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Sirkan

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Tout ce qui a été posté par Sirkan

  1. Vous préférez les parties personnalisés? Vous recherchez quelqu'un pour faire du Matchmaking avec vous ? Utilisez ce topic à outrance pour vous donner rendez-vous sur le Xbox Live. Définissez l'heure, les joueurs, le mode de jeu et "let's go" comme on dit de l'autre côté de l'océan atlantique.
  2. Pas mal le concept. C'est vrai que c'était galère d'allez chercher la balle dans les buts. Je download et je teste dès que possible. !
  3. Je résume le message de vostok357 : Tu pose deux caisses l'une sur l'autre par exemple. Si tu supprime celle du dessous, celle du dessus restera en place (donc en lévitation) CQFD
  4. J'ai mis à jour car il y a eu un problème avec mon partage de fichiers, au passage j'en rajoute une http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=16037015 Une arène toute bête mais vraiment trop délirante, demandez a Pchris et Toshiro pour avoir la confirmation Je vous conseille de tester en chacun pour soi à 4 ou plus si possible. ++ Sirkan
  5. Voici 3 images pour Boarding Action Je sais elles sont un peu en retard
  6. Un peu la flemmardise de tout upload sur un site pour regaire les liens ici mais vous pouvez vous rendre dans mon service record Gallery... Ca se passe par ici : http://www.bungie.net/stats/halo3/scree ... r%20Sirkan PS : Excellent celle avec le Spartan assis, même que j'ai mis 5/5 étoiles ^^
  7. Nom: Boarding Action Description: : Carte inspirée de Boarding Action (Halo : CE) Type: Symétrique Taille: Petite Lien: http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=15454607 Photos: Bientôt
  8. Halo 3 How-To : Campaign Scoring Posté par SketchFactor le 25/09/2007 Bienvenue sur le guide de Sketch pour la réalisation des succès en score de Campagne (en activant les scores). Lisez la suite pour en apprendre plus sur cette nouvelle fonction, comment est-ce qu'on peut atteindre les meilleurs résultats, voir les tactiques sournoises pour battre vos amis dans le compétitif mode co-op à 4 joueurs. **ATTENTION SPOILERS** Qu'est ce que le Score de Campagne? Halo 3 adopte un nouvel aspect plus social et plus compétitif pour l'expérience en campagne avec la nouvelle fonctionnalité "Score de Campagne". Cette option est exactement ce qu'elle laisse entendre - une façon d'activer des scores pendant que l'on joue en campagne. Ces scores sont une combinaison de plusieurs choses - chaque ennemis que vous tuez vous donnera des points, et activant les crânes, vous gagnerez plus de points, et ainsi de suite... En plus d'être un simple honneur et une plateforme pour écraser vos amis, ces scores servent aussi à débloquer des succès sur chaque mission du jeu. Il y a plusieurs techniques pour atteindre le plus grand score possible, les scores de la campagne, avec certains que nous serons obligé d'expliquer dans ce guide et d'autre que vous devriez devinez vous même. Starting Out Par défaut, le score de campagne est désactivé lorsque vous lancer une partie. Avant d'activer cette fonction, il est fortement conseillé de terminer le jeu complètement comme il est convenu - tout seul, dans une chambre sombre, sur une belle TV avec un bel ensemble 5.1 audio. Le score de campagne est une addition fun à l'expérience de jeu de Halo 3 mais met beaucoup l'accent sur l'arcade - et les scores entraînent inévitablement un détachement de l'histoire et des sentiments que nous avons essayé de mettre en place tout le long du jeu. Vous êtes bien sur libre de faire ce que vous voulez mais juste souvenez vous de ça, Marty pleure car vous ne jouer pas comme il le voulait. Individual vs. Cooperative Play Le score de campagne peut être utilisé avec quatre joueurs. Il fonctionne exactement de la même manière lorsque vous jouez seul ou avec des amis, mais il est bien plus amusant lorsqu’il y a de la concurrence entre les joueurs afin d'essayer de terminer le plus rapidement et d’avoir le nombre de points le plus élevé. Cependant, il y a des arbitrages à prendre en compte - le nombre d'ennemis dans le jeu ne s'adaptera pas obligatoirement au nombre de joueurs dans la partie. Donc, quatre joueur devront avoir 1/4 des meurtres qu'ils auraient eu en jouant seul. Bien entendu vous mourrez bien plus seul, ce qui influera sur votre score final. D'autre part, devenir un joueur particulièrement sournois signifie que vous pourrez tel une sangsue récupérer quelque points et libre a vous de tuer vos alliés quand ils font tout le travail. Le score de campagne est amusant mais pour ma part ça me parait dix fois plus amusant lorsque vous combattez côtes à côtes avec trois amis et gloire à celui qui donne le dernier tir dans la tête au Héros pour décider du vainqueur. Free-for-All & Team Scoring Pour activer les scores de campagne, le leader du groupe doit simplement appuyer sur le bouton X de l'écran d'accueil de la campagne et mettre en place les "Options" de la campagne. A cet écran, vous pouvez choisir entre "Chacun pour soi" ou "Equipe" ou "Non". Les scores de la campagne en chacun pour soi vont définir le score pour chaque joueur dans la partie. Vous aurez votre propre score affiché en bas à droite de votre écran de jeu et les totaux individuels seront affichés à la fin de la campagne à travers le rapport de carnage de la campagne. En Equipe d'autre part, les joueurs se réuniront en équipe et de travailler ensemble avec un but commun. Notez que les succès peuvent seulement être gagnés individuellement, en se basant sur le score individuel final. Avec Crânes ou sans les Crânes ? Avant de vous plonger dans un match, il reste une chose que le leader du groupe doit faire. Les crânes sont un autre moyen de modifier l'expérience de jeu de Halo 3 tout en ajoutant un précieux multiplicateur à votre note finale. Vous aurez plus en détails les effets spécifiques de chaque crâne plus bas. Pour le moment, il vous suffit juste de décider si vous voulez les activer ou non. Depuis le menu "Options" de campagne, le leader peut activer n'importe quel crâne qu'il veut utiliser pour la mission. Les deux premières rangées des neuf crânes peuvent être utilisés pour augmenter le nombre de points que vous gagnerez pour une mission. La plupart de ces crânes modifient dramatiquement la difficulté du jeu. Personne n'a dit que les meilleurs scores seront faciles à gagner. Un chose plutôt sympa qu'il faudrait signaler est qu'il n'est pas nécessaire pour le leader du groupe d'avoir débloquer tous les crânes pour pouvoir les activer. Si tous les membres de votre groupe ont différents crânes de déverrouillés, vous pourrez passer la main de leader a chaque personne, en les laissant soigneusement activer les crânes qu'ils veulent. et ensuite passer la main à la personne suivante qui veut faire pareil. Quand vous commencer la partie, le jeu prendra en compte tous les crânes qui ont étés activés par chacun dans la partie. Game On ! Ok, vous avez toutes vos options pour la campagne configurées, vous et vos amis sont prêts et il est enfin temps de se pencher dans l'action! Lorsque la partie va commencer, ce sera tout simplement comme n'importe quel autre campagne avec une exception majeure - en bas à droite de votre écran vous devriez remarquer le tableau de score. Chaque joueur sera indiqué par leurs emblèmes et leurs couleurs. Tout le long de la mission, les scores des joueurs seront reflétés en temps réel, en changeant à chaque kill ou chaque décès. Vous devriez recevoir des médailles, juste comme c'est le cas dans le standard multi joueur comme Team Slayer, dont certaines permettront aussi d'améliorer votre score total. Comment obtenir des résultats chiffrés? Comment est-ce qu'on peut en gagner un maximum ? Examinons ça de plus près... Settling The Score Votre score de campagne est déterminé par une combinaison de plusieurs facteurs différents. De niveau basique, vous allez gagner des points à chaque fois que vous tuez un ennemi. Pourtant, le nombre de points que vous gagnerez variera incroyablement en fonction du type d'ennemi que vous tuez, comment est-ce que l'ennemi est tué et dans quelle difficulté de jeu vous jouez. La plupart des multiplicateurs de points sont utilisés lorsque vous tuez un ennemi, en temps réel, pendant que vous progressez dans le jeu. La seule réelle exception est le multiplicateur de temps total qu’il vous a fallu pour terminer la mission, qui vient multiplier votre score une fois la partie terminée. En général, plus le rang de l'ennemi (plus c'est gros/ plus c'est difficile) est élevé, plus il vaut de points, plus il en vaut donc la peine. L'infanterie et les véhicules sont divisés en différentes catégories et en fonction de leur classement. Par exemple, un Ghost est considéré comme un "Véhicule léger" et il vaut moins de points qu'un Apparition, qui est considéré comme "véhicule lourd". Voici une rapide répartition des différentes catégories des unités avec leurs points par défaut en difficulté normale: Les points des unités d'infanterie vont de 5 à 200 en fonction du type d'ennemi que vous combattez. Il y a ici quelques exemples. Lorsque vous finissez une partie, n'hésitez pas à vous rendre sur votre "Service Record" sur Bungie.net pour plus d'insignes et de détails sur les points et les classifications. Score Multipliers Votre nombre de points total est significativement augmenté (ou diminué) par les multiplicateurs. Certains comme le niveau de difficulté sont évidents. D'autres, comme le multiplicateur de "Style" et celui des crânes sont plus compliqués. Nous allons éclairer ces points efficacement et rapidement. Risk vs. Reward Jouer une partie en facile devrait vous rapporter bien moins gros qu'en Légendaire. Lorsque vous augmenterez la difficulté, vous serez récompensé par des multiplicateurs qui augmenteront votre potentiel: Facile : 0,25x Normal : 1,0x Héroïque : 2,0x Légendaire : 4,0x Prenons un exemple - Une brute standard vous rapporte 20 points en Normal. Alors que la même Brute vous apportera 5 points en Facile (20 x 0,25), 40 en héroïque et 80 en Légendaire. Ceci marche aussi contre vous - mourir en Légendaire vous coûtera 4 fois plus de points que de mourir en Normal. Scoring with Style Ce n'est pas aussi simple que de tuer les méchants. Vous devez le faire avec style pour avoir le score le plus important. Toutes les bases de style résulteront d'un multiplicateur de 1,25x pour un tué. Voici quelques exemples de styles différents et des bonus qui en découlent: Collage de Grenade - Coller une grenade sur un ennemi avec une grenade plasma ou spiker vous donnera un bonus de 1,25x. Donc, la Brute dont nous parlions avat, qui n'est que de 20 points en difficulté normal, vous donnera 25 points si vous la coller avec une grenade. Tir à la tête - Votre précision vous sera récompensée. Tous les ennemis vous donneront une plus value si vous