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Zaelkyria

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Messages posté(e)s par Zaelkyria

  1. Il y a 2 heures, Fredolefou a dit :

    Je pense en effet qu'il faut se méfier avec les groupes de blocs, et toujours sauvegarder régulièrement.

    D'ailleurs, pour éviter ce genre de soucis (devoir refaire la carte en entier), je conseille de toujours avoir 2 copies de votre carte, la carte finale que vous sauvegardez de temps en temps et une carte de sauvegarde des dernière actions (que vous enregistrez régulièrement en pressant back, idéalement à chaque fois que vous avez posé un bloc/groupe de blocs). Et 2 sauvegardes peuvent servir dans le cas où vous enregistreriez une action non voulu par mégarde, il est alors toujours possible de reprendre la dernière "bonne" sauvegarde.

    C'est ce que je faisait sur Halo Reach sur mes maps les plus grandes, c'est un peu contraignant, mais au moins on perd pas des heures de boulot.

    Je le faisais d'habitude, mais je pense avoir eu un excès de confiance sur cette carte-ci. Je n'avais pas eu de problème sur mes autres Forges, alors j'ai tenté de ne garder qu'une seule sauvegarde. 
    Maintenant je sais qu'il en faut toujours minimum deux.

  2. Bonjour et bonsoir à tous. 

    Je crée ce topic pour vous prévenir d'une fonction défectueuse de la Forge de Halo 5.
    En effet, la duplication d'objets ou de groupes d'objets est très pratique, et je l'utilise moi-même relativement souvent. Cependant, à cause d'un bug lié à la duplication, j'ai perdu tout le progrès effectué sur une carte esthétique. Je dois la recommencer intégralement.

    Explication du problème : 
    Sur ma carte, je suis passé de 173 blocs à 1 024 blocs instantanément. J'ai simplement dupliqué un groupe d'objet par mégarde, et ce groupe d'objet était deux fois plus grand que ce que je pensais. 
    La duplication a buggé, et m'a dupliqué ce groupe à l'infini jusqu'à atteindre la limite des 1 024 blocs de la Forge. Après avoir été dupliqués, ces groupes n'étaient plus interactifs, je ne pouvais ni les prendre, ni les supprimer. Comme s'ils n'appartenaient plus à la Forge. 

    Illustration du problème :

    Révélation

    Voici la structure de départ (ici le nombre de blocs est de 1 005 car j'ai supprimé des blocs de ma map initiale après avoir expérimenté le bug).
    PF1.thumb.png.5604bbd35a0d8f01d318a317d8

    Et voici les effets du bug : 
    PF2.thumb.png.c1e1e0a70aaadbfd89eac2c8db

    PF3.thumb.png.4713c13a6fde4426d3290d92c2

    Et sur ce screen-ci, vous pouvez voir que je ne peux rien faire sur ce bloc / groupe, car il n'est plus considéré comme tel (comme dit plus haut) : 
    PF4.thumb.png.239e14588d07286c63aa022c0a


    Possible solution : 
    Pensez à dégrouper vos objets après avoir fait la manœuvre voulue. 
    Et au cas où, sauvegardez avant de dupliquer / utiliser un groupe d'objets.

     

    J'espère vous avoir avertis à temps. J'espère également que cela vous aidera. 
    Je vous souhaite une joyeuse Forge, et bonne chance !

  3. Salut à tous !

     

    Je me présente rapidement, je suis Zaelkyria, je Forge depuis 2009 environ, sur Halo 3.

    Mais bon, c'était pas grand chose, des petites structures pas très intéressantes. Dans mon Catalogue, je présenterai mes cartes de Halo : Reach, Halo 4, et Halo 2 : Anniversary (pour l'instant).

    Je mettrai à jour ce topic au fur et à mesure que je posterai mes cartes sur Halo.fr.

     

    halo-4-forge-logo.thumb.jpg.1ecefff9e86b

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    Halo : Reach

    /[Prochainement]\

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    Halo 4

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    Ellurya [360]

    5612a773dd0fe_11.thumb.jpg.64c8be93dc3de

    Lien vers le topic : ellurya-t20877.html
    Description : Carte uniquement esthétique à thème Forerunner.

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    Omniscient [ONE]

    1.thumb.png.c0b9d2027451018071eaec719c98

    Lien vers le topic : omniscient-t21574.html
    Description : Carte uniquement esthétique à thème Forerunner.

    _______________________________________________________________

    Halo 2 : Anniversary

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    BTB Phyria

    Screenshot-Original_(6).thumb.png.3edb88

    Lien vers le topic : btb-phyria-t21816.html
    Description : Carte compétitive faite pour le Big Team Battle à thème Forerunner.
    Modes de jeu : Slayer, CTF, Assault.

    _______________

    Crystal Frontier

    1.thumb.png.bcb734fbea54ac7e63a1585803db

    Lien vers le topic : crystal-frontier-t22051.html
    Description : Petite carte pour 1 contre 1.
    Mode de jeu : Slayer.

    Vidéos :

    _______________

    Forerunner Dreadnought

    7.thumb.png.46a91952a4f421cb95cf4171ed92

    Lien vers le topic : forerunner-dreadnought-t21872.html
    Description : Reproduction d'un vaisseau Forerunner de classe Dreadnought, vu dans Halo : Wars et Halo : Legend.

