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Novephic

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Messages posté(e)s par Novephic

  1. Il y a une double page dans le The Art of Building World (page 170-171 pour ceux qui l'ont) où on voit tout ce qu'il y aurait pu y avoir dans Halo. Et ça rend franchement triste. Même effet dans les bonus d'Halo 2 et Halo 3 collector (et bien sûr E3 2000).

    Arrête, j'ai plus d'argent, c'est pas humain... *clique sur ajouter au panier*

    En plus, si H4 est vraiment open-world comme beaucoup de rumeur en parle, on pourrait avoir plein de bestioles différentes qui se baladent et avec lesquelles on pourrait interagir ! Peut-être même que certaines seraient nos ennemis ! (pour revenir un peu au sujet :becool: )

    Ce serait vraiment l'idéal, pourvu que 343 Industries y pense :)

  2. En tout cas, je trouve que si on attend de tout voir le jour J, on fait une overdose et on bouffe trop de trucs, on a pas le temps de tout calculer.

    Justement, je trouve que c'est ça qui est bien, tu est plongé dans un univers totalement nouveau, tu te laisse emporter, tu découvres, c'est grisant ! Pour éviter l'overdose, tu ne fait que des séances de 2 heures maximum et c'est réglé.

    EDIT : Encore cette image au-dessus ^^

  3. Mouais, personnellement j'ai été déçu par rapport à ça, c'est vraiment le service minimum en terme de faune. Comme s'il n'y avait que deux races d'animaux sur Reach, qu'on croise rarement voire qu'une seule fois. Au moins, si elles avaient été diversifiées, ca aurait pu plus être intéressant une fois l'effet de surprise passé, avec pourquoi pas des interactions entre elles, etc.

    On devrait renommer le topic maintenant :becool:

  4. je verrais bien une sorte de safari en warthog au milieu de créatures en troupeau. Quand on voit la version alpha de Reach on l'on aurait pu parcourir un désert durant la mission Fer de Lance, on peut vraiment se poser des questions.

    Ton message me fait beaucoup penser à cette vidéo de présentation de Halo CE dans sa version originale à l'E3 2000 (avancer jusqu'à 3min30) : http://halo.fr/index.php?option=com_hfr ... deo&id=155

    Alors envisager quelque chose de ce genre à plus grande échelle, pourquoi pas !

  5. Je pense que la surprise est déjà toute gâchée avec tout ce qu'on a vu déjà ! Mais bon, personne ne nous oblige à regarder ces vidéos ^^

    Moi je suis obligé en tout cas :cry:

    Moi ça me gâche jamais la surprise de regarder plusieurs moments d'un jeu avant d'y avoir joué, justement ça me donne encore plus envie !

    Ça ne te dérange pas de ne pas découvrir tous les environnements par toi-même ? Le plaisir qui en résulte est plus intense je trouve.

  6. Des suppositions valent mieux que de ne rien dire non ?

    Et puis c'est tellement plus excitant.

    Et comment !

    En ce qui concerne les interactions avec la faune inédite de ce quatrième opus (si l'on considère qu'il y en aura bien une), j'espère qu'elle seront plus poussées que dans Reach par exemple. Peut être pas recueillir quelques animaux pour les nourrir entre deux missions mais au moins un peu plus que de tuer les deux-trois bébêtes qui se baladent sur la surface de la planète.

  7. . Pour Keyes, la faute a Bungie avec Reach.

    Le capitaine Keyes dans Halo : Reach m'avait bien plu personnellement. Par contre, comme je l'ai dit, je n'accroche pas non plus à sa tête dans Halo CEA, mais bon c'est ainsi et finalement ça ne me dérange pas plus que ça.

    Cette video comparant juste quelque panoramas étaient très intéressantes, j'ai pu être étonné tout comme vous de la luminosité très poussé sur certains niveaux et particulièrement sur la Bibliothèque, un niveau qui m'avait réellement donné des frissons. Par contre on gagne des graphismes éblouissants et je pousse que cela donnera des sensations très intéressantes. Mention particulière au niveau Keyes où ces étroit boyaux remplit de Floods et de convenants guerroyant dans ces flaques vertes d'où s'échappent de la vapeur est très excitant.

    Je pense la même chose. J'ai hâte de voir le reste, mais pourvu qu'il n'y ait pas d'autre vidéos, sinon adieu la surprise :?

  8. En lisant vos commentaires, je me dis que quoi qu'il arrive, les joueurs n'ayant pas joué au premier Halo et qui vont s'y mettre avec ce remake n'auront pas les mêmes sensations que nous à cause de toutes ces différences.

    Malgré tout, même si Anniversary avait été une parfaite copie, je ne pense pas que l'impression originale aurait été conservée. Des jeux sont sortis entre temps, dont les nouveaux Halo, et ont apportés de nombreuses choses très diverses en terme de design (pas que ça, mais c'est pour rester dans le sujet actuel). Du coup on ne peut pas voir le jeu (et y jouer) de la même façon qu'il y a 10 ans. Il faut bien faire avec.

  9. Je rappelle que je ne me base que sur les extraits actuellement disponibles vu que le jeu n'est pas encore sorti...

    J'ai répondu ; "Très beau, mais "..." me dérange", ce qui me dérange est donc l'éclairage trop important dans certains niveaux comme la biliothèque et 343 Guilty Spark, la modélisation de certains visages (Keyes bien entendu...) ainsi que des couleurs trop forcées par moment.

    Sinon, tout le reste est bluffant, que ce soit la qualité des décors, le design, etc.

  10. Je n'ai rien compris.

    Pour les textures, parles-tu des différents camouflages pouvant être appliqués sur le Warthog ? Et qu'entends-tu par "véhicule plus propre" ? Si tu parles de l'aspect "lisse", c'est simplement dû à l'Autovista; n'oublions pas que Forza Motorsport est un jeu de course.

    par Novephic

    Je sais pas encore pour les couleurs ou camouflage mais la texture 3d est + lisse tu as juste :wink:

    Pour Halo 4 la texture 3d du Warthog doit être modifier avant car avec les bidons d'huiles un Grunt peut tous nous tuer :twisted: et il manque juste + de détail sur la carrosserie et doit encore être -lisse

    (j'ai pas encore Forza 4 peut-être demain samedi)

    Ah, alors tu ne parles pas de texture mais de modèle 3D ^^ Dans ce cas là ok.

  11. Je pense plutôt à une texture modifiée pour Forza 4 et à une voiture plus propre que les véhicules de Reach :wink:

    Je n'ai rien compris.

    Pour les textures, parles-tu des différents camouflages pouvant être appliqués sur le Warthog ? Et qu'entends-tu par "véhicule plus propre" ? Si tu parles de l'aspect "lisse", c'est simplement dû à l'Autovista; n'oublions pas que Forza Motorsport est un jeu de course.

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