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B4bz

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Messages posté(e)s par B4bz

  1. Pour ma part, je me sens plutôt optimiste dans l'avenir et le potentiel de Halo 4 :)

    Déjà parce les développeurs se sont posé la question : "Qu'est ce qui a fait de Halo ce qu'il est ?"

    Quand on sait que la plupart des gars de 343I sont des grands passionnés de la saga, il y a peu de chances qu'ils nous pondent quelque chose qui ne soit pas un "Halo" justement (il faudrait sérieusement songer à définir et cerner ce terme)

    Niveau graphismes, je ne jugerai pas car dans Reach, tout était Wahou ! Tout beau tout propre, mais on a eu des grosses bavures au final dans la campagne. A voir si 343I fait mieux. Je dirais quand même que la gestion des lumières semble impressionnante.

    La muisque, épique, intense qui nous plonge dans univers de chaos où nous devrons nous battre avec héroïsme pour nous protéger de quelque sombre menace interstellaire s’abattant sur nous de son surnombre cruel pour nous anéantir... Ah, euh oui, je ne parlais que de la musique, excusez moi :P

    Elle évolue et il faudra jouer à l'histoire pour l'identifier à Halo par la suite :wink:

    Ce qui m'a convaincu surtout, c'est en voyant les vidéos de gameplay multi dans la Vidoc. Malgré les graphismes le gameplay m'a semblé ... ancien ... En fait, j'avais l'impression de voir un gameplay d'Halo 2, nerveux, très vif et rapide surtout. Et ça, ça me semble prometteur pour la suite

    Après, vivement plus de précisions sur ces "avantages" pour les joueurs en cours de partie ...

  2. Perso, après avoir essayé HCEA, je serai bien pour un remake du 2. A condition qu'il s'en dégage le même sentiment. Le sentiment que ce jeu a été créé avant tout pour les fans :)

    Après un autre remake, c'est bien, mais il faut faire gaffe à ne pas tomber dans le cercle : un remake pour Halo 3 ensuite. Puis, pour Halo 4, pourquoi pas (si il y a 6 ans de décalage graphique entre Halo 4 et Halo 6). Et donc un au relooking du tant que l'on y est ...

    C'est juste ça qui me fait peur :/

  3. Bon, j'ai pu frébillement tester la bête samedi.

    Le jeu , même si il présente pas mal de défaut, est tout de même fort bien relooké :)

    Je reprend le schéma de maître Kaza :wink:

    Graphismes

    Tout d'abord, au niveau des graphismes, je trouves ceux-ci très bien relookés et bien adaptés sur les box des modèles originaux et que le rendu final rends fichtrement bien. Après, cette technique a aussi ses problèmes. Par exemple, quand dans la version originale, les murs étaient plats, des volumes ont été parfois rajoutés pour donner un plus graphique. Le problème est que ces volumes se trouvant hors des "box" originales, ils ne sont pas tangibles. D'où la raison pour laquelle on peut tirer à travers. L'inverse est aussi souvent reproduit, notamment dans le 2ème niveau avec des rochers comprenant plus de polygones, mais des polygones inatteignables, comme si ils étaient bloqué par un mur invisible (comme Halo 3, ODST et Reach). M'enfin, avec le moteur d'Halo CE, je ne vois pas comment ils auraient pu faire autrement :?

    Aussi, un ENORME travail au niveau des lumières. Dans les niveaux se passant à l'extérieur, les rendus sont justes sublimes. Les lumières dynamiques sont partout (armes à plasma, projecteurs, lumières des vaissaux, ect ...). Je ne sais pas si tout le monde se rends compte de la puissance qu'il faut pour gérer tout ça. Un énorme de boulot de 343i :D

    Bon, le problème, comme dis plus haut, est qu'ils ont vraiment abusés sur les lumières, notamment des les niveaux à l'origine sombre. Sur le niveau 6, on se croirait plus dans un jardin de noël que dans une sombre jungle marécageuse et effrayante ...

    La diversité dans visages dans marines et techniciens est très bonne aussi, quoi que tout de même un peu répétitive parfois. Par contre, cortana est bien mieux dans le premier opus, Keyes a une tête qui m’insupporte (plus un léger strabisme) et Johnson ... Je ne peux pas m’empêcher de penser à Super Mario ...

    Aussi, au niveau des cinématique, elles sont bien plus décalées avec le son que dans le jeu original (je parle de la VF) et les plans caméras sont en général, bien moins intéressant qu'avant.

