Pareil pour moi, un Halo sans hunters, c'est pas un Halo. Les grunts sont la chair a canon, on en croise souvent et en grande quantité mais ce ne sont pas de grans combattants. Les jackals sont déja meilleurs mais très frêles corporellement parlant, c'est pour cela qu'on les met en positions de snipers, ou en première ligne avec des boucliers énergetique à leur poignet. Les élites sont le défi tactique, fin tacticiens avec leur bouclier energétique qui recouvre l'intégralité de leur corps, résistants qui plus est, dotés d'armes le plus souvent redoutables, puissant au corps à corps et ils n'hésitent pas à se cacher pour attendre que leur bouclier se recharge. Les hunters, toujours par pair sont le défi de taille, car on les a souvent à force de patience. Increvable si on ne tire pas aux bons endroits et mort assurée au corps à corps... Ce sont des unités rares, et ce sont souvent les seules à pouvoir rivaliser avec un véhicule. Pour moi, les quatres espèces que je viens de citer, qui sont d'ailleurs celles que l'on voit dans le premier Halo du nom sont inévitables. Ensuite il y a les brutes ressemblant aux élites mais je les trouve moins tactiques et plus... brutaux. Je pense que l'on peut s'en passer mais il est sur qu'ils rajouteraient un peu de piment à certains moments du jeu (entendons nous bien, pas trop non plus!). Les drones sont pour ma part les moins intéressant et les moins indispensables je trouve. Il est clair qu'un Halo sans flood, ça va bien me faire plaisir!
Pour ce qui est des armes je les trouve extra (étant moi même tireurs et amateur d'armes je les apprécie d'autant plus) mais on ne peut pas en dire beaucoup plus donc W&S...