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[Interview] Brian Jarrard répond aux questions de GamesRadar

Voici la traduction d’une interview assez intéressante de Brian Jarrad, Community Lead chez Bungie. Bonne lecture sur Halo.Fr !

Quel type de donnée espériez vous obtenir de la période d’essai de la Bêta Halo 3 ?

Notre but principal était de recueillir des données valables sur l’infrastructure et la gestion du réseau à grande échelle. Et après plus de 750 000 joueurs uniques, 7,3 millions de parties et environ 600 000 fichiers partagés, nous avons toutes les données que nous avons besoin et même plus.

De votre point de vue, la Bêta a-t-elle été efficace ?

La Bêta a été un succès complet en terme d’information et de données recueillies. Halo 3 a beaucoup de nouvelles choses –la plus notable est la possibilité de partager de gros fichier par internet – et c’était impératif de faire un test à grande échelle pour être certain que notre produit final correspond aux attente de la communauté.

Quelles choses avez-vous prévu de changer dans le jeu final du fait de la Bêta ?

Quelques changements d’infrastructure ont été faits immédiatement, dans les deux premiers jours de la bêta. Nous nous sommes rapidement rendus compte que nous étions un peu sous-équipé et dès le deuxième jour nous avions considérablement augmenté le matériel et les serveurs pour supporter la charge. Les données permettent également à nos ingénieurs d’évaluer vraiment le code réseau et de s’assurer que le matchmaking fonctionne comme prévu, que les gens ont une bonne expérience de jeu avec des faibles degrés de latence et nous voulions voir comme le système de classement et d’expérience agit en vrai. Tout dans Halo 3 continue d’être rectifié pour être bien accordé lors de sa sortie en Septembre.

Quelle carte a été la mieux reçu par les fans et pourquoi ?

C’est un peu imprévisible ce que vous me demandez, mais je dirai probablement que High Ground a été légèrement mieux reçu que Valhalla. La raison dépend aussi de la personne à qui vous demandez mais je pense que ça dépend beaucoup de l’accessibilité de la carte. Elle marche très bien dans un match CTF 1 drapeau et il y a une variété de manière d’aborder la carte. Elle mélange le combat intérieur et extérieur et inclut des véhicules. Elle offre également un rendu visuel assez incroyable.



Quelle arme cause le plus de mort ?

Je n’ai pas une statistique définitive que je peux donner ici, mais si je devais deviner, je dirai la Carabine Covenant ou le Spartan Laser mais c’est juste basé sur leur popularité et ma propre expérience. Le Spartan Laser était nouveau chacun voulait l’utiliser, et une fois utilisé correctement, c’est dévastateur. La Carabine est une machine de massacre impitoyablement précise de presque n’importe quelle distance et offre un chargeur assez gros et une vitesse de tirs rapide.

Etiez-vous satisfait de la manière dont la Mangouste était utilisée ?

La Mangouste est une fraîcheur à jouer dans Halo 3 et nous avons eut beaucoup de compliments. Elle a fait exactement ce qu’on l’a prévu pour faire – déplacer rapidement des joueurs à travers la carte et favoriser le travail d’équipe.



Quel a été le succès de la fonction de sauvegarde de film ? Est-ce que le système de partage a fonctionné aussi bien que vous l’espériez ?

La Bêta inclut seulement une quantité minimale d’options pour la sauvegarde comparée au jeu final pourtant elle a déjà prouvé sa popularité (plus que nous avions prévu). A la fin de la Bêta, plus de 588 000 fichiers ont été partagés, soit presque 2,7 térabits de films échangés entre les joueurs. En plus de cela, des sites populaires comme Youtube ont été floodé par les vidéos générées par la communauté de fan. Lorsque Halo 3 va sortir en Septembre, les pleines fonctions vont mettre le feu à la communauté. Je n’en peux plus d’attendre de voir les trucs cool que nos fans vont faire avec.

Les joueurs Hardcore ont beaucoup apprécié atteindre quelques secteurs élevés des cartes- est-ce que c’est quelque chose que vous allez permettre dans le jeu final ?

Il y avait certainement quelques zones que les fans sont parvenus à atteindre et que nos concepteurs n’avaient pas prévu ou n’avaient pas le temps de les corriger. Le jeu final n’autorisera pas les gens à aller en dehors des cartes ou à casser la manière dont la partie doit être jouée.

La communauté Halo de Modding a trouvé beaucoup de fichiers cachés dans le code de la Bêta, comment se fait-il qu’il ait été si facile à y a accéder et pourquoi cette information dedans étant donné qu’il était évident que quelqu’un les trouverait ?

Je ne suis pas d’accord si le fait qu’il ait été si facile de les trouver- sachez que ces personnes utilisent du matériel adapté modifié dans le but unique de dévier la sécurité et d’observer la mécanique qui permet au jeu de fonctionner. Parfois pour une curiosité inoffensive, parfois dans un but plus détourné. Je n’en lirai pas trop sur certaines informations que les gens ont prétendument trouvé enfouit dans le code de la Bêta- Tout et n’importe quoi peut et va changer et certain de ces items sont des reliques de l’année dernière.

Supprimer chaque ligne de code que quelques gens ont la possibilité d’extraire n’était pas quelque chose de prioritaire sachant qu’il fallait finir la Bêta à temps et garder notre planning pour le jeu final. Et à la fin de la journée, c’était fun de voir la communauté de Halo entrer dans une frénésie. A cet égard, vous pouvez même vous demander si une partie de ce code ETAIT laissé là intentionnellement…Hmmm…



Qu’était le mode Shotty Snipers ? Nous avons toujours mis un veto à celui-là. Désolé.

C’est la beauté de Halo 3, il y a quelque chose pour chacun. Et c’est aussi la raison pour la quelle le système de Veto a été implanté. Pour le jeu final, nous utiliserons les données pour enlever ou remplacer les modes que les gens n’aiment pas. Beaucoup de gens aiment vraiment le Shotty Snipers, dont beaucoup de chez nous à Bungie. Désolé.

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