roulade avant. Une nouvelle fonctionnalités des élites ? Il est a noter que l'élite possède un needle rifle. On a un cour passage sur un spartan qui cours et qui tient à la main ce qui semble être le fameux lance grenade. On voit ensuite 3 rouges qui rushent. Celui de droite semble avoir ce qui se révèlera être un jet-pack. Il est intéressent de voir que ses coéquipiers n'en ont pas ce qui laisse supposer que le jet est soit ramassé, soit en accessoire. Par la suite, nous avons la présentation d'un mode de jeu ou d'une map appelé LOADOUTS. Késako ? Mystère. Il est a noter que l'un des spartan semble avoir activer un camo. Nous avons ensuite notre première vue a la 1ere personne de la vidéo. Rien de nouveau au niveau de l'HUD mis a part le fait que le viseur grossis lorsque l'on tire. Le mode de jeu est un roi de la colline, un un mode qui étai déjà là pendant le premier opus de la série. On peut voir que le design de la colline est plus simple. Personnellement, je trouve ça plus beau. Le lancer de grenage ne semble aussi, pas très différent que celui de Halo 3. On peut voir au dessus du radar, l'accessoire du joueur (ici courir). L'accessoire ne semble pas se recharger tout seul. Le rechargement se fait-il manuellement ou bien faut il que le spartan n'encaisse aucun shot pour que l'accessoire se recharge, au même titre que le bouclier ? On peut aussi voir une nouvelle médaille (les médailles apparaissent au même endroit que sur ODST, c'est a dire en bas au milieu). La médaille représente un crane noir dans un pentagone retourné. Mais pourquoi cette médaille est elle apparue ? Serai ce lié au fait que le frag a eu lieu dans la colline ? Sur les images suivante, on a la surprise de voir deux spartans ... en jet pack ! Les joueurs sont en train de s'affronter dans un combat aérien. Il est a noter que le jet pack est un accessoire (icône bleu au dessus du radar) il n'est utilisable que pour un laps de temps limité. Le spartan, n'ayant subi aucun dégâts pendant la recharge de l'accessoire, on pourrait penser que ce qui a été dit plus haut a propos de la recharge des accessoire pourrai être vrai. Le mode de jeu pendant cette escarmouche et un CTF. Sur les images suivantes, on a la vue d'un spartan dont la destinée semble bien funeste. Alors qu'il s'apprête a se faire écraser par un gosth qui lui fonce dessus, il semble activer une sorte de super overshield qui repousse le gosth. Mais la vidéo quitte elle vraiment le joueur afin d'avoir une vision d'ensemble de ce qui se passe ou alors est le déclenchement automatique d'une mini cinématique comme pour les assassinats ? Sinon, on peut voir que le shotgun a un canon beaucoup plus classe. Le design des indicateurs a changé depuis Halo 3 même s'ils restent grandement similaires. Petit remarque aussi au niveau des couleurs des équipes qui ne sont plus rouges et bleues mais ici, les équipe de la partie (en partie INVASION, un nouveau type de partie) sont vertes et violettes. Un élite pilote le gosth qui fait kaboum par la suite. Un spartan, tire au M6D sur un ennemis qui lui fonce dessus avec un marteau antigrav'. On y voit aussi l'apparition de deux nouvelles médailles. Une que nous connaissons (à gauche) mais qui était uniquement présente dans la campagne et une autre totalement inconnue qui à un crâne blanc dessus. Le M6D a l'air diablement efficace =) Plus loin, on voit un spartan courir a la première personne, avec un DMR plein dans les mains. Le DMR ne contient que douze balle ce qui équivaut au BR. Le logo accélération est un losange avec un éclair dedans. On peut voir que cette map comprend de nombreuses passerelles, ce qui pourrait être vraiment sympathique pour les férus de jump et de stratégie. Magnifique interception au lance roquette qui nous donne aussi une jolie vue d'ensemble sur la map. L'explosion de la roquette est vraiment bien modélisée. Ensuite un pitit no-scope au snipe avec un accessoire seulement entr'apreçu plus tôt dans la vidéo. Il s'agit du camo, représenté par un triangle avec un œil dedans. Les deux gameplay précédents étaient des slayers en chacun pour soi. Dans le gameplay au snipe, il semble y avoir 10 personnes s'affrontant sur la map (sur le radar ou alors il y a un brouilleur mais cela me semble peu probable). La vidéo aborde alors un sujet très controversé, les assassinats au couteau. Ce sont des accessoires au même titre que le jet pack ou le camo (petit logo au dessus du bouclier avec un ovale comprenant deux flèches opposées. C'est aussi la première image à la première personne des élites. On remarque que la barre de santé est légèrement différente de celle des spartans. Ensuite nous avons des images magnifiques de combats fesants rage avec une très grande violence. Puis soudain, vint l'arrivée d'un phantom. Mais que fait il là ? On est pas en multi ?!? Eh bien, il semblerai que l)es phatoms soient présent en multijoueur bien qu'il n'est pas dit que nous puissions les piloter. Juste après, nous avons la présentation du mode INVASION (que nous avons vus un peu plus tôt dans le gameplay). Cependant, ces invasions sembles être du style élites vs spartans. Il n'y a que des véhicules covenants qui rushent. D'ailleurs, on peut noter la présence de banshees de gosths et d'apparitions (en reflet au scorpion chez les humains). Puis nous avons le suivit d'une bataille épique mais qui curieusement ne semble opposer que des élites a des spartans. La bataille est d'une extrême violence. On peut d'ailleurs voir un phantom exploser. Plus loin, on voit que la médaille headshot et abats joie ont été conservées telles quelles par rapport a Halo 3. Ensuite, on peut voir que le jumeau covenant de la tourelle lance missiles téléguidés semble avoir été créé et esmble faire bien mal (en tout cas, vu la tronche du hog après s'être mangé les tirs en dit long). Juste après on voit un élite faire une roulade en avant ce qui confirme l'existance de cette fonction dans le jeu. Mais cette fonction est elle aussi disponible pour les spartans ? Ensuite