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Delta Crow

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Tout ce qui a été posté par Delta Crow

  1. Et je crois que tu n'as pas compris le but de Reach, Bungie n'a jamais dis qu'ils fesaient un jeu basé sur le livre. Cite moi l'endroit de mon poste ou j'ai dit ça ? j'ai seulement fait la comparaison, c'est triste de dire qu'un livre donne plus d'action qu'un jeu C'est sûr que si on s'attends à avoir comme objectif, l'annihilation complète des covi, bah on seras déçus mais comme Reach tombe, cette objectif est inconcevable. A prendre en compte la différence entre humain covi. Je n'est jamais accroché avec les COD, qui vois combattre Humain VS Humais, dans Halo c'est pas la cas et les covi sont supérieurs aux soldats Lambda, de plus nous incarnons un Spartan, l'élite des forces Humaines, il est alors normal pour une question de RP de voir les marines inutiles par rapport à nous. Non, j'ai dit l'inverse, l'hannihilation des humains, on la sens à aucun moment. Ya pas de sensation de lutte. Et dans COD c'est pas la même chose pour les PNJ allié d'être moins fort ??? je critique pas le fait qu'ils soit pas utile, je critique le fait qu'ils ne donne à AUCUN moment l'impression d'être humain. Pour l'OST c'est mon goût, si je préfère cet OST tu n'y pourras rien. Je suis d'accord, chacun aime ce qu'il aime mais une grosse majorité te dira que les ancien OST sont 100 fois mieux. Pour la campagne "bâclée", ça c'est ton avis car j'avais pris plaisir lors de la campagne de H2 (principalement pour avoir la possibilité de jouer coté covi), H3 ne m'as rien fait (si il m'a peut-être gonflé), alors que Reach .... j'ai été bluffé, émus, en bref j'ai été conquis. Il t'en faut peu je trouve, d'ailleurs je suis un grand amateur de cinéma et de jeux vidéo depuis tout merdeux et je sais reconnaitre une bonne histoire d'une mauvaise histoire, là, le potentiel était énorme, bungie en à utilisé quoi... 2% ? Parenthèse pour Halo CE, j'y est joué après H2 et 3, et bien il était bien pour me faire passer le temps et comprendre l'histoire mais voilà sans plus. Il date le jeu, moins d'action possible, moins d'ennemie, moins d'arme, moins de tout, mais l'ambiance est là. Tous ça pour dire que mes arguments ne tiennent pas la route pour ceux qui pensent comme toi, mais pour ceux qui pensent comme moi, là c'est plus que suffisant comme arguments. Et encore une fois comme je le disais au début, faire un débat pour Reach seras sans fin avec toujours les même arguments qui reviendrons sans cesse ... Je suis 100% d'accord avec toi sur ce point mais mon avis rejoins la majorité des joueurs. Personne n'a tort ou raison, mais selon mon jugement, la campagne d'halo reach est plus que médiocre, si tu trouve ton bonheur dans ce jeu c'est tant mieux je dirai, au moins t'es pas décu toi
  2. Non ce que ta pas compris dans mon argumentation, c'est que tout ce qu'il faut pour faire un bon halo y est, mais en mauvaise qualité ? tout est mal magné, puis les marines ne sont pas apeuré, ils sont juste extrêmement con et manque de script pour effectué des actions qui claque. Je veux bien qu'un jeu scripté à mort c'est relou mais au moins ça à de la gueule ! j'en reviens à MW2, tu t'y croyais quoi ! mais vraiment j'ai même eu des frissons en jouant. Rien que pour comparer, dans les deux jeux ya une phase de shoot en hélico/falcon, dans MW2 tu vois la ville en flamme avec des roquettes ennemie de partout, des batîment exploser un vrai carnage, sur Reach, tu dégomme une petite dizaine de covenant et 2 canon fixe, toujours dans des décors du club med. Quitte à avoir plus aucun talent il auraient pu au moins pompé les bonnes idées sur d'autre jeu... même sa ils ont eu la flemme. Et le mode forge ? ok il est plus simpa que le premier mais putain qu'es ce que c'est insuffisant. Pour vous dire, dans le premier far cry sur la xbox, on avait un éditeur de map qui permettait en plus de ce que propose la forge reach, de créer soit même le terrain en mettant