Aller au contenu

Veuillez patientez...

Prototype

Membres
  • Compteur de contenus

    14
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Prototype

  1. Trippant comme idée ! Si elle pouvait s'appliquer à tous les personnages, ça le serait encore plus genre Cortana en mode Marilyn Monroe : "Pou pou pidou !"
  2. Possibilité à présent de décider, dans une certaine mesure, de la couleur de la visière du casque : http://www.youtube.com/watch?v=ke7Du3izPCE Ah ! La custo' de son Spartan III... J'attends ça avec tant d'impatience !
  3. Ci-joint un lien vers une petite vidéo de 7 minutes et quelques d'un match complet en Firefight 2.0 sur "Beachhead" : http://www.youtube.com/watch?v=KCsO7ledz8Q HAVE FUN DUDES !
  4. Je ne sais pas si elle a été vue par la plupart d'entre vous, mais bon, sait-on jamais... http://www.youtube.com/watch?v=-tOLJnMtwcM
  5. C'est surtout en terme de design que nous parlons. Observe chaque casque et compare-les au casque de (à l'époque) Adjudant. Ils ne se ressemblent pratiquement plus. On voit simplement une légère trame. C'est consternant. D'autre part, le peinture de la tête de mort est plus significative envers "Gears Of War(²) qu'en vers Halo. Observe les plastrons. De mon souvenir, jamais la moindre tête de mort n'est apparue dans Halo.
  6. Si tant est que ce soit le cas, oui, je pense. Leur communauté a un impact sur Bungie que nous n'avons pas du tout... Comme quoi Bungie hein...
  7. Alors l'U.N.S.C. est vraiment incompétente, et la mission est déjà en odeur d'échec !
  8. Personnellement, j'ai déjà beaucoup beaucoup de mal. J'espère que ce trailer suscite le même genre de réactions outre-Atlantique, sinon, nous sommes perdus !
  9. Coûte que coûte, ces engins s'inscrivent vraiment mal dans la chronologie. Qu'ils soient réquisitionnés ou pas, on parle de Spartan. Ce qui fait de leur mission la priorité numéro 1 de l'U.N.S.C., qui se doit, en vertue de probables protocoles, de mettre le meilleur matériel à disposition de cette équipe. Qu'on ne vienne pas me dire que ce V.T.O.L. est le nec plus ultra de l'arsenal aérien de l'Humanité. Si tel est le cas, alors on est mal barrés !
  10. Edit pour le modo : Tu n'as qu'à supprimer un des deux topics mec, logique. Le but c'est d'échanger... Dans l'un des deux mon "roman" serait probablement passé inaperçu. Sympa l'accueil pour les revenants ! EDIT MODO : Pour commencer on appel "Edit" un message édité ... Donc Edit pour le modo sur un nouveau message c'est comme envoyer une lettre en mettant PS au début ... Ensuite : On ne pratique pas la censure sur HFr et donc nous ne supprimons pas les messages des utilisateurs ( sauf cas exceptionnels ). ensuite pour le mot "roman" c'était pas méchant mais c'est juste qu'un post d'une taille pareille en double... Ça fait un peu lourd... Au vu de ton nombre de post je savais pas que tu étais un "revenants" ( oui je n'ai pas eu le temps de lire ton post dsl ). Ensuite, j'insiste sur le fait que mon message n'était pas méchant, c'était juste une remarque... Enfin bon on arrête ici se petit débat inutile... Bonne continuation sur le forum
  11. Salut à tous. Je ne suis pas nouveau sur le forum, enfin si, d'une certaine manière. Il y a bien longtemps, j'étais celui que l'on connaissait sous le nom de "BlackSite". Pas très populaire, mais toujours à suivre les mouvements du forum et de l'actualité publiée par Halo.fr. J'ai vainement essayé de remettre la main sur mon profile, mais je ne me souviens ni de mon mot de passe, ni de l'adresse sous lequel je l'avais créer. Qu'importe, on s'en fout. Je viens simplement donner mon avis sur le trailer VGA 2009 d'"Halo Reach". Car, me semble-t-il, il y a bien des choses à en dire. Et je ne peux cacher que je suis désemparé quand à savoir par où commencer. L'idée maîtresse de mon propos est la suivante : Ce jeu sent, d'aussi loin soit-on de la bêta ou de sa sortie, la m**** ! Je vais tâcher d'argumenter le plus possible, vantant à la fois les qualités de ce trailer, mais pointant également les nombreuses faiblesses qui concourent au premier aperçu de ce jeu, qui passé un temps, me fût tant attendu. Je pense que commencer par les qualités n'est pas une idée saugrenue. Étant à mon sens peu nombreuses, mieux vaut peut-être s'en débarrasser au plus vite. - Tout d'abord, le moteur graphique. Là dessus, belle surprise, ça semble fluide, textures soignées, de nombreux détails finement définis etc. Je ne suis pas un expert en appréciation technique d'un jeu vidéo. Je pense simplement qu'un pas à été franchis, ce qui est un point parfaitement positif. "O.D.S.T." a réussi à exploiter pleinement les capacités du moteur graphique d'"Halo 3", ce premier a d'ailleurs été une très bonne surprise pour moi, notamment en ce qui concerne l'intensité de l'action déployée, mais je ne m'attarderais pas à ce sujet. Mais il était temps de rompre techn(colog)iquement avec la "Trilogie Halo" pure. Pivot entre le moteur graphique et Reach qui illustre parfaitement le lien entre ces deux parties, la végétation en mouvement lors du suivi aérien du Warthog, en mouvement constant, indiquant les vents déchaînés qui terrassent la planète. - Ensuite donc, Reach elle-même. Grâce au moteur graphique, utilisé semble-t-il, à bon escient, la planète, dernier grand bastion de l'Humanité avant la Terre m'est apparue comme, en partie, parfaitement modélisée. Je tiens bien entendu cette impression du merveilleux livre d'Eric Nylund, "La chute de Reach". Je ne saurais comment expliquer ce sentiment, peut-être, grâce à l'un des membres du forum qui a qualifié les paysages comme proche d'une Toundra. C'est peut-être là l'idée-même de l'assaut de Reach. Une planète en train de se faire littéralement vitrifiée par les attaques incessantes des croiseurs de l'Alliance, flottant à quelques centaines de mètres au-dessus du sol, voir en orbite autour de la planète. Période de glaciation, d'assèchement de la végétation qui s'annonce, laissant la part belle à des montagnes pratiquement nues, dénuées de sens, sans vie(s). Routes caillouteuses, avant-poste de fortune, misérable (renforcant l'idée d'une solitude totale, thème si chère aux différents Halo), ciel en pleine activité, livide mais brûlant, toutes proportions confondues relèvent du biblique. Reach est en train de se faire botter le cul, et ça sent le souffre et la souffrance. Gestion des lumières (léger retour sur le moteur graphique) qui met en exergue un sentiment humain de fin de soi. Que dire ? "Welcome to Reach" et rien de plus. On y pose le pied, et on s'en qu'il n'y a pas que le ciel qui va chauffer. Simplement