    Vidéo :

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    Hierarchs' Tribunal

    1.thumb.png.fba1afdb790262fafcd887517a88

    Lien vers le topic : hierarchs-tribunal-t21576.html
    Description : Ma vision d'un Tribunal de Prophètes.

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    High Charity

    2.thumb.png.5be52477fa96cca0f00232c12cb9

    Lien vers le topic : high-charity-t21984.html
    Description : Reproduction de Grande Bonté, la cité spatiale Covenant.

     

    Voilà, j'espère que ce Catalogue vous plaît. Je me permets de vous rappeler qu'il sera mis à jour rapidement, pour ajouter la totalité de mes créations.

    Mon Gamertag est Zaelkyria, n'hésitez pas à télécharger mes cartes pour vous faire un avis !

     

     

  4. Salut à tous les forgerons !

    Avant de commencer ceci, je tiens à préciser que tout ceci ne vient pas de moi, mais d'un forgeron que je connais, Buddy Jumps, un anglophone.

    Vous savez cette situation dans H2A quand vous faites une carte dont vous êtes vraiment fier, mais elle plante toujours au moment du chargement quand vous voulez la tester ? Eh bien, voici la raison.

    Vous avez sûrement remarqué que les cartes que vous créez ont une certaine capacité de bytes. Si cette capacité est dépassée la carte ne chargera pas avec un certain nombre de joueurs.

    Explication :

    Spoiler sur "{TEXT1}": 
    Le poids minimum d'un canevas de Forge ( Toujours Plus Haut, Nébuleuse, Inondation ) est de 793 bytes avec aucun objet placé dessus. Les trois canevas n'ont aucune différence au niveau des poids. Pour toutes les addition dans le nom ( ou la description ) de votre carte, tous les caractères, même les espaces, ajoutent 1 ou 2 bytes.

    Voici la liste des bytes pour chaque objet de forge :

    Spoiler sur "{TEXT1}": 
    Structures : 23 bytes

    Naturels : 23 bytes

    Paysages : 23 bytes

    Objectifs : Tous les objectifs valent 30 bytes, sauf les boucliers d'Infection qui valent 23 bytes.

    Apparitions : Les apparitions initiales valent 23 bytes, les caméras initiales valent 30 bytes, les zones de réapparition valent 30 bytes et les limites de zone sécurisées / de frag valent 29 bytes.

    Scripts : Les interrupteurs / retardateurs valent 24 bytes, tous les déclencheurs valent 30 bytes sauf le déclencheur activé si destruction qui vaut 26 bytes.

    Gadgets : Les explosifs valent 24 bytes, les canons ( humains ) et volumes de gravité valent 23 bytes, les caract. zones valent 32 bytes, les télé-porteurs en valent 33, les boucliers / effets spéciaux / jouets valent 27 bytes, et les lumières valent 28 bytes.

    Gadgets de carte : 24 bytes

    Power-ups : 27 bytes

    Véhicules : 27 bytes

    Armes : 27 bytes

    Test : Nom de la carte : TEST, description : TEST.

    Objets placés : une grille, un télé-porteur, un interrupteur de console, un interrupteur, une porte de garage ( les trois connectés ).

    In-game : 933 bytes

    Prédiction : 931 bytes

    Notons que les bytes n'ont rien à voir avec le problème de framerate.

    Maintenant que vous savez les bases, passons à quelque chose d'important :

    La partie suivante contient des exemples et des spéculations importantes. À la sortie de la MCC, Buddy a créé une carte avec uniquement des grandes falaises, la carte avait des problèmes de framerate, mais marchait bien à 14 joueurs. La carte atteignait environ 6 000 bytes.

    Il a donc conclu que les bytes étaient en rapport avec le nombre de joueurs.

    - Pour créer une carte qui fonctionne pour 14-16 joueurs, il faudrait moins de 5 000 / 6 000 bytes.

    - Pour une carte de 10-12 joueurs, il faudrait moins de 7 000 / 8 000 bytes.

    - Pour une carte de 8 joueurs, il faudrait 8 000 / 10 000 bytes pour une carte à plusieurs rounds, et 9 000 / 11 000 pour une carte à round unique.

    - Pour un ou deux joueurs il n'y a pas de restriction, mais pour 3 joueurs il faudrait que ce soit moins de 13 000 bytes.

    Spoiler sur "{TEXT1}": 
    • Une carte avec une moyenne de 28 bytes par objets et 200 objets : 5 600 bytes

    • Une carte avec une moyenne de 28 bytes par objets et 400 objets : 11 200 bytes

    • Une carte avec une moyenne de 28 bytes par objets et 600 objets : 16 800 bytes

    Gardez à l'esprit que ces résultats ne sont pas officiels. Comprenez qu'il est difficile de tester tout ceci avec tous les problèmes de la MCC.

    PS : Lorsque vous regardez le poids d'une carte dans un Partage de Fichiers, ce n'est pas le réel nombre de bytes qui est affiché. Le nombre affiché dans le Partage est toujours largement supérieur.

    Encore un énorme merci à Buddy Jumps pour ce topic.

    Bonne Forge !

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