Pas mal de trucs. Même si des mécaniques sont semblables, surtout grace au Thruster Pack, beaucoup de choses sont différentes :
- La décision d'utiliser le sprint doit être réfléchie, puisqu'il ne permet pas le rechargement du bouclier
- La visée ne ralentit pas les mouvements et les déplacements
- Il y a du descope qand on se fait tirer dessus
- Tirer sans viser ne provoque pas une perte de précision (comme avant quoi)
- La mobilité est accrue, mais elle ne permet pas de voler de partout, d'effectuer des doubles sauts, etc...
- Utiliser la charge permet de vider le bouclier d'un ennemi, mais elle nous rend vulnérable pendant un cours instant si on rate notre cible
- Utiliser la visée stabilisatrice pendant que l'on est en l'air nous rend fixe et donc très vulnérable
- Utiliser le ground pound nous fait nous immobiliser dans les airs, et nous rend là aussi vulnérable.
En gros, certes, le jeu est plus nerveux dans les faits, mais ce n'est pas le fait de courrir de partout en activant le Thruster qui te permettra de gagner et de tuer tout le monde, comme dans le dernier CoD. Les duels seront encore au coeur du gameplay, et la réflexion stratégique l'est également.