les tués par un tir à la tête plutôt qu'un tir dans le torse. Les tirs à la tête vous apporteront un multiplicateur de 1,25x applicable à tous les ennemis. Assassinat - Une attaque au corps à corps à l'arrière d'un ennemie pour obtenir une médaille Assassinat vous donnera 1,25x plus que si vous l'aviez tué banalement. Accident de la route - Si vous n'écrasez pas un ennemi en véhicule, vous raterez l'occasion de gagner un multiplicateur de 1,25x Multi-Kill - Tuez plusieurs ennemis dans un laps de temps très court pour avoir un bonus. Un multi-kill est défini par 3 ennemis minimum à un intervalle inférieure à 1,5 secondes. Le réussir vous apporte un bonus de 1,25x. Needler-Superdetonation - Le Needler est finalement devenu l'arme la plus impressionnante que nous avons voulu pour Halo 3. Il n'y a pas meilleure satisfaction que d'anhiler un ennemi avec des aiguilles roses. Si vous vous surpassez pour bien viser toutes vos aiguilles sur un adversaire, vous gagnerez la "Superdetonation" qui explose et fait voler le corps. Faire ceci vous rapportera un bonus de 1,25x. EMP - Vous rappelez vous du "Combo de noob" dans Halo 3 ? Ceci était le terme pour définir le fait de charger a fond le pistolet plasma et d'immédiatement affliger une rafale de BR dans la tête pour gagner. Vous pouvez à nouveau utiliser cette technique contre les Covenants dans la campagne et c'est particulièrement efficace contre les Brutes. Si vous attaquez un ennemi avec une charge de plasma et que vous le finissez en tirant, vous gagnerez un bonus de 1,25x. Skulls FTW La façon la plus dramatique d'augmenter votre potentiel dans le Score de la Campagne et de trouver et d'activer les Crânes Gold. Comme nous l'avons mentionné au dessus, ces crânes sont inaccessibles dans la Campagne avant que vous ne le découvriez, ils peuvent êtres activés dans les Options du menu Campagne. Les deux premières lignes qui réunissent 9 crânes, les Crânes gold, peuvent être utilisés pour avoir des coefficients multiplicateurs non négligeables. Ces multiplicateurs s'appliquent a tout ce que vous tuez - tout comme les bonus de style ou de difficulté. Trouver ces Crânes est une aventure très fun que nous ne voulons pas spoiler pour vous en vous indiquant comment/où on peut trouver chacun d'eux. Vous êtes seul pour ça. La seule chose que nous pouvons faire est de vous indiquer combien de points chaque crâne vous fait gagner et comment il agit sur l'expérience du jeu. Le multiplicateur est différent en fonction de la difficulté du Crâne. Penalty Points Si il vous arrive de mourir en jouant (ce qui dépendra véritablement du niveau de difficulté et des Crânes activés) vous allez PERDRE des points. Le nombre de pénalité de base pour mourir est de -25 points. Cette valeur se verra multiplié en se basant sur la difficulté. Donc, à chaque fois que vous mourez en Légendaire, vous perdrez 100 points. Si vous tuez l'un de vos coéquipiers vous aurez aussi une pénalité. Sa valeur de base en Normal est de -50 points. Timeliness Le dernier facteur majeur sur votre score total en campagne est le temps qu'il vous faudra pour terminer la mission. Au début de chaque mission (depuis le tout début, pas depuis un point d'insertion) vous devriez remarquer un chrono en bas de l'écran à côté de la valeur du multiplicateur. Initialement, vous devriez lire "3x". Pourtant, plus le temps passe, et plus ceci baissera : 2,5x, 2x, 1,5x et pour finir à 1x (ce qui équivaut à aucun bonus). Alors que les autres multiplicateurs sont valables en permanence, celui ci est ajouté uniquement à la fin - lorsque la mission est terminée. Ceci est énorme, car ça peut modifier radicalement votre score si l'on ajoute à ceci le style et les Crânes. Ce sera un challenge de survivre, de gagner des points avec style ET de finir le niveau le plus rapidement possible pour avoir un bonus de 3x mais c'est possible. Comme il était dit au début de ce guide, il n'est pas du tout recommandé de jouer à travers le jeu pour la première fois en "courant le plus vite possible" ce qui nuira certainement à l'histoire que nous essayons de raconter. Finish the Score Comme vous pouvez le dire, il y a beaucoup de choses prises en compte dans votre score, il ne suffit pas d'être un bon joueur. Le score le plus élevé possible ne sera possible qu'en Légendaire, rapidement, et en tuant tous les ennemis avec style ET en ayant activé le nombre de Crânes le plus possible. Pour obtenir le maximum, vous devez activer les 9 Crânes Gold - si vous pouvez tous les trouver. Et ensuite il faut finir la mission. Bonne Chance avec ça ! Bonus Campaign Scoring Tips & Tricks Pendant tout le temps où nous avons testé le jeu, la plupart d'entre nous ont développé des techniques ingénieuses pour augmenter nos propres scores et saboter ceux de nos coéquipiers. Oops ! Rien ne rabaissera plus le score de vos amis que des batailles inattendues. Le moyen le plus facile de faire ça est de plaider la cause de la bataille. Plutôt après que votre coéquipier ait lancé une grenade. Patientez un instant et taper votre partenaire de quelques coups. Kill Steal! Une autre façon très tactique est de s'équiper d'un BR ou d'une carabine et de laisser vos alliés affaiblir vos ennemis, vous n'avez plus qu’à leur voler leur kills. Souvenez vous, les points reviennent uniquement aux joueurs qui tuent l'ennemi. The Waiting Game! Si votre coéquipier meurt pendant une partie en co-op, il ne pourra pas réapparaître avant que les joueurs ne soient plus au combat. Vous pouvez utiliser ceci à votre avantage en continuant le combat, et en améliorant votre score, alors que votre ami mort ne peut que vous admirer à travers la caméra de mort. Achievements! Tous les Succès en rapport avec le Score de Campagne sont fait pour que vous puissiez les obtenir en ayant au moins un crâne d'activé (et en jouant en difficulté Héroïque recommandée par Bungie). Le plus facile étant d'atteindre ce score en activant un ou deux crânes et en jouant en héroïque. Dans la plupart des cas, si vous ne mourez pas trop, et que vous faites des kills avec style, vous devriez avoir votre moment de gloire. Smack ! Lukems a une technique toute particulière qui consiste a délivré un petite attaque au corps à corps à votre coéquipier pendant qu'il est au combat, ce qui le rend immédiatement plus vulnérable à la mort... ce qui veut dire qu'il vous reste le temps de faire un carnage et de conserver tous les points pour vous.
  9. Halo 3 How To : Audio/Video Guide Posté par Frankie le 24/09/2007 Lorsque nous avons terminé Halo 2, nous avons dû mettre en avant les spécifications idéales pour avoir la bonne configuration. A l'époque, la HD était un truc nouveau, le jeu supportait uniquement le 480p, de toute façon, les LCDs n’étaient bons qu'a une chose - créer des traits déplaisant et en griller les pixels de l'écran en permanence (en moins d'une heure, en fait, le logo Halo 2 avait 24 lignes de grillées). Entre temps, la technologie des consoles a fait du chemin, mais toutes les technologies d'affichage en général. Avec ceci en tête, nous sommes de nouveau à marcher sur un champ de mines pour vous dire ce que vous avez besoin, et ce dont vous n'avez pas besoin, pour tirer le meilleur parti de Halo 3. Avant tout. Nous avons testé, conçu et ajusté Halo 3 pour être sûr qu'il fonctionne bien sur n'importe quelle configuration. Nous avons fait en sorte que le texte soit lisible sur de petits écrans et nous avons construit un jeu où la lumière et la couleur avaient le même effet partout, sans prendre en compte le nombre de pixels. En bref, si votre installation date un peu, Halo 3 devrait quand même avoir un bon aspect qui s'améliorera si vous mettez à jour votre installation. Il est aussi vital de vous donner de quoi faire. Notre "Bungie AV calibrator" donne d'excellents résultats à n'importe qui l'utilisera - mais il a été conçu pour être utilisé dans des conditions idéales - un pièce sombre - ce qui veut dire que dans un salon ensoleillé, vous pouvez tout a fait préférer un affichage plus dynamique. Et même si nous avons un objectif standard - vos préférences resteront subjectives. Si vous préférez que ce soit un petit peu plus sombre, ou un peu plus saturé - c'est votre choix et vous pourrez en profiter avec de la manière que vous le souhaitez. Consoles and HDTV Les TVs HD sont pratiquement la norme dans les magasins à ce jour. Ils sont plus chers que des configurations régulières, mais à ce jour, l'écart entre une télévision CRT et une TV HD se compte en quelques centaines de dollars. Avant de rejeter la vieille technologie, il est intéressant de noter que de nombreux mordus d'affichages préfèrent la reproduction des couleurs de l'ancienne technologie. En théorie, il existe une ancienne Princeton CRT qui reste considérée comme la plus grand TV HD jamais conçue. Certains sont encore nostalgiques de ce format - de la même manière que certains aiment encore la qualité des disques 33 tours. Et les LCDs et certains écrans Plasma, ont des objectifs très variés, et sont biens meilleurs qu'aucun CRT n'a jamais été. Bien entendu plus vous dépensez, plus vous avez. Si nous définissons un LCD 32 pouces comme un bon choix, vous en trouverez entre 600$ et 1200$ et ce n'est pas rien. Cela peut prêter à confusion, mais un dernier modèle de grandes manufactures - pensez à Samsung, Sharp et autres, devront vous apporter les meilleures TV pour jouer à Halo 3. Vérifiez juste que vous vous êtes dégoter le dernier modèle. Et si vous voulez qu'il réponde à plusieurs fonctionnalités, je vous conseille d'en trouver un avec au moins deux ports HDMI, ainsi qu'un tuner ATSC et si possible, un port VGA ou DVI pour l'attacher à un PC (pourquoi pas !) Il y a d'autres technologies à prendre en compte. Les technologies LCOS (cristaux liquides sur silicium) et DLP sont parfois utilisés sur les grands écrans projetés, plus conventionnellement pour les projecteurs. Il y a aussi le haut de gamme Plasma. Cette technologie et non seulement débarrassé des problèmes qu'ils avaient avant (pixels brûlés et taux de rafraîchissement) mais c'est actuellement les meilleurs écrans non CRT disponibles - mais il faut vouloir y mettre le prix -les grand écrans Pionner "Plasma 2.0" sont certainement les meilleurs écrans pour jouer sur terre. Les grands écrans LCD sont maintenant courants et relativement abordables. Quand vous y penser, ça a certainement été le plus gros marché de l'industrie pendant ces dernières décennies - Beaucoup de ventes, beaucoup de nouvelles technologies et beaucoup d'applications de la vidéo HD au jeu haute définition. Quelle que soit la technologie que vous choisirez, veillez à lire les commentaires. La technologie n'arrête plus, et une configuration d'un an peut donner des résultats très différents d'un truc plus récent. Pour le jeu, le plus important est le temps de réponse (la vitesse à laquelle les pixels passent d'une image à la suivante.) 