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Lunaramethyst

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Tout ce qui a été posté par Lunaramethyst

  1. Si tu veux une liste complète de chez complète, direction le Wiki : https://wiki.halo.fr/Modèle:Livres
  2. Ton pseudo est donc le lieu où 330 gamins ont reçu leurs augmentations chimiques pour être transformés en Spartans jetables, dont des injections cérébrales de drogues psychotiques. C'est sacrément plus cool que les sempiternels « Spartan-12345 ».
  3. La citation de Banta était incomplète et laissait penser qu'il pouvait y avoir un FPS Halo. J'ai donc traduit directement le tweet de Spencer qui affirme qu'il n'y aura pas de FPS Halo pour corriger l'oubli de Banta.
  4. « XB1 games shipping this year are different for us. not Halo FPS/Gears led, new experiences with different IP » > « Les jeux Xbox One de cette année seront différents de d'habitude. Pas de FPS Halo ni de Gears, mais de nouvelles expériences avec des licences différentes. » Donc si, Phil Spencer a dit pas de Halo FPS.
  5. #J'aimelesgraphes À noter les noms des grades ultra-chelous, avec une différenciation Private/Army Private, des grades qui n'existent pas comme Strike Captain ou Force Colonel, et pour la première fois l'inclusion d'un grade absent des forces militaires américaines : Field Marshal.
  6. D'après le Dictionnaire du français non conventionnel, l'expression serait apparue dans l'argot militaire français au cours du XIXe siècle et serait un jeu de mot lié à un autre mot argotique, « sardine », qui désigne les galons des insignes de grade, et particulièrement ceux des officiers supérieurs (juste en-dessous des généraux) qui ont quatre galons ou plus.
  7. J'ai bloqué sur les montres Halo 5 et le patch texan.
  8. Vu que maintenir ce sujet à jour prend trop de temps, j'invite tous ceux qui veulent se tenir à jour sur l'actualité de l'univers à rejoindre le Discord du WikiHalo.
  9. Sur Xbox, il suffit de changer la langue de la console dans les paramètres. Je suppose que la technique vaut aussi sur Windows 10.
  10. La couleur n'a aucune importance puisqu'on ne le voit de toute façon pas assez bien pour être sûr. Il n'y a que deux Spartans à bord de l'Autumn à ce moment-là : Linda (blessée) et le Major. Vu que de toute façon Halo : Reach ne suit absolument pas le roman et que Linda était inconnue des joueurs à cette époque, il est logique que ça soit le Major.
  11. Le livre avec la tête de Carter, c'est le guide officiel de Reach sans la jaquette ?
  12. J'ai comparé avec quelques artworks de Halo 5 et je t'avoue que j'ai du mal à voir en quoi les styles sont si différents. Tu peux développer ?
  13. Dans l'univers, la fin de l'Alliance et de ses principaux constructeurs (Assembly Forges et Sacred Promissory notamment) ont donné lieu à un renouveau de l'industrie sangheilie. Les manufactures qui étaient sous contrôle covenant comme Iruiru Armory, Lodam Armory ou les marchands de Qikost et de nouveaux producteurs comme Achoem Weapons, Maeleesh Bazaar ou Malurok Armory sont libérés des directives de production des Prophètes et ont toute la liberté de créer de nouveaux designs et d'utiliser de nouvelles techniques de production, inspirées à la fois des techniques antiques sangheilies, des technologies covenantes et des techniques de production à grande échelle inspirées par les humains. La guerre civile et les conflits avec les groupuscules covenants sont extrêmement boostent l'industrie de l'armement. On ne trouve quasiment plus d'armement brute car il était produit par Sacred Promissory. Dans le même temps, le marché noir est extrêmement développé dans l'après-guerre et n'importe qui peut se procurer n'importe quelle quantité de matériel humain comme covenant si il est prêt à y mettre le prix. Venezia est une plaque tournante du commerce alternatif, alimenté par des récupérateurs humains ou rapaces en équipement de récupération ou en information sur des sites de récupération. Les anciennes stations humaines et covenantes abandonnées sont soit démantelées, soit transformées en lieux d'habitation, ou étudiées par la faction qui la contrôle si elle contient des informations intéressante (ça aurait été le cas d'Argent Moon sans l'intervention de la Blue Team). C'est pour toutes ces raisons qu'on retrouve parfois de l'équipement datant de la guerre, et parfois des nouveaux designs à partir de 2556/2557. Dans les faits, le changement de design des Covenants a exactement les mêmes raisons que celles du Forward Unto Dawn ou de l'armure du Major dans Halo 4 : 343 Industries veulent construire leur propre identité visuelle pour la saga et ils n'ont pas besoin de justifier ça (ils ont expliqué quelques trucs pour calmer les fanboys idiots incapables de regarder plus loin que le bout de leur nez). Pour les nouveaux designs covenants, je pense qu'ils ont voulu remettre au goût du jour les raisons derrière le design initial de la faction. Dans HCE, les aliens ont des véhicules très colorés, avec des surfaces courbes et lisses. Ça marchait en 2001, mais en 2014 c'est l'aspect organique qui est plus tendance pour représenter une technologie alien. Du coup, les véhicules ont des formes plus complexes et les armures montrent plus de corps, tout en conservant l'aspect lissé mais en remplaçant les couleurs flashy par des textures plus détaillées mais technologiques.