    Son/musiques

    J'ai trouvé les musiques remastérisées vraiment tout à fait correctes et pas fades du tout. En tout cas, elle collent quand même dans tous les cas parfaitement à l'ambiance originale. Les buritages des ennemis les répliques mythiques des grognards ("mais arrêtez de me tirer dessus !") et les "wort wort wort" des élites sont toujours présentes et ça : C'EST BON !!!

    Par contre, le non-réenregistrage des voix sur les cinématiques modifiées a contribué de beaucoup au décalage horripilant de celles-ci.

    Le son des armes est très très argéable aussi. Elles semblent plus puissantes :becool:

    Sans oublier le sons dynamique quand les tirs frôlent votre casque (Kaza :enaccord:)

    Gameplay

    N'ayant jamais joué à Halo CE sur console, j'ai pu me rendre compte, lors de ma première prise en main, de l'évolution du gameplay de Halo jusqu'à Reach. Soyont franc : c'est rêche, les déplacement demandent plus de doigté et les actions mettent plus de temps à s’enchaîner. Je joue toujours en légendaire et j'ai l'habitude su PC d'enchainer très vite déplacement/jumps/croutch/lancers de grenade/tirs et rechargements. Sur console, ça ne passe pas ! ^^'

    Par exemple, juste après avoir lancé une grenade, on ne peut pas immédiatement recharger son arme ou l'inverse. Aussi, je trouve le croutch insuppostable à utiliser : pour rester en position accroupie, il ne faut pas trop incliner le joystic en avant, sinon, on avance normalement. Donc on se lève. Donc on se prend LE tir de trop. Donc on reccommence. Je ne sais pas si c'état déja comme ça sur la version Xbox ? :? Aussi, détail choquant : c'est quoi ce viseur de sniper ? xD

    En tout cas, c'est tout de même sympa de retrouver un vieux gameplay d'un vieux FPS, histoire de comparer comment c'est aujourd'hui. Et puis, c'est pour ça que l'on a acheté ce jeu non ? Retrouver les sensations d'atant :)

    Ajouts

    Je trouve fort sympatique le fait de retourner sur un systhème de "trouvez le crane si vous le voulez". Ca pousse les néophites qui découvriront ce jeu d'explorer tout bien comme il faut, comme nous autrefois. :becool: Après, je pense que les joueurs jouant à CE depuis plus de 5 ans se doutent des endroits probables où d'autres fans ayant remastérisé le jeu auraient bien pu les planquer ^^'

    L'idée des terminaux dessins animés est juste géniale. De toute façon, si ça nous en apprends plus DE FAÇON COHÉRENTE sur l'univers de Halo, c'est génial ! :becool:

    Quand aux succès, ils m'ont fait sourire car ils reprennent à peu près tous les petits défis que l'on se lançait entre fans, pour donner du piquant au jeu ^^ (voler un banshee dans le niveau 5 / finir la bibliothèque en speed-run / pas de pack santé / ect)

    M'enfin, ce jeu me satisfait grandement car on sent bien que l'esprit du jeu original est bien là et reste immuable malgré l'usure du temps et de l'évolution des nouvelles technologies. A 343i, je leur dis : un grand MERCI !!

  4. Pour ma part, j'attends ce nouveau remake avec très vraiment beaucoup d'impatience :becool: (et le fait de devoir attendre une semaine supplémentaire avant de pouvoir y jouer m'escagace fort)

    M'enfin pour apporter un coté un peut critique à mon point de vue :

    Je trouve les environnement extérieurs très bien modélisés avec des textures très bien réussies et bien adaptées au jeu d'origine, qui avais quand même énormément moins de polygones disponibles que dans Halo Reach.

    Par exemple, m'est avis que les falaises dans le niveau 2 sont magnifiques pour des espèces de plans verticaux taillés avec un couteau de cuisine géant ^^ ' M'enfin, c'est beau de loin en tout cas, il faut maintenant voir "in game" ce que ça donne de près. J’espère juste que l'on n'aura pas de mauvaises surprises comme dans Reach (textures martyrisées du niveau 3 -_-')

    J'ai un peut plus de doutes à ce niveau dans le level 9 "Keyes" en voyant des rochers bizarres dans les vidéos comparatives postées précédament. M'enfin, on verra bien

    En revanche, les niveaux en intérieurs sont juste maginfiques ! Surtout à bord du Truth and Recconciliation o__,o

    La bibliothèque ne me choque pas et la nouvelle ambiance me semble à moi aussi intéressante (comme dis précédament :wink: ). Il y a beaucoups plus de détails et on passe d'un coté totalement sombre et austère à l'extreme (sauf l'ascenceur ^^"), à un environnement moins austère mais plus mystérieux.

