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tigrenoir

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Tout ce qui a été posté par tigrenoir

  1. Three Day Grace - Now or Never Je commence vraiment à apprécier ce groupe, du bon hard rock à l'ancienne, sans surenchère d'effet électro, du bonheur pur
  2. Si c'est elle, je me souvenais plus de son nom. Je verrai pour prendre ces DLC sur le 2 Le vindicator tu dis ? Je sais que dans le 3 je l'avais acheté et développé à fond pour en équiper mon commando et moi même, justement en raison de sa précision. Mais vu que je préfère la précision à la cadence de tir, ouais je vais essayer d'en trouver un pour ma nouvelle Shepard dans le 1 et le 2. La prochaine fois que j'irai à la citadelle je jetterai un coup d'oeil aux stocks des marchands. Mais dans le 1 les stocks spéciaux pour les Spectres sont quand même pas mal au dessus du lot.
  3. Mouais, en y réfléchissant un peu, c'est un peu ce que je craignais, que ça n'ai qu'un impact mineur sur le déroulement du 3 Mais je reste curieux de vois comment se passerai la mission de loyauté de Grunt si on tue Wrex dans le 1... mais je veux pas tuer Wrex Le perso sympa de "La Mémoire Volée", c'est la fille en rouge ? Après, je suis pas vraiment fan des SMG, pour moi ça reste juste une arme secondaire pour franc tireur (classe de ma première Shepard), mais là ma deuxième est soldat, donc je vais rester sur le fusil d'assaut. D'ailleurs, au final c'est le 2 qui est le plus logique du point de vue des armes qu'on peut embarquer en fonction de la classe qu'on a choisit : comme Franc tireur, je n'avais le droit qu'au fusil de sniper, une SMG et le pistolet et une arme lourde, alors que dans le 3 tu peux te charger avec 5 armes sans aucune conséquence, excepté celle de voir nos pouvoir se régénérer moins vite, mais si on les utilise peu ça ne prête pas à conséquence. De plus on est capable de se servir parfaitement de chaque arme. Au moins dans le 1 on peut choisir sur quelles armes on veut se développer
  4. Ayant pris le 2 sur Steam, j'ai un code d’accès Cerberus, peut être que j'irai voir ce qu'ils me proposent avec ça pour ma nouvelle Shepard Mais pour ce qui est du 3, je l'ai désinstallé et je ne compte pas le réinstaller un jour. Même si je me demande quelles auraient les impacts de mes décisions dans ME1 (tuer Wrex, ne pas sauver la reine Rachni, sauver le conseil) et dans ME2 (détruire la base moissonneur au lieu de la laisser à Cerberus) sur ME3, ainsi que l'impact qu'aurait certaines décisions dans ME 3 sur la suite du jeu (comme tuer la Reine Rachni à ce moment là, sauver les Geth au lieu des Quariens, voir même sauver les deux). L'ensemble de ces questions ne font pas le poids face à la mauvaise expérience que j'ai eu durant tous le jeu.