jouissif. Ici, je repars bon nombre d'années en arrière lorsque je lisais le premier roman, en plein cagnard, plein été, allongé dans le hamac à partir, à quelques années lumières de là, en pleine résistance à la folie d'un prophète que l'on ne connaissait pas encore. Reach s'annonce comme un terrain absolument dantesque, apocalyptique. Et c'est sa caractéristique intrinsèque qui est parfaitement mise en avant dans ce trailer. - La musique... Marty a fait du bon boulot, il n'y a rien à dire. Un thème calme, mais laissant entendre une tension constante, indiquant que dans les prochaines minutes, ça va être juste "Rock'n'Roll" ! Je regrette néanmoins que la dimension des chants géorgiens ne soit par ailleurs, pas mise en second voir troisième plan. Celle-ci est ici totalement éradiquée, nulle trace d'elle. On peut peut-être expliquer cela par le fait qu'elle ne concerne que les péripéties de John. "O.D.S.T" a d'ailleurs marqué un certain changement de direction dans l'introduction de thèmes plus contemporains (morceaux de Jazz combinés aux idées premières d'Halo) (Je prépare un exposé sur l'identité musicale du jeu vidéo à travers l'exemple d'Halo pour Mardi, dans une optique d'étude sociologique. Je sais de quoi je parle.). Par ailleurs, le morceau reste bien dans la mouvance des différents Halo, avec un côté peut-être plus militaire, plus rigide. C'est-à-dire ici une place nettement moindre à l'aspect épiquement divin de la quête qui s'annonce, simplement à une échelle humaine de grandeur. La musique retranscrit parfaitement l'idée. Ici, je fais la supposition que l'explosion finale est due à un dispositif Forerunner, de par la présence totale d'éclairs aléatoires, mis en parallèle avec le Portail sur Terre et la tempête qui stationne au dessus. Mais là où le U.N.S.C. et globalement l'Humanité, n'ont pas encore nécessairement connaissance de l'existence d'une quatrième race, l'évènement est vu par des yeux simplement humains. La dimension divine qu'engendre les Forerunners est ici inexistante, car non encore probablement connue. Ici, c'est juste les humains contre l'Alliance. Et non pas les humains contre l'Alliance pour le contrôle de tout dispositif Forerunner. Bref. Mais coûte que coûte, nul doute que la découverte d'une installation Forerunner soit, à un moment où à un autre, de la partie (cf. "La chute de Reach"). Point positif donc, dans la mesure où nous retournons aux origines, et nous nous passons temporairement du mystère des Forerunners, qui d'un certain point de vue peut être, à terme, lassant. - Le couteau... Ah ! Cette bonne vieille lame dont on a si souvent supposer enfin l'apparition et l'utilisation ! Peut-être avons-nous enfin une preuve tangible de la possibilité de saigner à blanc quelque Grunt s'étant égarer de son groupe. Seul et ridiculement peureux, l'ombre massive, divine, qui derrière, s'élance avec élégance, et soudain, le coup, implacable et tranchant ! Ah ! J'en bave ! Pure supposition, certes, mais diablement alléchante ! Et puis juste ouah ! C'est pas du couteau en plastique ! Ni du rasoir jetable ! C'est à la limite de la dague, voir du couteau à la "Section 8" que l'on peut voir sur certains artworks ! Là, on ne marchande pas. - Enfin, la mise en scène. Alors là, juste, OUAH ! Certes, il n'y a pas combat, on voit que dalle, okay okay okay... C'est pour Bungie. Peut-être auraient-ils pu faire un petit effort. M'enfin... Je dois admettre que malgré toutes les critiques négatives à venir, la mise en scène suscite, comme à l'accoutumée, une profonde émotion. Et je ne peux qu'avouer que depuis que la vidéo a été publiée, je ne me lasse pas de la regarder, juste pour les divers sentiments qui s'agitent en moi. Je me sens faillir à chaque fois, comme si je voulais littéralement rentrer dans la vidéo, et balancer de vieux "Okay pour moi !" et "Let's Roll !" à la Optimus Prime. Mon adolescence chevauche à grandes enjambées vers moi. Le plaisir premier. Je dois concéder qu'à mesure que Bungie produit un titre pour la licence, ils n'en deviennent que meilleurs dans la théâtralisation de l'action. Tout d'abord, un casque. On l'observe, minutieusement, et on se doute que c'est ce casque là précisément qui va prendre le plus de bastos dans l'affaire. Que c'est le nôtre, à la "Full Metal Jacket" : "This is my rifle. There are many like it but this one is mine. My rifle is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. Without me, my rifle is useless. Without my rifle I am useless. I must fire my rifle true. I must shoot straighter than my enemy, who is trying to kill me. I must shoot him before he shoots me. I will. Before God I swear this creed: my rifle and myself are defenders of my country, we are the masters of my enemy, we are the saviors of my life. So be it, until there is no enemy, but peace. Amen." On prend une dernière bouffée d'air frais, et puis on entre. Et là... Ah ben... Il n'y a pas le petit bruit caractéristique, ce "pshi", déjà mis en avant dans les autres opus, qui indique que tout est okay, étanchéité optimale, tous les systèmes sont dans le vert. Paré à combattre. Dommage. Plan suivi, rapide, sur le Warthog, lancé à pleine vitesse dans un terrain totalement déstructuré, aléatoire car naturel, mais sur un sentir battu. On imagine le pauvre Marines, pied au planché avec un demi dieu à ses côtés. La tension démesurée, il doit limite se pisser dans le froc ! "Appuie ! Appuie !" qu'il doit se dire ! Et il trace le petit, c'est bien ! Il a été formé pour résister, c'est un succès. Le vent affolé sur les plaines, les premières neiges, et le panoramique qui s'ouvre sur de gigantesques et sublimes montagnes nappés d'une eau blanche, solidifiée, cristallisée. Suivi de près par deux V.T.O.L. dont la qualification n'est pas encore connue (je m'exprimerais plus loin à leur sujet), eux aussi, manches à ballet engagés, poussés au taquet ! Si rapides qu'ils rattrapent sans peine le Warthog lancé depuis un moment sur un terrain en ligne droite, mais déglingué. Arrivée à l'avant-poste. Les V.T.O.L. se posent alors qu'arrive le véhicule. Et voici notre gars. Notre bon vieux dieu grec (j'ai toujours aimé cette idée développée dans les romans) qui descend avec force et élégance. Le Warthog dérape et se dégage du lieu de drop, alors que s'avance ce Spartan. Petite observation des lieux, un bref regard sur l'un des coéquipiers. Un dieu grec, lui aussi. A croire qu'on est sur l'Olympe. Chanceux que nous sommes. Le soldat, observe et juge de la nouvelle recrue, la suit du regard. Spécialiste sniper probable, il n'en reste pas moins concentré sur sa tâche. Comme