    En revanche, je trouve la salle de contrôle en elle même absolument I-GNO-BLE. Quel a été e sombre olibrius qui a été peinturlurer du violet dans cette (ces) salle ??!!

    M'enfin bon, back button is your friend ^^'

    Et aussi, le Halo remastérisé (je parle de l'anneau) avait-il besoin d’être si éclairé ??

    Aussi, je trouve les structures forener (je ne sais pas écrire ce mot, désolé) du niveau 2 beaucoup plus massives et pataudes que dans le jeu original. Mais ce n'est qu'une impression à moi ^^'

    En tout cas, le rendu est plus que correct quand même :enaccord:

    Pour continuer la liste des défauts, je ne suis pas emballé pas le rendu des floods, on dirait qu'il sont fait en plastique :/

    Et le capitaine Keyes .... Le pauvre :cry:

    Mais zut ! Keyes a la tête du stéréotype du kikoo ...

    Quand à Johnson, je réclame un mandat d’arrêt...

    Cette personne N'EST PAS les sergent Avery Johnson ! Cet imposteur est un mexicain moustachu aux sourcils hypertrophiés qui semble avoir sauté quelques entraînements au camp d'entrainement au visu de son tour de taille (ou alors il est très frileux)

    Si je n'avais jamais joué à tous les opus de cette mythique saga que forment les Halos, je ne serai pas étonné que ce type se ramène avec un tissu graisseux et une clé a molette et qu'il s'attelle à la lourde tâche de la révision des warthogs du hangars.

    Bon à part ce lourd bémol, les personnages secondaires sont vraiment bien réalisés. Je suis curieux de voir combien de visages différents il y a maintenant pour les soldats et les techniciens (qui avaient tous la même tête). En tout cas, ça donne de la vie au jeu. Les covies sont très beaux aussi, surtout les grunts (graphismes de Reach) :)

    Mais à eux, on ne leur laissera pas la vie sauve :mechant:

    M'enfin, tout ça pour dire que ce jeu me fait plus qu'envie au niveau des graphismes, qui semblent avoir été très bien appliqués sur les polygones originaux.

    Maintenant, reste à essayer :becool:

    Et au pire, un coup de back et les pires horreurs seront effacées :wink:

  5. (désolé B4bz si tu as eu l'impression que je voulais t'écraser, ce n'est pas du tout le cas)

    Sans rancune B4bz ? :o

    Pas de soucis les gars, je vais pas me bisquer pour ça ^^

    De toute façon, c'est mieux de n'être sur de rien, ça laisse tout le champ libre à l'inspiration :P

    Mmm ... Et pourquoi pas un monde sphère, mais avec les terres, étendues d'eau, situées à l'intérieur ? (quoi que ça a peut être déjà été fait dans Halo Wars dont je n'ai vu que certaines cinématiques ...)

    Ou alors une grande ruche de métal à la structure hyper-complexe abritant quelque sombre mystère Forerunner ...

    C'est pour ça à mon avis que Halo 4 va être à la hauteur, on débarque dans l'inconnu le plus total :wink:

  6. Mmm, il semblerai que je me soit fait poutrer violement ma théorie et ce, comme il se doit :lol:

    En effet tigrenoir, ton point de vue se tient bien plus solidement que le mien. En tout cas, ça ressemble fichtrement plus (proportions mieux respectées) :wink:

    Bah, j'aurai essayé quoi ^^'

    ( la haloparanoïa guette xD )

  7. Personnellement, je trouve que ce Halo 4 est vraiment une super nouvelle. Pour moi, c'est enfin le nouveau vrai jeu Halo qui prendra la continuité des trois premiers :D

    Je m'explique : Halo 3 ODST et Halo CEA qui va sortir prochainement ne sont que des extentions, de simples annexes, non cruciales dans le déroulement de l'histoire du conflit-humano covenant.

    Après Halo Reach est beaucoup plus poussé au niveau du développement (nouveau moteur graphique, nouvelles physiques, nouveau gameplay, ect ...). Mais l'histoire de Reach ne fait que "subir" le déroulement de la guerre. Dès le début, on savait que l'on allait perdre Reach et que l'histoire serai dramatique. Il n'y avais en soit, pas grand chose de neuf. Tandis que dans les autres "optus majeurs" de la saga, on découvre vraiment l'histoire et on la fait vraiment avancer.