le relief qu'on voulait avec un choix de texture et placé de la végétation ( arbres, plante, tronc). Il y avait une option qui aimantait les extrémité des objet semblable (comme deux mur qui s'aligne), alors que bungie, laissez moi rire, nous fait un vidoc pour nous dire qu'on peut zoomer et mettre des coordonné pour plus de précision hahahahaha ! Et un dernier truc, qu'est ce qui manque le plus à la forge reach... une ombre généré par les objet !!! Merde vous allez pas me dire que la 360 est incapable de faire ça ? la première xbox le peut elle ! Et vous allez me dire "oui mais ya trop de calcul à faire pour la centaine d'objet qu'on peut placé", mais sur far cry ils étaient pas con eux, pendant l'édition de la map yavais pas d'ombre, c'est une fois le fichier enregistré que l'ombre se générai, ya pas besoin de faire de calcul pendant une partie c'est pas deso mbre dynamique mais fixe ! Bungie = fégnasse Et j'en reviens à ce que tu dis que la guerre à pas encore commencé... Bah alors ou est l'intérêt de joué ? on veux voir la guerre, pas faire une mission d'enquête à la Derrick version spartan ou faire une mission de nuit super relou ! et t'a pas remarqué le plus drôle ? c'est quand la grosse bataille commence qu'on te fou à l'écart. Désolé mais tes "arguments" ne tiennent pas la route, Reach à une campagne 10 fois plus baclé que celle de Halo 3. Quand je pense que le livre était tellement magnifique, pour te dire c'est tellement bien raconté que ca te donne plus de sensation d'action qu'une bataille final de LOTR. On te raconte des bataille immense et épique, des spartans II qui se défendent jusqu'a la mort en tuant au passage des milliers de covenants. Qu'on y est pas droit en gameplay, je veux bien, sa demande beaucoup de puissance à la machine, mais même pas étre foutu d'en faire une cinématique c'est un scandale vidéoludique. Et pour les OST dit pas de bétise stp... regarde Halo Reach : C'est le seul dans le lot qui est bon, mais c'est médiocre par rapport à ce que je met en dessous Halo CE : http://www.youtube.com/watch?v=rylnZSYmyaI Mythique, sublime... Halo 2 : http://www.youtube.com/watch?v=M8NMlZSgWEw Celui ci c'est pas un thème à placé dans un menu principal, l'OST s'écoute pendant le gameplay ! (de 1:42 à 2:10 tu touche la perfection) Halo Wars : http://www.youtube.com/watch?v=Z89adFGj ... re=related Putain mais ya pas photo
  3. Bon bah moi ça passe vraiment pas avec l'histoire de Reach... J'ai essayé de me voilé la face en disant que c'était pas trop mal, mais en fait c'est NUL ! Cet épisode était sensé nous faire connaitre et vivre la terrible tragédie de Reach, sa devait être triste, émouvant, bouleversant, plein de noirceur et de désespoir. Cette histoire devait être un drame mis en scène à travers un jeu, Bungie eux même l'on dit "Halo Reach sera un jeu beaucoup plus sombre que les précédent opus"... MAIS IL EST OU LE COTE SOMBRE ??? Moi je m'attendais à voir des décors complétement dévastés, des civils hurlé à l'agonie, des marines plein de sang appelant leurs mère, des communications radio saturé d'appel au secours, des cinématique triste et immersives, des acte courageux fait par des personnages attachant sur de la musique épique. Une force ennemie écrasante, un ciel remplit de vaisseau covenants et UNSC qui s'échangent des tirs violent... en bref, tout un monde qui brûle et se consume, et qui termine sur une fin glorieuse ! Hé bah nan ! - On doit se tapé des décors de carte postales, à croire qu'on à invité les covenants pour passez au club med de reach. - Les civils, eux, sont aussi crédible dans leurs rôle de victime apeuré que l'aurait été Stallone dans le role d'Édouard dans Twilight. - Les marines ont l'air d'être là juste pour admiré le paysages, quand un pélican les largues dans une zone à gardé, et bah ils reste debout à vous fixer avec un air de hareng, on croirai pas qu'on est en pleine guerre mais plutôt en vacance. Dans MW2 ont voit les soldats crier, se battre courageusement et trainer leurs amis blesser pour les