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Chrisz

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Tout ce qui a été posté par Chrisz

  1. Oui, si tu veux. En tout cas moi, Anchor 9 me plait, comme telle. Mais après je ne joue jamais en MLG ou très très peu donc c'est différent Je voulais surtout te faire remarquer que Breakpoint était aussi une carte pour le BTB
  2. dommage que tu n'ai pas regarder les vidéos, et renseigner un peu plus sur les cartes. Pourtant beaucoup de détails sur la page d'accueil du site. Breakpoint n'est pas uniquement une map d'invasion, mais aussi une map pour le BTB.
  3. de rien, mais je m'étais quand même un peu gouré puisque je pensais que ça les sauvegardais même en quittant la mission.
  4. Ben sinon tu relance au niveau d'un point de contrôle. Genre le premier point de contrôle tu as deux moah. ou bien tu relance la mission. Il me semble que les 13 déjà fait seront sauvegardé et tu ajoutera en plus ceux que tu auras tuer en plus ...
  5. C'est une chose totalement imaginable, on verra s'ils feront mieux mais je pense qu'ils en sont capable.
  6. Je suis peut-être naïf, mais je pense que 343I va nous pondre un très bon jeu. Ils ont une très bonne base, un univers qu'ils ont je pense apprit à connaitre (cf: Halo Legends, Waypoint, et tout ce qu'ils font pour l'univers et la promotion de l'univers Halo). Bref, ils ont toutes les cartes en main pour réussir. Je pense (enfin j'espère) qu'ils ont déjà commencer à travailler leur jeu. Qu'ils peaufinent et nous sortent un jeu qui en vaillent la peine. Il y a de quoi faire quelque chose de très grand. J'espère aussi qu'ils tiendront compte des avis des joueurs (que ce soit les critiques sur Reach, les points positifs de ce jeu et des précédents). On va voir parce que j'avais entendu qu'ils travailleraient avec Bungie pour créer des cartes ... En résumé, j'y crois ...
  7. ça peut être bien ça. Moi en fait je vois que les soucis proviennent souvent des mêmes choses: les cartes et les habilités. Bref, merci de tes impressions. Quand vous ferrez le podcast, j'espère que vous parlerez donc des cartes, des habilités (celles qui sont bien, celles qui n'ont rien à faire ici) et du DMR. Même si je me doute que vous n'avez pas besoin de moi pour savoir de quoi parler. Mais ce sont souvent les sujets qui fâchent donc les plus à même à la discussion. J'aime beaucoup le BTB, c'est vrai que c'est sympa à plusieurs et quand l'équipe joue le jeu en objectif par exemple. J'arrête donc mon HS en disant que j'attends vos impressions avec impatience
  8. Moi justement ce que j'aime bien dans Reach c'est qu'il faut ré-apprendre à maîtriser le DMR. Et je suis d'accord avec toi sur l'armor lock. La pire de toute les habilités (pas loin arrive le camo). C'est d'ailleurs pour cela que j'aime bien aller en Swat. Uniquement le sprint de dispo. Par contre Yorling je voulais savoir, ton avis par exemple sur le DMR et les autres habilités (voir même ton avis général sur le multi. Sans forcément comparé ou d'ailleurs le faire si tu préfère avec H3). Je parle pas de MLG ou quoi, mais en BTB et TS. Toujours intéressant d'avoir des avis de joueurs plutôt expérimentés ...
  9. Effectivement, j'ai trouvé ça vraiment bien. Très clair d'utilisation en plus, et avec un gros paquet d'informations. D'ailleurs beaucoup de vidéos sont sous-titré. Ce qui est bien je trouve. Je pense aussi que tout le monde attendait du changement dans ce jeu, mais qu'on arrive ou pas à se faire au changement (qu'il soit bon ou mauvais). Bref, ne parlons pas forcément de ce qui nous a déçu dans HR mais plutôt de ce qu'on peut attendre d'un autre studio comme 343i sur un jeux vidéos. Avec les membres du studio, par rapport à ce qu'ils font déjà. Sinon j'avais entendu dire que 343i devait participer aux prochains packs de cartes sur HR, et qu'ils participeraient au suivi du jeu avec Bungie. C'est vrai? Du moins, vous en avez entendu parler aussi?
  10. Bonjour, désolé de remonter un vieux poste datant de septembre, mais au vu des insatisfactions et des déceptions autour de Reach on pourrait peut-être relancer le débat autour du studio 343 industries, qui pourrait être le nouveau producteur du jeu (supputation de ma part, mais semble-t-il partagé par plusieurs membres de la communauté, en atteste ce topic et les premiers messages). Je ne sais pas d'où viennent les images présentées lors de la vidéo sur le projet Mjolnir sur waypoint, et si certaines ne seraient pas faites par ce studio. Là je pense aux images des spartans contre les élites avec des lances (j'ai un doute, mais n'ayant pas joué à HW, il se peut que ce soit les cinématiques de ce jeu. Et dans ce cas, ma théorie sur la qualité graphique qu'on peut attendre du studio est infondée) De plus beaucoup d'entre vous avant la sortie de Reach pensait que seul Bungie pouvait nous pondre un Halo, avez-vous changer d'avis? Si oui pourquoi, si non ben pourquoi aussi? L'autre partie du débat pourrait parler de ce qu'on pourrait attendre du prochain Halo par rapport à l'expérience de 343 industries (les nouveaux, les deux anciens membres de MGS, l'animé Halo Legend ...). Alors hérésie de laisser Halo dans des mains autres que celles de Bungie ou c'est justifié de passer la main pour voir autre chose? Voilà.