    Et puis, la base de Halo, ce sont les anneaux eux-même, les strucutres Foreuners, les Flood ! ( :becool: ) La guerre contre les covenants n'est en sorte qu'une toile de fond pour monter un scénario dont la véritable intrigue tourne autour d'une vraie menace, bien plus terrible que ces ridicules petits Covenants qui ne gagnent la guerre que parce qu'il ont une techonlogie de 50.000 ans d'avance sur nous (tricheurs ! :colere: ) . Ce sont les floods le véritable ennemi. Voila pourquoi aussi, la paix (trève ?) entre covies et humains ne me gène pas plus que cela. ^^'

    Voila pourquoi je suis confiant pour ce Halo 4. :D

    Et puis m'est avis que l'on retournera peut être sur un Halo :wink: (à cause du trailer)

    Attention, ceci peut etre considéré par certain comme une spoil potentiel. Je ne sais même pas si l'on peut considérer cela comme tel puisque cela tient de la spéculation, mais je préfère ne pas prendre de risques.

    Je pense que Halo 4 débutera sur un Halo justement.

    Pourquoi ça ?

    En démarrant Halo CE on a pendant le menu, en fond une vue tournant autout de l'anneau. Or, sur l'anneau, on peut voir cette forme circulaire. (entre les deux barres des la lettre H de Halo sur l'image)

    89640-halo-combat-evolved-xbox-screenshot-title-screen-main-menus.jpg

    Je trouve que cette forme ressemble étonnament à celle du trou qui semble happer le vaisseau à la fin du trailer ...

    Après, ce n'est peut etre qu'une halucination, voire une illusion, mais ça me titille quand même. ^^'

    En tout cas, ça signifirai sentinelles, structures Foreuneurs et floods à gogo :becool:

    De quelle couleur vous repeind t-on le plafond ? :becool:

  8. Oui je suis d'accord que ça dépend de la situation mais quand tu débute si tu fonce tout droit top middle sur Heretic en général tu va prendre cher !

    Nan, tu prend cher :mrgreen2: (en tout cas les gens peu conditionnés au BR).

    Aussi, très important dans ce mode de jeu MLG FFA (et dans tous les autres d'ailleurs :P ) c'est d'apprendre à bien placer ses grenades. Ainsi, avant de te lancer dans un 1v1 BR, ça peut beaucoup aider :wink:

    Cette technique peut paraitre évidente pour les joueurs ayant une expérience correcte du jeu mais pour les débutants, c'est pas toujours évident. Je trouve que les grenades à frag sont meilleures car elles rebondissent et explosent après un certain laps de temps. Et en exploitant ces rebonds correctement, on peu mettre direct ses ennemis one shot avant de les finir avec une rafale au BR.

    C'est pour ça que je n'aime pas Hérétic, on n'y trouve quasiment que des grenades à plasma et même si elles stikent et sont plus puissantes, elles ne rebondissent pas et n'explosent qu'après un bon bout de temps après avoir touché le sol (après tout est relatif ^^).

    Sur Hérétic, les grenades à frag sont une denrée rare ^^

  9. Et d'autre ou je suis bon dernier, j'ai l'impression que ces jours là je me fais tuer en 2 rafale et que je tombe toujours embuscade contre 2 mec qui me tire dessus xD

    C'est sur, y'a des fois tu sais pas pourquoi, mais tu semble tomber toujours au mauvais moment au mauvais endroits. Tu te mange toujours une gre qui semble atterir là par hasard, ou bien bizzarement, tout le monde semble apparaitre autour de toi pour te tirer dessus. :lol:

    Ou alors mieux (ça m'est arrivé aujourd'hui ^^).

    Je m'était mis en mode campouze, mais ne trouvant personne, j'en ai eu marre. Je sort alors en middle map et puis paf ! Tout le monde semble sortir de sa cachette pour fondre sur le malheureux petit débutant qui s'est inconsciemment aventuré dehors :lol: .

    C'est assez traumatisant mais au moins tu comprends quelque chose: ne jamais rusher tout seul comme un idiot.