  5. C'est sur qu'il a vieilli, mais je trouve qu'il y a quand même pas mal de bonne trouvaille et une liberté d'exploration qu'on a pas forcément dans les deux autres, que ce soit sur les planètes ou sur la citadelle elle même. Son seul point négatif, pour moi, c'est... la conduite du Mako. Là, on m’ôtera pas de l'esprit que ça a été légèrement foiré au niveau du codage. Mais ça ne m'a pas empêchait de passé ma soirée d'hier a lire des parodies sur le Mako http://circuitdruid.deviantart.com/art/Mass-Effect-The-Mako-188106668 https://www.pinterest.com/pin/367747125798935531/
  6. De l'exploration comme dans le 1 ? ça peut être sympa ça, car j'avais trouvé que ça manquait un peu dans le 2 D'ailleurs est ce qu'il existe des recommandations pour constituer notre commando quand on visite les planètes dans le 1 ? Je me souviens que, vers la fin de mon périple dans le 1, avant de me faire Virmir, j'ai fouillé une planète alors qu'il n'y avait pas de mission particulière. J'avais Wrex et je ne sais plus qui d'autre avec moi et en entrant dans la base présente sur cette planète ça a déclenché comme une sorte de quête : cette base appartenait à quelqu'un qui avait en sa possession l'armure de la famille de Wrex et on devait la récupérer. Du coup je me demande s'il existe d'autres petites missions de ce genre qui ne se déclenche que si on à la bonne personne dans notre commando et s'il y a un guide ou une page sur internet qui le recense
  7. Comme je l'ai un peu plus haut, dans le 3, la mission sur Tutchanka où on se débarrasse du Moissonneur avec le dévoreur : j'ai adoré. Au final, le jeu aurait eu le même rythme que cette mission, c'est à dire un rythme bien bourrin, bien élevé où on sent bien que la moindre seconde compte, certainement que ça m'aurait plus. Pour ce qui est de Andromeda, Benzaïe en a vite parlé dans ses tops 2015... pour dire qu'il allait être en retard, mais après j'en sais pas plus que ça
  8. C'est sur qu'après, tout dépend de chacun. Mais justement j'ai trouvé que dans le 2 les personnages avaient plus de charisme, y comprit Shépard. Mais c'est clair que le 2 est génial. Déjà Garrus qui nous joue les Chuck Norris de l'espace avec un combat bien intense. Puis la mission avec Grunt sur Tutchanka : déjà ça nous permet de revoir Wrex, mais surtout la grande apothéose : affronter un fucking dévoreur à pied !!! Sérieusement, le pied total cette mission, à elle seule elle vaut la peine de se refaire le jeu et c'est sans parler de cette subtile ambiance Krogane chargé en finesse et en bourrinage :D. Bref, que du bonheur et heureusement que j'avais aussi pris Jack dans le commando pour être au niveau. Et c'est sans parler de la mission suicide qui, en quelque sorte, permet d'employer toute l'équipe, vu qu'on doit décider qui est chef de la seconde escouade, qui déverrouille les porte, qui sert de bouclier, avec, d'après ce que j'ai compris, des conséquences importantes si on choisit mal. Là pour le coup, j'ai trouvé ce concept de la mission suicide tout bonnement génial et vraiment jouissif à faire. Donc, même si j'avais envie de coller une balle entre les deux yeux à Miranda pendant tous le jeu, clairement il mérite un 20/20 ce jeu, aucun problème avec ça. Le 3 aurai été beaucoup plus proche du 2, c'est sûr que je l'aurai apprécié.
  9. J'ai pris le temps de fouiller un peu sur youtube, j'ai pu voir toutes les fins en version étendu. Alors certes, dans la fin destruction on comprend pourquoi le Normandy est en plein saut... mais pour les autres ça reste incohérent Moi je ne suis pas contre donner un peu de profondeur à un jeu en rajoutant des cinématiques et des dialogues, mais quand c'est rendu qu'après la moindre mission tu te tapes plusieurs conversations holographique, puis qu'ensuite tu dois aller voir machin puis truc puis bidule, qu'au final tu as pas le choix de faire le tour de l'équipage pour régler les débats en cours, puis lire une dizaine de messages, puis discuter avec