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SigmA

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Messages posté(e)s par SigmA

  1. - Fracture : réouvrir le mid, on trouvait ça mieux avant, sinon RAS.

     

    - Rat's nest : (re)mettre un pont au mid pour relier les 2 bases peut-être ? Supprimer le tunnel en bas du camo, on voit pas trop son intérêt.

     

    - Bloodstone : beaucoup trop grande à notre goût, y a eu des soucis de spawn de snipe, de notre côté on a eu le spawn initial normal et ensuite on a du avoir le 3ème spawn derrière, entre temps rien. Côté Crazy soucis similaire même si j'ai l'impression qu'ils en ont eu au moins un de plus que nous, étrange. A rejouer pour avoir un avis plus détaillé, c'était notre première fois.

     

    - Babylon : on a plus l'impression que le forgeur a essayé de faire une map belle en sacrifiant une map bonne :/ les mêmes soucis de spawn snipe que pour Bloodstone mais c'est un snipe commun du coup "pas grave", une base beaucoup trop facile à défendre si l'équipe reste en défense (très) basse, y a réellement que 2 moyens d'entrée dans la base du coup facile à bloquer. Peut-être, pour la porte qu'on peut ouvrir, faire en sorte qu'une fois ouverte elle reste ouverte sur le restant de la game ? Ca créer un autre point d'entrée plus large.

    Revoir les zones de spawn qui sont plus qu'étranges, des spawns communs aux 2 équipes, limite tu te retrouve en br dome au spawn.

    Revoir la base aussi, la "simplifier" car y a énormément de coins, de couloirs, etc

     

    J'éditerai peut-être mon message à nouveau si on a des trucs à rajouter, mais pour l'instant ce sont les trucs "flagrants" qu'on a trouvé.

  2. Suite à notre match d'hier soir :

    - Recurve : pas grand chose à dire sur la map, pour revenir en arrière l'ajout du camo au top y ajoute (enfin) un intérêt, l'idée de Tita peut être pas mal car c'est vrai que le laser est (très/trop) secondaire comme prioritaire sur la map vu qu'on peut facilement arracher un ghost en team shot, à essayer.

    - Guillotine : RAS je pense de la part de notre équipe

    - Deadlock : rajouter des BR sur la map peut-être, en objectif c'est peut-être pas forcément le cas mais, l'ayant joué en TS, dès que l'équipe adversaire reste (presque) bloquer en base, bah ceux qui sont mid-map à tenir les positions arrivent vite à court de munition :s à part ça RAS

    - Antifreeze : difficile de se faire un avis pour nous vu que c'est encore trop chaotique notre gameplay dessus pour l'instant. Certains ont émis l'idée de retirer le pilier à côté du snipe car ils voient pas à quoi il sert, m'enfin bon.

     

    On joue Emeros ce soir du coup on pourra rajouter un autre retour sur cette map même si la v0.6 on n'avait pas grand chose à dire dessus.

  3. Mouais.

    Tout ce qui est dit dans cette vidéo est hyper évident. Je ne vois pas trop en quoi ça va aider les débutants. =S Personne ne va s'amuser à tirer en étant immobile, tout le monde sait qu'il faut éviter au maximum les tirs adverses... Il ne faut pas suivre un tutoriel de ce genre pour s'améliorer sur Halo vu que ce sont des trucs tellement élémentaires. '-'

    Les configurations de touches, c'est personnel, ça varie en fonction de chacun, pourquoi en imposer une, qui serait "plus appropriée" à Halo 5 ? J'ai toujours joué en Recon et pourtant, j'arrive très bien à straffer. ^^' N'importe quelle configuration est bonne, il faut juste s'y habituer.