  10. Cette médaille n'apparait pas que pour le magnum ou la carabine mais aussi pour toutes les armes dites de précision (avec laquelle on peut mettre une tête) soit:

    - BR

    - magnum ou M6S

    - carabine

    - sinper humain et covenant

    Bref, dès que vous mettez une bouche, la médaille apparait (je parle bien sur du métagame d'Halo 3 et de ODST).

    Pour les reconnaitre ces armes de "précision", un point rouge apparait au centre du réticule de visée :wink:

    Ainsi, je pense que cette médaille apparaitra dans Halo Reach à chaque fois que l'ont finira un ennemi avec un headshot (exepté pour les snipers qui conserveront leur traditionnelle médaille headshot). Peut être que ces médailles remplaceront les médailles tabassage (la médaille n'apparait nulle part dans le trailer multi ou alors j'ai pas bien vu. Je pense aussi que le DMR et le needle rifle seront des armes de précisions dans le nouvel Halo. :wink:

  11. Moi, je suis dans le même cas que toi, et pour progresser au BR, je ne fait que du MLG FFA (au moins une heure par session de jeu). Aussi, il ne faut pas le prendre mal si tu vois que ta connexion est vraiment moindre par rapport à celle des autres joueurs. Ayant alors un désavantage, si tu gagne, c'est vraiment mérité :wink: (j'ai passé environ 6 mois à insulter ceux qui avaient une connect' bien meilleure à la mienne avant de comprendre que ça ne sevrai a rien de leur gueuler dessus :oops: ).

    Aussi merci à Rey pour tes conseils, y en a de vraiment bons. Par contre en ce qui concerne la sensibilité, je pense que si on y est habitué, on peut garder une haute sensibilité qui peut souvent vous sauver les fesses. Attention toutefois à bien savoir la manier sinon là je suis d'accord avec Rey, ça ne sert à rien.

    Aussi, même si cela ne t'intéresse pas dans l'immédiat, si tu veut progresser au snipe en MLG, ne t'entraine pas exclusivement en team sniper, cela ne servira A RIEN. Le gameplay est totalement différent dans c'est modes de jeu. C'est pareil pour le BR, tu n'y progressera pas non plus en swat. Résultat, même si j'ai un bon niveau en team sniper, je reste mauvais au snipe en MLG.

    Si je poste ça, c'est pour éviter au joueurs débutants de tomber dans le même panneau que moi :wink:

    EDIT: ça m'intéresse aussi cette map Octagon, tu pourrais me l'envoyer via ton partage de fichiers ou alors via un lien sur Bungie.net. Je ne sais pas où chercher. :?

    EDIT 2: les Reys ont été remplacés :wink:

  12. Ce qui est inquiétant déjà à 16 joueurs c'est très difficile d'avoir une connect' potable (ou les ennemis ne se téléportent pas et que l'on ai 5 secondes de retard sur le hoster qui sera dans tous les cas un Ricain ou un Japonnais). Alors avec plus de joueurs, j'ose à peine imaginer le machin. :evil:

    Sinon pour les jets packs, Bungie va surement bourrer les maps de murs invisibles pour que les joueurs ne se postent pas n'importe où. Et malgré l'absence de jet packs sur Halo 3, il y a quand même des gens qui trouvent le moyen d'attendre les planques les plus inaccessibles et ce sans banshee (par exemple la base plage de Vallalah).

    Et puis moi, l'idée des jet packs me plait bien. Avec un snipe en vol, ça peut faire des ravages. :P

  13. Tiens, je vais poster ça ici, j'espère que ça répondra a un certain nombre de vos questions

    Bon c'est partit, je me lance dans une analyse / commentaire complète de la vidéo.

    La première chose du jeu que l'on voit est un scorpion, avec un élite à sa tourelle. Dès lors, on peut confirmer 2 choses. De un, oui il y aura des élites dans le multiplayer de Reach et secondement que le scorpion ne serra pas comme Halo CE, mais comme les autres Halo avec une tourelle dirigée par un coéquipier. On peu aussi voir que les boucliers des élites quant ils encaissent des shots sont bleu. On vois tout de suite que les élites n'ont rien a voir avec ceux d'Halo 3 qui avaient l'air vraiment stupides.

    Ensuite, deux spartans sont en train de se battre a mains nues. On voit que les attaques de mêlée sont beaucoup plus classe. Cependant, ces deux spartans n'ont pas l'air d'avoir d'armes a la mains ce qui est troublant. Peut on ranger son arme pour pouvoir ensuite se battre à mains nues ?

    Au niveau des armures, on peut voir que le bas des jambes est plus gris comparé au reste de l'armure ce qui est vraiment plus réaliste.