chose dans la chambre de Shépard pour au final être obligé de mettre le cap sur la citadelle pour aller livrer des trucs a de parfait inconnus sans que ça ait l'air d'avoir la moindre importance dans le scénario avant de pouvoir enfin reprendre une nouvelle mission et pouvoir se mettre sur la tronche contre ce qu'on veux... après une nouvelle cinématique à rallonge... au début je veux bien mais au bout de la dixième mission, ça commence à lasser. Le jeu est clairement trop bavard et même dans certaines missions j'ai trouvé qu'on se faisait un peu trop souvent coupé par des cinématiques, ce qui justement casse le rythme des trop rare moment d'action à mon goùt. Et pour compenser ça parfois le jeu se transforme en simulateur de kermesse où tu ne peux pas avancer d'un pas sans butter une trentaine de monstre... L'équilibrage... Pour ce qui est de la transition du 2 au 3 : dans Halo, on voit le Master Chief monter à bord du vaisseau forerunner et on voit le vaisseau arriver près de la Terre, donc pour le coup, au début de Halo 3 on comprend assez facilement ce qui se passe. Y a juste comment Jonhson, Miranda et l'Arbiter ont fait pour arriver aussi vite qui n'est pas vraiment expliqué... mais même là, John se crash de nuit, eux le retrouve en pleine journée, on peut se dire que les vaisseaux Covi sont plus rapide... on peut encore s'en sortir sans trop de dommage. Mais pour Mass Effect, on voit Shépard dans le Normandy 2 travaillant pour Cerbérus, puis hop d'un coup d'un seul de retour dans l'Alliance et relevé de ses fonctions... comme ça.. arrange toi avec ça Pourtant, ça n'aurai pas été difficile de donner quelques explications rapide dans une cinématique de début où on verrait Shépard en train de se faire interroger par un gus des renseignements (genre intro de Halo 4 avec Halsey) avant qu'Anderson n'entrent pour venir chercher Shépard puis embrayer sur la suite Remarque, avec un début de même ils n'auraient pas pus introduire le gamin qui ne sert à rien... faut croire qu'il était plus important que la compréhension des joueurs... Sincèrement, je ne comprends pas les choix artistiques de ce jeu, vraiment
  10. Sacré expérience Uman, j'espère que tu t'amuses bien là dedans. Je sais quel bonheur c'est de pouvoir faire une job qu'on aime et pour laquelle on se lève avec plaisir le matin. C'est vraiment une chance aujourd'hui d'avoir ça Mais par contre je suis bien content d'habiter 5 000 km plus au nord est de chez toi, les loyers y sont bien moins cher
  11. Je n'ai pris aucun DLC pour aucun des 3 ME car : - d'une, je suis assez réticent à ce système. Je veux bien admettre que parfois ça agit comme les extensions d'avant, nous permettant ainsi de donner une seconde vie au jeu. Mais d'un autre, quand ça te donne des avantages déloyaux par rapport aux joueurs qui ne prennent pas les DLC, je trouve ça nul. Et même, à terme je n'aimerai pas me retrouve à devoir payer 70 pruneaux pour juste avoir le premier niveau du jeu et devoir rajouter 10 pruneaux de plus par niveau. - de deux : EA, juste EA : ça à fait en sorte que je n'ai même pas cherché à en savoir plus sur les DLC. Remarque, ça faisait très longtemps que je n'avais pas joué à un jeu EA, et j'ai vite compris pourquoi ils s'en prennent plein la tête constamment. Donc là désolé, mais je ne peux pas t'aider
  12. Des les premières secondes, le jeu m'a gonflé : - Pourquoi est ce qu'on est de retour dans l'Alliance ? - Pourquoi on a été relevé ? - Pourquoi Anderson est redevenu amiral alors que je l'avais nommé au conseil ? - Et enfin comment ça se fait que la Terre se face péter le fion avec autant de force ? (même dans Halo ça se passe plus en douceur l'invasion de la Terre) Et les réponses à tout ça, c'est... parce que. Pour dire, le début du jeu me paraissait tellement incohérent avec ce qu'on avait fait dans le 2 que, à peine la cinématique du début du premier niveau terminé, je me disait "Tu vas voir que dans la cinématique de fin, on