mettre à couvert. La les mecs, et sont déconné, ils sont là juste pour servir de chargeur supplémentaire pour ton arme hein !!! - Les cinématiques... mon dieu, mais elles servent à rien ! ont à aucune profondeurs dans les dialogues, aucune action intense, pas de réplique cultes comme dans les autres halo. Puis on comprend rien à ce qui se passe, c'est trèèèèèèèèès mal raconté, la trame scénaristique est à la ramasse total, alors que dans Halo 2 s'était digne d'un grand film de SF - Les actes courageux ouais y'en as, quand ils virent pas au ridicules et quand c'est fait part des spartans au charisme de légume sa passe pas du tout. Carter par exemple, contre le scarab, on aurait pu nous mettre une musique triste, voir son visage déterminé, la lueur dans ses yeux, souriant à la mort pour permettre à 6 et 4 de passer, toujours pas, on fait le minimum, pour la scéne ont fait juste un plan fixe avec un pélican qui explose et c'est bon ! Puis au final on s'en fou les perso sont pas attachants, sa ma fait ni chaud ni froid. - Les musiques épiques ? aucune ! pas une seule, je peut vous fredonner le theme des autres halo sans probléme, là je m'en rappelle pas pour reach, c'est vite oublier. D'ailleurs yen à très peu des musiques, qui sont au passage trés nul, même pas de reprise des thème des anciens halo, nan trop la flemme. - Et le surnombre covenants ? les centaines de vaisseaux dans le ciel ? les explosion titanesque au loin ? c'est passé où ? bah à coté, désolé tu l'a loupé va falloir prendre le prochain jeu à 70€. On est TOUJOURS mis à l'écart, les développeurs on pas voulu se casser la tête. Je me souviens des images des trailers, ou l'on voyait des tas de warthog, de char, de pelican et de falcon lancé une grosse offensive, là je me suis dit "putain sa va être géant". Quand j'ai joué la mission, je trépignait d'impatience de participer à cet affrontement massif... encore loupé ! nan on joue la facilité. Le gros bordel en véhicule, le mega shoot à la mitrailleuse, les flammes, l'actions, la scène épique, tu le la fou dans ton armure mark IV, et tu regarde de loin ce que t'es sensé faire. Même le scarab comme je l'ai dit, c'est carter qui le bousille, en fait ils ont fait cette scéne pour faire genre ta participé vaguement à l'action. - Et la fin ? mais quelle fin ? tu parle du shoot au canon AM qui est aussi chiant que inutile ? ou du bonus avec noble 6 qui se bah courageusement, certe, mais sur une musique angoissante plutôt que héroïque ? Tellement de choses qu'on devait avoir et qu'on à pas eu au final, tout ça parce que Bungie est tombé amoureux de lui même. L'immersion n'y est pas du tout, pourtant je suis un fan depuis le premier jeu et la moindre référence à halo me transporte dans un autre monde riche et passionnant, et bien même en jouant à un jeu étant sensé être un halo, j'y était pas. Même ODST qui était pas terrible terrible avait une ambiance propre à lui, pas Reach, ya PAS d'ambiance. C'est juste un produit de vente sans âme. Ils ont retiré le côté comique de la licence pour mettre à la place quelques chose de triste... ils ont juste enlevé le côté comique, nous livrant un jeu aussi fade qu'un plat de tofus. Dans l'ordre d'immersion je vois ça : Halo 2 > Halo CE > Halo 3 > Halo Wars > Halo ODST > Halo Reach Et vous savez le plus drôle ? c'est que Bungie voie le même classement que moi, mais à l'envers Halo 2 pour eux était le plus nul alors que c'est clairement le meilleur. Une action ultra nerveuse, des combats et des scène intense (défendre la station orbitale, tuer un prophète, forcé les portes de grande bonté, abattre tartarus) une trame narrative quasi parfaite, des personnages attachant et charismatique, des retournements de situations et des actions inatendu en plein gameplay, des dialogues cultes... Tout ce que Reach n'a pas. Franchement, je suis content que 343I reprenne la licence, ils pourront pas faire pire niveau campagne, on voit clairement que Bungie à perdu son côté passionnel au détriment du fric et en à plus rien à foutre.