apparait un nouveau mode de jeu, appelé HEADHUNTER, qui semble s'apparenter au swat et aux parties carnes. Les joueur semblent avoir quand même leur boucliers mais meurent dès qu'ils se prennent une tête. Quand les ennamis se prennent l'headshot, on peut voir que du feu s'échappe de la ribambelle de crânes qui s'échappent du joueur. Ce nombre de cranes peut changer, sans doute en fonction du nombre que le joueur a déjà ramassé. Le but probable étant d'en ramasser le maximum avant la fin de la partie. Bref, un mode tout nouveau. Remarque, on peut aussi admirer la puissance du needle rifle alors qu'un joueur rouge s'en prend un tir en pleine tête. Puis, un nouveau message s'affiche, nommé ACTIVE ROSTER. Nom de map ? De mode de jeu ? Les débats sont ouverts. Puis nous arrivons sur une vue à la troisième personne d'un spartan rouge au milieu d'une colline avec un flag au centre. C'est probablement une partie territoire car la colline passe du bleu au rouge. Juste après un spartan imprudent se fait prendre en embuscade et se prend un projectile de l'arme imposante du spartan duquel nous profitons de sa vue à la première personne. Après avoir terrassé sa victime, une médaille stick aparait. Ceci pourrait confirmer qu'il s'agit bien d'un lance grenades. Petit détail aussi, le matricule de l'allier du joueur contient 4 caractères dont une lettre et trois chiffres. Ensuite vint un conflit entre des spartans contres des élites (comme le précise l'inscription en fond: SPARTANS VS. ELITES). On peut assister à la roulade d'un élite et aprécier une fois de plus la violence des combats. Une brève apparition d'un wartog attaquant deux élites ce qui confirme la présence de ces véhicules dans le jeu. Puis nous avons droit à la vue a la première personne d'un élite sautillant joyeusement afin de détruire un générateur, ainsi que les deux saprtans qui le conservaient. Un genre plus élaboré de défense de territoires ? En tout cas le nom du mode n'apparait pas. L'élite fait un double splatter frag, ce qui montre que les médailles splatter et multikills ont été conservées. L'explosion du générateur est vraiment violente. Nous avons ensuite une magnifique vue sur le banshee qui traverse le ciel avec son boost d'activé et nous donne une vue imprenable du ciel de la map. Je ne sais pas si c'est le banshee qui tire, mais en tout cas le tir de barreau a combustible est violent, au point de démolir le scorpion ainsi que le joueur qui tentais désespérément d'en descendre. Juste après, dans la mêlée des spartans au combat, il y a un nouveau message. Je vous repose encore les mêmes question: nom de map ou nom de mode de jeu ? Plus loin encore, nouvelle arme ! Un genre de rayon de sentinelle. Arme foreunner (argh je sais plus comment ça s'écrit )? Liens dans la campagne? Les paris sont ouverts. Dans les images d'après, une nouvelle médaille! Un triangle renversé avec un crane rouge dedans et a coté une médaille déjà croisée en campagne qui apparait à chaque headshot avec n'importe quelle arme (excepté le sniper bien sur). Dans les moments suivant de la vidéo, surprise! Le marteau est toujours là ainsi que la sword. La présence du marteau signifie t-elle la présence de brutes dans la campagne ou bien les élites vont ils tourner le dos à leur arme de prédilection, la sword?!? On peut donc voir que la fonction aspiration est toujours présente dans le jeu. Sur la vue à la première personne avec la sword, le joueur est victime d'une attaque de mêlée ce qui nous permet d'évaluer la puissance de celle ci en fonction du taux de déchargement de son bouclier. On peut aussi voir que la commande de ramassage d'armes par défaut est le (X). Pour finir nous avons un plan aérien témoignant une dernière fois de la violence des combats (on peut d'ailleurs voir un spartan qui manque de peut de se faire écraser par son pote aux commandes du véhicule). J'en profite pour vous faire part d'une réflexion que je me suis faite. Durant toute la vidéo, on voit des équipes de spartans combattre des équipes d'"élites ou encore des spartans contre des spartans. Mais jamais des élites contre des élites ou même des élites en chacun pour soi. A vous de commenter! Et enfin, je tient a attirer votre attention sur la musique de toute la vidéo. Personnellement, je la trouve magnifique et c'est devenue l'une de mes préférés sur Halo. Il ne reste plus qu'a espérer qu'elle sera intégrée à la campagne. Enfin, un spartan atterrit sur une poutre et lance une grenade à fragmentation qui nous pète à la figure et dévoile ainsi le dernier, le plus beau, le plus grand message: MAY 3 2010. Bon ben je crois que la plupart des choses montrées dans la vidéo sont là mais si j'ai des trucs n'hésitez pas a le faire remarquer. Ah oui aussi, je viens de m'apercevoir que j'utilisai pas mal mon jargon multi à moi (comme flag, camo, over ...), bref un mélange de français et d'anglais pas tip top. Si vous ne comprenez pas, n'hésitez pas à demander Mais retenez l'essenssiel: 3 mai 2010 Get ready!
  4. Une petit erreur : l'accessoire avec l'oeil est en fait le camo. On le voit dans la vidéo lors de l'headshot no-scope à 34s 644 EDIT: fichtre, autant pour moi, c'est moi qui ai de la m*** dans les yeux en ce moment ^^ Sinon, excellent résumé de ce que l'on peut voir dans la vidéo . Et l'espèce de canon a barreau de combustible comme tu le dit, ne correspondrait il pas au sont mystère qu'a laissé Bungie. En Tout cas il a l'air de faire bien mal. (à 51 seconde de la vidéo). Le DMR m'inspire finalement confiance et le snipe n'est pas comme sur la vidoc (ouf). La fonction roulade est très intéressante je trouve, ainsi que le jet pack. Aussi, il y apparition de nouvelles médailles, notament à 21s 207 Petit WTF à 1min14sc. Double splatter kill ? Au lance roquette ?!? Au niveau du gameplay, ça reste bien bourrin . Halo Reach reste un Halo, je suis rassuré à ce niveau là. RAhhh, ya trops de choses a dire, je vais faire un post commentaire sur toute la durée de la vidéo un peu plus tard.
  5. B4bz