  14. Du contexte, mon cher, du contexte. Le Penitus Oculatus a seulement eu la chance de s'en prendre à la confrérie à une période où elle était déjà pratiquement morte, et ce n'est sûrement pas un hasard qu'une nouvelle Oreille noire soit apparue à ce moment-là pour sauver les restes et remettre la confrérie sur pied. Sithis ne laisserait pas ses petites mains disparaître de Tamriel, il faut bien faire concurrence à Mephala et sa Morag Tong.
  15. Exceptionnel et surtout narré de manière très bien pensée. C'est pas en mettant ce petit tyran d'Ulfric sur le trône de Bordeciel que le Dominion Aldmeri sera rasé de Tamriel et Talos réintégré au panthéon des Neuf, mais en reformant le Pacte de Cœurébène et l'Alliance de Daguefilante (voir en déterrant le Numidium). Vive l'Empire ! (Si la Confrérie noire arrête de massacrer les empereurs, par contre.)
  16. Sans surprise, il y a beaucoup de licences que j'aime mais uniquement pour leur univers. En plus de Halo, il n'y a que trois licences que j'aime dans leur globalité : Metroid, parce que c'est une saga à l'ambiance unique. Téléchargez l'émulateur le plus proche et essayez Metroid Fusion. Mais il n'existe aucun jeu Metroid après Metroid Prime Trilogy. AUCUN ! Mega Man, mais là j'ai absolument aucune idée de pourquoi cette licence me plaît autant depuis peu. The Elder Scrolls, probablement parce que Skyrim est mon jeu préféré mais que toute la saga est importante dans l'histoire du jeu vidéo et que c'est un univers immense et particulier, et mon préféré en Heroic-Fantasy. Sérieusement, ça pour moi c'est le bonheur : http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Books Et aussi Fire Emblem, mais ça c'est surtout pour la citer avant @Alcorak
  17. C'est un choix à faire : dédier une partie du jeu suivant à réparer les conneries faites dans le jeu précédent, ou repartir de zéro avec une histoire plus intéressante à la base. La deuxième option est celle choisie dans Halo 5, et c'est pour moi la meilleure. Ton exemple de la Blue Team ne me semble pas pertinent vu qu'ils sont principalement là pour justifier le gameplay à quatre et ne sont pas importants dans l'histoire, qui se concentre sur le Major, Locke et Cortana. Un jeu n'est pas juste un gameplay, c'est auss une narration (entre autres). C'est la différence entre lire une histoire et lire un résumé de la même histoire. N'ayant pas joué au jeu et vécu l'histoire se dérouler d'elle-même, tu peux donner une critique de l'histoire mais elle reposera forcément sur de mauvaises bases et sera donc mal informée. <3
  18. Tu présentes le problème à l'envers : le Didacte était intéressant dans les livres, puis a été rendu inintéressant dans le jeu. À partir de là il n'y a rien à gagner à le garder dans les jeux. Le problème est là : pour présenter une critique, il faudrait déjà que tu ais joué au support d'origine. À peine la moitié du jeu, qui permet d'étendre la vision des dégâts provoqués par la bataille sur Terre dans Halo 2 tout en introduisant le Portail, qui est important puisqu'il représente l'omniprésence des artéfacts forerunners dans la Voie lactée ainsi qu'un accès privilégié de l'humanité à la plus importante des structures forerunners, leur donnant un avantage technologique primordial. Ainsi que de démontrer une fois de plus la supériorité de la conception forerunner en montrant que les vaisseaux humains sont incapables d'abîmer le vaisseau forerunner, ainsi que celle du Major qui dégage la voie aux mêmes vaisseaux humains. Donc non, ces niveaux ne sont pas là pour « rallonger la sauce […] mais c'est tout ». C'est le voyage en sous-espace : https://wiki.halo.fr/Sous-espace
  19. C'est Escalation, pas Evolution. Et tu pourrais développer en quoi le Didacte est « plutot intéressant » ? Parce qu'il est complètement nul niveau histoire. Je suis d'accord sur le début, mais pourquoi voudrais-tu qu'ils aient un lien avec la révolte des IA ? Ce n'est indiqué nulle part dans l'histoire. Trois planètes (principales) c'est trop ? Ça me paraît assez clair, au contraire : il y a une planète par faction et un événement important associé. Meridian, c'est une planète humaine vitrifiée, Sanghelios c'est la planète des Élites où se trouve le dernier bastion covenant, et Genesis c'est une planète forerunner artifcielle qui permet d'entrer dans le Domaine. Tout ça est expliqué dans le jeu, donc le problème n'est peut-être pas qu'il y a trop de choses mais que les dialogues n'insistent pas assez dessus.
  20. Halo Mythos semble suggérer qu'il y a eu intervention d'une force extérieure inconnue, mais la phrase exacte est ouverte à interprétation. Il va falloir attendre pour voir ce qu'il en est vraiment.
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