  4. Ce sont, comme tout les spartans de la noble team excepté Jorge, des spartan III, des unité suicide qui coute moins chère et son "produit en série". Ya rien d'étonnant à croiser quelques cadavre de ceux là, les spartans III, à l'inverse des spartans II, sont des centaines et des centaines, la noble team n'était pas la seule équipe spartan III sur reach bien au contraires Tu remarquera d'ailleurs que les spartan III placés dans cette mission sont généré aléatoirement par l'ordinateur du jeu quand tu refera la mission :
  5. Delta Crow

    Du LAG ?

    Perso, je sais pas si c'est du lag ou non, mais pendant une BTB j'ai tiré 4 cartouche de fusil à pompe sur un mec à bout portant, son shield est même pas tombé, par contre lui il m'a mis un coup de DMR je suis mort direct, y'avais quoi dans sa balle ? du plutonium ?
  6. L'explication est simple, ce ne sont pas des trucages ou des bugs : Pour la première image, c'est du à un trick en fait, dans la première mission tu peut piquer un falcon à un endroit, et quand tu le pilote à proximité des PNJ allié ils montes dedans (mais ne peuvent pas descendre) et je pense que le véhicule était plein, mais puisqu'on est pas sensé le piloter, le jeu prend pas en compte que ya plus de place, donc les personnages se "chevauche" en se traversant à la place passager Pour la secondes, il s'agit également de réaliser une astuce avec le mode cinéma dans la mission le "Pillar of autumn" et d'allez à un endroit précis ou se trouve cette statue Mais où à tu trouvé ses images ?
  7. Je pourrai dire la meme chose avec ta publicité polluante (ton comportement me fait penser à un clip : ) Et ton site de plagiat n'a jamais été le seul sur lequel je faisait partager mes astuces, mes forges, mes créations graphique et mes dessin jeune panda Soit tu joue sur ma map, soit tu t'abstiens avec tes commentaire sarcastiques. Merci.
  8. MISE A JOUR : - Solution compléte de ONI : Base sword disponible - Ajout de screens - Ajout de précision dans Winter Contingency
  9. Pas moi, je vais en chier pour tout expliquer parce que cette mission est à s'arracher les cheveux
  10. Ou se refaire une scéne mythique de Halo CE... l'assaut de la plage dans le cartographe silencieux C'est vrai que c'est frustrant de toujours se retrouvé à l'écart, de devoir toujours se taper des groupes de combat et pas une armée ou meme un régiment de covenants, moi aussi dans fer de lance je m'attendais à devoir éclater des apparition et des banshee à coup de mitrailleuse et de lance roquette, bah non, au lieu de sa tu prend un itinéraire pourri et tu fait que regarder de loin ce que t'es sensé faire, à savoir, poutrer tout ce qui bouge !
  11. Bah en fait Jun on s'en tape un peu, chez Bungie ils seraient débile de faire ça
  12. J'ai parfaitement compris votre point de vue, ce guide, comme dit plus haut, s'adresse surtout à ceux qui ne sont pas des warriors PGM. Puis c'est de la tactique, elle exploite les possibilité du jeu, certain on la maitrise du jeu, les autres, préfère la ruse (même si pour ma part j'ai torché le jeu normalement en laissant des milliers de cadavres covenants derrière moi )
  13. Soyons encore plus fou... un Halo CE totalement retapé ! Les même musique, les même actions, les même répliques... mais en version graphique de reach !