va voir Shepard se réveiller en sursaut et en sueur dans son lit sur le Normandy, parce qu'en fait on est en train de jouer dans un cauchemar". Autant dire que je n'ai absolument rien pris de ce qu'il se passe dans ce niveau au sérieux, que ce soit l'invasion ou la mort du chti n'enfant...passage d'ailleurs très mal amené d'un point de vu scénaristique. Vraiment, ce moment là ne m'a fait ni chaud ni froid. Bon faut dire aussi que pour moi ce début de jeu était tellement n'importe quoi que je n'arrivais tout simplement pas à rentrer dedans. Et puis, quand comme moi on a était bercé par les films/séries des années 90 et les rediffs des films/séries des années 80, on sait bien qu'il ne suffit pas de détruire un véhicule pour tuer les gamins qui s'y trouvent : les adultes meurent mais y a toujours un gamin qui trouve le moyen d'y survivre. Donc je m'en foutait royalement comme le pire des sans coeurs, surtout que pour moi, je le répète, mais je croyais qu'on était dans un cauchemar de toute façon et que donc ce qu'il se passait devant moi ne prêté pas à conséquence. Et ensuite, mais sérieusement ça passe son temps à discuter. Rien qu'au départ, entre le moment où on lance une partie et le moment où on reprends enfin le contrôle sur le vaisseau, c'est à dire le moment où on choisit vraiment où on va, il doit bien se passer trois heures, et les deux tiers c'est des cinématiques où ça fait juste discuter. Sérieusement parfois je voyais le moment où les personnages dans le fond allez finir par se sortir un jeu de carte et se faire une belote tellement c'est long. Peut être que je me suis trop habitué à Halo, où il y a peu de parlotte pour beaucoup d'action, mais même dans ME 1 et 2, il y en a quasiment pas de passage où il y a tellement de parlotte qu'on finit par se demander si on est devant un jeu ou un film interactif. Là dans le 3, mais après chaque mission (après chaque foutu mission oui), va parler avec machin puis avec truc par holo, puis va lire les messages et parler avec chose de l'équipage parce qu'il a du vague à l'âme, puis fait le tour de tous l'équipage pour régler toute les discussions, puis retourne à la citadelle pour faire les commissions des autres... C'est pour ça que je compare ce jeu à "La guerre des clones" : ça passe son temps à discuter, on assiste à des romances idiotes et parfois, par accident, on a un peu d'action. L'éclate totale. Et puis tous les moments intrusifs comme les cauchemars de Shépard et autre. Ça ne sert à rien, c'est long, c'est chiant, on arrive pas à les passer en accéléré... nul. Enfin, le combat "finales" avec l'homme trouble... ... ... Bordel y avait pas moyen de faire un truc encore plus chiant ???? On est typiquement dans les clichés de film où on laisse le méchant prendre bien le temps de s'expliquer alors qu'on a déjà tout compris depuis un moment. Ça aurait que moi, des que je l'aurai vu je lui en aurait mise une direct entre les deux yeux, on serait épargné un quart d'heure de parlotte chiante. En tout cas ce passage m'a pas mal rappelé le "Movie vs Life 2" de Suricate. Et puis Cerberus, franchement c'est n'importe quoi. Autant dans le 1 c'est une petite organisation obscure, qui dépendait de l'Alliance et qui est en roue libre, on les exploses, problème réglé. Dans le 2 déjà je trouve que ça part un peu dans l'exagération, mais bon suffit de ne pas trop y penser et on peut faire avec. Mais là dans le 3 c'est franchement n'importe quoi. Et vas y que je dispose d'encore plus d'homme que l'ensemble des armées de la galaxie, et vas y que j'ai des bases et des véhicules a plus savoir quoi en faire, et vas que je dispose de super-robot-synthétique-snipper-ninja-accrobate du Cirque du soleil et d'un homme de main immortel tout droit sorti d'un nanar manga de dernière catégorie. Non là franchement ça va trop loin pour être crédible. Je veux dire, dans quelle type d'économie mondiale peux tu vraiment obtenir tellement de ressource que tu arrive à