un arithmomane, il compte ses balles, les placent avec justesse, sans même les regarder. Les Spartan sont vraiment des experts. Qui dit sniper, et par dessus le marché, Spartan, dit travail en solitaire. Il reste à l'écart, parle peu. Pas très social le soldat. Pas grave, on ne lui en demande pas tant. Tant qu'il fait son boulot, le reste... C'est facultatif. Mais il reste pour autant un membre de la famille. Celle des gosses qui ont douillés pour être ceux qu'ils sont. Des dieux. La douleur qui enchaîne, la douleur qui lie, la douleur créatrice. La recrue passe, le soldat oublie et poursuit sa tâche. Le nouveau rentre dans le Q.G. et observe le deuxième coéquipier qu'il croise. Méticuleux, lui aussi. Expert quoi. Probable spécialiste du corps à corps, qui lui jette lui aussi un regard, désintéressé. Et là, le nouveau se fait arrêté, périmètre de sécurité engagé avec le V.I.P., chef des lieux, et elle, la garde du corps. Problème, un bras perdu, remplacé par quelque belle pièce cybernétique. Elle en a bavé, il n'y a qu'à voir son visage, fatigué et ouvert. Annonce de l'arrivée au commandant des lieux. Il observe et autorise implicitement le chien de garde à laisser passer le nouveau. le probable spécialiste des armes lourdes se retourne. Question un peu surprenante pour un Spartan : "Quelqu'un a survécu à Pégasi ?" "Les Spartan ne meurent jamais, George, ils sont juste portés disparus.". Là, c'est marrant, parce qu'on sent le sérieux du commandant envers la hiérarchie, mais également un certain sarcasme envers elle. "Ils ne racontent que des conneries" pense-t-il probablement. Propagande, quand tu nous tiens... Et voilà, on attendait que lui, c'est parti. La marmaille se met en marche. Gosses anonymes transformés en machines de guerre(s). Là, surprise ! Notre bonhomme est, semble-t-il, d'une importance capitale. Une partie des huiles de l'O.N.I. ne voulait pas que le commandant ait connaissance du dossier au sujet de notre gars. Étrange. Pourquoi donc ? Conversation à part. Notre gars ne parle pas. Soit il ne fait pas le fier, soit il se met très en retrait, et ferme sa bouche, agit professionnellement. Parcours probable, similaire à celui du bleu d'"O.D.S.T.". Coûte que coûte, conversation à part sur le transcom. Les rotors se lancent, les membres de l'escouade rejoignent tranquillement, mais avec l'envie d'en découdre, leurs transports. Le solitaire attend et monte en dernier. Protocole standard d'évacuation. On s'installe, on bavarde, manque plus que le thé et les biscuits. "C'est le sixième ?" demande le sniper, "Affirmatif" balance le commandant tout en faisant signe au pilote de l'autre V.T.O.L qu'on peut y aller. Relax, on va se marrer. Il a, semble-t-il, choisi le bon jour pour rejoindre la meute. C'est jour de sang. L'autre V.T.O.L. se lance lentement et ouvre la voix, tandis que le second le suit calmement, sans précipitation. Tous deux s'élèvent dans l'espace aérien de Reach, sublime par une planète proche qui se lève, entourée par une ceinture de poussières. Cap vers la zone de drop, d'où s'élève une explosion spectaculaire, se dirigeant vers l'espace. Dans sa lumière boréale, on distingue un croiseur de l'Alliance. L'enfer, c'est par là. Le point culminant de l'explosion vire au bleu où une multitude d'éclairs se libère. Fin. "Halo Reach". J'omets volontairement le passage de l'Élite car il me semble particulièrement inutile. Désolé pour la retranscription longue, et surtout inutile, mais je me suis laissé emporter, c'était trop tentant. Voilà. La mise en scène est juste parfaite, et c'est probablement la seule raison pour laquelle je me laisse aller en regardant depuis ce matin ce trailer. Pour les diverses émotions, pour les nombreux sentiments qui en découlent, merveilleusement orchestrés. Ouah ! Je viens de regarder l'heure, et ça doit bien faire une heure et demi que je suis sur cet écrit. Ça prend du temps d'exposer clairement et précisément ses idées. Finalement, j'ai bien vanté les mérites de cette vidéo. Voyons si je peux la critiquer négativement avec autant de passion. Pour rappel, une critique n'est pas forcément négative, elle peut être positive. (Voir la définition sur le site du C.N.R.T.L.) Ma critique négative est à vrai dire une attaque plus générale envers la politique globale de Bungie, et par voie de fait, de la licence Halo. Pour point de repère, je fais partie de ces "fans", possiblement irréductibles, je ne sais pas, je n'ai pas mesuré les tendances des "fans", qui aiment Halo, qu'importe le prix, mais qui pensent par ailleurs que la licence est littéralement bafouée. Qu'elle a pris une direction qui n'était en aucun cas la meilleur. "Halo Combat Evolved" avait posé avec Maestro les bases d'un univers étendu d'une cohérence totale. Bungie a réussi à créer un monde où nous pouvons nous projeter avec aisance. C'est-à-dire un monde où l'évolution technologique est toujours en lien avec la nôtre. Nous ne sommes pas dans la science-fiction délirante où l'Homme voyage dans des vaisseaux qui respirent, ce genre de choses. Au delà de tout, Halo, à mesure qu'un titre sort, devient de moins en moins cohérent avec lui-même. Et c'est navrant au possible. Car intérieurement, l'idée Halo perd en valeur. Seul le tout premier opus est digne d'un intérêt total. Le reste n'est que de l'artifice. C'est comme "The Matrix". Le premier est fantastique. Le reste n'est qu'accessoire. C'est, bien entendu, un avis subjectif. La critique négative est donc basée sur un soucis de cohérence, notamment au niveau technologique, divisé en trois parties : Armures, armes et véhicules. Car c'est pour l'instant tout ce qu'offre ce trailer. Les armures, les armures, les armures... Et ben, c'est du "Gears Of War(²)". Pleinement. Il y a toujours un léger rappel vers les armures originelles de Spartan, que ce soit la Mk. IV, V ou VI, et vers celles des O.D.S.T., ce qui ne devrait pas être le cas, mais c'est tout. Qu'on se le dise, je n'aime pas "Gears Of War(²)". J'ai essayé, et je n'ai pas aimé. Je ne m'étendrais pas là-dessus, ce n'est pas le sujet. Je n'ai pas vu des Spartan dans cette vidéo, j'ai vu une hybridation. Une double hybridation avec les armures des O.D.S.T. Et encore. C'est une vulgaire volonté de copier quelque chose d'autre, alors que Bungie a déjà l'originalité. C'est incompréhensible. Peut-être ont-ils peur du succès incontestable de la licence citée précédemment. Seuls eux le savent. Au delà de ça, l'aspect personnalisation de chaque armure me paraît totalement inapproprié. Les Spartan ont toujours eu des armures standardisées, mais propres à eux. Adaptées à la