  14. TOPIC EN CONSTRUCTION ... Bonjour à tous, vous êtes bloqué à un passage de Halo Reach ? c'est trop difficile ? pas de soucis, j'ai la solution pour vous. Ce guide écrit par mes soins vous aidera à passer les moments les plus dur du jeu par divers trucs et astuces, tout vous y sera expliquer à l'aide de screens et d'indication simples Choses à savoir avant de commencer le tutoriel : - Visez toujours la tête lorsque vous tirez... toujours. - Prenez soin de chercher des grenades autour des corps après un combat. - Éliminez en priorité les petits adversaire et finissez les gros en dernier, pour les modes plus facile c'est l'inverse. - Pour les rapaces, si votre angle de tir vous le permet, ne visez pas sur sa main à votre gauche, mais dans ses pieds, il baissera sa garde et mettra sa tête bien exposé en évidence. C'est bien plus efficace - Les chasseurs ont des failles dans leurs armure au niveau du coups et du dos, visez à ces endroits, ailleurs c'est totalement inefficace. - Les écorcheurs sont rapide, ne gaspillez pas vos grenades ou vos roquettes, ils esquiverons. - Les élites bleu, spec ops et ranger ont un bouclier faible, une balle de sniper dans la tête suffit à les tuer. - Les brutes ont des casques, pour les faire tomber, ne viser pas le haut du crane mais le visage. - Les mitrailleuses covenant/humaine ne servent à rien en légendaire, vous êtes trop lent avec et elles ne tue pas assez vite. Je met également à disposition un petit lexique sur le vocabulaire du jeu : Winter contingency : ONI : Base sword : Tombée de la nuit : Fer de Lance : En construction... Longue nuit de réconfort : En construction... Exode : En construction... Nouvelle Alexandrie : En construction... Le colis : En construction... Le pillar of autumn En construction...
  15. Merci Sinon, pour ceux qui l'on testé, qu'en pensez vous ?
  16. Des phases supplémentaire pour la campagne aussi se serai pas du luxe
  17. Alors les gonzesses, comme ça on veux devenir un ODST ? C'est parfait, on à besoin de guerrier sur le front ! Ici vous allez en baver croyez moi, maman sera pas là pour vous tenir la main quand faudra sauter depuis l'orbite dans votre cercueil d'acier lancer à des centaines de kilomètre/heure. Voici votre zone d'entrainement mes mignonnes Un champs de débris de vaisseau UNSC où il faudra vous battre contre d'autre recrue à la mitraillette et au fusil à pompe, pour les munitions, ramassez les sur les corps de vos adversaire, ou bien de vos allié. Je vous rappelle que vous n'avez pas de bouclier vous n'êtes pas Spartan ! Vous serez larguez au combat par deux transporteurs de troupes d'assaut. Notez que l'endroit possède d'innombrable cachette permettant des embuscades facile. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vous commencerez votre exercice dans la section de largage, pouvant accueillir jusqu'a 8 hommes, vous y trouverez 4 tubes lanceurs dernière génération. Et plus besoin de module pour les saut en atmosphère désormais. Ces tubes ont la particularité de vous envelopper d'un bouclier vous rendant invulnérable à tout ce qui pourrait vous blesser en touchant le sol pour une durée de 10s. Une fois rentrer dans les tubes vous serez projetez à très grande vitesse sous le vaisseau. L'arrivez au sol sera douloureuse mais pas mortelle grâce à votre bouclier provisoire. Vous n'aurez alors plus qu'a foncer sur le champs de bataille affronter l'équipe adverse. Donc, bienvenue chez les Helljumpers... quoi ? vous êtes encore là ? vous attendez qu'il neige peut être ? dépêchez vous d'aller enfilé votre équipement avant de vous prendre mon pied au cul ! ps : Faites gaffe aux mines... Télécharger la map : http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileD ... lta%20Cr0w Télécharger le mode de jeu : http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileD ... lta%20Cr0w
  18. Non mais c'était pas méchant, je suis un peu rustre rien d'agréssif ou d'insultant je te rassure tout de suite Oui Halo est le jeu le plus joué en multi sur console c'est clair, mais c'est surement pas pour ça qu'il à été aussi connu, mais pour son univers extrêmement riche même si le multi à contribué un peu. Regarde, on dit tous que Halo CE est le meilleur Halo jamais créé, pourtant il avait un multi un peu pourrave.... Enfin bon ce n'est pas le bon sujet pour en débattre c'était juste une parenthèse Ps : pour mon niveau je me défend bien t'en fait pas, sinon, au plaisir de te faire manger le gravier avec mon équipe de cassos QUAND TU VEUX Peace
  19. Delta Crow

    ...

