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Fredolefou

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avis sur Retour posté(e)s par Fredolefou

  1. Des limites toujours aussi aberrantes, les limites sur 360 étaient quelque part assez justifiées de par les capacités de la console, si les capacités de la one ne suffisent pas a gérer plus de 1000 petit objets de rien du tout (parce qu'en plus ça peut autant être des blocs immenses de 256*256*2 que de minuscules points de spawn et décors lambda), il va vraiment falloir qu'il regarde du coté de l'optimisation car c'est assez grave en fait x)

    Bien entendu je suis donc totalement d'accord, ces foutues limites m'exaspèrent depuis Halo Reach, c'est triste de devoir limiter sa créativité...

  2. L'éclairage non dynamique (par défaut pour les blocs et structures) signifie que les ombres de cet objet et sur cet objet vont être pré-calculées, c'est à dire que les ombres générées vont être calculées lors de l'enregistrement de la map (ou quand on passe en mode joueur) et enregistrées, lorsqu'on jouera sur la map ses ombres seront chargées avec la carte (et si l'objet bouje, son ombre ne l'accompagnera pas) et ne consommeront pas de ressources.

    L'éclairage dynamique signifie que les ombres seront calculées en temps réel par le jeu, pas de calcul de rendu et pas d'enregistrement, les ombres sont générées en temps réel quand on joue mais sont bien moins détaillées et réalistes que les ombres pré-calculées, et elles consomment des ressources, en revanche elle sont dynamiques et accompagnent donc les éventuels mouvements de l'objet.

    L'éclairage non dynamique est donc tout indiqué pour un batiment ou une structure qui ne bougera pas, rendant au passage le rendu de celui ou celle-ci plus réaliste, mais il est limité par le jeu a une certaine quantité (je ne sais pas si c'est un nombre d'objet ou un poids de rendu ou autre chose). De plus l'éclairage dynamique est un peu capricieux sur les ombres d'objets éloignés ou non visible dans le champ de vision du joueur.

    Pouvoir désactiver purement et simplement les ombres serait intéressant pour palier au problème d'éclairage faible au moment de la forge (passer les blocs en éclairage dynamique rend déjà le truc plus facile) mais aussi le problème de limite d'ombre pré-calculées (sur une grosse structure il vaut mieux ne pas avoir d'ombre que des ombres buggées).

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