taille et corpulence de son utilisation, mais ça se limite à ça. Vous aurez compris mon propos, car je commence à fatiguer, les armures sont tout simplement repoussantes ! Je n'ai pas envie d'incarner un vulgaire Marcus Phénix ou un petit bleu d'O.D.S.T. Je suis et j'ai toujours été un Spartan. Pas une Élite, pas un Arbiter, rien d'autre qu'un magnifique Spartan. Et là Bungie se plante royalement, comme des bons quoi ! Il vraiment arrêter d'être stupide ! Les Spartan ont toujours été le fer de lance de l'U.N.S.C., ils ont toujours bénéficier des meilleurs technologies, incorporées dans leurs armures. Ils n'ont jamais eu de vulgaires gadgets posés sur leurs avants-bras etc. Pas besoin de système de décryptage de données etc. D'ailleurs... Où est l'I.A. ??? Il y a toujours eu une Intelligence Artificielle. Alalalala !!! Ça ne va pas du tout ! En définitive, les armures M.J.O.L.N.I.R. ont toujours été parfaites, et là, elles sont tout bonnement infectes. C'est un blasphème, un sacrilège, une profanation ! Elles sont bidouillées, trafiquées, moches. Quelle mouche a piquée Bungie ? Où est passée la cohérence ? Où ??? Les armures présentées dans "Halo Wars" faisaient magistralement le pont avec celle de "Halo Combat Evolved", les évènements de Reach se déroulent un peu avant ceux de la découverte de l'Installation 04 et il y a un raccourci technologique total en quelques mois ! Mais que s'est-il passé ? N'importe quoi ! Ils sont devenus fous... Totalement fous ! Et ça m'énerve au plus au point ! Plus ils avancent dans Halo, plus il détruise cette licence d'une qualité irréprochable ! C'est scandaleux ! Halo a toujours pour moi été un produit culturel dans une certain mesure. Là, ils la placent au niveau d'un vulgaire produit bon à être vendu. Je ne comprends pas... Quand au bras cybernétique... HAHAHAHAHA !!! La bonne blague !!! On nage en plein délire ! L'U.N.S.C. a toujours fait le pari de créer des armes biologiques (les Spartan en sont, d'un certain point de vue), en aucun cas celui de la cybernétique ! HAHAHAHAHA !!! J'en rigole ! Les couleurs... Les couleurs... Sont-ils actuellement ivres chez Bungie ? Un Spartan bleu... Ben voyons... Pourquoi pas rose fluo tant qu'à faire... "Les covenants ne nous repèreront jamais avec des amures roses, ça se fond dans le décor ! Héhéhé !". Ils sont aussi stupides que les français au début de la guerre de 14. Je pourrais étayer, encore et encore mon propos, mais la fatigue, et la colère me gagnant, je préfère passer à la dimension armement... Qui se limitera au même constat. Où est la cohérence ? Que s'est-il passé ? Le B.R.55 est méconnaissable, le sniper, inconnu, le M6 semble être le même que celui d'"Halo 3"... Je n'en peux plus de voir leur stupidité sur une vidéo. Seul, à priori, le fusil à pompe semble être en cohérence avec le reste de l'univers. On remarque également que le Spartan qui discutait avec le Commandant lors de l'arrivée du nouveau n'a pas d'arme. Il veut y aller avec son cure-dents ? Ou peut-être ont-ils décidé d'incorporer ce fameux et idiot prototype de nouveau Spartan à la Iron Man, avec armes fixées sur l'armure, présenté dans l'un de courts-métrages en manga ? Ben voyons... Enfin, les véhicules. Alors là, c'est le clou du spectacle ! Les V.T.O.L. Car pour les Warthog, rien à dire bien sur. Je me suis cassé la tête toute la journée à essayer de trouver exactement à quel modèle, dans quel jeu vidéo, ils me faisaient penser. Je suis d'abord parti de ceux de "Gears Of War(²)", et dans une certaine mesure c'est le cas. Incohérence, quand tu nous tiens... Car pour rappel, dans l'introduction du roman "Contact Harvest" qui avait été traduit il y a quelques mois voir années par l'équipe d'Halo.fr si ma mémoire est bonne, le Hornet existe déjà. Fait confirmé d'ailleurs, par "Halo Wars". Approximativement, dans les années 2550, nous revenons subitement aux moteurs à hélice, alors que le réacteur existe déjà en notre époque depuis bien plus de 60 ans. Alors là, mais c'est juste grandiose ! D'une médiocrité sans égale ! Pour autre rappel, si je me souviens bien, les Hornet pouvaient transporter, dans "Contact Harvest", quatre personnes, ainsi que deux gatling sur ses bords. Pourquoi ne pas simplement créer cette version modifiée du Hornet que nous connaissons ? Pour le simple et unique prétexte qu'il faut du pur nouveau, autre argument de vente. Seul, il ne vaut rien. Mais cumulés, ce genre d'argument marche. Bientôt, nous aurons un Warthog monté sur pattes. Mais finalement, c'est surtout la version du V.T.O.L du très vieux jeu "Hostile Waters" sorti sur P.C., auquel ce V.T.O.L. me fait penser. Bungie pioche partout pour faire originale, même dans le très très vieux. Quel dommage... Halo perd vraiment toute sa saveur. Ainsi, un Hornet ou un Pélican aurait été tout à fait indiqué dans ce trailer. L'effet aurait été à mon avis plus fort avec un Pélican d'ailleurs. Quitte à avoir affaire à des versions modifiées, ou antérieures. Voir des prototypes. Ici, c'est juste stupide. Et j'en suis enragé ! Finalement, je n'ai pas fait mieux pour les critiques négatives. Elles sont moins longues, mais en moi plus fortes. Pour conclure, la fond de ce trailer et de ce qu'il annonce est bon, voir très bon. Mais la forme repousse profondément, et comme vous avez pu le constater, je ne peux que m'"insurger et vitupérer" (héhéhé, je peux la faire à mes potes, mais pas à vous ! c'est trop bon !) face à ça. Je nuancerais donc mon propos originel. Ce n'est pas nécessairement partir pour être de la m****. Juste pour faire du chiffre et proposer du sensationnel. Ce qui conforte ma position à propos de Bungie. "Nous voulons prendre soin de notre communauté !" mon c** ouais ! Ils veulent faire du chiffre et puis c'est tout ! Dommage. Car après tout, Halo n'est qu'une histoire. Une belle histoire. Et ils sont en train de l'entacher. Avez-vous déjà lu une histoire incohérente ? Avez-vous aimer ? Vous avez la réponse. Je ne suis pas pour autant en train de dire que je ne jouerais jamais à ce jeu. Je l'ai dit dès le départ, j'aimerais toujours Halo, mais ça ne m'empêche pas de faire la distinction entre la cohérence et le fun que porter un tel jeu. Un simple regard critique en somme. Pour ceux qui ont pris le temps de tout lire, Bravo ! Pour les autres, bravo aussi, vous vous êtes épargner les propos d'un fan désespéré de voir son univers préféré se faire détruire sur l'autel de la stupidité et du profit ! EDIT MODO : Tu n'étais pas obligé de nous faire un copié collé de ton roman et de le mêttre sur deux topics. Un seul aurait suffi. Évites la prochaine fois.
