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voodoo-child

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Messages posté(e)s par voodoo-child

  1. Malgré une recherche, je n'ai trouvé aucun message à ce sujet, ce qui me surprend!

    J'ai loué le film Margin Call (sorti en 2011) hier soir, et quelle ne fut pas ma surprise d'entendre la célèbre musique du trailer "Halo 3 : Finish the Fight". Après les premières notes, je me dis tiens j'ai déjà entendu ça... :D

    Je m'attendais vraiment pas à trouver une des musiques du jeu dans un film et encore moins dans un film traitant de la faillite financière de 2008. Très bon film soit dit en passant.

    Si vous avez l'occasion de le regarder, la musique se trouve à partir de 63:10

  2. Hé ben moi je suis bien content d'être retourné sur H3. Maintenant que pas mal de monde est parti sur reach les parties sont bon enfant (beaucoup moins de rageux) et le niveau est relativement bon (à quelques exceptions près) même en partie social où les équipes finissent souvent avec des scores très accrochés. Les maps d'H3 sont toujours aussi bonnes (comparé à reach c'est le jour et la nuit). Et c'est vraiment bon de pouvoir jouer sans load out. Ca évite d'avoir plein de noobs poser leur carapace en attendant qu'un pote vienne vous aider à mourir. :enaccord:

    Et y a aussi moins de quitters, c'est sûr que perdre de l'xp ça en dissuade quelques uns. :mouhaha:

  3. Bon je vais pas en rajouter des couches apparemment le sujet a déjà bien fait débat. Mais en tout cas c'est une des raisons pour lesquelles j'ai revendu mon jeu.

    Clairement la mentalité des joueurs de reach est une des pire. Quand je vois d'autres jeux avec un gros multi comme BF y a quand même une autre communauté. On essaie pas de vous **** à chaque fois que vous mourrez parce que vous avez oser tuer le gars en face 2 fois d'affilés et que ça a blessé son ego de gros rageux.

    Pareil, les TK en fin de partie de BDF (et pas seulement) c'est d'un chiant au possible. Je parle même pas des gars qui vous descend votre bouclier (ou qui vous achève) pour vous aider à mourir sans se prendre le TK mais pour pouvoir récupérer votre pompe/snip/laser/autre.

    Il semblerait que les kévins se soient donnés le mot pour se rassembler sur reach... Quand vous jouez pour le fun et que vous vous faites pourrir par des rageux non skillé vous finissez par aller voir ailleurs. Sur h3 il y avait une meilleure ambiance et encore plus maintenant!

  4. Je vois pas pourquoi vous faites les blasés quand on complimente la campagne d'ODST.

    Elle a remplie ses objectifs, passer le temps en attendant Halo Reach. Elle dispose d'une ambiance bien à elle, des persos un peu charismatique, une musique sublime, bien meilleure que celle de Reach et halo 3. Un scenario plus ou moins cohérent. On éprouve du plaisir à la faire. Reach, qui avait des objectifs 100 fois plus grands, n'a pas aussi bien fait son boulot, pour ma part.

    Je suis on ne peut plus d'accord. ODST est aussi bien sur le fond que sur la forme 10x plus réussie qu'halo reach. J'ai eu un mal fou à rentrer dans la campagne de reach et je m'y suis ennuyé du début à la fin. On a vraiment pas l'impression de vivre une invasion, c'est bourré d'incohérences, scénaristiquement c'est mou du genou (alors que s'ils s'étaient inspiré de la Chute de Reach on aurait pu avoir un truc géniale), les persos n'ont aucune identité et j'en passe. Je retiendrais juste 2 niveaux dans la campagne : Alexandrie, et la mission de nuit avec le falcon qui m'a fait justement penser un peu à OD'. A côté de ça ODST a une ambiance unique (renforcée par les journaux audios et le fait de se balader seul dans une ville dévastée), une narration qui tient la route et le tout renforcé par ce qui est à mon avis la meilleure des OST de tout les halos, le tout pour 40€!

    Quand on voit le temps de dev et le monde à bosser sur reach comparé à ODST on aurait pu s'attendre à bien mieux que ce qu'on a eu au final. Hé ben même pas, comme quoi...

  5. Effectivement ce serait un indice positif! Cependant le casque Recon est censé être disponible pour tous les acheteurs au jour de la sortie aux USA, ils sont donc sous un régime spécial. De plus rien nous prouve que le petit chanceux n'a pas tout simplement glissé sa carte dans la boite par facilité.

    Ce qui me fait douter est que ce système ne serait pas pratique si ils tiennent à préserver le casque Recon le jour même de la sortie. En effet, je les vois mal ouvrir toutes les boites scellées restantes le lendemain de la sortie pour retirer les codes bonus restants. Maintenant on peut imaginer qu'ils s'en foutent un peu et par "achat le jour de la sortie" ils veulent dire que toutes les boites du premier arrivage comportent le code et peu importe quand on l'achète pourvu qu'on ait la chance de tomber sur une qui contient le code.

    Dans ce cas cela aurait le mérite d'expliquer une possible différence dans les termes de l'offre promotionnelle entre FR et UK. La version UK est possiblement la même que la version US au niveau du packaging, il n'y aurait donc rien à changer et le code pourrait être inclus dans les boites destinées au premier arrivage pour les précommandes. À l'inverse, les boites FR nécessitant un packaging différent cela expliquerait que cette carte promotionnelle ne soit pas incluse dans le boitier.

    N'empêche que ça te tient. Déjà c'est quand même relativement plus simple pour diffuser les codes que d'avoir à les donner un par un.

    Et pis sans chercher bien loin on a un magnifique exemple avec un autre jeu Microsoft, à savoir Forza 3 qui dans son "premier tirage" avait une mini carte avec un code (comme c'est le cas sur la photo plus haut) qui donnait accès à 2 circuits (+ variantes) et à quelques voitures en plus.

  6. Et pourquoi se serait différent ailleurs?

    Même sur amazon.com c'est indiqué...

    The code to access the helmet will be included in pack when your game ships. Offer valid when shipped and sold by Amazon.com. Promotion valid on all existing orders. Limit one per household.

    Mais c'est pas grave, allé t'as raison :lol:

  7. Au hasard, parce que c'est signalé sur le site quand tu précommandes...

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