6ms est plutôt approprié au jeu, plus la valeur sera faible, mieux ce sera. La taille de l'écran est une des questions les plus fréquemment posées par les utilisateurs avant d'acheter une TV HD et la règle de base est de prendre quelque chose d’adapté à la taille de la salle où il sera entreposé. La question de la résolution se situe juste après, et bien que le 720p ainsi que le 1080i soient la norme pour les télévisions haute définition, les nouveaux modèles permettent maintenant d'atteindre le 1080p. Cette augmentation de résolution s'avère utile sur les grands écrans. Mais par exemple, du 1080p sur un écran 32 pouces ou inférieur, peut s'avérer être très peu utile. Audio L'audio en 5.1 est un ajout primordial dans les configurations de jeu et ce dernier fonctionne parfaitement dans Halo 3. Pour utiliser le 5.1 vous avez besoin d'avoir un récepteur 5.1, cinq enceintes et un caisson de basse (désigné par le ".1"). Les puristes aiment acheter les composants séparément, mais vous pouvez obtenir d'excellents résultats sur les "Home cinéma en boite" bas de gamme. Cherchez des entreprises assez connues comme Yamaha, Sony et il parait que les Onkyo font des excellentes choses à des prix très compétitifs. Si vous voulez dépenser plus, le ciel est votre limite. L'une des choses que nous recommandons fortement est un récepteur HDMI. Il vous évite d'avoir une tonne de câbles et vous promet un "futur antibruit" pour quelques temps. Les récepteurs hauts de gamme de chez Pionner, Hormon Kardon et d'autres, commencent à devenir des choses accessibles. Respectez votre budget, lisez les commentaires et faites de votre mieux. Les casques Surround peuvent être une bonne alternative pour prendre moins de place, et Pionner et Sony en font d'excellents. Composite Chaque 360 est fournie avec un câble composite. C'est le câble RCA jaune, qui est associé aux conducteurs rouges et blancs pour la stéréo. Sur l'édition premium, il y a aussi le câble HD (YUV) qui peut être utilisé comme solution alternative. Le composite est la connexion la plus élémentaire qui fournit une image en 480i standard (ou l'équivalent de votre région). Component Vidéo La vidéo en composite existe en deux sortes - une standard et une haute définition. Les deux contribuent à améliorer les performances des couleurs dans Halo 3, mais assurément le composite HD est préférable et complètement variable en fonction de la télévision que vous avez. Le même câble est utilisé pour les deux mais pou passer en mode HDTV vous avez à activer un bouton sur le connecteur côté Xbox. L'explication technique du composite est un peu ennuyante, mais pour résumer le câble divise le signal en deux parties : "chroma" et "luma". Le composite peut, contrairement aux croyances populaires, porter un signal 1080p - mais encore, seulement si vous avez une TV compatible 1080p et pas mal de TV compatible ne supportent pas cette méthode. VGA Le plus vieux et plus flexible standard vidéo pour les PC est aussi compatible avec la haute résolution de la 360 - et la VGA permet un nombre conséquent de résolutions. Les jeux utilisent ces différentes résolutions de façons différentes, mais souvent le résultat est le même - un image haute définition adaptée correctement aux paramètres de l'écran. HDMI Halo 3 fonctionne parfaitement avec les premières versions de console, la console Elite et bien sur, la console Halo 3 édition limitée. La seule différence entre les machines dont Halo 3 est concerné (en dehors de la quantité d'espace de stockage) est le HDMI. En avez vous besoin ? Non. Le HDMI est un connecteur et permet d'envoyer un signal haute définition à votre TV équipée HDMI - mais il n'est pas meilleurs que d'autres signaux , l'aspect attractif du HDMI auprès du consommateur est qu'il utilise qu'un seul (petit) câble pour l'audio et la vidéo. Un câble composite à 6 connecteurs peut devenir moins élégant et moins facile à connecter. La technologie à été mise au point pour protéger les films et autres médias du piratage. Les autres aspects sont simplement des effets de technologies récentes. Si vous n'avez qu'un composite pour connecter votre console à votre TV HD, la situation sera identique, choisir une bonne luminosité et un bon contraste. Alors en avez vous besoin pour jouer à Halo 3 dans l'une des résolutions disponibles ? Non. Est il bon d'en avoir ? Oui. Halo 3 avec la télévision et les câbles appropriés à une échelle qui prend en compte : 480i 480p 729p 1080i 1080p Et bien entendu, toutes les résolutions VGA sont à prendre en compte. Gameplay Benefits - HDTV et 5.1 Tout d'abord et avant tout: Vous n'avez pas besoin de coûteuses installations pour profiter de Halo 3. Il fonctionne bien sur un vieux téléviseur et une chaîne stéréo, ou même en mono, mais le fait est que l'expérience esthétique et même par rapport au gameplay ne sera qu'améliorée par les qualités des nouvelles technologies. Un exemple simple, il vous sera plus facile de voir la tête d'un tireur isolé à distance, ou d'entendre l'adversaire, que ce soit en campagne ou en multi joueur. Using the Bungie Calibrator La belle chose bleue! Pendant votre session de calibration, Johnson fera référence à un "blue dealy" pour deux tests un peu plus précis. Ceci est un film plastique bleu que nous utilisons pour filtrer la lumière afin d'atteindre certains passages de calibration. Vous n'avez pas besoin de ceci, même en essayant de développer votre imagination, mais il fera une petite différence dans l'image finale. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet à cette adresse : http://www.bungie.net/filter Bien qu'il soit présenté de manière un petit peu amusante, le Bungie Calibrator est un outil de calibrage très avancé. Si il est utilisé correctement, il devrait vous assister facilement dans l'étalonnage de votre image et de votre son. Nous avons utiliser la voix de Johnson, puisque nous avons remarquer que vous lui obéissiez mieux que si c'était Luke qui parlait. Maintenant il ne fait pas de miracle non plus. Si votre est un vieux téléviseur 14 pouces en cathodique, tout cela améliora un tout petit peu la qualité de votre image. Mais sur une TV HD mieux définie, il apportera la couleur, la saturation, la luminosité et le contraste jusqu'a un niveau que Bungie a jugé "idéal" pour Halo 3 et même pour les jeux ou les films en général. La première partie de l'outil permet de vérifier que les paramètres pas défauts correspondent à votre TV. La plupart des gens ont leurs paramètres par défaut sur leur TV, ne soyez pas embarrassés. Johnson vérifiera si vous pouvez utiliser un ensemble HD, que l'interrupteur de votre connecteur est bien en place et non pas sur standard. Les câbles ne peuvent pas transporter les deux signaux, ce qui est d'ailleurs à la base de quelques confusions. Si vous utilisez un câble HDMI ou VGA, vous pouvez passez cette étape. Ensuite, Johnson vérifiera que votre définition de votre TV sera compatible avec votre Xbox 360. Les deux formats supportés sont 4:3 et 16:9 - ou en d'autres termes, "normal" et "large". Parce que les TV à écran large rétrécisse régulièrement les images 4:3, nous avons fait un test pour être sur que ce n'est pas ce qui ce passe, en utilisant les boucliers de jackals. Vous avez juste a vérifié qu'ils soient totalement ronds, et non ovales. Les sujets sur lesquels Johnson vous aidera sont: Luminosité : littéralement la quantité de luminosité qui est attribuée à votre écran et la lumière qu'il produit. Contraste : La gamme de différences entre les parties les plus lumineuses et les plus sombres de votre écran. Plus le contraste est élevé, plus l'image sera meilleur - et le plus proche du "véritable" noir que peut afficher votre téléviseur. Teinte: Les téléviseurs NTSC peuvent avoir quelques problèmes de couleurs, ce qui est plus rare de nos jours, et les téléviseurs PAL, mais la teinte permet d'ajuster l'espace entre le vert et le magenta. Cela a des critères, mais certaines personnes préfèrent régler ce point eux mêmes. Netteté: Bien entendu, cette amélioration ajuste la netteté de l'image. Vous pourrez pensez que le maximum de netteté serait idéal mais en fait, trop de netteté peut causer des grains sur l'image. Couleur : L'intensité globale de toutes les couleurs de l'écran. Avertissements : Il y a quelques problèmes occasionnels en fonction du type de connecteur utilisé. Par exemple, rarement, la connexion en HDMI ne vous permettra pas de modifier le contraste ou la luminosité précisément, mais ne vous inquiétez pas - soyez juste le plus proche de ce que nous vous suggérons. Et soyez sur que votre TV est configuré au niveau "naturel". Beaucoup de TV actuelles sont fournies avec des "modes" qui sont destinés à "améliorer" l'image, comme le mode "Jeux" ou "Réduction de lumière" etc. Maintenant, c'est la que ça devient délicat. Certaines marques de télévisions ont un mode de jeu qui désactive certaines corrections digitales pour éviter les "ralentissement intérieurs" (les lags quoi) - le léger décalage entre le moment où vous pressez la gâchette puis les mesures traités pour ensuite être reproduits à l'écran. Vous cherchez la marque de votre modèle idéal et vérifiez ça, car vous ne voulez pas que quelque chose ne s'affiche pas instantanément à l'écran. Toute la partie de la calibration audio est correctement désigné comme une "épreuve". En réalité ça ne calibre pas grand chose, mais ça vous aide uniquement à être sur que toutes les enceintes soient correctement branchés. Vous serez surpris si vous saviez le nombre de gens qui utilisent un home cinéma avec des enceintes inversés à l'arrière ou bien ça fait de long mois qu'ils l'utilisent avec un câble débranché. In the Game Dans Halo 3, nous avons inclut un paramètres de Luminosité utile et qui peut être consulté à tout moment via le bouton START. Cela vous permet de modifier la luminosité rapidement et sans l'aide de votre télévision ou des outils du Bungie Calibrator. Quelques sources : http://www.monoprice.com - une incroyable collection de câbles et tout types de connecteurs à des prix concurrentiels. Un câble HDMI à 4$, personne ? http://www.avsforums.com - des effrayants, même terrifiants experts en affichage qui répondent aux questions gratuitement, mais ils vont aussi vous dire que si vous n'acheter pas un caisson de basse à 1200$, vous êtes un quelqu’un de blessant. http://www.pricewatch.com - Ce site regroupe pas mal de grandes marques pour vous faire repérer les meilleurs prix sur les télévisions ou autres. C'est possible de trouver moins cher à la sueur de votre front, mais sur pricewatch vous devriez avoir un indice de ce que vous devriez payer. http://en.wikipedia.org/wiki/Television - Une collection complète d'avis de consommateurs ou d'infos sur les TV, en grande partie techniques et historiques, mais vous y trouverez pas mal de définitions. Lien vers la rubrique Audio Video Calibration du forum