  11. Juste parce que vous parlez d'OST, il y a une petite musique que j'ai bien kiffé, Pour en revenir au sujet du topic, dans l'ensemble j'ai beaucoup aimé le jeu. Mais parlons uniquement de ce que je n'ai pas aimé puisque c'est le but du sujet. Moi mes problèmes se situent surtout au niveau des maps du multi. Presque uniquement des reprises de la campagne! Aucune carte totalement originale (les cartes forge world sont des forges donc je ne les considèrent pas comme originales). Des cartes comme The Pit, Construct, Narrows, Last Resort, Snowbound, Guardian on ne les jouaient pas en campagne de H3. Donc j'ai franchement l'impression qu'ils se sont pas foulés quand même. Ou bien ils en ont gardés pour des DLC. Donc les cartes forge world. C'est vrai que Forge World c'est beau, c'est grand ... Mais pourquoi que du gris?? Il n'y a que moi qui trouve les cartes trop peu colorées? J'en demande pas beaucoup mais bon c'est vrai que je compare à Halo 3 aussi. Sinon au niveau campagne, déçu de certaines cinématiques et des dialogues. Je m'attendais à beaucoup plus c'est vrai. Plus de vies, des dialogues plus engagés, plus d'actions. Les trois seules cinématiques que j'ai bien aimé ou qui reste dans mes souvenirs sont: Mais j'avoue que dans l'ensemble pour moi le bilan est positif, un bon jeu. Mais pas le jeu mémorable qu'on attendait (que j'attendais). Il pourra être un peu mieux après la MAJ d'octobre et les premiers DLC ...
  12. J'en est rêvé dans Halo 3, j'en ai aussi rêvé pour Halo Reach. Moi c'est surtout au niveau des maps que je trouve le contenu léger. Je rêve toujours de "Tête la première" Et je suis d'accord avec toi (si c'est toi qui pense la phrase soulignée) que les maps de Forge World, même si elles sont pas mal, mais ça manque de couleur je trouve. De cartes en dehors de Forge World, ou du moins comme Bungie a fait les cartes, ils auraient pu y mettre des couleurs malgré tout. J'espère vraiment qu'ils vont se reprendre sur ce sujet, avec je pense donc le prochain DLC. Et pourquoi pas justement dans les futurs DLC, des Remakes des cartes des anciens Halo, et des nouveaux terrains exclusifs ... Je l'espère en tout cas. Mais par pitié, un peu plus de couleur dans les structures et maps. Je parle là par rapport aux structures des maps sur Forge World.
  13. Ils ont pas dit qu'il y aurait des manches mais que ce n'était pas le cas dans la beta? Il me semblait l'avoir lu quelque part. edit: je viens de lire la Bungie Weekly update 07/05 On y voit déjà ce qu'ils ont prévus d'améliorer. Le lien: http://actu.halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=4665:bungie-weekly-update-0705&catid=23:bungie&Itemid=2 edit2: tiré de cette même Bungie Weekly Update
  14. Ah, si quelqu'un pouvait m'expliquer le fonctionnement du mode invasion. En fait j'ai compris qu'en étant élites il faut en premier lieu prendre des territoires. Pour ensuite passer à une seconde partie du terrain. Et à ce moment il faut encore prendre d'autres territoires. Pour finir avec un module à déplacer entre la zone spartan vers un point du côté covenante. Mais par contre quand on est élite, où se trouve les véhicules? Je n'en ai pas encore trouvé.
  15. Ce qui pourrait être pas mal ce serait d'avoir une médaille sauvetage. Quand on sauve un allié d'un assassinat avec cinématique.
  16. Il y a aussi un autre soucis, quand on est plusieurs sur la même console on ne peut pas faire des votes séparés. Si un vote, il vote pour tout le monde. C'est assez embêtant si on a des avis divergents ...
  17. Non il n'y a pas les quantités je confirme.
  18. Effectivement, my mistake. Je viens de relancer une partie pour vérifier mes dires et il est vrai que cela ne bouge pas notre radar. Désolé pour cette erreur. Encore une erreur de ma part, même si effectivement j'y pensais aussi.
