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Chrisz

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Messages posté(e)s par Chrisz

  1. Bon, si certains veulent faire des parties persos (tout types de parties persos), de la campagne, du MM, des succès ... Vous pouvez m'ajouter: CWaka

    Pour gérer la liste des succès immense sinon, j'ai trouvé ça sur le net, ça peut servir à certains:

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... =155655294

    Il y a des liens pour vous aider pour certains et puis il les a triés par jeu. Donc plus facile de voir tout ce qu'il y a à faire.

  2. Salut, donne tes disponibilités et les succès que tu recherches à faire.

    Moi j'ai 3 manettes pour t'aider. Il faut qu'on soit 8 au total.

    Lève-toi et marche !

    En Matchmaking dans Castle, soignez 1 équipier agonisant avec un champ de régénération à 5 reprises.

    Il ne me reste donc que le succès où je dois régénérer la vie d'un équipier proche de mourir 5 fois. Je l'ai tenté multiple fois hier, ça marchait pas, mais je veux bien le réessayer, sur le net ils ont l'air de dire que le succès est un peu glitché puisque certains l'ont eu en régénérant leur propre vie ou celle d'un ennemi :D

    Par contre, avec un autre profil, j'ai encore plusieurs succès à faire. Je vais essayer de les faire normalement pour certains, on verra ce qu'il me restera à faire ensuite:

    Bouge de là !

    En Matchmaking dans Castle, vous avez écrasé 5 ennemis au cours d'une partie.

    Tôle froissée

    En Matchmaking dans Castle, vous avez détruit 2 véhicules au cours d'une partie.

    Ce qui est à toi est à moi !

    En Matchmaking dans Castle, vous avez neutralisé un véhicule avant de le prendre.

    Ça ne changera rien !

    En Matchmaking dans Castle, assassinez un ennemi utilisant un bouclier de lumière solide.

    Crémation express

    En Matchmaking dans Castle, vous avez désintégré 6 ennemis utilisant des armes forerunners.

    Balade touristique

    En Matchmaking dans Castle, vous avez terminé 1 partie dans chaque mode pour chaque carte Castle.

    Lève-toi et marche !

    En Matchmaking dans Castle, soignez 1 équipier agonisant avec un champ de régénération à 5 reprises.

    S'accrocher à la vie

    En Matchmaking, vous avez survécu à trois explosions de véhicules d'affilée avec le mod Survivor.

    L'artillerie lourde

    En Matchmaking dans Majestic, vous avez demandé 3 largages de matériel dans la même partie.

    Ils volent maintenant ?

    En Matchmaking dans Crimson, vous avez réalisé un frag en l'air à bord d'un warthog.

    Plus c'est gros, mieux c'est.

    En Matchmaking dans Crimson, vous avez tué 20 ennemis avec une mitrailleuse démontée.

    Livraison exprès

    En Matchmaking dans Crimson, vous avez tué un ennemi en combat rapproché suite à un canon humain.

    ASCO

    En Matchmaking dans Crimson, vous avez utilisé un canon humain et tué un joueur avant d'atterrir.

  3. Bon, faudrait voir si d'autres personnes sont intéressés, histoire qu'on soit dans une partie qu'entre nous pour facilité les succès.

    Sinon, quand es-tu disponible pour les succès? Comme j'ai dit, moi c'est tout le temps que je suis dispo donc ça dépends plus de tes disponibilités :)

    On va essayer de réfléchir pour faire le max de succès en moins de parties possibles :D

  4. Voilà, comme dit sur la news: http://halo.fr/news/halo-4/mise-jour-ma ... 20-janvier

    Avec la playlist DLC disponible pendant 2 semaines à partir de lundi midi. On va essayer de se rejoindre à plusieurs pour faire les succès qui nous manque.

    Ce serait bien que chacun poste ses disponibilités, le nombre de manette qu'il peut connecter et les succès à effectuer. Histoire qu'on fasse une petite liste et qu'on gère ça au mieux.

    Normalement, j'ai 2 manettes, peut-être 3. Je vérifierais ce soir.

    Je suis disponible à plein temps pendant ces 2 semaines à tout moment :rasta:

    Les succès que je recherche à faire (description):

    Crimson DLC:

    - faire un frag pendant que le véhicule est en l'air

    - faire 20 frags avec l'attaque du coup de pied du Mantis

    - détruire un Mantis

    Castle DLC:

    - désactiver un véhicule et le voler

    - régénérer la vie d'un équipier proche de mourir 5 fois

    - assassiner un utilisateur du bouclier de lumière

    - détruire 2 véhicules en un match

    - écraser 5 personnes en un match

    Voilà, j'attends vos réponses.