  10. Halo 3 How-To Matchmaking Plays lists Posté par lukems le 22/09/2007 à 16h01 PST Le Matchmaking de Halo 2, qui est souvent utilisé pour définir avec vos amis la qualité du divan de votre salle de séjour, est de retour, repris et amélioré pour Halo 3. Depuis le bêta public de Halo 3, plusieurs choses ont changés dans le Matchmaking, d'autres vous rappellerons quelque chose. Nous allons vous dire ici ce qui a été mis a jour pour Halo 3. Dans le système de Matchmaking de Halo 3, vous trouverez des tonnes de nouvelles options et possibilités. Nous avons fait au mieux pour améliorer le côté social du Matchmaking en vous donnant de nouveaux pouvoirs pendant que vous utilisez le système pour trouver des parties et des adversaires. Il est maintenant plus facile que jamais de rencontrer et d'affronter des gens que vous aimez, avec un niveau et une expérience similaire à la votre. Expérience Points (EXP) L'une des fonctionnalités de Halo 2 était de pouvoir faire correspondre la recherche en fonction du niveau des joueurs, de le qualification, pour que la partie soit des plus agréables, avec des résultats équilibrés. Bien que cela fut un succès, nous avons utiliser toutes ces donnés pour faire encore mieux, plus précis, et plus équitable, ce qui assurera un meilleur équilibre, une meilleur adéquation, moins de fraude et d'abus qu'auparavant. Nous mesurons le niveau ainsi que l'expérience (L'expérience est signifié par "EXP") dans notre système de Matchmaking. Certains joueurs sont destinés à devenir pros, alors que d'autres préfèreront rester au milieu et profiter du jeu pour le plaisir. Mais nous allons récompenser tous les joueurs avec des points d'expérience - gagnés pour le temps de jeu passé en Matchmaking. Passer de recrue à officier, une récompense pour de loyaux services pour être sur que les jeux continueront d'êtres joués. Là où les gens voient votre Gamertag, ils vont aussi voir votre expérience universelle "EXP" et votre grade qui lui est associé (Sergent par exemple). Ils doivent avoir une estimation en un instant du temps pendant lequel vous avez jouer.- et le comparer à votre niveau dans une playslist donnée. Quelqu'un avec beaucoup d'expérience et un petit niveau en Matchmaking, pourrait simplement être un nouveau dans ce type de Matchmaking. Savoir ceci est la clé pour connaitre votre ennemi. Les couches de complexité que nous avons construites dans ce système devrait rendre le tout bien meilleur et bien moins sujet à des abus que jamais, tout en enrichissant l'expérience du joueur. Les statistiques les médailles et autres données seront toutes bien affichés dans le jeu, en mettant en évidence les meilleurs joueurs dans le rapport du carnage ("Carnage Report"), et sera visible à n'importe qui qui connait votre Gamertag. Party Up ! Nous vous disions que Halo 3 allait être plus sociable qu'avant. Au coeur de ça se trouve une incroyable technologie, mais l'esprit qui en ressort est très simple. Nous avons introduit un nouveau moyen de regrouper des joueurs, dans un groupe qui s'entend bien, des groupes sociaux qui peuvent être utilisés juste pour une partie de plus, ou continuez de jouer ensemble toute la nuit en tant que groupe complémentaire, même si ils ne s'étaient jamais vu auparavant. Peu importe si ils sont dans votre liste d'amis ou pas. Après une partie réussie, chaque joueur peu voter pour un "Regroupement" pour former une nouvelle unité de combat. Vous resterez ensemble jusqu'a temps que vous décidiez de vous dissoudre. Le regroupement permet d'éviter les disputes à cause de l’invitation d'amis, et cela veut dire aussi que les joueurs ne se perdraient pas pendant qu'ils rejoignent une partie. Le regroupement permet aussi aux personnes de former de nouvelles alliances et de jouer avec des équipes cohérentes. Le regroupement est aussi permis dans certains types de parties classées, peu importe où vous jouez, vous n'avez jamais à vous séparer. Using the Veto Dans le cadre d'une expérience sociale, et dans la nature de recruter de nouveaux amis, nous avons inséré un élément faisant partie intégrante de la démocratie. Cela s'appelle le Veto ! Les équipe et les solitaires auront une chance de veto (rejet, en d'autres termes) sur une partie ou une carte qu'il n'aiment pas, avec tout simplement la majorité. Pour éviter des abus, le veto vous sera permis qu'une seule fois, mais si par exemple, un groupe n'est pas dans l'ambiance pour un match en mode Crâne, cochez la case veto (en appuyant sur X), et vous irez au hasard dans une autre sélection. Espérons que cela va être plus approprié au groupe, parce qu'il n'y a pas de second veto. Bien entendu, en gardant un oeil sur ce qu'il va se passer avec les veto pour voir ce qui est populaire et ce qui ne l'est pas. Ceci est l'un de nos outils pour rendre les parties en Matchmaking plus fun, avec des mises à jour et des réactions plus rapides pour changer les playlists pour enlever ce que les gens n'aiment pas. Nos playlists sont divisés en deux grandes catégories Ranked Playlists Les Parties Classés sont faites pour les joueurs qui veulent se tester lui ou son équipe dans un jeu à unique but concurrentiel. Ces playlists sont comme un sport qui se concentre sur vous. Vous n'aurez pas à subir des parties de types Hamster Crack. Vous savez à quoi vous échapper, et avec le temps, vous savez quelles sont vos parties et vos cartes préférés. En outre, la communication ennemie est désactivée dans les Parties Classés. Car les parties sont axées uniquement sur le concours, le but n'est pas d'être Talker Mc Chatteur. Certains aiment parler en termes pas très élogieux par dessus tout, il existe une maison pour vous, mais ça ne se trouve pas dans la Playslist. Lone Wolves Lone Wolves est notre Playlist FFA (chacun pour soi, chaque personne pour elles-mêmes,) et elle se focalise sur les modes de jeu où vous ne pouvez compter que sur vous même. Le nombre de joueur est de 5, légèrement réduit par rapport à Rumble Pit, ainsi il est plus difficile pour un joueur tout simplement parce qu'il était plus efficace que le deuxième. Jeux associés : Assassin, Crâne, Roi de la Colline. Team Slayer Le règne de champion de Halo 3, Team Slayer est un mode de jeu en assassin par équipe de 4. Jeux associés: Team Slayer, Team Shotty Sniper Team Objective Team Objective est notre playlist non-assassin par équipes de 4, et c'est pour les équipes qui veulent une expérience plus par manches. C'est principalement axé sur les jeux à manches basés sur des modes de jeux asymétriques, Comme One-Flag-CTF et Territoires. Il n'y a pas de Team Slayer ici, mais il y a quelques VIP lorsque vous avez vraiment besoin de tuer des trucs. Jeux associés: One Flag CTF, Territoire, One Sided VIP Team Tactical Ne vous faites pas avoir par le nom, c'est une nouvelle playlist expérimentale. L'accent est mis sur les modes de jeux qui nécessitent la ruse et la précision de jeu. Ça ne veut pas forcément dire avoir des compétences et des réflexes hors du commun ou une folle poussée de Tirs dans la tête. Le mode de jeu basique ici est Elimination, ainsi nommé car ce n'est pas vraiment une élimination. Vous allez réapparaître, mais uniquement à la fin de la manche de 5 points, donc vous et votre équipe ne pouvez pas vous permettre d'erreurs dans une embuscade préparée. Travaillez ensemble, et vérifiez chaque coins de la carte, ou vous n'irez pas bien loin. Jeux associés: Elimination, Elimination Snipers Team Doubles Team Doubles est notre playlist en équipe de deux contre deux, lorsque vous et votre contact ne désirez pas se perdre dans l'organisation de grandes équipes. Les modes de jeu sont VIP et Slayer - plus souvent en Slayer, mais l'accent est mis sur le travail d'équipe et sur le fait de tuer vos adversaires. Jeux associés : Team Slayer, VIP. Social Playlists Les parties sociales sont pour les joueurs qui recherchent d'autres joueurs. Le jeu importe moins que les gens, vous cherchez juste des gens avec qui jouer, ou voulez juste vous engagez dans une discussion avec le gars que vous venez de stopper. La sélection de jeu est plus diverse ici, du faite que même si vous faites 10 parties, vous pourriez avoir une surprise à chaque fois. Contrairement aux Parties Classés, vous êtes le bienvenue et même encouragé a apporter une partie entière dans les parties sociales, en amenant des équipiers que vous connaissez. Le Matchmaking vous offrira des parties jusqu'a la fin de la nuit, en essayant toujours d'équilibrer les équipes au démarrage. Et si vous travaillez en ce moment sur votre Grade, vous êtes toujours les bienvenus ici - les parties sociales vous font gagner de l'expérience, mais pour atteindre les grades les plus élevés, vous aurez besoin de montrer de quoi vous êtes capable en parties classés pour atteindre un certain niveau. Rumble Pit Rumble Pit est notre sociale FFA pouvant accueillir jusqu'a 6 joueurs. Tout est possible en Rumble Pit, et vous pourrez voir des modes Swords ou même Ninjanaut. Slayer apparaît souvent, mais cette sélection reste plus variée. Jeux associés : Slayer, Mosh Pit, Hammerzeit Social Slayer La version sociale de la Playslist Team Slayer, Social Slayer est fait pour des équipes de 4 ou 5, et est un peu plus souple en termes de sélection de cartes et de variantes de jeu. Si Slayer est votre préféré, mais vous aimer l'ambiance d'une partie sociale, c'est endroit sera votre chez vous. Jeux associés: Team Slayer, Team Rockets. Social Skirmish Social Skirmish est un mélange de jeu non-Slayer pour les équipes de 4 ou 5. Il y pas mal de CTF, Assault et Territories dans cette playlist, et il est idéal si vous recherchez une bonne parties à manches. Jeux associés: Multi Flag CTF, Neutral Bomb Assault, Territories. Big Team Battle BTB est notre playlist en équipe de 6 à 8, la sélection inclut à la fois des jeux en Slayer et des jeux à Objectifs, sur les plus grandes cartes du jeu. Au lancement du jeu, BTB sera limité à des équipes de 6, ceci est une étape temporaire pour permettre la mise en réseau de systèmes de Halo 3, pour un tas de raisons pour que le Matchmaking fonctionne correctement. Cependant une fois que les choses seront mises en place, nous reviendront à la traditionnelle équipe de 8. Jeux associés : Team Slayer, VIP, Multi Drapeau FCE Multi-Team Multi-Team est légerement unique, avec 4 équipes de 2. Le mode à plus une connotation chacun pour soi, mais vous continuez d'avoir de équipiers avec qui partager vos victoires et vos défaites. Jeux associés : Team Slayer, VIP, Roi de la Colline. Social Doubles Social Doubles est la version sociale de la playlist Team Doubles, par équipe de 2. Cette playlist est idéale pour les personnes qui recherchent des petites parties, en têtes à têtes. Les jeux penchent en faveur du Team Slayer, mais il y a parfois quelques parties en VIP et/ou en Territoires. Jeux associés: Team Slayer, VIP, Flag Rally.