    Le Bar du Fan(atique)

    comme il a été stipulé plus tôt, suite aux modifications génétiques des spartans, il n'ont plus auqun désir sexuel
  6. B4bz

    [Officiel] Halo Reach

    Ok, sur la vidoc, le snipe semble plus gros. Mais n'y a t'il pas écris en base de l'image version alpha IN PROGRESS ? Donc il peut y avoir une chance pour qu'il soit un peut plus petit (ou au moins que l'on voie son écran de scope) En tout cas j'espère qu'ils vont le changer, car je sent que je vais vraiment pas l'aimer comme ça
  7. B4bz

    [Officiel] Halo Reach

    6 balles ?! Ça me semble bien peu !
  8. En ce qui concerne le gameplay du multi de Reach, je ne m'inquiète pas. Par contre, ce qui serai vraiment bien ce serai une meilleure gestion de la connect'. Car moi, je suis 35 en snipe, impossible de monter au dessus et tout ça parce que je suis obligé d'attendre 1/2 seconde voir une entière pour que le type crève enfin de la tête que je lui ai foutu. Tandis que quand je joue en local, je bat tout le temps mon pote qui lui est niveau 47 en snipe ! C'est a vous dégouter. Donc voila le seul point que je voudrai qu'ils améliorent en priorité ... si c'est possible bien entendu. Pourquoi pas un nouveau système de host ? Menfin, je me fait pas trop d'illusions non plus
  9. B4bz

    300 et Halo

    Peut être que Bungie (ou du moins Eric Nylund) s'est inspiré des spartiates tout simplement pour accentuer le fait que les spartans sont LES plus grands guerriers de l'histoire. Historiquement, les meilleurs guerriers que je connaisse sont les spartiates. Donc, peut être cette relation spartans/spartiates pour conforter l'idée que les spartan sont les plus grands guerriers de l'univers. Et pour cette relation peut se démontrer tout simplement avec la formation commune de ces guerriers (entrainement au combat a partir de 6 ans, maniement des armes, stratégie ...). Si l'on exclut les augmentations physiques des spartans, on peut dire que leurs formations sont pour le moins très similaires. Et après la relation spartans/spartiates, a quand la relation élites/samourails ???
  10. B4bz