lever une armée parallèle qui pourrait te prendre la moitié de la galaxie ? Non, là moi j'y crois pas. Après, pour la fin en elle même, j'ai choisit la synthèse, j'ai vu le Normandy se crasher sur une planète (d'ailleurs j'ai envie de demander pourquoi est ce qu'il était en plein saut cosmodésique alors que toutes les flottes de la galaxie étaient supposer combattre autour de la Terre, mais bon au point où on en est une fois arrivé là...), puis ensuite un vieux en train de raconter la légende de Shépard à un mioche. Donc je sais pas si c'est ça la version en fin étendu. En tout cas, j'ai préféré celles de Papy Grenier Donc non, jamais je ne me suis autant ennuyé devant un jeu, par moment ça me gonflé tellement de me faire constamment interrompre par des cinématiques à la con où ils font juste se parler en se regardant dans les yeux (à condition que la cinématique ne soit pas remplis de bogue) que je me sentait comme le joueur du Grenier à péter des crises devant mon écran tellement l'histoire est lente, tellement ça ne fait que blablatter et tellement tu ne peux pas y couper. Donc, même si dans le 1 les passages en Mako sont à se bouffer les doigts et que dans le 2 j'ai du mal à admettre le début, je trouve que le combat final contre le moissonneur manque terriblement de punch à cause de son patern et que j'ai envie de mettre une balle dans la tête de Miranda tellement elle me gonfle, et bien je me suis vraiment éclaté sur ces deux jeux. Rien que pour la mission de Grunt sur Tutchanka avec le dévoreur et la mission suicide, mais je serai capable de recommencer une partie sur le 2 immédiatement. Mais le 3, c'est simple je l'ai déjà viré de mon ordinateur, je veux plus jamais perdre mon temps dessus
  13. Je viens de finir ME3 pour la première fois de ma vie... et pour la dernière aussi Sérieusement, même devant une version ultra longue de "L'attaque des clones" je me ferai moins chier et j'aurai moins de scène de dialogue et plus d'action. Je me referrai certainement le 1 et le 2 avec de nouveaux Shepard, mais le 3, plus jamais.
  14. De retour, car enfin dans mon appart et enfin connecté (enfin, juste l'ordi, car les xbox elles arrivent pas à se connecter au nouveau réseau) Dommage qu'on ne revoie plus Fléau. transmettez lui mes amitiès
  15. Quelques Blu Ray/DVD de film culte http://ecx.images-amazon.com/images/I/51zjnTKLh6L.jpg http://ecx.images-amazon.com/images/I/51WG6GXWSCL._SY300_.jpg http://ecx.images-amazon.com/images/I/5135yLNCF7L.jpg http://ecx.images-amazon.com/images/I/51N4QWwctAL.jpg http://ecx.images-amazon.com/images/I/51zJLlXq11L.jpg puis ça aussi, et plus je le regarde, plus je me dis qu'il y a moyen de s'amuser pour faire de la photo avec.
  16. Ton avatar me fais penser que j'ai entendu dire que Kaamelott c'était repartis, mais je n'ai pas eu le temps de chercher pour en savoir plus. Ça veut dire qu'ils vont enfin faire les films ?
  17. Tu pourra nous dire s'il est bien ? Car j'aimerai bien me l'offrir (ou me le faire offrir)
  18. J'hésite encore à dire que la BO H5 est meilleur que celle du 4. J'ai beaucoup aimé celle du 4, elle m'a fait forte impression des la première fois que j'y ai joué et quasiment chaque air de cette BO me revient en tête quand j'y repense. Mais pour la 5, a part les deux trois morceaux du départ, et les musiques de certains passages sur Sanghelios (même si l'une des musiques calmes m'a fait penser aux musiques du deuxième monde dans Diablo 2, celui dans le désert, mais j'admets que celles des scènes d'action sont bien épique), j'ai pas vraiment trouvé de musique culte, ce qui est dommage vu le nombre de piste. Donc c'est sure qu'on sort du style O'Donnel dans les musiques qui sont des compositions originales, mais ça manque encore un peu de présence, et surtout ça serait mieux si la plupart des musiques des passages avec le Major n'étaient pas des repompes des BO des jeux précédents. Je vais devoir l'écouter encore un moment avant de l'apprécier