    PS: GT: CWaka

  5. Mon problème est que hier j'ai jouer à reach sans aucun problème, un peu de btb et firefight, et là aujourd'hui, revient du taf tout content, boit mon café, et allume ma xbox et lance halo reach ... Et là : Cette console n'est plus autorisé à gagner des crédits pendant 2 semaine ... patati patata ... Je me dit : c'est quoi le délire là ?! j'appuie sur A et là le choc !!! RECRUT crédits remit à zero ! QUOI MAIS CES QUOI CETTE CONNERIE !!?? Pour info, je suis , car oui JE SUIS éclipse soit presque 10 million de cr ... Je demande donc a bungie , et là j'ai le droit à un auto message ...

    Aidez moi svp car je péter un câble... Je ne triche pas (bot ou autre truc dans le genre ) le nombre de partie quitté depuis le début du jeu est inférieur à 30 , sur et certain , je ne quitte que lorsque je me retrouver tt seul face à huit joueurs ...

    Sérieusement de l'aide svp ... :pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon::pardon:

    Je t'aide:

    http://www.bungie.net/stats/reach/playe ... isher&vc=5

    Je te laisse regarder sur tes 25 dernières parties en BDF, tu as AFK plusieurs fois (le fait de lancer et pas jouer, ou faire quelques frags et plus jouer de la partie), exemple plus concret ici: http://www.bungie.net/stats/reach/games ... 20Punisher

    Bref, Bungie a commencé à bannir ces personnes, dont tu semble faire partie. Après si tu as une réclamation à leur faire, va sur leur site internet, mais sache que si c'est prouvé (je viens de le faire) tu risque deux autres semaines sans crédits.

    Si tu as eu le soucis aujourd'hui, c'est parce que le banhammer a été lancé hier soir seulement.

    edit: au cas où tu en doutais, tu es recrut définitivement (tu ne récupérera pas ton niveau après).

    edit2: attention, moi je t'aide juste hein, tu demande pourquoi je te donne juste ce que je sais. Je ne te juge pas ou quoi que ce soit :)

  6. Bon je me permet de créée ce topic car là je suis dans l'incompréhension totale ...

    Je m'explique : depuis la sortie de Reach , je ne me suis pas lancé à l'assaut des division en arena , je me suis donc fixé pour objectif de voir si ce mode valait le coup. 1er jour, je joue 4 partie avec un classement de 1550 , 2eme jour 1648 , 3eme 1609, 4eme jour 1558 et le 5eme jour 1354 (que des partie de noob qui camp avec sword). Donc là j'en espère un classement d'au moins or , mais quenini , un vieux grade de Bronze ...

    Quelqu'un peut m'expliquer ???

    Edit: Et peut monter de division ?

    Désormais sur Reach, l'Arena marche en mode Win/Loss comme sur H3. SI tu veux monter ta division il faut gagner des matchs. Le classement ne sert plus dans l'obtention de la division, c'est juste à titre indicatif.

  7. Petit récapitulatif de ce que j'ai pu lire sur plusieurs forum US:

    Le 3ème Map Pack serait le Mythic Map Pack :

    - 3 cartes et une autre Forge World basé sur la 8e mission de Halo 3 (Fait par 343).

    - Une mise à jour corrigerait la plupart des problèmes de Reach. L'information proviendrait d'une récente conférence (PAX).

    - Ajout de 10 nouveaux succès, dont certain permettraient de débloquer 4 nouvelles armures ( Rogue, Peref, YuSefy, Hayabusa) et un effet d'armure. L'effet coûterait 50.000 crédits et nécessiterait un compte bungie.net pour débloquer les réalisations vidmaster.

    Alors GROS fake ou pas ?

    Ben pour te répondre fake ou pas j'en sais rien, l'idéal déjà serait si tu pouvais poster des liens pour qu'on puisse voir aussi où tu as vu tout ça.

    Moi perso j'avais entendu parler d'un forge world genre covenant pour un prochain pack (source: provenant des messages d'une des vidéos leakées du Defiant map pack, du gars qui postait la vidéo)

    Sinon pour te répondre, j'avais entendu qu'ils ne pouvaient pas ajouter des nouvelles armures via DLC.

    Je m'interroge surtout sur ton deuxième -

    - Une mise à jour corrigerait la plupart des problèmes de Reach. L'information proviendrait d'une récente conférence (PAX).