    [Officiel] Halo Reach

    Halo Reach sera je le pense, un mix entre halo CE et halo 3 ODST, ceci par différents points: - les gars de Bungie vont essayer de recréer la même ambiance que pour halo CE. Les deux niveaux passés sur la vidoc ressemblent fortement aux niveaux 2 et 3 de halo CE. - la barre de vie diminuant vers le centre et qui a la même forme que celle de halo CE, mais située à la même place que dans halo 3, plus la réapparition des packs santés. - sur les vidéos de gameplay du vidoc, il y a la même ''boussole'' que dans ODST. - sur le premier screnshot de gameplay, l'UHD était en jaune (même s'ils ont changés ça maintenant) - la réapparition du M6D =) - j'avais cru comprendre quelque part que Bungie laisserai le visor (néanmoins, je n'en suis pas sûr ) et j'en passe et des meilleures et l'on pourrai donc supposer: ~ difficulté firefight = halo CE légendaire =?= halo Reach ??? ~ lancer de grenades = halo ODST ? ~ sensibilitée des joysticks réduite ?
  11. Haaa ! Cette musique est une de mes préférées sur halo CE. Cependant, je n'en aime pas beaucoup d'autres dans ce halo ci . De plus, quand je joue à halo CE, je n'ai pas les sons des musique car je les trouves vraiment trop stressant. Mes deux autres préférées dans halo CE sont: - lors du niveau 2, lors du sauvetage de l'équipe près de l'écoulement rocheux, il y a une musique épique lors de laquelle on se sent invincible et ou l'on rushe comme un inconscient (en tout cas c'est mon cas ^^) - et aussi à la sortie du cartographe silencieux, on a de la bonne musique qui pète bien et qui me fait le même effet susmentionné plus haut =P (note: en légendaire, ça passe vraiment moyen ) Mais sinon, ma plus préférée de musique de tout les halo confondus est celle-ci: Le passage intéressant est à partir du milieu de la musique. Ce passage a la faculté de provoquer chez les joueurs des capacités de bourrinisme fort développées et parfois insoupçonnées .
  12. B4bz

    [Officiel] Halo Reach

    y'a un truc qui me turlupine, c'est au niveau des configurations de touches dans le jeu . Dans la vidoc, il semble que la touche de ramassage d'armes par défaut soit à nouveau X. Mais qu'en sera t-il pour les autres configurations? Resterons t-elles telles quelles ou bien seront elles carrément remplacées par d'autres configurations? C'est que je joue, à Halo en ''roi de la gâchette'' et je sais a quel point il est gênant de devoir réapprendre les touches. On acquiert des réflexes qui ne veulent pas partir (notamment pour rejouer a halo 2, ça m'est maintenant impossible ). Donc à votre avis, y aura t-il de nouvelles configurations (ce qui a l'air d'être le cas dans la vidoc) où bien laisseront-ils les anciennes configs afin de ne pas troubler de fidèles joueurs/accros/fanatiques =P ?
  13. B4bz

    [Officiel] Halo Reach

    Dans Halo reach, je pense qu'il y a vraiment très peu de chances de rencontrer des floods, vu que les événements du halo 04 ne se sont pas encore déroulés. Et là résidera la grande différence entre les 3 premiers volets de la saga (quoiqu'il y eu une brève apparition de ces petites bébèttes dans Halo Wars). En ce qui concerne les hunters, ils étaient présents dans tous les volets de la saga, je vois pas pourquoi ils changeraient. (cependant les hunters dans Halo CE, même en légendaire, ne sont pas si méchants que ça: il suffit de rusher comme un bourrin, à s'approcher suffisamment pour qu'ils amorcent leur attaque avec leur bouclier, faire trois pas sur la gauche, et tirer dans leur partie vulnérable où une balle suffit. Les élites eux sont beaucoup plus a craindre. En revanche, dans ODST, les hunters me causent bien des sueurs froides.) Cependant, il y a bien des chance de croiser Johnson dans Reach, vu qu'il n'a pas encore embarqué sur l'Autumn. Et il sera peu être encore sur une station orbitale et donc il y aura peut être une mission dans l'espace, peut être pour protéger les supers-CAM et ... houla, stop, je m'emballe ! (voyez où mène une simple expression ^^) Mais après tout, à t-on déjà vu un Halo sans Johnson ? (à part Halo Wars, évidement)
  14. Salut a tous J'ai 16 ans, et je suis un grand fan de halo et de son univers. Je joue acctuellement surtout à halo 3 mais je joue aussi sur les autres versions déja sorties. Mes hobbies sont halo, la lecture, la musique, halo, le penspinning et halo. En m'inscrivant sur ce forum, j'espere rencontrer des gens avec qui partager ma passion.
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