  12. Salut à tous. Je ne suis pas nouveau sur le forum, enfin si, d'une certaine manière. Il y a bien longtemps, j'étais celui que l'on connaissait sous le nom de "BlackSite". Pas très populaire, mais toujours à suivre les mouvements du forum et de l'actualité publiée par Halo.fr. J'ai vainement essayé de remettre la main sur mon profile, mais je ne me souviens ni de mon mot de passe, ni de l'adresse sous lequel je l'avais créer. Qu'importe, on s'en fout. Je viens simplement donner mon avis sur le trailer VGA 2009 d'"Halo Reach". Car, me semble-t-il, il y a bien des choses à en dire. Et je ne peux cacher que je suis désemparé quand à savoir par où commencer. L'idée maîtresse de mon propos est la suivante : Ce jeu sent, d'aussi loin soit-on de la bêta ou de sa sortie, la m**** ! Je vais tâcher d'argumenter le plus possible, vantant à la fois les qualités de ce trailer, mais pointant également les nombreuses faiblesses qui concourent au premier aperçu de ce jeu, qui passé un temps, me fût tant attendu. Je pense que commencer par les qualités n'est pas une idée saugrenue. Étant à mon sens peu nombreuses, mieux vaut peut-être s'en débarrasser au plus vite. - Tout d'abord, le moteur graphique. Là dessus, belle surprise, ça semble fluide, textures soignées, de nombreux détails finement définis etc. Je ne suis pas un expert en appréciation technique d'un jeu vidéo. Je pense simplement qu'un pas à été franchis, ce qui est un point parfaitement positif. "O.D.S.T." a réussi à exploiter pleinement les capacités du moteur graphique d'"Halo 3", ce premier a d'ailleurs été une très bonne surprise pour moi, notamment en ce qui concerne l'intensité de l'action déployée, mais je ne m'attarderais pas à ce sujet. Mais il était temps de rompre techn(colog)iquement avec la "Trilogie Halo" pure. Pivot entre le moteur graphique et Reach qui illustre parfaitement le lien entre ces deux parties, la végétation en mouvement lors du suivi aérien du Warthog, en mouvement constant, indiquant les vents déchaînés qui terrassent la planète. - Ensuite donc, Reach elle-même. Grâce au moteur graphique, utilisé semble-t-il, à bon escient, la planète, dernier grand bastion de l'Humanité avant la Terre m'est apparue comme, en partie, parfaitement modélisée. Je tiens bien entendu cette impression du merveilleux livre d'Eric Nylund, "La chute de Reach". Je ne saurais comment expliquer ce sentiment, peut-être, grâce à l'un des membres du forum qui a qualifié les paysages comme proche d'une Toundra. C'est peut-être là l'idée-même de l'assaut de Reach. Une planète en train de se faire littéralement vitrifiée par les attaques incessantes des croiseurs de l'Alliance, flottant à quelques centaines de mètres au-dessus du sol, voir en orbite autour de la planète. Période de glaciation, d'assèchement de la végétation qui s'annonce, laissant la part belle à des montagnes pratiquement nues, dénuées de sens, sans vie(s). Routes caillouteuses, avant-poste de fortune, misérable (renforcant l'idée d'une solitude totale, thème si chère aux différents Halo), ciel en pleine activité, livide mais brûlant, toutes proportions confondues relèvent du biblique. Reach est en train de se faire botter le cul, et ça sent le souffre et la souffrance. Gestion des lumières (léger retour sur le moteur graphique) qui met en exergue un sentiment humain de fin de soi. Que dire ? "Welcome to Reach" et rien de plus. On y pose le pied, et on s'en qu'il n'y a pas que le ciel qui va chauffer. Simplement jouissif. Ici, je repars bon nombre d'années en arrière lorsque je lisais le premier roman, en plein cagnard, plein été, allongé dans le hamac à partir, à quelques années lumières de là, en pleine résistance à la folie d'un prophète que l'on ne connaissait pas encore. Reach s'annonce comme un terrain absolument dantesque, apocalyptique. Et c'est sa caractéristique intrinsèque qui est parfaitement mise en avant dans ce trailer. - La musique... Marty a fait du bon boulot, il n'y a rien à dire. Un thème calme, mais laissant entendre une tension constante, indiquant que dans les prochaines minutes, ça va être juste "Rock'n'Roll" ! Je regrette néanmoins que la dimension des chants géorgiens ne soit par ailleurs, pas mise en second voir troisième plan. Celle-ci est ici totalement éradiquée, nulle trace d'elle. On peut peut-être expliquer cela par le fait qu'elle ne concerne que les péripéties de John. "O.D.S.T" a d'ailleurs marqué un certain changement de direction dans l'introduction de thèmes plus contemporains (morceaux de Jazz combinés aux idées premières d'Halo) (Je prépare un exposé sur l'identité musicale du jeu vidéo à travers l'exemple d'Halo pour Mardi, dans une optique d'étude sociologique. Je sais de quoi je parle.). Par ailleurs, le morceau reste bien dans la mouvance des différents Halo, avec un côté peut-être plus militaire, plus rigide. C'est-à-dire ici une place nettement moindre à l'aspect épiquement divin de la quête qui s'annonce, simplement à une échelle humaine de grandeur. La musique retranscrit parfaitement l'idée. Ici, je fais la supposition que l'explosion finale est due à un dispositif Forerunner, de par la présence totale d'éclairs aléatoires, mis en parallèle avec le Portail sur Terre et la tempête qui stationne au dessus. Mais là où le U.N.S.C. et globalement l'Humanité, n'ont pas encore nécessairement connaissance de l'existence d'une quatrième race, l'évènement est vu par des yeux simplement humains. La dimension divine qu'engendre les Forerunners est ici inexistante, car non encore probablement connue. Ici, c'est juste les humains contre l'Alliance. Et non pas les humains contre l'Alliance pour le contrôle de tout dispositif Forerunner. Bref. Mais coûte que coûte, nul doute que la découverte d'une installation Forerunner soit, à un