    Je pense que les forums de Bungie (au moins) en parlerait ou en ferrait allusion, et là je suis presque sur que rien n'a été dit dessus. C'est vraiment une grosse info qu'un patch pour Reach tellement la plupart des gars l'attendent.

    edit: après une petite recherche, la PAX se déroule en Mars (11 au 13), donc déjà la crédibilité en prend un coup. Mais je réitère, pense à poster tes sources (ou du moins ou tu as lu ses rumeurs).

  8. Belle réponse Chrisz, mais effectivement, on va arrêter le HS.

    Sinon, juste une précision, dans la vidéo où il y a marqué "autor: 343Industries", on peut remarquer qu'il s'agit là d'une simple variante de carte via la forge. Comment le savoir ? Simplement car pour les cartes génériques, DLC ou pas, il n'y a pas le champs Auteur, simplement un petit logo =>De série.

    La seule façon d'avoir le nom de l'auteur de la carte est en forge, je pense donc que le gars a créer un profil 343i en local, forgé une map puis l'a enregistré, et a décidé de buzzer sur le sujet via la vidéo. De base, il est impossible de connaitre l'auteur d'une carte, car les outils sont les mêmes et il n'y a pas forcément signature numérique avec le nom de l'entreprise. Et comme dit, Bungie avait au moins signé pour un dernier pack après le Noble. D'ailleurs, nous n'aurions pas reçu une demande de Bungie si cela n'avait pas été leur pack je pense. :P

    Moi c'était pour relancer (recentrer) le débat :D

    Je me disais bien que ce pack était plutôt en provenance de Bungie (cf ce que j'ai dis sur un deuxième pack de Bungie), et puis c'était trop gros l'histoire qu'on voit 343i comme auteur.

    Bref, du coup j'espérais quand même des infos de la part de Bungie sur le pack de cartes dans la BWU, genre une B-A au moins, on dirait qu'on va devoir attendre encore une semaine au moins.

  9. Pour la gravité, j'ai déjà vérifié en comparant les jeux. Je n'affirme jamais rien sans m'en être déjà assuré au préalable.

    Quant aux forums de Bungie.net, j'y vais tous les jours et je suis au courant de tout ce qui s'y dit à propos de la playlist Classique. C'est justement parce que je voyais des joueurs qui n'étaient pas d'accord sur les options à définir que j'ai choisi de faire tous ces tests comparant les Halos. Au début, je pensais effectivement que l'on était plus lent dans Reach. Je dois avouer que j'ai été surpris. Je reste donc sur mon opinion. Désolé si j'insiste trop mais cette playlist me tient à coeur et je trouverais dommage que les paramètres ne soient pas comme ils devraient être (même si il est quasiment certain que Bungie augmentera la vitesse).

    J'en appelle aux autres joueurs pour nous départager (prenez bien le soin de bien comparer les jeux avant de donner votre avis).

    Ben écoute, si Jeremiah et presque tous les gars sur le post sur la classic playlist trouvent que 110-120% se rapproche plus du sentiment des anciens opus, ils ont tous tord c'est ça, pourtant ils en testent des parties? Surtout qu'un gars à testé avec 110-120% je sais plus lequel sur Reflection et sur Tour D'ivoire. Il a obtenu le même temps pour traverser la map d'un point A à B.

    edit: c'est mon dernier poste sur le sujet puisqu'on est HS quand même ...

    Pour en revenir au pack de cartes, les rumeurs portent maintenant sur l'auteur du pack. Une vidéo montre que l'auteur d'une map serait 343i, ce qui semble bizarre puisqu'on attendait encore au moins un pack de cartes de Bungie ...

  10. Jeremiah l'a effectivement bel et bien confirmée. Les tests sont en cours chez Bungie. Par contre la vitesse à 120% ce n'est pas totalement certain, Jeremiah a juste dit que c'était les paramètres qu'ils testaient actuellement, et que tout pouvait encore changer. Pour ma part je trouve cela stupide d'accélérer la vitesse du joueur pour une playlist Classique.

    Et je le prouve : dans Halo 3 et Halo 1 le spartan avance à 23km/h. Dans Halo Reach il avance à... 23km/h ! Cela semble impressionnant mais c'est bien vrai. Vous pouvez vérifier par vous-même. Donc la vitesse idéale serait en fait 100%, ni plus ni moins. (PS : pour la vitesse dans Halo 2 je sais pas j'ai pas testé, mais il me semble que c'est la même que celle du 3)

    Je pense que s'il teste 120% c'est qu'il y a une raison. Celle que cela se rapproche plus des anciens opus que la vitesse normale de Reach.