  19. En fait ce qui me gêne le plus c'est que ça brouille le radar de tout le monde autour, c'est cette effet qui me dérange. Celui qui a le camo a aussi le radar brouillé et n'entends plus rien ou plus ou moins. Je veux dire c'est chiant quand tu as un coéquipier qui utilise le camo et que tu es juste à côté alors que tu suivais ton radar ... Après on peut me dire, en MLG il n'y a pas de radar, oui c'est sur mais j'aime bien jouer avec le radar moi Par contre je voulais savoir, justement avec le camouflage et le radar brouillé, j'ai remarqué différentes couleurs à ce moment là. Rouge clair, foncé ... Il y a un rapport? Non parce qu'ensuite je me suis quand même posé la question si ce n'était pas pour indiquer que l'ennemi n'est pas au même niveau que nous. Les deux seuls que je risque d'utiliser souvent, enfin surtout le sprint.
  20. Oui c'est ce que je lisais sur le net, les différents articles parlant de ce mode de jeu. J'attends donc toujours de pouvoir y faire quelques parties ... Oui parties à objectifs genre drapeaux ... Il me semble quand même que cela a été confirmé que ça finirait le 19 non? Sinon ce serait effectivement une bonne nouvelle. Quand j'ai lancé la bêta il était marqué saison 1, 14 jours ... On verra bien. Tu peux modifier ta configuration manette. Si tu veux donner un coup de crosse avec B comme dans les anciens, il faut choisir la configuration Recon. Je trouve que c'est la plus proche des anciens Halo. Juste les changements de grenades en X et l'équipement LB.
  21. Malgré un temps d'attente assez long pour rejoindre ma première partie, et le fait qu'à plusieurs 9 fois sur 10 on arrivait pas à lancer la partie, j'ai bien aimé cette bêta. J'en ai parlé sur le topic des améliorations mais je le redis ici avec d'autres commentaires: - Sur les deux cartes, Powerhouse se prête vraiment aux parties à thèmes je trouve. - je trouve vraiment sympa les options sprint et jet-pack, mais aussi le fait de choisir son pack de départ. D'ailleurs dans la version finale et selon les parties certains pack seront disponibles ou pas non? Et il y aura d'autres packs? - Je trouve que l'effet du camouflage est trop "puissant". Déjà le fait d'être invisible est intéressant, mais si en plus on brouille les radars de tous les joueurs autour. Bref c'est mon avis. - Un ajout que j'apprécie beaucoup c'est en bas à gauche l'écran, le nom de l'endroit où l'on se trouve. Petit détail certes mais tellement bon selon moi. - J'apprécie aussi le fait qu'il y ait de nouvelles médailles par rapport à H3: "touché", "chatiment" ... Même si les noms sont un peu bizarre des fois. - Le DMR, j'appréhendais beaucoup cette arme, sachant qu'en gros c'était l'arme à maitriser à tout prix, le nouveau BR, et bien je trouve qu'on l'a bien en main. Certes ça semble plus dur pour tuer, mais un peu de difficulté en plus ne fait pas de mal. Le chargeur est peut-être trop léger, j'en sais trop rien en fait. - Les grenades semblent des fois vraiment téléguidées, mais ça passe plutôt bien. L'effet de l'explosion est sympa aussi. - Les sauts semblent vraiment ridicules des fois. On arrive même pas à sauter certains légers rebords. - Stockpile est plutôt pas mal comme partie à thème, et ça change du traditionnel CTF ou Multi-flag ... Voilà mes impressions après une quinzaine de parties ... Je n'ai pas encore essayé 3 Plots, Covy Slayer ...
  22. Alors bonjour à tous, je suis nouveau sur ce forum, certes mais un joueur d'Halo depuis de nombreuses années. Alors déjà après quelques parties (en slayer arena et grab bag) je trouve vraiment sympa les options sprint et jet-pack, mais aussi le fait de choisir son pack de départ. Mais je trouve que l'effet du camouflage est trop "puissant". Déjà le fait d'être invisible est intéressant, mais si en plus on brouille les radars de tous les joueurs autour. Bref c'est mon avis. Sur les deux cartes que j'ai vu, powerhouse se prête vraiment aux parties à thèmes je trouve. Je me suis par contre plusieurs fois perdus sur sword base quand la partie était à objectif Un ajout que j'apprécie beaucoup c'est en bas à gauche l'écran, le nom de l'endroit où l'on se trouve. Petit détail certes mais tellement bon selon moi. Reste plus qu'à apprendre les noms par cœur Sinon quelques petits trucs à revoir selon moi: - Dans la partie stat d'après la partie. Ce serait bien de pouvoir voir le nombre de médailles. Je m'explique, quand vous cliquez sur votre joueur vous avez un bref récapitulatif de ses médailles, de son armes de destruction et votre spartan. Mais on ne voit pas combien on a par exemple de médailles "assistances", "double frag" ... Je sais pas trop si c'est clair en fait. - Ensuite, je pense que beaucoup l'ont remarqué, mais la médaille correspondant à l'assassinat dans H3 s'appelle aussi Tabassage, petite erreur je suppose. - Et puis dans le menu matchmaking les grosses phrases genre "Correspondance", "Chargement en", "Echec du" ... C'est moi où les phrases ne sont pas terminés? - Les grenades semblent des fois vraiment téléguidées, mais ça passe plutôt bien. - Les sauts semblent vraiment ridicules des fois. On arrive même pas à sauter certains légers rebords.
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