    Jouer en SWAT va peut-être augmenter les réflexes d'un joueur, mais ça ne va pas augmenter son niveau. C'est pas en spammant du SWAT 24h/24 qu'on devient bon en MLG... Car ce sont des modes tellement différents. Il n'y a aucun travail d'équipe, aucun placement à avoir, pas de vraie communication entre les joueurs, etc. Au contraire, je dirais que pour progresser, il faut s'entraîner directement en Arena, avec une équipe bien soudée. Il n'y a pas de secret, "c'est en forgeant qu'on devient forgeron".

    Ca peut paraître hyper évident pour toi et tant mieux, mais crois moi il y a beaucoup de joueurs qui ne connaissent/comprennent pas pourquoi certains aspects du jeu en compétitif sont totalement différents/modifiés par rapport au jeu casual de base.

     

    1- Et pourtant on en voit tous les jours des joueurs lambda en MM qui n'arrivent pas à tirer et bouger en même temps, ou s'ils le font ça part dans tous les sens...

    2- Il n'y a pas de bonne config, oui et non. Oui tout est question d'habitude et l'arrivée du re-mapping des boutons sur la One va permettre de redesigner légèrement les quelques boutons qui nous embêtent dans notre config, mais il y a bien des configs (d'un point de vue compétitif) sur Halo qui sont moins bien que d'autres, et celles-ci sont celles qui comportent des outils de déplacement (jump et thrust) sur les boutons AXYB (à moins qu'on joue en claw bien entendu, dans ce cas là osef de ce que je dis). Une bonne config est lorsque l'on peut utiliser ces moyens de déplacements sans utiliser notre pouce droit qui doit rester sur le stick droit. C'est pour cette raison que du passage de H2 à H3, avec l'apparition de nouvelles configs, les joueurs sont passés de défaut à bumper jumper qui permet de sauter avec RB et non plus avec A, comme ça on peut sauter ET tirer/viser en même temps, et bah à présent sur H5 c'est dans la même idée avec l'apparition du thruster. Perso je me suis mis en green thumb (pouce rapide en français je crois) qui permet d'avoir le thruster en RB et (malheureusement mais je le sacrifie) le jump en A, mais je considère que le thrust est plus utile et plus souvent utiliser que le jump, donc en attendant de pouvoir remapper la manette on va faire avec ça ^^

  4. Il n'y a pas eu un partenariat avec MLG pour rien. Ca prouve que le jeu est bon, justement !

    La MLG s'y intéresse car ça va être un jeu populaire, rien à voir avec la qualité du jeu.

    Halo 5 est conçu principalement pour l'esport, 343 industries l'a dit à plusieurs reprises.

    C'est vraiment pas l'image qu'ils ont donné au jeu alors, et même les quelques joueurs qui l'ont testé à la Gamescom ont légèrement rigolé en le comparant à Destiny par exemple, qu'ils n'ont pas vraiment eu l'impression de jouer à un Halo.

    Et puis, tu parles des nouvelles capacités, comme si c'était un truc catastrophique... Mais perso, je ne vois pas en quoi c'est un problème. Le Sprint était joué sur les modes MLG de Halo Reach, et je n'ai jamais vu PERSONNE s'en plaindre, donc bon... '-'

    ah ouaaaaaaaaaaaaaaaaaaaais ? On n'a pas du côtoyer la même communauté dans ce cas...

  5. Motivez-vous les gens, la SFCO a choisit de reconduire un event Halo après celui de Février, faisons en sorte que celui-ci soit aussi une "réussite" (toute proportion gardée) et faisons en sorte qu'ils aient envie d'en refaire par la suite ! Ne prenons pas le risque de rayer Halo de leur liste des futurs events car trop peu d'équipes étaient présentes à celle-ci.

  6. Il ne faut pas confondre la liste dans ce topic (ou un autre de manière général) qui n'est rien d'autre qu'un référencement des équipes qui seront potentiellement présentes/qui sont intéressées pour participer et qui n'a donc absolument rien d'officiel, et l'inscription officielle qui se fait uniquement sur le site de la SFCO.

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