La Title Update en détails.

343Industries, dans sa lancée de bonne humeur, a aussi communiqué à propos de la Prochaine mise-à-jour, prévue pour octobre, concernant Halo Reach. Voici pour vous les points essentiels de cette Update:

  • Le Magnum de Halo: CEA sera utilisable sur les cartes multijoueurs récréées pour Halo: Reach!

  • L’animation de votre réticule (sensée simuler le recul de l’arme) sera activable ou désactivable à votre convenance.

  • La Carapace aura une action qui sera désormais évaluée en fonction de la vie et du bouclier du joueur au moment où il l’actionne, la rendant donc, moins efficace.

  • L’invisibilité durera moins longtemps.

    • Vous ne pourrez plus parer les coups d’épée de vos adversaires avec des coups de crosse.

  • Les propriétaires de XBOX 360 4 GO pourront désormais jouer au Firefight et à la Campagne en ligne

Un gros lot de bonnes nouvelles en perspective! Et vous, que pensez vous de cette mise à jour de Halo Reach?

Partager
Partager

Sur le même sujet

Jeu associé

Halo : Reach

S’abonner
Notifier de
21 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le mieux noté
Inline Feedbacks
Afficher tous les commentaires
Daft-halo
Invité
Daft-halo
2026 ans

OMAGAD 343I font un travaille remarquable .

BruteAdada
Invité
BruteAdada
2026 ans

Bof bof pour l’annulation du parage le l’épée, par contre pour le réticule ils feraient bien de le supprimer définitivement..

Pour le reste c’est très bien =) Bravo 343

Odst
Invité
Odst
2026 ans

[b]Vous ne pourrez plus parer les coups d’épée de vos adversaires avec des coups de crosse.[/b]

Bullshit c’était bien ça !

nuclear-nunus
Invité
nuclear-nunus
2026 ans

Que des bonnes news !

crazy killer
Invité
crazy killer
2026 ans

Quel sera réellement l’intérêt de laisser le « recul » de l’arme? Tu peut moins vite enchaîner les tirs alors que tes adversaire t’allume sans s’en soucier …

Hino
Invité
Hino
2026 ans

[quote crazy killer]Quel sera réellement l’intérêt de laisser le « recul » de l’arme? Tu peut moins vite enchaîner les tirs alors que tes adversaire t’allume sans s’en soucier …[/quote]
je me suis posé la même question……
Pour le reste je dis banco 8)

JoHnnY Be GooD
Invité
JoHnnY Be GooD
2026 ans

Si il y en a qui trouvent ça cool, ils pourront au moins le mettre en campagne!

RENEG
Invité
RENEG
2026 ans

Bof la carapace était bien comme ça.
Et le magnum ça va être comme au debut des cartes multi de Reach tout le monde va l’utiliser comme arme principale et pour le réalisme on repassera (pathétique 😐 )
Pour le reste par contre (surtout l’invisibilité) [b]OK[/b]

nuclear-nunus
Invité
nuclear-nunus
2026 ans

Assez chiante les carapaces en multi…

tout ça devrait faire plaisir a la majeur partie des joueurs.

ChampIsY2J
Invité
ChampIsY2J
2026 ans

Ils ont pas parlés d’une playlist pour teste la Title Update « Beta Hoopers » avant la sortie de Anniversary !!!!!

gerard_le
Invité
gerard_le
2026 ans

[quote Hino][quote crazy killer]Quel sera réellement l’intérêt de laisser le « recul » de l’arme? Tu peut moins vite enchaîner les tirs alors que tes adversaire t’allume sans s’en soucier …[/quote]
je me suis posé la même question……
Pour le reste je dis banco 8)[/quote]
les noobs(qui ne le savent) seront juste plus noobs x)

Cadewan
Invité
Cadewan
2026 ans

[quote crazy killer]Quel sera réellement l’intérêt de laisser le « recul » de l’arme? Tu peut moins vite enchaîner les tirs alors que tes adversaire t’allume sans s’en soucier …[/quote]Il me semble que ça concernera les modes de jeu. Par exemple tu aura un mode Team Slayer où tous les joueurs auront le recul et un mode Team Slayer Anniversary où personne n’aura le recul. Les changements au niveau de la carapace sont vraiment très intéressants. Elle servira toujours en tant que protection anti-véhicule et contre les armes lourdes, mais ne pourra plus être utilisé en tant que dernière chance quand on… Lire la suite »

N64ever
Invité
N64ever
2026 ans

Il y a quelque chose qui ne semble pas avoir été traduit, et qui pourrait être intéressant :
« Make damage bleed to health through shields possible »

Je suis loin de pouvoir l’affirmer, mais d’après ce que je peux comprendre, cela signifierait à peu près :
« Pouvoir entâmer la barre de santé à travers le bouclier »
En clair, un retour au système de mélée H3.
Il se peut que je m’emballe un peu trop là, donc si je me trompe, corrigez le tir, svp 😉

Cadewan
Invité
Cadewan
2026 ans

[quote N64ever]En clair, un retour au système de mélée H3.
Il se peut que je m’emballe un peu trop là, donc si je me trompe, corrigez le tir, svp ;-)[/quote]

Non t’inquiète c’est ça, c’est même visible dans une des vidéo du remake de Damnation, mais je ne sais plus laquelle. 😉

Flavien44
Invité
Flavien44
2026 ans

« Vous ne pourrez plus parer les coups d’épée de vos adversaires avec des coups de crosse. »
Pas cool.

N64ever
Invité
N64ever
2026 ans

[quote Cadewan][quote N64ever]En clair, un retour au système de mélée H3.
Il se peut que je m’emballe un peu trop là, donc si je me trompe, corrigez le tir, svp ;-)[/quote]

Non t’inquiète c’est ça, c’est même visible dans une des vidéo du remake de Damnation, mais je ne sais plus laquelle. ;-)[/quote]
C’est ce que je pense aussi ! Mais vu que j’ai été ban sur destiny pour avoir affirmé que Reach n’avait pas le même système de mélée que H3…
Je reste prudent, maintenant 😉

zikoh
Invité
zikoh
2026 ans

Pas mal mise à pas le fait de ne plus pouvoir contrer la sword qui est une arme assez abusé avec l’esquive/sprint, sinon pas d’info concernant une playlist « Slayer PRO » c’est assez triste…

albartros98
Invité
albartros98
2026 ans
Cadewan
Invité
Cadewan
2026 ans

[quote N64ever]C’est ce que je pense aussi ! Mais vu que j’ai été ban sur destiny pour avoir affirmé que Reach n’avait pas le même système de mélée que H3…
Je reste prudent, maintenant ;)[/quote]
Oui j’ai vu cette discussion. Je savais pas qu’il t’avait ban, c’est abusé surtout que tu avais raison!