  11. Sirkan

    Halo 3 How-To : Réseau

    Halo 3 How-To : Networking Posté par Frankie le 24/09/2007 à 13h32 PDT Halo 3 bénéficie d'importantes fonctionnalités Xbox Live. Pour utiliser la plupart d'entre elles, vous aurez besoin d'un compte Xbox Live Gold et d'une connection internet rapide. Pourtant, il est encore possible d'apprécier le jeu en ligne de Halo sans trop d'expérience, comme vous le verrez. Ce qui suit est un guide très approximatif sur les problèmes simples que vous pourrez rencontrer. Il y a simplement trop de routeurs et de configurations différentes pour faire un véritable guide complet, mais cela devrait quand même vous aider. Dois-je avoir une connexion internet pour jouer à Halo 3 en multi joueur ? Non, le LAN (parties en réseau local) reste possible. Pour deux 360, il vous suffit de les relier entre elles, avec n'importe quel type de câble Ethernet (Les Xbox 360 se connecteront automatiquement. Avec plus de deux joueurs, pour un maximum de 16, un routeur sera nécessaire. Vous aurez ainsi accès à la Co-op (jusqu'a quatre joueurs, avec un maximum de deux par écran) au multi joueur (jusqu'a 16 joueurs) et à la Forge. Pour plus de fonctionnalités, telles que le partage de fichiers ou autre, un compte Xbox Live Gold et une connexion internet sont nécessaires. Quel type de connexion ai-je besoin pour jouer à Halo 3 en ligne ? En règle générale, le maximum sera le mieux. Les jeuxvideos utilisent la connexion et la bande passante en amont et en aval (émission / réception), contrairement à la navigation sur internet. C'est pour cela que certaines "connections rapides" seront mauvaises pour le jeu. Si vous pouvez faire fonctionner la fibre optique jusque chez vous, ce serait l'idéal, mais c’est ma foi un peu inhabituel. Une liaison DSL est bonne mais peut être coûteuse. Les modems de Câble peuvent donner de bons résultats, mais ils ont parfois des qualités variables d'émission de bande passante. Le Xbox Live lui même nécessite une connexion haut débit. Qu'est ce que le NAT, et pourquoi dois-je m'en préoccuper ? En termes simples, le NAT (Network Adress Translation) permet de déterminer comment votre routeur interagit avec le reste d'Internet. Si vos paramètres de NAT sont restrictifs, vous pouvez rencontrer des problèmes de connexion à d'autres joueurs. Pour tester la configuration, allez dans le menu de la console et testez votre connexion. Tout en bas du test vous verrez votre type de NAT. Vous voulez qu'il dise "Ouvert" - mais si il dit "Modéré" ou "Strict", vous pourriez avoir quelques problèmes. Si votre NAT est "Strict" ou "Modéré", vous devriez consulter la documentation de votre routeur, soit en ligne ou dans le manuel fourni avec votre Xbox. Puis-je utiliser un routeur et continuer de jouer à Halo 3 ? Qu'en est-il des routeurs sans fil ? Oui, vous pouvez jouer à Halo 3 avec un routeur, qu'il soit câblé ou sans fil. Cependant, si ce dernier est mal configuré, il pourrait vous empêcher de rejoindre d'autres joueurs, même si vous êtes connecté au Xbox Live. Les raisons sont tellement multiples, et uniques à chaque circonstances qu'il est impossible de prédire le problème de chaque individu. Il est intéressant par contre de rappeler que les connections sans fil sont moins performantes que les connections filiaires - là encore, ce n'est pas parce que vous arrivez à naviguer sur internet que vous pourrez jouer à Halo 3 en ligne. Mais la plupart des gens jouant sur des réseaux sans fil jouissent sans heurts, sans interruption la plupart du temps. Existe t-il des routeurs qui sont recommandés pour jouer à Halo 3 en ligne ? Si vous résidez en Amérique du Nord ou dans certaines parties d'Europe, recherchez les routeurs qui son spécialement marqués comme "compatibles Xbox Live" ou "Windows Vista Compatible". Ces routeurs ont étés testés spécifiquement par l'équipe Xbox Live pour s'assurer qu'ils marchent parfaitement. Si vous n'en trouver pas, essayez de trouver des routeur marqué comme "Universal Plug-And-Play" ou "UPnP" (Une fois que vous installer votre routeur chez vous, utilisez ses outils pour s'assurer que l'Universal Plug-and-Play est effectivement Activé). Certains routeurs exigent une mise à jour pour fonctionner correctement avec le Xbox Live; Allez sur le site officiel du fabricant pour télécharger le micro logiciel. La liste officielle des équipements réseaux compatibles Xbox Live se trouve à cette adresse: http://www.xbox.com/en-US/support/conne ... ipment.htm. J'ai obtenu un des routeurs sans fil recommandé mais ça ne fonctionne pas parfaitement. Quel est le problème ? Les routeurs sans fil sont versatiles. Pour obtenir les meilleures performances, vous devez placer le routeur dans un emplacement central. Plus il est proche de votre Xbox 360, plus le signal sera fort. Essayez de le placer en hauteur afin de donner une liaison claire entre lui et la Xbox 360. Aussi, évitez de la placer près de murs ou d'objets métalliques (canalisations, réfrigérateurs, etc) car ils peuvent interférer avec le signal. Vous pouvez trouver plus d'un conseil pour les réseaux sans fil ici: http://www.microsoft.com/athome/moredon ... stips.mspx Y a t-il des problèmes spécifiques à Halo 3 que je devais examiner lors de l'utilisation d'un réseau ? Oui. En général, le réseau de Halo 3 supporte 16 joueurs en multi joueur, 8 joueurs en Forge et quatre joueurs en coopératif. Toutefois, le réseau a besoin pour regarder un film sauvegardé, de la meilleure connexion qui garantit une bonne expérience sur le Live. Si les conditions de débits se détériorent pendant un film, les spectateurs pourraient être renvoyés à l'accueil Cinéma. Pas d'autre Conseils ? N'oubliez pas que vous partagez la bande passante avec tous les joueurs, ce qui signifie que si l'un d'entre vous est en train de télécharger sur Bittorrent ou en train de jouer à un MMO, ceci aura une incidence sur la qualité du jeu en ligne. Par ailleurs, les appareils qui fonctionne sur la fréquence 2,4Ghz, comme certains téléphones, peuvent avoir une incidence sur votre connexion sans fil, même si cela vient de votre voisin. Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à changer de canal sur votre routeur ou remplacent la fréquence des appareil 2,4 GHz sur d'autres fréquences, comme 900 Mhz pour les téléphones. Pour encore plus d'aide et de conseils sur votre réseau, regardez le didacticiel de la mise sur pied de votre réseau disponible sur le Disque bonus 1 de l'édition collector et légendaire.
  12. Halo 3 How-To : Forge Basics Posté par lukems le 17/09/2007 à 19h27 PDT Le document suivant est l'oeuvre de Tyson Green, le directeur multi joueur de Halo 3. Profitez de la première partie de la trilogie de la Forge. Qu'est ce que La Forge ? Au début, il y avait un seul sniper sur Colossus. Et ce n'était pas vraiment cool. L'une des nouvelles fonctionnalités de Halo 3 est la Forge. La Forge est un éditeur d'objets, un outil qui permet au joueur de retravailler les différentes positions des armes, des véhicules que les designers de Bungie ont soigneusement placés sur les cartes de Halo 3. Mais plus encore, l'éditeur multi joueur de la Forge vous permet aussi d'inviter un ami pour éditer la carte avec vous, dans la même partie, en considérant tout les situations multi joueuses (écran partagé, LAN, ou Xbox Live.) Bien entendu la moindre invitation entraînera inéluctablement quelques tirs. La Forge permet donc aussi une nouvelle variété de conditions de combat, et il est possible de faire des trucs vraiment fun sans les lois de la gravité et à l'aide de l'éditeur volant. Starting Out Gathering a Game Lancer une partie en Forge est exactement du même acabit que de lancer une Partie Personnalisée. Vous vous arrêtez d'abord à l'écran d'accueil, accessible depuis le menu ou à partir de n'importe quel écran d'accueil via la fonction "changement d'accueil". Une fois à l'écran d'accueil de la Forge, vous pouvez choisir la carte que vous voulez éditer, et commencer immédiatement si vous voulez y aller tout seul. Sinon, vous pouvez inviter 7 autres éditeurs (la Forge accepte 8 joueurs au maximum) avant de commencer. Soyez sur que l'onglet "Réseau" (juste en dessous "changement d'accueil") n'est pas sur "Local", sinon vos amis ne pourrons pas vous rejoindre. Une fois que vous êtes prêts à partir, choisissez "Lancer Forge" et les choses commenceront seulement. Player and Editor Mode Une fois que la Forge aura fini d'être chargée, le jeu devrait vous paraître très familier. Vous commencez en mode joueur, qui à exactement les mêmes contrôles et les même possibilités qu'un joueur normal. Vous pouvez marcher, tirer, et utilisez les objets avec vos pieds. Si vous invitez des amis avec vous, vous pourrez vous écarter légèrement du but et leur tirer dessus, un petit peu. Mais ce n'est pas ce pour quoi vous êtes en Forge. Appuyer sur la flèche du haut du stick analogique. Votre affichage tête haute (HUD) devrait changer, vous vous trouverez dans le mode éditeur. Dans ce mode, vous incarnez un Moniteur, une boule libre de voler où elle le souhaite avec les même contrôles que la camera dans les films sauvegardés, ou en conduisant un Banshee. Si vous n'y arriver pas, il y a un résumé des contrôles lorsque vous appuyer sur START. Contrairement au célèbre moniteur, 343 Guilty Spark, vous êtes vulnérable aux dommages, mais il est nécessaire d'avoir un tir précis pour atteindre un Moniteur. Les manoeuvres de bases seront comme si vous aviez une arme, mais il y a plus de fonctionnalité dans le mode éditeur qu'uniquement tirer des balles. Vous verrez, le mode éditeur est vraiment magique. Simple Forgery Ce n'est pas compliquer d'utiliser la Forge. C'est à la portée de tout le monde. Mais commençons par les choses basiques. Object Manipulation La clé de la Forge est de pouvoir manipuler des objets. Et la clé de votre manipulation d'objet est votre viseur, centré sur votre écran comme n'importe quel viseur. Toutes les manipulations d'objets ne peuvent se faire qu'en mode éditeur, donc soyez sûr que vous êtes dans ce mode, sinon, appuyez sur la flèche du haut de vos flèches multidirectionnelles. Grabbing and Moving Objects D'abord, volez jusqu'a un objet, comme un véhicule ou une arme. Mettez votre viseur dessus. Si l'objet est éditable, votre viseur deviendra vert, et un icône en forme de main apparaîtra. Cela veut dire que l'objet est éditable. Lorsque votre viseur est sur l'objet, appuyer sur A. Le petit icône en forme de main va se fermer, et vous portez maintenant cet objet. Si vous bougez ou regardez autour de vous, l'objet bougera avec vous. Pour relâcher un objet que vous portez, ré appuyez simplement sur A. Il tombera avec le reste, et à partir de ce moment, l'objet réapparaîtra toujours à cette position. Conseil: Vous remarquerez certainement une petite lueur bleue qui bougera avec l'objet. Cette chose de la taille d'une grenade représente la position de l'objet, et c'est le point précis ou l'objet apparaîtra (ou réapparaîtra, comme approprié.) Rotating Objects Lorsque vous tenez un objet, il sera peut être nécessaire pour vous de le bouger, de le retourner. C'est extrêmement simple mais il faut un petit peu s'entraîner. Pour orienter un objet, sélectionnez le. Lorsque vous le tenez, appuyez sur la gâchette droite. Lorsque vous tenez la gâchette enfoncée, vos joysticks vont passer du mode normal au mode "Rotation d'objets". A l'aide de votre joystick droit, l'axe horizontal vous permettra de bouger l'objet comme un ventilateur au plafond, l'axe vertical va le tourner tel une roue de hamster. Termes très techniques, je sais... A l'aide de votre joystick gauche, l'axe horizontal va tourner l'objet tel un tube tournant sur lui même. L'axe vertical est un peu différent, il vous permettra d'éloigner ou de rapprocher l'objet de la caméra. C'est très utile quand vous manipuler de larges objets ou des objets petits. Une fois l'objet bien orienté, relâchez la gâchette droite et vous repasserez en mode normal. Posez l'objet en appuyant sur A et voilà. Creating Objects A ce jour, ni mouvements ni rotations ne peuvent transformer un Warthog en un Scorpion, mais c'est pourquoi Microsoft a mis plus de boutons sur leurs manettes. Lorsque votre viseur pointe un endroit vide, appuyez sur X. S'ouvre alors la Palette d'Objets. Chaque carte détient une palette d'objets différents, assemblés soigneusement par Bungie en respectant quelques principes mystiques d'équilibre et de limitations mémorielles. Il y a sept types de palettes, et vous pouvez naviguez entre elles en utilisant les petites gâchettes gauches et droites. La plupart parlent d'elles mêmes, mais pour les deux dernières (Points D'apparitions et Téléporteurs), nous reviendrons dessus plus bas. Pour le moment, allez dans la seconde palette, Véhicules. Utilisez le joystick gauche ou les flèches directionnelles pour choisir le Mongoose dans la liste. Appuyez sur A. Voila, un mongoose va apparaître, déjà dans vos mains et prêt à être placer où vous le désirez. Il y a certaines situations où vous ne pouvez plus créer d'objets, mais nous reviendrons dessus plus tard. Deleting Objects Bien sur, vous pouvez aussi supprimer les objets. Il y a une bonne raison à cela, supprimez chaque arme de la carte sauf les Fusils de Combat et appelez ça "équilibré". Tu sais qui tu es. Mais vous en saurez plus là-dessus plus tard. Pour supprimer un objet, mettez votre viseur sur le pauvre objet, et appuyer sur Y. Sans se plaindre ni fanfaronner, l'objet disparaîtra, et il vous laissera la place pour vos rêves. Saving Your Map La manipulation d'objets est une bonne fonctionnalité, mais à la fin, vous allez vouloir obligatoirement sauvegarder votre carte pour vraiment en profiter. Pour sauvegarder une carte, appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge. Choisissez l'option appropriée qui est "Sauvegarder comme nouvelle carte..." Note : Un avertissement apparaîtra avant de sauvegarder la carte, aimablement écrit par notre cabinet juridique pour éviter les cartes nommés tels que "pour la victoire de Dieu", mais il ne devrait concerné que peu de joueurs car nous savons que vous êtes constitués uniquement de bonnes intentions. Le clavier va s'afficher, et vous pourrez renommer votre chef d'oeuvre. Souvenez-vous, le nom est la touche finale d'une oeuvre d'art. Et nan, vous n'allez pas nommer votre carte BLAM! ou BLAM! Ou encore BLAM! Le Xbox Live vous en empêchera, car de toute façon vous n'en avez pas besoin. Une fois chose faite, votre carte sera sauvegardée sur le périphérique de stockage de votre choix. Qui est bien entendu le disque dur ? On est d'accord ! Très bon choix monsieur. Mais une carte mémoire fonctionnera également, si vous pour n'importe quelle folle raison vous avez enlevé votre disque dur. Mais qui voudrait enlever son disque dur ? Ca n'a aucun sens. Using Maps in Custom Games Maintenant, la véritable action se situe en Partie Personnalisée. Pour jouer sur votre carte en Partie Personnalisée, allez dans l'écran d'accueil Partie personnalisée. Si venez juste de sortir du mode Forge, la carte sera déjà sélectionnée, prête à partir. Sinon, faites simplement comme d'habitude pour changer de carte, et vous devriez trouver votre carte dans la sous-catégorie de la carte d'origine. Sharing Your Maps Une fois votre carte peaufinée, vous êtes alors prêts à la partager avec vos amis. Vous y avez pensé évidemment. Une fois votre carte terminée et sauvegardée, et que vous êtes dans à l'écran d'accueil, appuyez sur START pour ouvrir le menu. Sous l'onglet Media, choisissez Partage De Fichiers. Ce sera ici que vous pourrez partager des cartes de tout types avec d'autres utilisateurs. En plus de variantes de cartes, vous pourrez partager des films sauvegardés, des modes de jeu, ou des captures d'écran. Le mieux dans tout ça, c'est que vos fichiers sont envoyés sur les courageux serveurs de Bungie, et qu'ils peuvent être téléchargés par d'autres joueurs même après que vous aillez éteint votre Xbox 360, même après que la surface de la terre ait été rasée. Voila, votre carte est partagée et prête à être téléchargée.