    Ensuite, un pauvre spartan rouge se fait rétamer par 3 bleu. Il y aura donc (même si cela parait évident) du teamwork. De plus, la map correspond a un artwork de Bungie. On peu aussi voir que les boucliers sont très lumineux.

    Par la suite, on voit deux élites dont un semble amorcer une roulade avant. Une nouvelle fonctionnalités des élites ? Il est a noter que l'élite possède un needle rifle.

    On a un cour passage sur un spartan qui cours et qui tient à la main ce qui semble être le fameux lance grenade.

    On voit ensuite 3 rouges qui rushent. Celui de droite semble avoir ce qui se révèlera être un jet-pack. Il est intéressent de voir que ses coéquipiers n'en ont pas ce qui laisse supposer que le jet est soit ramassé, soit en accessoire.

    Par la suite, nous avons la présentation d'un mode de jeu ou d'une map appelé LOADOUTS. Késako ? Mystère. Il est a noter que l'un des spartan semble avoir activer un camo.

    Nous avons ensuite notre première vue a la 1ere personne de la vidéo. Rien de nouveau au niveau de l'HUD mis a part le fait que le viseur grossis lorsque l'on tire. Le mode de jeu est un roi de la colline, un un mode qui étai déjà là pendant le premier opus de la série. On peut voir que le design de la colline est plus simple. Personnellement, je trouve ça plus beau. Le lancer de grenage ne semble aussi, pas très différent que celui de Halo 3. On peut voir au dessus du radar, l'accessoire du joueur (ici courir). L'accessoire ne semble pas se recharger tout seul. Le rechargement se fait-il manuellement ou bien faut il que le spartan n'encaisse aucun shot pour que l'accessoire se recharge, au même titre que le bouclier ? On peut aussi voir une nouvelle médaille (les médailles apparaissent au même endroit que sur ODST, c'est a dire en bas au milieu). La médaille représente un crane noir dans un pentagone retourné. Mais pourquoi cette médaille est elle apparue ? Serai ce lié au fait que le frag a eu lieu dans la colline ?

    Sur les images suivante, on a la surprise de voir deux spartans ... en jet pack ! Les joueurs sont en train de s'affronter dans un combat aérien. Il est a noter que le jet pack est un accessoire (icône bleu au dessus du radar) il n'est utilisable que pour un laps de temps limité. Le spartan, n'ayant subi aucun dégâts pendant la recharge de l'accessoire, on pourrait penser que ce qui a été dit plus haut a propos de la recharge des accessoire pourrai être vrai. Le mode de jeu pendant cette escarmouche et un CTF.

    Sur les images suivantes, on a la vue d'un spartan dont la destinée semble bien funeste. Alors qu'il s'apprête a se faire écraser par un gosth qui lui fonce dessus, il semble activer une sorte de super overshield qui repousse le gosth. Mais la vidéo quitte elle vraiment le joueur afin d'avoir une vision d'ensemble de ce qui se passe ou alors est le déclenchement automatique d'une mini cinématique comme pour les assassinats ? Sinon, on peut voir que le shotgun a un canon beaucoup plus classe. Le design des indicateurs a changé depuis Halo 3 même s'ils restent grandement similaires. Petit remarque aussi au niveau des couleurs des équipes qui ne sont plus rouges et bleues mais ici, les équipe de la partie (en partie INVASION, un nouveau type de partie) sont vertes et violettes. Un élite pilote le gosth qui fait kaboum par la suite.

    Un spartan, tire au M6D sur un ennemis qui lui fonce dessus avec un marteau antigrav'. On y voit aussi l'apparition de deux nouvelles médailles. Une que nous connaissons (à gauche) mais qui était uniquement présente dans la campagne et une autre totalement inconnue qui à un crâne blanc dessus. Le M6D a l'air diablement efficace =)

    Plus loin, on voit un spartan courir a la première personne, avec un DMR plein dans les mains. Le DMR ne contient que douze balle ce qui équivaut au BR. Le logo accélération est un losange avec un éclair dedans. On peut voir que cette map comprend de nombreuses passerelles, ce qui pourrait être vraiment sympathique pour les férus de jump et de stratégie.

    Magnifique interception au lance roquette qui nous donne aussi une jolie vue d'ensemble sur la map. L'explosion de la roquette est vraiment bien modélisée.

