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Jun 266

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Messages posté(e)s par Jun 266

  1. j'ai jamais aimer le fusil à pompe, l'arme de bourrin qui sert à rien en légendaire... Rien ne vaut les armes de précision comme le DMR, le snip, le magnum et jle fusil plasma covenant. Le nouvelle arme covenant à l'air précise et puissante. Il me tarde d'essayer ça.

  2. je me doute, mais je trouve ça, comment dire... kiffant. Le mieu serait de pouvoir tout paramètrer comme les partie perso sur les cartes multis d'Halo, comme gravité 50%, rapidité 300% et là ça serait démant.

    Le problème c'est ces fichus trousses de soins à la noix. Ils peuvent pas oublier cette idée vulguaire Bungie?

    Ils veulent un hit comme Halo, mais la puissance d'Halo 2 c'était son histoire et son héro invincible!

  3. J'aurais pu te dire que je ne voulais pas te casser... si tu n'aurais pas dit ÇA :

    Blasphème ! Comment peut-on souhaiter que ces macaques simiesques reviennent pourrir la campagne ? QUI peut les préférer aux Elites en tant qu'ennemis initiaux de Halo ?

    Ha non tu te trompe, je les préfére pas, et de loin au charme des élites. Mais faut avouer qu'il corsaient un peu la difficulté dans Halo 2. Et pis ce ne sera pas des niveaux remplis de Brutes, mais un mélange Brute/Elite. Imagine toi en train de sniper les têtes d'élites quant soudain une grosse brute au marteau te fonce dessus et fesant voler des caisses. Hop! Pas le choix, tu sors ton magnum et tu vide ton chargeur sur sa tête. Il tombe au dernier moment, et tu sors victorieux avec un marteau antigravité. La classe 8)

    Nan, sans déconner, ce qui m'avait souler dans le 2 (et le 1 aussi) c'est le manque d'armes, sourtout dans les mission de l'Arbiter où on joue qu'avec des armes covenant peu puissantes (à part le Brute Rifle et le Plasma Rifle). Mais les brutes apportent leur los d'armes simpas, on aura peut être même des nouveautés, qui sait?

    Si les brutes sont aussi balèze que dans le 2, alors je dis pas non, mais à petite dose. Qui n'aime pas défoncer le crâne des ces macaques à bon coup de BR? Enfin DMR maintenant.

    En passant j'aime pas du tout le look du DMR et du lance grenade. Ca colle pas avec le rese. Même le MA37 est bizarre...

    EDIT: Marcus Lehto (celui qui présentait Reach au X10) ne cache pas l'éventualité d'un Firefight. Ca c'est cool. http://www.joystiq.com/2010/02/12/inter ... ending-at/

  4. Voilà ce que j'ai pût découvir, la vidéo que j'ai utilisé pour faire cette analyse est celle-ci :

    j'en fait référence plusieurs fois.

    I) Armes

    Dans Reach, on retrouvera les armes de Halo : Combat Evolved.

    On note d'abord un nouveau (enfin plutôt vieux) fusil d'assaut, le MA37.

    Le plus intéressant c'est ses munition maximales, soit 600 balles. Contre 384 sur le MA5C dans Halo 3.

    Sauf qu'il ne peut y avoir que 32 balles dans un chargeur.

    La visée est plus précise, pour le fusil d'assaut il il y une croix au centre du cercle

    Plus d'armes de précision.

    Présence d'un lance grenade humain, celui-ci ne remplacera pas le lace roquette, car on peut appercevoir une roquette traverser le champs de bataille

    II) Affichage tête-haute (HUD pour les intimes)

    Contrairement à l'affichage marron sur certains screens, celui présent sur la vidéo montre un affichage bleu classique. Pourra t-on changer la couleur?

    On voit à plusieurs reprise une petite icône en forme d'éclair bleu au dessus du radar (qui fournira d'ailleur plus d'informations que dans les précédents volets) cette icône représente le temps d'utilisation d'une capacité spéciale, à 7 minutes lorsque le Spartan court, une jauge se vide autour du cercle bleu.

    III) Ennemis

    Présence de brutes confirmé (ou presque). On voit à plusieurs reprises le mot "BRUT"sur les post-it à 1:16, puis des modèles de brutes (dont un avec un marteau, on retrouvera peut être notre marteau antigravité dans cet opus)

    IV) Autre

    On trouve les mots "ODST" à 1:16 et "RECON". On apprend que l'on pourra customiser son Spartan en lui rajoutant des objets, mais on ne sait pas s'il influeront sur le gameplay

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