  13. Halo 3 How-To : Forge Object Editing Posté par lukems le 18/09/2007 à 0h40 PDT Le document suivant est l'oeuvre de Tyson Green, le directeur multi joueur de Halo 3. Profitez de la première partie de la trilogie de la Forge. Advanced Forgery Au premier coup d'oeil, la Forge est déjà un outil avancé. Créer des caisses explosives, engueuler vos amis, et répéter ça maintes fois. Mais il y a bien plus de choses possibles et bien plus d'outils pour vous satisfaire. Inventory and Budget Le nombre d'objets que vous pouvez placer en Forge est limité par deux facteurs : l'Inventaire, qui est le nombre d'objet spécifiques que vous avez placé sur la carte, et le Budget, qui est le nombre total qui garde les choses en ordre. Il y a actuellement une troisième limite qui vous arrête a partir d'un moment où vous avez trop d'objets sur la carte, mais en vérité, il faut vraiment le vouloir pour atteindre cette limite. La Forge vous empêchera et vous affichera un message d'erreur très courtois si vous essayer d'atteindre cette limite. Ne le faite pas juste pour l'avoir, il n'a rien de spectaculaire. Inventory Inventaire est classé par types d'objets. Voyez-y la limite pour chaque objets - vous ne pourrez pas placer plus du nombre indiqué de l'objet en question sur la carte, ou autorisé à apparaître sur la carte. L'inventaire est affiché sur la droite du nom d'un objet dans la palette. Le nombre vous indique combien y a t-il d'objets restants qui peuvent être placés sur la carte. Si ce nombre affiche zéro, vous ne pourrez pas en mettre d'avantage. Une note importante: en plus de compter le nombre d'objets placés sur la carte, l'inventaire compte le nombre de fois que cette objet réapparaîtra. Par exemple, si il n'y a qu'un seul Spartan Laser placé au centre de Valhalla, mais le quota de réapparition de ce Spartan Laser est de 3, l'inventaire comptera 3 Lasers de placés. Ne vous inquiétez pas ! Nous ré aborderons ce point plus bas. Budget Le Budget est une limite globale du nombre d'objets que vous placez. Un Warthog est plus cher qu'une caisse explosive par exemple, et même de plusieurs caisses en réalité. Le Budget, c'est ça. Dans le coin inférieur droit de l'écran, vous avez une barre et un nombre. C'est votre Budget qui vous reste. Le nombre représente ce qui peut être dépensé, et la barre montre le pourcentage de ce que vous avez dépensé (il me semble que c'est ça.) Si ce nombre affiche 0$, vous ne pourrez plus placer d'objets. Dans la palette de création d'objet, le prix d'un objet est affiché à droite du nom de l'objet, indiquant un prix en dollar. Non, le nombre n'indique pas l'argent qui sera crédité sur votre compte bancaire si vous placez cet objet. En réalité cela indique le montant qui sera retiré de votre Budget restant. Note : comme pour l'inventaire, le Budget ne compte pas uniquement les objets placés sur la carte, mais aussi les objets qui pourrait réapparaître plus tard. Nous allons revoir ça. Object Spawning La plupart des objets qui peuvent êtres édités en Forge peuvent se voir attribuer un temps de réapparition si un petit diable viendrait à en prendre possession. Le système qui s'occupe de ça (habituellement appelé "Le Gentil Moniteur" ("The Candy Monitor" dans le texte) par nos ingénieurs) peu être complexe, mais il es compréhensible. Respawn Timer Lorsqu'un objet est prit, un compteur de temps de réapparition s'enclenche. Les objets sont des choses très sensibles, et considérez les comme pris à partir du moment où ils sont déplacés, attrapés ou détruits. Quand ce chrono est tombé à zéro, l'objet dit "Hey, je veut réapparaître maintenant". Mais avant qu'il ne réapparaisse, il y a une vérification pour être sûr qu'il n'y a pas déjà trop de cet objet sur la carte. Ceci est le quota, qui sera décris plus bas, on y vient. Si il y a trop d'objets en jeu, l'objet attendra sagement dans sa chambre avant de réapparaître. Le compteur est par défaut défini à 30 secondes, mais c'est une propriété qui peut être définie, nous allons voir ça. Respawn Quotas OK, restez calme. Cette partie pourrait paraître légèrement complexe, mais c'est en réalité très simple. Chaque objet a un quota. C'est à dire, un nombre de fois maximum où l'objet peut être positionné sur la carte, et aussi un nombre minimum. Quand un objet veut réapparaître, le jeu vérifie si il n'y a pas déjà trop d'objets de ce type en service (si le maximum d'objets simultanés est atteint ou pas). Par exemple, c'est grâce à ce quota que vous pourrez être sur qu'il n'y ait pas plus d’un seul fusil a pompe en jeu, même si ce dernier, pourra réapparaître à 3 endroits différents. Réciproquement, un nombre minimum peut être assigné, ainsi l'objet appaîtra immédiatement si le nombre de fusils est inférieur au quota minimum, pour que ce quota minimum soit atteint. Par exemple, nous avons l'habitude d'assigner un certain quota minimum pour les mongoose pour qu'il y en ait disponible en permanence. Pour définir ces quotas, vous pouvez sélectionner le type d'objet dans la palette de création, et appuyez sur X pour afficher son menu. Cette fenêtre vous indique combien d'objets sont sur la carte, quel est leur quota minimum et maximum, et aussi quelle quantité de Budget cet objet vous prendra. Uniquement les options "Maximum simultané" et "Minimum simultané" peuvent être édités ici. Les autres nombres ne sont ici qu'a titre d'indication. Souvenez vous: Le Budget augment lorsque vous augmentez le "Maximum simultané". Vous devez placer un seul sniper sur la carte, mais si votre maximum est plus grand que 1, un nouveau sniper pourra réapparaître. Est-ce clair pour tout le monde ? Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas pour ça - La Forge assigne automatiquement le minimum et le maximum avec des valeurs par défaut, donc vous n'aurez jamais à vous casser la tête avec ceci si vous ne voulez pas. Object Properties La plupart des objets placés sur la carte ont quelques propriétés spécifiques à eux même que vous pouvez éditer. Pour ce faire, placez votre viseur sur un objet créé. Ensuite appuyer sur X. Ceci vous ouvrira une fenêtre "Propriétés Objet" qui contiendra la liste des propriétés spécifiques éditables. Cette liste n'est pas toujours la même - une arme à des propriétés différentes par rapport à un véhicule, ou par rapport à un objet quelconque. Mais il y a quelques similitudes : - "Vitesse de résurrection" : Ceci contrôle combien de secondes serons nécessaire à l'objet avant de réapparaître. Vous pouvez utiliser un nombre très bas pour un objet dont vous voulez qu'il réapparaisse rapidement, et une valeur très grande pour un objet peu commun. Vous pouvez aussi choisir que l'objet ne réapparaisse jamais, vous pouvez utiliser ceci pour un objet qui serait un enjeu de début de partie. - "Placé au départ": Ce contrôle permet de définir si vous voulez que votre objet soit placé au départ, ou si il doit apparaître sur la carte après. Non, l'objet ne sera pas sur la carte au départ mais à partir du début de partie, le compteur de "vitesse de résurrection" s'enclenchera et l'objet n'apparaîtra que quand ce compteur sera a zéro. Il apparaîtra donc après un certain délai. - "Symétrie": cette option contrôle dans quels types de partie l'objet apparaîtra. Une partie dite "symétrique" est généralement une partie ou les deux camps sont égaux, comme un Slayer ou un Capture de Drapeau multiple. Une partie Asymétrique est l'opposé, où chaque camp à un but très différent, comme Capture de Drapeau Unique ou Territoires. En utilisant intelligemment cette propriété, vous devriez réussir à créer des parties équilibrées en Capture de Drapeau multiple, mais aussi en Capture de Drapeau unique. Forge Options Tout comme les parties personnalisées, la Forge détient plusieurs options que vous pouvez définir pendant la préparation d'une partie. Comme en partie personnalisée, vous accédez à ces options en appuyant sur X. D'abord, la mauvaise nouvelle. L'option située en haut du panneau, est intitulée "Autoriser Edition". En théorie, cette option vous permet de restreindre l'édition au Leader du groupe, et empêche tout les autres d'éditer. En pratique, ah...ahem...bien, pas tout a fait. C'est ce qu'on appelle une "option". C'est comme parfois, quand un avion atterrit, des fois les lumières s'allument, d'autres fois non. Halo 3 est cet avion. Cette option est une de ses lumières. Mais la bonne nouvelle est que le reste de ces options fonctionnent parfaitement. Les "Caractéristiques Editeur" et "Caractéristiques Joueur" vous offres la possibilité d'attribuer certaines caractéristiques au joueurs, dans le mode joueur tout comme dans le mode éditeur. Si vous aimez travailler tout en vous faisant tirer dessus au Spartan Laser par un ami, vous pouvez vous rendre invulnérable, ou même invisible. Et l'option "Temps de réapparition" parle d'elle même. Si vous voulez faire des parties sérieuses en Forge, je pense que 3 secondes de temps de réapparition ne seront pas suffisantes pour y parvenir.