moment où à un autre, de la partie (cf. "La chute de Reach"). Point positif donc, dans la mesure où nous retournons aux origines, et nous nous passons temporairement du mystère des Forerunners, qui d'un certain point de vue peut être, à terme, lassant. - Le couteau... Ah ! Cette bonne vieille lame dont on a si souvent supposer enfin l'apparition et l'utilisation ! Peut-être avons-nous enfin une preuve tangible de la possibilité de saigner à blanc quelque Grunt s'étant égarer de son groupe. Seul et ridiculement peureux, l'ombre massive, divine, qui derrière, s'élance avec élégance, et soudain, le coup, implacable et tranchant ! Ah ! J'en bave ! Pure supposition, certes, mais diablement alléchante ! Et puis juste ouah ! C'est pas du couteau en plastique ! Ni du rasoir jetable ! C'est à la limite de la dague, voir du couteau à la "Section 8" que l'on peut voir sur certains artworks ! Là, on ne marchande pas. - Enfin, la mise en scène. Alors là, juste, OUAH ! Certes, il n'y a pas combat, on voit que dalle, okay okay okay... C'est pour Bungie. Peut-être auraient-ils pu faire un petit effort. M'enfin... Je dois admettre que malgré toutes les critiques négatives à venir, la mise en scène suscite, comme à l'accoutumée, une profonde émotion. Et je ne peux qu'avouer que depuis que la vidéo a été publiée, je ne me lasse pas de la regarder, juste pour les divers sentiments qui s'agitent en moi. Je me sens faillir à chaque fois, comme si je voulais littéralement rentrer dans la vidéo, et balancer de vieux "Okay pour moi !" et "Let's Roll !" à la Optimus Prime. Mon adolescence chevauche à grandes enjambées vers moi. Le plaisir premier. Je dois concéder qu'à mesure que Bungie produit un titre pour la licence, ils n'en deviennent que meilleurs dans la théâtralisation de l'action. Tout d'abord, un casque. On l'observe, minutieusement, et on se doute que c'est ce casque là précisément qui va prendre le plus de bastos dans l'affaire. Que c'est le nôtre, à la "Full Metal Jacket" : "This is my rifle. There are many like it but this one is mine. My rifle is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. Without me, my rifle is useless. Without my rifle I am useless. I must fire my rifle true. I must shoot straighter than my enemy, who is trying to kill me. I must shoot him before he shoots me. I will. Before God I swear this creed: my rifle and myself are defenders of my country, we are the masters of my enemy, we are the saviors of my life. So be it, until there is no enemy, but peace. Amen." On prend une dernière bouffée d'air frais, et puis on entre. Et là... Ah ben... Il n'y a pas le petit bruit caractéristique, ce "pshi", déjà mis en avant dans les autres opus, qui indique que tout est okay, étanchéité optimale, tous les systèmes sont dans le vert. Paré à combattre. Dommage. Plan suivi, rapide, sur le Warthog, lancé à pleine vitesse dans un terrain totalement déstructuré, aléatoire car naturel, mais sur un sentir battu. On imagine le pauvre Marines, pied au planché avec un demi dieu à ses côtés. La tension démesurée, il doit limite se pisser dans le froc ! "Appuie ! Appuie !" qu'il doit se dire ! Et il trace le petit, c'est bien ! Il a été formé pour résister, c'est un succès. Le vent affolé sur les plaines, les premières neiges, et le panoramique qui s'ouvre sur de gigantesques et sublimes montagnes nappés d'une eau blanche, solidifiée, cristallisée. Suivi de près par deux V.T.O.L. dont la qualification n'est pas encore connue (je m'exprimerais plus loin à leur sujet), eux aussi, manches à ballet engagés, poussés au taquet ! Si rapides qu'ils rattrapent sans peine le Warthog lancé depuis un moment sur un terrain en ligne droite, mais déglingué. Arrivée à l'avant-poste. Les V.T.O.L. se posent alors qu'arrive le véhicule. Et voici notre gars. Notre bon vieux dieu grec (j'ai toujours aimé cette idée développée dans les romans) qui descend avec force et élégance. Le Warthog dérape et se dégage du lieu de drop, alors que s'avance ce Spartan. Petite observation des lieux, un bref regard sur l'un des coéquipiers. Un dieu grec, lui aussi. A croire qu'on est sur l'Olympe. Chanceux que nous sommes. Le soldat, observe et juge de la nouvelle recrue, la suit du regard. Spécialiste sniper probable, il n'en reste pas moins concentré sur sa tâche. Comme un arithmomane, il compte ses balles, les placent avec justesse, sans même les regarder. Les Spartan sont vraiment des experts. Qui dit sniper, et par dessus le marché, Spartan, dit travail en solitaire. Il reste à l'écart, parle peu. Pas très social le soldat. Pas grave, on ne lui en demande pas tant. Tant qu'il fait son boulot, le reste... C'est facultatif. Mais il reste pour autant un membre de la famille. Celle des gosses qui ont douillés pour être ceux qu'ils sont. Des dieux. La douleur qui enchaîne, la douleur qui lie, la douleur créatrice. La recrue passe, le soldat oublie et poursuit sa tâche. Le nouveau rentre dans le Q.G. et observe le deuxième coéquipier qu'il croise. Méticuleux, lui aussi. Expert quoi. Probable spécialiste du corps à corps, qui lui jette lui aussi un regard, désintéressé. Et là, le nouveau se fait arrêté, périmètre de sécurité engagé avec le V.I.P., chef des lieux, et elle, la garde du corps. Problème, un bras perdu, remplacé par quelque belle pièce cybernétique. Elle en a bavé, il n'y a qu'à voir son visage, fatigué et ouvert. Annonce de l'arrivée au commandant des lieux. Il observe et autorise implicitement le chien de garde à laisser passer le nouveau. le probable spécialiste des armes lourdes se retourne. Question un peu surprenante pour un Spartan : "Quelqu'un a survécu à Pégasi ?" "Les Spartan ne meurent jamais, George, ils sont juste portés disparus.". Là, c'est marrant, parce qu'on sent le sérieux du commandant envers la