    Oui contrairement à halo 3 où tu pouvait jouer seulement à deux, tu peut le faire jusqu'à 4 sur Reach sur la même console
  20. Pour un FPS parmis tant d'autre, c'est une bombe atomique. Pour un halo... c'est mitigé. Autant certains points sont géniaux, que d'autres, sont trés décevant. Déjà pour l'immersion, c'est loin d'étre facile faut meme se forcer, il n'y à qu'a la fin qu'on commence à se plonger dans l'ambiance et dans la personnalité des membres de la noble team. A mon gout c'est trop trop trop TROP court Le pire c'est qu'il aurai fallu rajouter justes des petits détails pour en faire le halo ultime. - Pendant la bataille spatiale, il aurait pas fallu nous foutre juste une PETITE mission de défense puis d'attaque, mais plutot une joute massive assez bordélique entre vaisseau , quitte à scripté le truc j'men fou, mais qu'on meuble un peu tout cette espace vide, la mission de frag à bord du sabre s'arrête justement la ou la VRAI guerre commence. - Absence de musique épique aussi... la mission de sniping pendant la nuit ou le survole d'alexandrie en flamme. C'est silencieux à mort, alors que placé une simple musique aurait carrément changé la donne. - La planète Reach à l'air déserte. C'est pas en placant deux piaf et une dizaine d'autruches que sa va donner une impression de vie. Regardez la ville d'Alexandrie, la ville est à feu et à sang, on entend pas UN SEUL crie ! normalement on devrai entendre des bruti assourdissant, de hurlement de terreurs, des vitre casser, des explosion en masse. Bah on voit juste un civil se faire taper par une brute... MW2 aux moins t'avait vraiment l'impression de défendre Washington, là tu sais pas trop pourquoi t'es là. - Trop peu de cinématiques, en plus à tout les coups on se tape un briefing et un problème de communication. La trame scénaristique est à la ramasse sauf vers la fin mais sa suffit pas, halo 2 reste le meilleur dans ce domaine. Là on assiste pas à la destruction de reach, on fait juste nos missions pépère est on fait crever lamentablement les nobles les uns après les autres, Jorge se sacrifie pour de la merde, Kat meur d'une simple balle needler dans le crane (il est passé ou son bouclier ?), Carter c'est pas trop mal mais de la façon dont sa se déroule c'est pas du tout épique. Emile et 6 encore sa peut aller, mais pareil sa manque de souffle. - La séquence de fin ! trop mole, elle est ou la course folle en warthog avec un le minuteur qui fait stresser ? ou le gros covenant méga balaise en guise de bosse final ? là on se tape une phase de shoot au canon AM ou faut dégommé quelques banshee et fantome. - La recherche des cranes, et bah yen à pas, à la place on nous à mis des datas pad qui contiennent que des trucs chiants et sa débloque rien de spéciale. Meme dans ODST on devait trouver les journaux. C'est ses petits détails de merde qui casse tout ! en bref il aurai fallu un peu plus de musique, des cinématique un poil plus immersives, des bruitages supplémentaire et quelques scripts, c'est tout ! J'était méga content au début, mais plus je joue, plus je vois les défauts, il est presque aussi bâclé que Halo 3, mais sa n'en fait pas un mauvais jeu pour autant. Mais là je passe aux points positifs quand meme. - La forge qui apporte un vrai plus, on passe d'un simple gadget à un éditeur de map assez précis et bien fournis. - Un design léché et bien soigné, que ce soit au niveau des personnages que des armes en passant des décors hallucinants. Pour les graphs, comme d'hab c'est pas du tape à l'oeil mais comme je l'ai dit le design est splandide, le jeu est beau et sa suffit