  14. Halo 3 How-To: Advanced Forge Editing Posté par lukems le 19/09/2007 à 14h52 PST Le document suivant est l'oeuvre de Tyson Green, le directeur multijoueur de Halo 3. Profitez de la première partie de la trilogie de la Forge. Special Objects A un moment, les joueurs arrêterons de faire des piles de caisses explosives, et deviendrons sérieux lorsqu'ils créeront leurs cartes. C'est certainement ainsi qu'il réaliserons qu'ils pourront transformer Gardien en une incroyable carte pour Capture de Drapeau juste en changeant la disposition des armes. Heureusement, il y a d'autres contrôles. Une carte multi joueur de Halo 3 est configurée la plupart du temps d'objets, et la majeure partie de ces objets sont éditables en Forge. Goal Objects Certains types de parties, comme Oddball ou CTF, ont plusieurs objets propres à leur mode de jeu. Ce sont des objets comme les points de réapparitions de Drapeaux, ou points de contrôle de la colline. C'est ce qu'on appelle les Objets à Objectifs. Quand vous chargez une carte en Forge, les Objets à Objectifs ne s'afficheront pas immédiatement. Vous devez avoir noté que la palette "Objectifs" est vide au début. Ceci est du au fait que par défaut, la Forge affiche uniquement les objets valables dans TOUS les modes de jeux. Pour afficher les objets spécifiques d'un mode de jeu, vous pouvez changer le type de jeu de la Forge. Pour ce faire: - Passez en mode éditeur - Appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge - Choisissez "Changer type de partie", et sélectionnez le mode de jeu qui vous convient. La manche va se terminer, et une nouvelle va se lancer, les objets spécifiques de votre nouveaux modes de jeu s'afficheront, et tout ça dans la palette "Objectifs". Halo 3 a besoin de certains objets sur chaque carte pour fonctionner proprement. Si vous supprimez accidentellement un de ces objets, et oubliez de le replacer, il sera restauré automatiquement quand vous sauvegarderez la carte. Donc détendez vous, vous ne casserez rien si vous faites quelque chose de mal, mais vous verrez juste réapparaître un Objet à Objectifs que vous pensiez avoir supprimé. Common Goal Object Properties Les Objets à Objectifs ont en commun des propriétés qui ne se retrouvent pas dans les objets normaux, comme les armes ou les véhicules. Comme les propriétés "normales" des objets, vous pouvez les éditer en plaçant votre viseur sur l'Objet à Objectifs, et en appuyant sur X. - "Equipe": Ceci définira à quelle équipe appartiendra cet objectif. Ceci est crucial pour certaines parties comme CTF, ou vous voulez placer un drapeau par équipe. - "Forme", "Rayon", "Haut", "Bas" : Certains Objets à Objectifs ont une superficie définie, comme une colline dans le mode Roi de La Colline. Ces contrôles définissent leur forme, leur taille et leur superficie. - "Ordre d'apparition": Cette fonctionnalités est utilisée pour contrôler l'ordre dans lesquels certains Objets à Objectifs doivent être utilisé. Par exemple, en VIP Escorte, le point d'objectif avec le chiffre le plus petit sera la première destination, suivis du point d'objectif avec la prochaine plus petite donnée, et ainsi de suite. Assault Le mode Assaut à deux types d'Objets à Objectifs différents : - "Réapparition: Bombe": là où la bombe de l'équipe réapparaîtra. Chaque équipe doit avoir un de ces objets. Sinon, un seul peut être placé en Neutre, pour une variante du mode Assaut Bombe Neutre. - "Pose de la bombe": ce sont les endroits que l'équipe devra défendre des ennemis bombeurs. Chaque équipe a besoin d'en avoir au moins un. Mais vous pouvez aussi en placer plus d'un par équipe, ce qui rendra le jeu encore plus difficile. CTF Capture de Drapeau à deux types d'Objets à Objectifs : - "Réapparition: Drapeau" La où le drapeau de l'équipe réapparaîtra, celui qu'il devront défendre. Chaque équipe doit en avoir au moins un. - "Retour du Drapeau" Le point où l'équipe devra retourner le drapeau qu'ils auront préalablement volé à l'équipe ennemie. Chaque équipe doit avoir un drapeau de ce type. Mastodonte Mastodonte n'a qu'un seul Objet à Objectifs. - "Rendez-vous" : Le point qu'un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un par carte. L'option "Ordre d'apparition" détermine l'ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus petit au plus grand. King Of The Hill Roi de la colline à uniquement un seul Objet à Objectifs. - "Repère Colline" : qui sera le centre de la colline, avec autour ses limites. Il doit y en avoir au moins une par carte. La forme et la taille permettent de modifier les limites de la colline, et l'ordre d'apparition détermine ordre de contrôle des collines. Oddball Le mode Crâne a un seul Objet à Objectifs. - "Réapparition du crâne" : C'est à cet endroit que le crâne va réapparaître. Il est nécessaire d'en placer au moins un. Territories Territoires a un seul Objet à Objectifs. - "Repère Territoire" : Qui est le centre d'un territoire, et autour se trouve la limite de ce territoire. Il doit y en avoir au moins un sur la carte. La forme et la taille déterminent les limites de la colline, et l'"Ordre de réapparition" détermine le numéro de chaque territoire. Le plu petit étant nommé "territoire1" etc. Notez que vous pouvez placer plus de 8 territoires sur une carte, mais seulement 8 seront utilisés en même temps. Les extras sont là si vous désirez faire une carte avec différents types de manches (symétriques ou asymétriques). VIP Comme Mastodonte, VIP n'a qu'un seul Objet à Objectifs. - "Rendez-vous" : Le point qu'un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un par carte. L'option "Ordre d'apparition" détermine l'ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus petit au plus grand. Spawn Points Quand vous chargez la Forge, vous devriez noter des petits disques bleus fluorescents un peu partout sur la carte, objets que vous ne voyez pas lorsque vous jouez en partie personnalisée. Ce sont les Points d'Apparition, c'est à dire les endroits où les joueurs apparaîtront. Vous trouverez les lieux de réapparition dans la palette "Points d'apparition". Ils ne vous coûtent rien. C'est juste l'inventaire qui en est altéré. Respawn Points Les points d'apparition sont la plupart du temps des points de réapparition. Ce sont les disques bleus que vous voyez en Forge. Ces disques ont des petites flèches pointant dans une direction, c'est tout simplement le sens dans lequel le joueur mort réapparaîtra. Il est préférable de ne pas mettre cette flèche en direction d'un mur, il n'y a rien de plus énervant que de réapparaître nez à nez avec un mur. Quand Halo 3 à besoin de faire réapparaître un joueur, il prend en compte plein de choses que vous ne voyez pas, et choisi un de ces points. Il est préférable d'avoir un nombre de ces points un petit peu conséquent. Car si ce n'est pas le cas, les choix de réapparition seront très limités et vous pourriez réapparaître en plein milieu d'un combat à la grenade, ou dans les pieds d'un Warthog en plein dérapage. Pour terminer, les points de réapparition ont des propriétés d'équipes, qui est par défaut sur Neutre. Vous pouvez restreindre les points pour une équipe spécifique, mais Vous Ne Devez Pas Faire Ceci - il y a un meilleur moyen, et c'est ce que l'on appelle les Zones de réapparitions. Plus de choses là dessus plus bas. Initial Spawn Points Les "Points de Départ" sont spéciaux. Il y sont spécifiques à certains modes de jeu (comme pour les Objets à Objectifs), donc vous devez allez dans un mode de jeu spécifique pour éditer cela. Ils sont d'apparence pareil que les points de réapparitions, mais il y a des sortes de cercles de plasma bleus au dessus d'eux. Vous devriez les reconnaître quand vous les verrez. Ce qu'ils ont de spéciaux c'est qu'ils ne peuvent être utilisés que lors de la première apparition. Ainsi, le joueur est garanti d'apparaître ici, sauf si le point est bloqué (Joueur, véhicule...) Comme les points de réapparition, les points de départ ont des propriétés d'équipe. Contrairement aux points de réapparition, vous devrez toujours attribuer ces points à une équipe précise. Quand les designers de Bungie mettent au point une carte, nous plaçons un point d'apparition initial par équipe, et ensuite plusieurs points d'apparitions normaux à côté. Ainsi, quand une partie commence, un joueur dans chaque équipe commence à ce point de départ. Et ensuite, parce que Halo 3 préfère faire réapparaître les joueurs près de leurs équipiers, le reste de l'équipe réapparaît automatiquement près de ce point. Respawn Zones Lorsque Halo 3 essai de faire apparaître (ou réapparaître) un joueur, il prend pleins de critères en compte, comme par exemple où se trouvent les équipiers et les ennemis, si il y a des dangers. Nous appelons ça des Influences. Lorsque cela est fait, le jeu choisit un point de réapparition pour un joueur, en se basant sur les influences. Il y a un petit peu de hasard, mais ça n'arrive que lorsque plusieurs points sont égaux. Maintenant, quand Halo 3 fait ceci, il regarde TOUS les points de réapparition. Mais dans la configuration de votre carte, il se peut que vous ne vouliez pas que les attaquants apparaissent dans la base des défenseurs. Ou vous voulez qu'une équipe apparaisse uniquement d'un côté de la carte. Pour ce faire, vous voulez restreindre la recherche uniquement à certains points. Et pour ceci, il existe les Zones de réapparition. Normal Respawn Zones Une zone de réapparition est un objet qui appartient à une équipe, et définie une zone. Tous les points de réapparition qui se trouvent dans cette zone sont pratiquement totalement préférés lorsque Halo 3 à besoin de faire réapparaître un membre de cette équipe. Très, extrêmement et durement préférés, tellement qu'un joueur ne réapparaîtra jamais virtuellement en dehors de la zone de réapparition de son équipe (sauf si il n'y a vraiment aucune autre solution.) Les zones de réapparition sont des objets spécifiques à certains types de parties, comme les Objets à Objectifs, donc il est nécessaire de se rendre dans le mode de jeu pour les éditer. Il ressemble un petit peu au "Repère colline" du mode Roi de la Colline, un petit objet posé au sol, avec un périmètre en plasma bleu pour définir les limites de la zone. Ces objets ont des propriétés d'équipe, qui définit quelle équipe utilisera cette zone de réapparition. Vous devrez toujours appliquer cette zone à l'équipe concernée. Lorsque les designers de Bungie, nous plaçons souvent une seule large zone de réapparition pour chaque équipe, pour être sur que cette zone prend en compte beaucoup de points de réapparition. Notez qu'un zone de réapparition n'empêche pas un ennemi de réapparaître à l'intérieur de celle-ci - elle affecte uniquement l'équipe à laquelle elle appartient. Mais si le joueur ennemi a sa propre zone de réapparition de l'autre coté de la carte, vous pouvez être sûr qu'il ne réapparaîtra pas chez vous. Soyez absolument sur que votre zone de réapparition englobe un certain nombre de points de réapparitions! Si vous ne le faite pas, les réapparitions seront peu sûres et très prévisibles. Et si votre zone de réapparition n'englobe aucun point de réapparition, elle n'aura aucun effet. Les zones de réapparition sont des outils puissants. Faites en bon usage. CTF Respawn Zones Capture de drapeau à deux types de zones de réapparitions, en plus de la zone "basique". - "Drapeau dans la base" : Ceci est une zone de réapparition qui n'est active que lorsque votre drapeau est tranquillement sur son socle. Aussitôt que l'ennemi se saisi de votre drapeau, même si l'ennemi est tué une seconde après, cette zone de réapparition s'éteint jusqu'a ce que votre drapeau retourne sagement sur son socle. - "Drapeau Hors Base" : Ceci est l'opposé de la version ci-dessus, une zone de réapparition qui n'est active que lorsque votre drapeau n'est plus sur son socle. Lorsque les designers de Bungie mettent en place une carte, nous préférons avoir une zone près du drapeau lorsqu'il est sur son socle. Mais à partir du moment qu'il est volé, ce n'est plus le cas pour que les voleurs n'aient pas des dizaines de défenseurs qui réapparaissent à côté d'eux. Last Resort en est un bon exemple. Territories Respawn Zones Territoires est un cas unique qui n'a pas de zones spécifiques. Les territoires en eux mêmes ont une zone de réapparition qui appartient à l'équipe qui est en train de contrôler le territoire. C'est invisible, et d’une taille d'environ 10 mètres. Donc si il y a des points de réapparition à côté, vous pouvez en fait réapparaître sur le territoire que vous êtes en train de contrôler, même si votre zone de réapparition est de l'autre côté de la carte. Teleporters Les téléporteurs sont formidables. Vous pouvez les utiliser pour traverser des murs, couvrir de longues distances très rapidement, et téléporter vos amis dans le champ de mines de Sandtrap. Les téléporteurs sont des objets, et peuvent être trouvés dans la palette de création. Il y a trois types de téléporteurs: - "Noeud émetteur" : Ceci est l'entrée d'un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement rentrer par ce point, mais ne pouvez pas en sortir. - "Noeud Récepteur" : Ceci est le point de sortie d'un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement sortir par ce point, mais ne pouvez pas y rentrer. - "Noeud Bidirectionnel" : Ce noeud peut servir d'émetteur et de récepteur. Chaque téléporteur a une face avant. Cette face n’influe pas pour les noeuds émetteur mais détermine dans quel sens arrivera le joueur une fois téléporté. C'est très irritant de se téléporter face à un mur. Lorsque vous placez un téléporteur, vous noterez qu'il n'est pas actif. C'est tout simplement car il n'est pas relié à un noeud emetteur ou récepteur (selon le socle que vous avez choisi). Pour activer un téléporteur, il doit avoir un noeud émetteur et un noeud récepteur valide (même pour les transporteurs bidirectionnels). Une fois que vous placez le téléporteur nécessaire, les deux téléporteurs vont se lier. Si vous voulez avoir plus d'un lien de téléporteur sur votre carte, il faut mettre chaque type de liaisons sur différents canaux. Les canaux sont une propriété des téléporteurs, et vous pouvez les changer en plaçant votre viseur sur un téléporteur et en appuyant sur X. Plusieurs téléporteurs qui ne sont pas sur le même canal ne se lieront jamais, et ainsi vous pouvez garder des liens séparés. Vous devez vous demander ce qu'il se passe lorsque qu'il y a plus de deux récepteurs valides sur le même canal. C'est très simple : votre destination sera rendue aléatoire entre les différentes possibilités de sorties, et vous apparaiterez sur un seul au hasard.