    Ensuite un pitit no-scope au snipe avec un accessoire seulement entr'apreçu plus tôt dans la vidéo. Il s'agit du camo, représenté par un triangle avec un œil dedans. Les deux gameplay précédents étaient des slayers en chacun pour soi. Dans le gameplay au snipe, il semble y avoir 10 personnes s'affrontant sur la map (sur le radar ou alors il y a un brouilleur mais cela me semble peu probable).

    La vidéo aborde alors un sujet très controversé, les assassinats au couteau. Ce sont des accessoires au même titre que le jet pack ou le camo (petit logo au dessus du bouclier avec un ovale comprenant deux flèches opposées. C'est aussi la première image à la première personne des élites. On remarque que la barre de santé est légèrement différente de celle des spartans.

    Ensuite nous avons des images magnifiques de combats fesants rage avec une très grande violence.

    Puis soudain, vint l'arrivée d'un phantom. Mais que fait il là ? On est pas en multi ?!? Eh bien, il semblerai que l)es phatoms soient présent en multijoueur bien qu'il n'est pas dit que nous puissions les piloter.

    Juste après, nous avons la présentation du mode INVASION (que nous avons vus un peu plus tôt dans le gameplay). Cependant, ces invasions sembles être du style élites vs spartans. Il n'y a que des véhicules covenants qui rushent. D'ailleurs, on peut noter la présence de banshees de gosths et d'apparitions (en reflet au scorpion chez les humains).

    Puis nous avons le suivit d'une bataille épique mais qui curieusement ne semble opposer que des élites a des spartans. La bataille est d'une extrême violence. On peut d'ailleurs voir un phantom exploser.

    Plus loin, on voit que la médaille headshot et abats joie ont été conservées telles quelles par rapport a Halo 3.

    Ensuite, on peut voir que le jumeau covenant de la tourelle lance missiles téléguidés semble avoir été créé et esmble faire bien mal (en tout cas, vu la tronche du hog après s'être mangé les tirs en dit long).

    Juste après on voit un élite faire une roulade en avant ce qui confirme l'existance de cette fonction dans le jeu. Mais cette fonction est elle aussi disponible pour les spartans ?

    Ensuite apparait un nouveau mode de jeu, appelé HEADHUNTER, qui semble s'apparenter au swat et aux parties carnes. Les joueur semblent avoir quand même leur boucliers mais meurent dès qu'ils se prennent une tête. Quand les ennamis se prennent l'headshot, on peut voir que du feu s'échappe de la ribambelle de crânes qui s'échappent du joueur. Ce nombre de cranes peut changer, sans doute en fonction du nombre que le joueur a déjà ramassé. Le but probable étant d'en ramasser le maximum avant la fin de la partie. Bref, un mode tout nouveau. Remarque, on peut aussi admirer la puissance du needle rifle alors qu'un joueur rouge s'en prend un tir en pleine tête.

    Puis, un nouveau message s'affiche, nommé ACTIVE ROSTER. Nom de map ? De mode de jeu ? Les débats sont ouverts.

    Puis nous arrivons sur une vue à la troisième personne d'un spartan rouge au milieu d'une colline avec un flag au centre. C'est probablement une partie territoire car la colline passe du bleu au rouge.

    Juste après un spartan imprudent se fait prendre en embuscade et se prend un projectile de l'arme imposante du spartan duquel nous profitons de sa vue à la première personne. Après avoir terrassé sa victime, une médaille stick aparait. Ceci pourrait confirmer qu'il s'agit bien d'un lance grenades. Petit détail aussi, le matricule de l'allier du joueur contient 4 caractères dont une lettre et trois chiffres.

    Ensuite vint un conflit entre des spartans contres des élites (comme le précise l'inscription en fond: SPARTANS VS. ELITES). On peut assister à la roulade d'un élite et aprécier une fois de plus la violence des combats.

    Une brève apparition d'un wartog attaquant deux élites ce qui confirme la présence de ces véhicules dans le jeu.

    Puis nous avons droit à la vue a la première personne d'un élite sautillant joyeusement afin de détruire un générateur, ainsi que les deux saprtans qui le conservaient. Un genre plus élaboré de défense de territoires ? En tout cas le nom du mode n'apparait pas. L'élite fait un double splatter frag, ce qui montre que les médailles splatter et multikills ont été conservées. L'explosion du générateur est vraiment violente.