hiérarchie, mais également un certain sarcasme envers elle. "Ils ne racontent que des conneries" pense-t-il probablement. Propagande, quand tu nous tiens... Et voilà, on attendait que lui, c'est parti. La marmaille se met en marche. Gosses anonymes transformés en machines de guerre(s). Là, surprise ! Notre bonhomme est, semble-t-il, d'une importance capitale. Une partie des huiles de l'O.N.I. ne voulait pas que le commandant ait connaissance du dossier au sujet de notre gars. Étrange. Pourquoi donc ? Conversation à part. Notre gars ne parle pas. Soit il ne fait pas le fier, soit il se met très en retrait, et ferme sa bouche, agit professionnellement. Parcours probable, similaire à celui du bleu d'"O.D.S.T.". Coûte que coûte, conversation à part sur le transcom. Les rotors se lancent, les membres de l'escouade rejoignent tranquillement, mais avec l'envie d'en découdre, leurs transports. Le solitaire attend et monte en dernier. Protocole standard d'évacuation. On s'installe, on bavarde, manque plus que le thé et les biscuits. "C'est le sixième ?" demande le sniper, "Affirmatif" balance le commandant tout en faisant signe au pilote de l'autre V.T.O.L qu'on peut y aller. Relax, on va se marrer. Il a, semble-t-il, choisi le bon jour pour rejoindre la meute. C'est jour de sang. L'autre V.T.O.L. se lance lentement et ouvre la voix, tandis que le second le suit calmement, sans précipitation. Tous deux s'élèvent dans l'espace aérien de Reach, sublime par une planète proche qui se lève, entourée par une ceinture de poussières. Cap vers la zone de drop, d'où s'élève une explosion spectaculaire, se dirigeant vers l'espace. Dans sa lumière boréale, on distingue un croiseur de l'Alliance. L'enfer, c'est par là. Le point culminant de l'explosion vire au bleu où une multitude d'éclairs se libère. Fin. "Halo Reach". J'omets volontairement le passage de l'Élite car il me semble particulièrement inutile. Désolé pour la retranscription longue, et surtout inutile, mais je me suis laissé emporter, c'était trop tentant. Voilà. La mise en scène est juste parfaite, et c'est probablement la seule raison pour laquelle je me laisse aller en regardant depuis ce matin ce trailer. Pour les diverses émotions, pour les nombreux sentiments qui en découlent, merveilleusement orchestrés. Ouah ! Je viens de regarder l'heure, et ça doit bien faire une heure et demi que je suis sur cet écrit. Ça prend du temps d'exposer clairement et précisément ses idées. Finalement, j'ai bien vanté les mérites de cette vidéo. Voyons si je peux la critiquer négativement avec autant de passion. Pour rappel, une critique n'est pas forcément négative, elle peut être positive. (Voir la définition sur le site du C.N.R.T.L.) Ma critique négative est à vrai dire une attaque plus générale envers la politique globale de Bungie, et par voie de fait, de la licence Halo. Pour point de repère, je fais partie de ces "fans", possiblement irréductibles, je ne sais pas, je n'ai pas mesuré les tendances des "fans", qui aiment Halo, qu'importe le prix, mais qui pensent par ailleurs que la licence est littéralement bafouée. Qu'elle a pris une direction qui n'était en aucun cas la meilleur. "Halo Combat Evolved" avait posé avec Maestro les bases d'un univers étendu d'une cohérence totale. Bungie a réussi à créer un monde où nous pouvons nous projeter avec aisance. C'est-à-dire un monde où l'évolution technologique est toujours en lien avec la nôtre. Nous ne sommes pas dans la science-fiction délirante où l'Homme voyage dans des vaisseaux qui respirent, ce genre de choses. Au delà de tout, Halo, à mesure qu'un titre sort, devient de moins en moins cohérent avec lui-même. Et c'est navrant au possible. Car intérieurement, l'idée Halo perd en valeur. Seul le tout premier opus est digne d'un intérêt total. Le reste n'est que de l'artifice. C'est comme "The Matrix". Le premier est fantastique. Le reste n'est qu'accessoire. C'est, bien entendu, un avis subjectif. La critique négative est donc basée sur un soucis de cohérence, notamment au niveau technologique, divisé en trois parties : Armures, armes et véhicules. Car c'est pour l'instant tout ce qu'offre ce trailer. Les armures, les armures, les armures... Et ben, c'est du "Gears Of War(²)". Pleinement. Il y a toujours un léger rappel vers les armures originelles de Spartan, que ce soit la Mk. IV, V ou VI, et vers celles des O.D.S.T., ce qui ne devrait pas être le cas, mais c'est tout. Qu'on se le dise, je n'aime pas "Gears Of War(²)". J'ai essayé, et je n'ai pas aimé. Je ne m'étendrais pas là-dessus, ce n'est pas le sujet. Je n'ai pas vu des Spartan dans cette vidéo, j'ai vu une hybridation. Une double hybridation avec les armures des O.D.S.T. Et encore. C'est une vulgaire volonté de copier quelque chose d'autre, alors que Bungie a déjà l'originalité. C'est incompréhensible. Peut-être ont-ils peur du succès incontestable de la licence citée précédemment. Seuls eux le savent. Au delà de ça, l'aspect personnalisation de chaque armure me paraît totalement inapproprié. Les Spartan ont toujours eu des armures standardisées, mais propres à eux. Adaptées à la taille et corpulence de son utilisation, mais ça se limite à ça. Vous aurez compris mon propos, car je commence à fatiguer, les armures sont tout simplement repoussantes ! Je n'ai pas envie d'incarner un vulgaire Marcus Phénix ou un petit bleu d'O.D.S.T. Je suis et j'ai toujours été un Spartan. Pas une Élite, pas un Arbiter, rien d'autre qu'un magnifique Spartan. Et là Bungie se plante royalement, comme des bons quoi ! Il vraiment arrêter d'être stupide ! Les Spartan ont toujours été le fer de lance de l'U.N.S.C., ils ont toujours bénéficier des meilleurs technologies, incorporées dans leurs armures. Ils n'ont jamais eu de vulgaires gadgets posés sur leurs avants-bras