  19. Petite playlist des OST de Halo 5, histoire de pouvoir commencer à les apprécier.
  20. Une équipe d'élite, un groupe d'assaut spécial des Lames, et jouer avec eux à la façon Arbiter dans Halo 2, mais avec un meilleur camouflage. Ouais, là je veux
  21. -Adler- : Non, aucun Halo 7 n'a était annoncé. Mais je me souviens avoir lu un article où 343 disait qu'ils comptaient abandonner la numérotation des Halos, et donner des titres à la place. C'est pour ça que que Halo 5 porte Guardian comme second titre, car à l'avenir on aura plus de numéro. Si je dis Halo 6 et Halo 7, c'est pour expliquer que, de mon point de vue, avec la fin du 5 on pourrait facilement envisager le prolongement sur deux jeux. Mais on s'entend qu'on peut parfaitement terminer cet arc avec un seul jeu, et faire une trilogie allant de 4 à 6 oui Arthyum : C'est vrais qu'il est toujours en vie celui là, et justement quand j'ai finis de lire le livre, je me suis demandé comment ils allaient faire pour le ré-intégrer à l'histoire. Ça serait une bonne option aussi, un clan Spartan/Humains/Élite/Batisseurs contre un clan IA/Prométhéens, chacun ayant des dissensions à l'intérieur de leurs clans. C'est là qu'on voit que ce n'est rose nul part : - Chez les humains l'UNSC se bat contre les rebelles - La fin de l'alliance covenant à finalement aboutit à une guerre civile Elite contre les Covenants, qui à évolué en Alliance Covenante gérée par les élites contre l'Arbiter et ses lames de Sanghelios - Puis chez les Forerunners, c'est Batisseurs contre Prométhéens Un joyeux bordel tout ça
  22. Perso, je vois bien un 6ème opus qui marquera une alliance entre la Blue Team et la Team Osiris pour contrer les plans de Cortana, le tout avec le support de l'Infinity, du Docteur Halsey et des autres Spartan 4. Je ne vois pas vraiment l'Arbiter là dedans, je pense qu'il va continuer de s'occuper des Covenants ou du gardien qui menacera directement sa planète. En fait, je vois plus deux jeux : - un Halo 6 qui sera vraiment une lutte générale contre les gardiens et les IA à travers toutes les colonies, ou du moins un certain nombre d'entre elles, afin de répondre à l'urgence de la situation. Ça sera donc une lutte direct contre les plans de Cortana, qui se terminera par la déroute et la fuite de cette dernière - un Halo 7 qui sera la traque finale contre Cortana et le Veilleur, un épisode un peu plus resserré, avec juste le Major, Cortana et le Veilleur, dans un nombre limité de sites. Une ambiance plus huit clos pour simplifier
  23. J'ai réussit à le finir hier soir, non par paresse mais parce qu'avec la job que j'ai, je suis rarement chez moi. Pour ce qui est du jeu en lui même, finalement j'ai beaucoup aimé. J'étais pas mal perdu au début, notamment parce que je ne comprenait pas pourquoi les covenants et les forerunners étaient opposés, mais je pense que c'est surtout du au fait que j'ai à peine eu le temps de commencer à lire Glassland (entre mon retour aux études, ma recherche d'emplois pour finalement changer d'entreprise en cours de route, ça laisse pas beaucoup de temps pour les loisirs). Cependant le peu que j'ai eu le temps de lire m'a permis de faire assez vite le lien avec la situation en cours et le fait qu'il va falloir que je me lise les trois bouquins assez vite maintenant, histoire de comprendre comment la Blue Team a été reconstitué et pourquoi Buck est désormais un Spartan. Mais une fois bien rentré dans l'histoire, franchement j'ai beaucoup aimé. J'ai réussit à bien me tenir éloigné de la campagne de promo, cependant j'ai vite compris le rôle que Locke allait jouer dans cette histoire, mais comme beaucoup je pense. Il n'y a certes rien eu de renversant dans le scenario à mon goût, même si je ne m'attendais vraiment pas à ce que Cortana prenne des mesures aussi expéditive, mais non, je peut dire que j'ai bien aimé le scénar. Coté graphisme, je trouve ça magnifique. Les décors, les environnements, les gardiens, tout est vraiment