    Ben il a dit que c'était la vitesse testée, et il n'aurait pas parlé de ça si ce n'était pas celle qu'il compte utilisée ...

    Moi déjà, tant que j'ai une playlist ou je peux jouer sans AA et vitesse, saut augmenté, j'apprécierais.

  11. avant d'avoir des cartes, aussi belle soit elles, j'aimerais bien justement ce genre de playlist classic sans tout ces loadouts qui saccadent trop le jeu, mais pas non plus un mode MLG, un bon compromis quoi.

    Lastwill, ton orthographe ma pété une rétine :OMG:

    Ben je pense que tu seras content d'apprendre que cette playlist est prévue! Jeremiah le gars de Bungie qui s'occupe des playlists l'a plus ou moins confirmée. Tiens un topic sur les forums de Bungie: http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=55715741

    Normalement, on l'aurait au mieux avec l'update des playlists du mois de mars.

    Il a confirmé deux choses déjà: pas d'AA, vitesse à 120%.

  12. ok, certes, j'ai pas bien lu, j'acquiesse. :pardon:

    [...]

    Au final on est d'accord, je pense aussi qu'il manque des maps symétriques 4 vs 4 pour la compétition. C'est un fait. tu en cites trois d'ailleurs que j'aime bien (Construct, The Pit, Narrows).

    Bref, ce n'est pas le sujet du topic de toute manière donc j'arrête le HS. :enaccord:

  13. Manque de bol, je fait parti des joueurs qui adorent le MLG, donc...

    Et puis, pour bien profiter de ce jeu, y'a que le MLG et le Snipe qui vaux le coup, vu que les autres, c'est carapaces/jetpacks powers, qui sont sans intérêt pour moi, et vraiment no-skill à tout point de vue ! :mechant:

    @ Chrisz :

    Je vois que tu n'a pas intégré le concept d'une bonne map, sinon, tu me sortirais pas un argument aussi ridicule que le nombre factuel de maps du jeu !

    Si l'on prenait ta liste de maps "jouable" en slayer, il faudrait émettre quelques réserves sur certaines, pour qu'elles soient valable sur le plan du gameplay :

    Anchor 9 (faire une modif pour enlever la zone espace)

    Arena Zealot

    Asylum (pourquoi ne pas mettre la version MLG, Sanctuary, qui est 100x meilleure ?)

    Atom (affreuse, avec un sous-sol herbeux et des rochers où l'on peut se hider)

    Boardwalk (des planques possibles dans les plantes, une map pas symétrique)

    Cliffhanger (euh, c'est 1 map, ça ? je te la fait quand tu veux en 30 min. en forge, foutage de gueule)

    Countdown

    Pinnacle (ça planque dans les 2 tours, rien n'est équilibré sur c'te map)

    Powerhouse (à vomir pour ses spawns, ses armes, etc. A bannir du jeu, quoi)

    Reflection

    Sword Base (on peut pas l'effacer du disque, celle-là ?)

    Tempest (jamais vu pareille map de planqouze, tu fait un pas à l'iar libre, et tu te fait buter. Elle a + sa place en BTB)

    The Cage (dans le genre map déséquilibré, elle est forte, celle-là)

    Uncaged (de qui se moque-t-on, en mettant une variante de the cage?)

    Donc, comme tu le dit, y'a un nombre conséquent de maps slayer, mais on s'en fout, vu que les 3/4 sont nazes, donc... :arrow:

    Tu aurais lu mon message, j'ai dit que j'étais d'accord, je voulais aussi un pack totalement axé sur des cartes symétriques jouables en 4 vs 4. Jamais je n'ai dit que j'étais d'accord avec le fait qu'il faut des cartes BTB au jeu. Quoique au final ça ne me gêne pas plus que ça.

    Quand tu regardes le nombre de maps de chaque playlist, le BTB est inférieur, donc on peut comprendre qu'ils veulent augmenter le nombre de maps, c'était tout ce que je voulais dire précédemment. Sans prendre en compte le côté jouable qui dépends des joueurs.

    Et puis Condemned (celle dans le vaisseau spatial) semble se destiner tout aussi bien au 4 vs 4. Mais tu n'apprécieras pas de savoir qu'il y a une pièce en low-gravity :) ... On ne sait pas mais Highlands sera peut-être aussi jouable en 4 vs 4 ...