etc. Pas besoin de système de décryptage de données etc. D'ailleurs... Où est l'I.A. ??? Il y a toujours eu une Intelligence Artificielle. Alalalala !!! Ça ne va pas du tout ! En définitive, les armures M.J.O.L.N.I.R. ont toujours été parfaites, et là, elles sont tout bonnement infectes. C'est un blasphème, un sacrilège, une profanation ! Elles sont bidouillées, trafiquées, moches. Quelle mouche a piquée Bungie ? Où est passée la cohérence ? Où ??? Les armures présentées dans "Halo Wars" faisaient magistralement le pont avec celle de "Halo Combat Evolved", les évènements de Reach se déroulent un peu avant ceux de la découverte de l'Installation 04 et il y a un raccourci technologique total en quelques mois ! Mais que s'est-il passé ? N'importe quoi ! Ils sont devenus fous... Totalement fous ! Et ça m'énerve au plus au point ! Plus ils avancent dans Halo, plus il détruise cette licence d'une qualité irréprochable ! C'est scandaleux ! Halo a toujours pour moi été un produit culturel dans une certain mesure. Là, ils la placent au niveau d'un vulgaire produit bon à être vendu. Je ne comprends pas... Quand au bras cybernétique... HAHAHAHAHA !!! La bonne blague !!! On nage en plein délire ! L'U.N.S.C. a toujours fait le pari de créer des armes biologiques (les Spartan en sont, d'un certain point de vue), en aucun cas celui de la cybernétique ! HAHAHAHAHA !!! J'en rigole ! Les couleurs... Les couleurs... Sont-ils actuellement ivres chez Bungie ? Un Spartan bleu... Ben voyons... Pourquoi pas rose fluo tant qu'à faire... "Les covenants ne nous repèreront jamais avec des amures roses, ça se fond dans le décor ! Héhéhé !". Ils sont aussi stupides que les français au début de la guerre de 14. Je pourrais étayer, encore et encore mon propos, mais la fatigue, et la colère me gagnant, je préfère passer à la dimension armement... Qui se limitera au même constat. Où est la cohérence ? Que s'est-il passé ? Le B.R.55 est méconnaissable, le sniper, inconnu, le M6 semble être le même que celui d'"Halo 3"... Je n'en peux plus de voir leur stupidité sur une vidéo. Seul, à priori, le fusil à pompe semble être en cohérence avec le reste de l'univers. On remarque également que le Spartan qui discutait avec le Commandant lors de l'arrivée du nouveau n'a pas d'arme. Il veut y aller avec son cure-dents ? Ou peut-être ont-ils décidé d'incorporer ce fameux et idiot prototype de nouveau Spartan à la Iron Man, avec armes fixées sur l'armure, présenté dans l'un de courts-métrages en manga ? Ben voyons... Enfin, les véhicules. Alors là, c'est le clou du spectacle ! Les V.T.O.L. Car pour les Warthog, rien à dire bien sur. Je me suis cassé la tête toute la journée à essayer de trouver exactement à quel modèle, dans quel jeu vidéo, ils me faisaient penser. Je suis d'abord parti de ceux de "Gears Of War(²)", et dans une certaine mesure c'est le cas. Incohérence, quand tu nous tiens... Car pour rappel, dans l'introduction du roman "Contact Harvest" qui avait été traduit il y a quelques mois voir années par l'équipe d'Halo.fr si ma mémoire est bonne, le Hornet existe déjà. Fait confirmé d'ailleurs, par "Halo Wars". Approximativement, dans les années 2550, nous revenons subitement aux moteurs à hélice, alors que le réacteur existe déjà en notre époque depuis bien plus de 60 ans. Alors là, mais c'est juste grandiose ! D'une médiocrité sans égale ! Pour autre rappel, si je me souviens bien, les Hornet pouvaient transporter, dans "Contact Harvest", quatre personnes, ainsi que deux gatling sur ses bords. Pourquoi ne pas simplement créer cette version modifiée du Hornet que nous connaissons ? Pour le simple et unique prétexte qu'il faut du pur nouveau, autre argument de vente. Seul, il ne vaut rien. Mais cumulés, ce genre d'argument marche. Bientôt, nous aurons un Warthog monté sur pattes. Mais finalement, c'est surtout la version du V.T.O.L du très vieux jeu "Hostile Waters" sorti sur P.C., auquel ce V.T.O.L. me fait penser. Bungie pioche partout pour faire originale, même dans le très très vieux. Quel dommage... Halo perd vraiment toute sa saveur. Ainsi, un Hornet ou un Pélican aurait été tout à fait indiqué dans ce trailer. L'effet aurait été à mon avis plus fort avec un Pélican d'ailleurs. Quitte à avoir affaire à des versions modifiées, ou antérieures. Voir des prototypes. Ici, c'est juste stupide. Et j'en suis enragé ! Finalement, je n'ai pas fait mieux pour les critiques négatives. Elles sont moins longues, mais en moi plus fortes. Pour conclure, la fond de ce trailer et de ce qu'il annonce est bon, voir très bon. Mais la forme repousse profondément, et comme vous avez pu le constater, je ne peux que m'"insurger et vitupérer" (héhéhé, je peux la faire à mes potes, mais pas à vous ! c'est trop bon !) face à ça. Je nuancerais donc mon propos originel. Ce n'est pas nécessairement partir pour être de la m****. Juste pour faire du chiffre et proposer du sensationnel. Ce qui conforte ma position à propos de Bungie. "Nous voulons prendre soin de notre communauté !" mon c** ouais ! Ils veulent faire du chiffre et puis c'est tout ! Dommage. Car après tout, Halo n'est qu'une histoire. Une belle histoire. Et ils sont en train de l'entacher. Avez-vous déjà lu une histoire incohérente ? Avez-vous aimer ? Vous avez la réponse. Je ne suis pas pour autant en train de dire que je ne jouerais jamais à ce jeu. Je l'ai dit dès le départ, j'aimerais toujours Halo, mais ça ne m'empêche pas de faire la distinction entre la cohérence et le fun que porter un tel jeu. Un simple regard critique en somme. Pour ceux qui ont pris le temps de tout lire, Bravo ! Pour les autres, bravo aussi, vous vous êtes épargner les propos d'un fan désespéré de voir son univers préféré se faire détruire sur l'autel de la stupidité et du profit !
×
×
  • Créer...