soignés. Les niveaux qui se passes sur Sanghelios sont vraiment les plus beaux à mon avis. Je me suis surpris parfois prendre le temps de me promener et admirer les décors en mode contemplatif alors qu'au niveau du scénario on était dans l'urgence la plus pressante. Comme quoi je ferai un très mauvais soldat dans le réel J'ai été assez surpris de voir les rapaces parler, mais par contre j'ai été vraiment ravis d'entendre les parler comme ils le font. Depuis Halo 2, les développeurs ont eu la fâcheuse tendance de rendre les grognards vraiment stupide... enfin OK, oui, ils sont stupides, mais dans le premier Halo les répliques qu'ils prononcent sont géniales. Mais à partir du 2, en plus de rester bête ils se sont mis à avoir des répliquent de plus en plus stupide. Là dans ce volet, quand on peu s'approcher d'un groupe de grognard discrètement et qu'on les entends parler entre eux, c'est juste excellent : entre leurs questions philosophiques et leurs plans pour dominer le monde, c'est juste hilarant. Je retrouve presque le charme qu'ils avaient dans Halo CE. Toujours en ce qui concerne les ennemis, ce fut les deux mauvaises surprises sur le moment qui au final se révèlent être cool : je parle de la résistance des Chasseurs et des Chevaliers. Premier coup en arrivant sur les chasseurs, avec le Major, j'avais le hydra en main, je me suis dit que ça allait être vite réglé... et après une bonne salve de roquette, j'ai compris que j'étais dans la m**de. J'ai vraiment était surpris par leur résistance et leur dextérité à repousser les grenades. Le plus souvent ça c'est finis au combat rapproché. Heureusement qu'avec la MMC j'ai eu le temps de m'entraîner à tuer les Chasseurs au pistolet. Même chose pour les chevaliers, surtout qu'au départ je croyais que c'était les fantassins foreruner. C'est finalement lorsque j'ai croisé le premier que j'ai compris mon erreur. Ils sont encore plus coriace que dans le 4. Et ça c'est bien, même si ça fait rager sur le moment, ça rajoute du challenge et ça rend certains passage épique, dur, mais épique. En ce qui concerne la fin, même si on à là un bon gros cliffhanger putassier (Fossoyeur, sort de ce corps), et bien je n'en suis pas déçu. Neutraliser Cortana à la dernière seconde, ça ça aurait été très convenu et décevant. Mais là, avec ça, on est bel et bien en face de la fin du premier chapitre d'un nouvel arc narratif, et ça donne assez de matière pour un voir même deux prochains jeux (en fonction de comment se terminera le 6ème opus) qui prendront la suite de cet arc. Donc en ce qui me concerne, je trouve que c'est une fin très logique pour cet opus. Point de vue gameplay, la seule déception est dans les armes, notamment dans les armes Forerunner. La plupart de celles qu'on utilise habituellement (je ne parle pas des armes lourdes) et que je trouvais puissante dans le 4, comme le fusil léger et le répercuteur, sont moins puissantes ici. Au final la meilleure arme Forerunner est l'éradicateur, alors que je ne la trouvais pas si géniale que ça comparé au fusil dans le 4. Après le BR humain fait un bruit d'agrapheuse à mes oreilles, et la visée précise avec la carabine covenant est un peu gênante dans les environnements avec beaucoup de lumière. Mais j'avoue que les visées précises des armes Covi et Forerunner sont cool. Passons à la musique maintenant. Je trouve pas que les morceaux soient des chefs d'oeuvres. Dans le jeu, celles qui sortaient vraiment du lot, c'est à dire que je remarquais vraiment dans l'action, c'étaient celles qui étaient basées sur des repompes des musiques des précédents Halo. Et c'est ça qui me gêne le plus, c'est le fait qu'il y ai autant de musique reprenant celles des anciens jeux dans les passages avec le Major. Pour tous les autres Halo, que ce soit ceux avec le Major, Wars, ODST ou Reach, à chaque fois on avait le droit à des compositions originale. On avait aussi à chaque fois une ré-interprétation du Main Theme de Halo CE, mais tout