  15. Halo 3 How-to: Saved Films New ViDoC Posté par Frankie le 20/09/2007 à 11h47 PDT Cinéma Paradiso La ViDOC de pré lancement du jeu très attendu est axée principalement sur les fonctionnalités de la Forge et de la Sauvegarde de Films. En plus d'être disponible sur le Marketplace, la ViDOC est aussi téléchargeable sur le web. WMV Haute Qualité WMV Moyenne Qualité WMV Basse Qualité Le film au format Quick time est aussi disponible sur HBO. Saved Films: How to Use Them La sauvegarde de film est une nouvelle fonctionnalité implantée dans Halo 3. Maintenant, nous n'avons rien inventé. Revoir des parties est aussi vieux que l'église, et les joueurs PC l'ont souvent utilisé dans des "modes démo". Tout ce que nous avons fait, c'est ajouter une couche de facilité, de le faire fonctionner sur une console et de le donner de façon agréable, presque ludique, à l'aide de contrôles intuitifs. Qu'est-ce qu'un film sauvegardé ? Fondamentalement, c'est un enregistrement de vos mouvements et de vos actions qui sont réinterprétés ensuite par le moteur du jeu, exactement de la même manière que lors de votre première partie. Toutefois, comme il s'agit de données dans un moteur 3D, nous sommes en mesure de donner au joueur presque le plein contrôle de la camera comme les commandes de magnétoscopes. Autres fonctionnalités au delà de la pause, avance rapide et ainsi de suite, nous permettons au joueur d'en sauvegarder de brefs extraits et des captures d'écrans haute résolution. Le film peut être lu sur toutes les résolutions - de 480i à 1080p - avec en plus le système sonore 5.1, si système sonore 5.1 il y a. Est-ce qu'un film sauvegardé est identique à un film WMV ou Quicktime ? Non. Les films sauvegardés sont uniquement des données de jeu. L'avantage bien entendu est leur taille. Dix minutes de film en 1080p devraient prendre quelques milliers de Méga bytes. Mais les films sauvegardés de Halo 3 lu à cette résolution, correspond uniquement à quelques Mo. Cela leur permet d'être simple à transférer et à partager. De quoi ai-je besoin pour faire un film sauvegardé ? Vous avez besoin d'une Xbox 360, un disque dur et bien sur, une copie de Halo 3. Comment puis-je faire un film sauvegardé ? Il suffit de faire une parité. En multijoueur, en campagne, ou en Forge. Une sélection de vos 25 films les plus récents apparaîtra dans le mode Cinéma, accessible à partir du menu principal. Comment puis-je contrôler un film sauvegardé ? Les contrôles pour les films sauvegardés se trouvent dans le manuel du jeu, vous pouvez consulter une version électronique ici et la. Les contrôles sont un petit peu similaire à ceux de Halo 3, ou au contrôle de l'écran dans le mode Forge. Vous avez une gamme complète de mouvements 3D ainsi que la possibilité de geler le temps, de faire avance rapide, vitesse lente ou rapide. La gâchette droite contrôle la vitesse de défilement du film, appuyer fort dessus et le film passera en accélérer, appuyez peu dessus et le film passera au ralenti. En multijoueur, vous pouvez retournez au "chapitre" précédent en appuyant sur la gâchette gauche. Vous pouvez masquer ou faire apparaître le HUD en appuyant sur "B" et le bouton "Y" sert à détacher la caméra du joueur. Pour suivre l'action d'un autre joueur, appuyez sur les flèches directionnelles du contrôleur. Pour retourner en vue subjective, appuyer sur le stick analogique droit comme si vous faisiez un zoom avec une arme. Comment puis-je prendre une capture d'écran ? Les captures d'écrans sont une excellente fonctionnalité dans un film sauvegardé. Pour prendre une screenshot, appuyez sur "X" pour retournez à l'écran de contrôle. Utilisez les flèches directionnelles pour aller sur le bouton "sur" (un icône en forme de caméra) et appuyez sur "A" pour prendre la capture d'écran en ayant précédemment choisi le bon angle de camera. La capture d'écran est anti-aliasée, la résolution est augmentée et la capture d'écran est automatiquement sauvegardée sur le disque dur. Vous pouvez voir et télécharger vos captures d'écran sur Bungie.net si vous avez lié votre Gamertag avec le site et si vous avez un compte Xbox Live Gold. Vous pouvez voir les captures d'écran des autre joueur dans leur partage de fichiers, ou en cherchant leur Gamertag à l'aide de la fonction "Find Player" ou bien en le sélectionnant dans votre liste d'amis pendant que vous jouez à Halo 3. Comment puis-je conserver un film que j'aime ? Si vous voulez conserver un film sauvegardé, allez dans le mode Cinéma et choisissez le film que vous voulez sauvegardez dans la liste des films récents, ensuite appuyez sur "X". Il est instantanément sauvegardé et ne sera pas sauvegardé quand vous aurez dépassez vos nombre d'enregistrements récents (soit les 25 derniers films, soit environ 400 Mo). Pour renommer un film, aller dans le mode Cinéma choisissez le type de film (Campagne, multijoueur, etc.) et sélectionnez le dans la liste. Vous devriez être en mesure de modifier le nom et même la description. Comment puis-je obtenir mon film sauvegardé sur des sites types Youtube et autres ? La méthode la plus appropriée serait d'utiliser une carte d'acquisition vidéo et des logiciels appropriés pour transformer les données du jeu en signal vidéo. En ce moment il n'existe pas de logiciels capables de le faire sans matériel vidéo. Les réalisateurs de Machinima et les amateurs vidéo ont déjà pas mal de méthodes pour y parvenir. Comment partager mon film avec mes amis ? Vous pouvez recommander votre film sauvegardé à toutes vos personnes figurants dans votre liste d'amis. Il suffit de les sélectionner le Xbox Guide pendant que Halo 3 est en cours d'exécution sur votre Xbox 360. Vous avez une possibilité de recommander un fichier à ce dernier, ou de voir les fichiers qui se trouvent dans son partage de fichiers. Si vos amis décident de regarder vos films sauvegardés, un "favori" sera attribué au film, où ils peuvent choisir de le télécharger directement sur leur Xbox 360. Si vous recevez un film sauvegardé, vous pouvez le contrôlé comme vous le faites en mode Cinéma, même si la lecture se fera tout d'abord comme la personne la choisie, il vous sera toujours possible de détacher la caméra en appuyant sur "Y". Les films peuvent également être regardés sur le Live en partie, avec jusqu'a 4 amis simultanément - toutefois, a cause de l'énorme quantité de données et de bande passante requise, cette fonctionnalité est recommandée d'être utilisé uniquement avec des connections très rapides - sinon il est fort possible que le film n'arrive pas à utiliser la bande passante et vous ramènera gentiment à l'accueil Cinéma. L'hôte du film sera le seul à pouvoir contrôler la vitesse de défilement. Mais chacun des joueurs pourra contrôler sa caméra. Pourquoi ne puis-je pas faire retour arrière dans un film sauvegardé de Campagne ? Le vérité est que ça ne fonctionnait pas parfaitement, et nous ne voulions pas livrer quelque chose de bâclé. Le fait est que les clips sont infiniment plus utiles en multijoueur qu'ailleurs, cette décision a rendu les choses, vraiment, vraiment plus faciles. Où puis-je trouver des films sympas ? La communauté de Bungie va créer une épopée de films et de vidéos. Parcourez les partages de fichiers de vos amis sur bungie.net - lisez les commentaires et notez ces films, et sélectionnez ceux qui vous intéressent le plus. Si vous sélectionnez un film sur Bungie.net, il sera télécharger la prochaine fois que vous connectez votre Xbox 360 au Xbox Live. Quel genre de films puis-je faire ? Tout est possible. Des Machinima, de l'Art, du théâtre, de la comédie, des tutoriaux, des guides. Soyez créatifs !
  16. Assassin's creed depuis ce midi. Et je dois avouer que je suis franchement bluffé ! Techniquement c'est tout bonnement incroyable, le gameplay est excellent et hyper intuitif. Bref je le recommande car c'est vraiment un hit Après il est possible que une légère répétitivité se fasse sentir au fil du jeu... Mais franchement sa ne me dérange pas car c'est trop jouissif de choisir comment attaquer une situation, avoir prévu son chemin pour se barrer etc. Bref je ne pourrais le qualifier qu'avec du superlatif, mais je craint que ce ne soit que des réactions a chaud. Disons que les prochains seront certainement plus complets, mais que celui ci est explose déjà la majeur partie des titres actuels et a venir. Bref que du bon !
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