    ----------------------

    edit: et puis toi tu considère les 3/4 comme naze, ce qui n'est pas forcément le cas de tout le monde. Perso j'en aime bien 8-9 sur les 14.

    edit2: tu dis que tu aime la MLG, certes mais combien de joueur sur les 600k par jours joue en MLG ? Malgré tout encore une fois, je suis d'accord qu'une map (au moins) axée compétition (pas d'espace, symétrie parfaite...) n'aura pas été de trop dans ce pack.

    edit3: toi aussi tu as mal lu mon message, car au final tu te plains qu'on a trop de maps BTB. Mon message montrait l'inverse aussi. La sélection est complétée avec Atom et Countdown qui selon moi non rien à y faire ... Et en BTB, 4 maps véhicules sur les 9. 4 maps au total sur tout le jeu d'ailleurs. Je vois pas en quoi on est en surplus de ce genre de maps ...

  14. J'te raconte tout ça dans la journée, le temps de calmer les esprits. Mais bon, comme je suis gentil, dernier cadeau de la journée en rapport avec le Defiant Map Pack ! Et oui, le décor est magnifique, mais en réalité, toutes les maps de ce pack le sont. ^^

    Spoiler sur "{TEXT1}": 
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    Pas de soucis, en tout cas si c'est le prochain map pack, excellente trouvaille :wink:

    Je rajoute une question, cette map dans le vaisseau, c'est orienté BTB ou plutôt 4 vs 4, symétrique?

    Bref, tu auras compris que mes questions tournent autour de la jouabilité des maps (taille, nb de joueurs, symétrie ...) :D

    edit: question idiote, mais une map aurait des fonctionnalités forge?

  15. Hmm, t'as pas lu la nouvelle sur le sujet ? Dommage. :twisted:

    Nan sinon, qu'est ce que tu veux savoir, je me ferais un plaisir d'en parler. =)

    Si je l'ai lu, mais je suis curieux c'est tout. Genre vos impressions, la taille approximative des maps, on peut les jouer en 4 vs 4, symétriques? Et puis j'ai vu une vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=_fKjy4jmDSM

    Il y a une partie avec gravité modifiée comme sur Anchor 9, Zealot?

    Et la map FF, il y a des véhicules? Quand on la regarde, on dirait le fond de Boneyard ou du dernier niveau de la campagne, je me trompe?

    Merci pour ce que tu pourras me dire.

  16. Vous posez un faux problème, avec vos histoires de maps tirés/inspirés de la campagne !

    Si vous vous souvenez, toutes les maps étaient inspirés de la campagne pour H3, et cela ne les empêchaient pas d'être démentielle, pour la plupart !

    Le soucis avec Reach, ce n'est pas que les maps soient souvent reprises de la campagne (quoique, ça montre une grosse paresse de la part des levels-designers de chez bungie).

    Bungie a dit et redit, que les maps ont été faites et ensuite intégrées à la campagne.

    Et avec ce pack, on nous promet encore des maps de BTB !

    Alors que ce qui manque à ce jeu, ce sont des maps de slayer !

    C'est bon, ras-le-bol des grandes maps pour véhicules, y'a ce qui faut déjà, quoi :colere:

    Quand on regarde sur les pages de playlist de Bungie, il y a:

    Maps TS: 14

    Anchor 9

    Arena Zealot

    Asylum

    Atom

    Boardwalk

    Cliffhanger

    Countdown

    Pinnacle

    Powerhouse

    Reflection

    Sword Base

    Tempest

    The Cage

    Uncaged

    Maps BTB: 9

    Atom

    Boardwalk

    Boneyard

    Breakpoint

    Countdown

    Hemorrhage

    Paradiso

    Spire

    Tempest

    Je ne parle pas là de qualité de maps ou quoi hein, mais du nombre. Et d'après ce que j'ai compris, les cartes seront aussi jouables en 4 vs 4 genre Tempest.

    Mais dans le fond je suis d'accord j'espérais des cartes plutôt petites pour du 4 vs 4 et symétriques.

  17. Des powers-up qui dérangent dans cette sélection et dans SWAT et Sniper. Ce sont certainement les seules sélections qui ont le moins de power-up. Ce sont justement les sélections où je vais quand je veux éviter les power-ups.

    Moi, j'ai voté la seconde option. Pourquoi? J'aime la nouveauté. Je trouve que c'est un bon mode de jeu. Et puis bon, à partir du moment où il y a aussi un mode sans habilité, je vois pas pourquoi il n'y aurait pas de mode avec habilité. :)

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