    Nous avons ensuite une magnifique vue sur le banshee qui traverse le ciel avec son boost d'activé et nous donne une vue imprenable du ciel de la map. Je ne sais pas si c'est le banshee qui tire, mais en tout cas le tir de barreau a combustible est violent, au point de démolir le scorpion ainsi que le joueur qui tentais désespérément d'en descendre.

    Juste après, dans la mêlée des spartans au combat, il y a un nouveau message. Je vous repose encore les mêmes question: nom de map ou nom de mode de jeu ?

    Plus loin encore, nouvelle arme ! Un genre de rayon de sentinelle. Arme foreunner (argh je sais plus comment ça s'écrit :oops: )? Liens dans la campagne? Les paris sont ouverts.

    Dans les images d'après, une nouvelle médaille! Un triangle renversé avec un crane rouge dedans et a coté une médaille déjà croisée en campagne qui apparait à chaque headshot avec n'importe quelle arme (excepté le sniper bien sur).

    Dans les moments suivant de la vidéo, surprise! Le marteau est toujours là ainsi que la sword. La présence du marteau signifie t-elle la présence de brutes dans la campagne ou bien les élites vont ils tourner le dos à leur arme de prédilection, la sword?!? On peut donc voir que la fonction aspiration est toujours présente dans le jeu. Sur la vue à la première personne avec la sword, le joueur est victime d'une attaque de mêlée ce qui nous permet d'évaluer la puissance de celle ci en fonction du taux de déchargement de son bouclier. On peut aussi voir que la commande de ramassage d'armes par défaut est le (X).

    Pour finir nous avons un plan aérien témoignant une dernière fois de la violence des combats (on peut d'ailleurs voir un spartan qui manque de peut de se faire écraser par son pote aux commandes du véhicule). J'en profite pour vous faire part d'une réflexion que je me suis faite. Durant toute la vidéo, on voit des équipes de spartans combattre des équipes d'"élites ou encore des spartans contre des spartans. Mais jamais des élites contre des élites ou même des élites en chacun pour soi. A vous de commenter!

    Et enfin, je tient a attirer votre attention sur la musique de toute la vidéo. Personnellement, je la trouve magnifique et c'est devenue l'une de mes préférés sur Halo. Il ne reste plus qu'a espérer qu'elle sera intégrée à la campagne.

    Enfin, un spartan atterrit sur une poutre et lance une grenade à fragmentation qui nous pète à la figure et dévoile ainsi le dernier, le plus beau, le plus grand message: MAY 3 2010.

    Bon ben je crois que la plupart des choses montrées dans la vidéo sont là mais si j'ai des trucs n'hésitez pas a le faire remarquer.

    Ah oui aussi, je viens de m'apercevoir que j'utilisai pas mal mon jargon multi à moi (comme flag, camo, over ...), bref un mélange de français et d'anglais pas tip top. Si vous ne comprenez pas, n'hésitez pas à demander

    Mais retenez l'essenssiel: 3 mai 2010 :enaccord:

    Get ready!

  14. le lien ne fonctionne pas :?

    Sinon, pour les élites, je pense que l'on pourra jouer en tant que tels seulement sur certains modes comme INVASION ou SPARTANS VS ELITES. En effet, si la personnalisation de l'armure se fait en multi ET en campagne, je pense que l'on ne pourra pas être élite lors de la campagne donc pas élite en multi lors de n'importe quel mode de jeu. De plus, les élites ne semblent pas avoir d'équipements ou alors cet équipement c'est la roulade.

  15. Tu pourras enchaîner avec le dernier alors ! Il s'appelle Candide. C'est un certain Voltaire qui l'a écrit.

    C'est un poil moins épique que les autres mais ça se lit bien.

    Tu remercieras plus tard. ;)

    Ca alors, je ne savais pas que la série avais débutée en 1759 :P

    Désolé je suis déjà avec un roman du nom de Manon Lescaut qui est ma fois fort passionnant (là c'est ironique) :becool:

    *s'en va se jeter du haut de l'ascenseur orbital de la Nouvelle Mombassa*

  16. Merci !

    C'est justement pour combler ce genre de lacunes incommensurables que je pose la question. ^^

    Donc je note: 5ème paragraphe de la 126ème page de Ghosts of Onyx. :pardon:

    C'est que je ne l'ai lu qu'une fois sur l'ordi, ne comprenant rien au bouquin en anglais. Je m'en vais de ce pas le relire 3 fois d'affilée.

    (m'enfin 20 kg, pas lourd pas lourd, en comparaison à la masse du hunter bien sûr)

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