le reste c'était du nouveau à chaque fois. Mais ici je trouve qu'il a vraiment trop de repompe et personnellement, ça a gâché mon immersion dans certains passage, surtout quand je me demandais "Tient elle était dans le 2 ou dans le 3 celle là ?" alors que je suis en pleine bataille. Pour ce qui est des compositions originales, a l'exception de deux d'entre elles, dans des bon gros affrontement avec Locke, et bien je n'ai pris conscience de ces musiques uniquement en les écoutant à part. C'est donc dire si elles sont discrète, surtout qu'elles ne sont pas mauvaise. Je pense notamment à "Kamchatka" qui est vraiment cool. Mais dans l'ensemble, on a une BO qui est ici moins mémorable que celles de tous les précédents opus. C'est dommage. Enfin, la vrai déception à mon goût, c'est le contenu de l'édition collector. Je me suis pris la collector, la versions sans les statuettes, et honnêtement je regrette un peu d'avoir pris ça au lieu de l'édition standard. Je m'attendais à plus de lecture, à avoir au moins un petit carnet en plus, comme celui dans la collector du 4. Mais là non, les ordres sont succins, les fiches des membres des deux équipes ne sont pas très étoffé non plus. En somme la seule vrais plus valus de cette édition c'est la petite maquette du Gardien, mais je ne suis pas sur que ça en vaut le pris. Donc assez déçu la dessus. Je l'ai prise avant tout parce que c'est du Halo, que j'aime cette saga, mais pour le prochain, je prendrai le temps d'être plus critique vis a vis des versions, mais ce n'est pas impossible que je me contente que de la version de base. Après je sais que si on analyse le contenu de chaque version collector il n'y a jamais eu tant de contenu que ça, mais quand même il y avait soit un DVD bonus, un petit livre, voir les deux en même temps. Mais là non, je trouve qu'il y a moins que le service minimum ici, surtout que je ne considère pas les DLC et l'immatériel comme étant de véritable cadeau. Donc OK j'ai le droit de visionner la série "Fall Of Reach", mais perso j'aurai préféré l'avoir sur un DVD. Non, vraiment déçu là, et pour moi la meilleure collector restera la boite noir de l'ONI d'Halo Reach. Donc voila pour mon avis. J'ai vraiment aimé le jeu, et je compte bien me le refaire pour trouver les enregistrements et explorer un peu plus les décors. Ma principale source d'insatisfaction n'est au final qu'accessoire au jeu, et j'ai déjà hâte à la suite.
  24. Déjà que j'avais beaucoup apprécié les graphismes sur l'original, je vais me régaler en le refaisant alors Juste dommage pour le firefight, car même tout seul ça représenté un sacré challenge... et un bon défouloir. Mais bon, tant qu'il me reste ma 360, ça le faira. J'ai eu le temps de me terminer Halo CE pendant la fin de semaine (J'ai rien fait d'autre donc), par contre le succès de la panse ne s'est pas déverrouillé, ainsi que ceux en rapport avec la fin du jeu. Est ce qu'il faut que je refasse le niveau ? Et c'est moi, ou les covenants SpecOps, aussi bien élites que grognard, sont plus coriace que dans la version originale ? J'ai trouvé le reste du jeu plus facile, sans doute parce que j'ai pris un peu d’expérience depuis, mais je trouve que j'ai vraiment buté sur eux. Par contre, je suis un peu mitigé sur Halo 2 Anniversary. OK, la refonte des graphisme est juste magnifique, je me suis surpris à carrément me promener dans les niveaux (J'en suis à l'Arbiter), juste pour admirer les graphisme du Caire, de New Mombasa et même un peu de la station des hérétiques (Qui a dit que Halo n'était pas un jeu contemplatif ?). Les personnages font quasiment réel, notamment Cortana, que je trouve même plus belle ici que dans H4, mais je trouve que Miranda a été exagérément vieillis. Et surtout, pire des hérésies : ils ont changé le bruit de l'épée à énergie quand on l'active. J'espère que si on joue aux graphisme originaux, ce sont les anciens bruitages qui fonctionnent.
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