amplement. J'ai aussi adoré le coté un peu plus sérieux et adultes. - Une BO avec une véritable identité, ici on à presque que des nouveaux morceau et peu de remix des anciens théme, au moins le compositeur est pas payé à rien foutre. - Le gameplay toujours aussi parfait, rien à redire la prise en main est instinctives. Pour l'IA, c'est énorme, les covenants sont trés intelligent et coriace (par contre les spartans et les marines... Qu'es ce qu'ils sont con ! Donc ce Halo Reach est mitigé, c'est un excellent jeu très complet et fun, bien pensé pour la coop, le skill et la progression, mais qui se fait plomber par pas mal de point noirs. Note : pour les gros pigeons qui ne jure que par le multi et qui s'en touche de la campagne, gardez bien en téte que Halo c'est avant tout un univers fantastique, une fiction très étendue, pas une page de statistiques sur Bungie.net pour pseudo PGM. Perso je joue en multi pour m'éclater avec mes potes, gagner ou perdre sa compte pas, tant qu'il y à de l'action et du fun c'est ce qui compte vraiment ! Les crétins qui se monte des teams de compète je peut pas me les voirs, ils pensent qu'à gagner et à leurs ratio Moi aussi j'aime bien gagner une partie multi en invasion et tenter de pas me retrouver avec un -10 à l'arrivé, mais dans les partie le but c'est de se marrer un bon coup, un jeu c'est fait pour jouer, se distraire, se divertir, s'amuser quoi ! pas cracher sa haine sur le gars qui vous à piquer le sniper sous le nez ou faire le campeur avec le pompe sa rime à rien. Le mutli n'est qu'un accesoire, Bungie devrai le comprendre ça, ils feraient mieux de s'axer sur une bonne et grosse campagne !
  21. Les autres scarab on peut pas les détruire, ni meme les aborder, ce ne sont que des "décors mobile". Et si il à donné sa vie pour détruire celui qui faisait face à 6 et à Emile c'est parce qu'il était déjà foutu, il pissait le sang et son pélican était entrain de cramer.
  22. 1) Emile : Un vrai psychopathe fou du combat et de la guerre, il fonce dans le tas et n'a peur de rien, pas même de Jorge le colosse, il hésite pas à le provoqué sachant pertinemment que le gros mastoc pourrai le plier en deux. Même quand le scartab se pointe devant lui et noble 6 il la raméne "ON PEUT L'FUMER CHEF !". Il à aussi un ton sarcastique que j'adore "Et on creuse comment ? à la cuillère ?". C'est un vrai spartan pur et dur le Emile, froid, sans pitié, et qui demande qu'une chose, remplir la fonction pour laquelle il à été enrôlé chez les spartan III... TUER ! 2) Jorge : Un personnage trés attachant, à la fois doux et fort (qui souléve noble 6 comme si c'était une boite en carton), c'est quelqu'un de très rassurant dans ses paroles et ses actes. C'est en quelques sorte le papa du groupe je dirai, grâce à lui on peut comprendre que même si les spartans II on souffert pendant leurs entrainement, ils restent des humains avec des sentiments. 3) Carter : un bon charisme ! normal c'est le leader. Pas grand chose à dire si ce n'est qu'il mène son équipe à la perfection. 4) Jun : Je le trouve neutre, il est marrant un peu mais bon... 5) Kat : Elle me gonfle Et pour noble 6 j'ai pas à le noter puisque c'est nous
  23. Delta Crow

    [SPOIL] question

    Perso je trouve un peu con que ce soit Jun, le spartan le moins attachant et charismatique qui survive à la chute de Reach Ya une hypothèse pour la suite de notre sniper... Bungie fait jamais rien par hazard, ils laissent Jun en vie donc il aura une utilité plus tard, sa veux dire qu'on le reverra dans un prochain Halo.
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