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masterchief-117-

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Tout ce qui a été posté par masterchief-117-

  1. Je pense qu'on va avoir le temps de définir tout ça, de voir la Forge sur H2, qui apparemment ne permettrait de forger que sur les maps remasterisées. Il faut également savoir que les maps originales (non refaites pour H2A) seront disponibles, et que les maps H2A ne se joueront pas avec le moteur H2 mais un moteur créé par 343I pour imiter celui de H2. Pour ma part, j'imagine rester sur les maps originales de H2 avec le moteur original. Je n'imagine pas passer de H:CE Slayer Prisoner à H3 CTF The Pit. En matchmaking pourquoi pas, mais en compétition, ce n'est pas sérieux IMO. Cela étant dit, on verra assez rapidement la population présente sur chaque opus sur Xbox One et on pourra alors aviser.
  2. Je posterai une news sur le site FHL pour en informer les joueurs de T4.
  3. Je vais reforger les points d'extraction sur Oasis comme pour les hill, je vous tiendrai au courant.
  4. J'ai pas de teammates non plus, si t'es chaud Claw on peut se mettre à deux pour commencer.
  5. Un petit up les mecs, le tournois approche, on a besoin des retours très rapidement !
  6. Punishr a mis à jour Oasis dans son FS (GT : KlassiK PuniShR), ce serait possible d'avoir des retours avec l'extraction en 45s sur Oasis et Station 9 du coup ?
  7. Oui mais apparemment les spawns sont vraiment mauvais, plusieurs personnes m'ont parlé de spawns dans le dos alors qu'ils contrôlaient la zone, je vais demander à Asko et Punishr s'ils peuvent jeter un coup d'oeil et régler ça EDIT : Maintenant j'ai d'autres retours comme quoi ça fonctionne parfaitement, j'aimerais avoir vos retours à vous qui avez déjà testé tout le reste, et moi-même je testerai aussi d'ici dimanche. On va plus se diriger vers Oasis je pense, en plus d'être une bonne map, ça fera un peu de changement par rapport aux maps classiques.
  8. Asko a adapté Oasis pour l'extraction apparemment, vous pouvez la tester et me donner vos retours sur vos préférences entre Oasis et Haven pour l'extraction ? Le mode et la map sont disponibles dans le partage de fichier de FHL Gametypes, tout est à jour maintenant ! Si vous pouvez également tester Dispatch, qu'on s'assure que la version ne bug pas comme l'année dernière svp ce serait cool. Merci à vous !
  9. Je ne savais pas que des EU s'inscrivaient. Si c'est le cas, je ne pense pas qu'il faille les en empêcher, je pense que c'est un bon signe pour le développement de la compétition au contraire. Et puis, de toute façon même entre français la connexion est hs sur Halo 4. Ca rajoute un défi supplémentaire ! Encore une fois merci à vous qui avez participé à l'élaboration de ce ruleset, j'attends vos retours concernant l'extraction sur Haven, je n'ai malheureusement pas pu uploadé les maps/modes ce week-end, ce sera fait ce soir j'en fais ma priorité. N'hésitez pas encore une fois à parler aux autres équipes pas encore inscrites, les plus petites comme les plus grosses !
  10. Ok, donc je change le mode tout à l'heure, j'ai pas été dispo de l'aprem donc les modes et maps arriveront ce soir j'espère, je vous promets rien non plus. Sinon Haven était pas mal dans les v4 en extract, avec les 1mn de temps ca devrait passer en NS, est-ce que vous pouvez tester en custom ? En tout cas merci à tous de vous être investis dans le ruleset, on en ressort quelque chose d'assez solide je trouve. Je compte sur vous pour essayer de convaincre le plus de monde possible à s'inscrire, les inscriptions se terminent dans une semaine et pour le moment, on a beaucoup moins d'équipes que la saison précédente, qui était pourtant nettement moins intéressante. SPREAD THE WORDS !
  11. @Mikou : Ouais j'avais mal compté... Du coup on garde les 5 TS. @Ossor : A tester effectivement, qu'est-ce que ça donne déjà les 45s sur Station 9 de Asko en NS ? Ca se joue bien ? @Intro le ResKP : Bonne nouvelle ! N'hésite pas à proposer, la prochaine saison aura lieu dans environ 2 mois et demie. Bon sinon mis à part deux - trois réglages sur l'extraction à discuter encore, je pense qu'on a notre ruleset là nan? Je suis rentré tard hier donc j'ai pas pu terminer les maps et les mettre dans le FS, je m'en occupe cette aprem.
  12. Pour moi c'est parfait, je pense qu'on peut partir sur cette liste pour cette saison et garder ce topic pour essayer de trouver une carte 2 snipers / 1 rocket ou une autre extraction pour la saison prochaine. Juste je me demande si on a vraiment besoin de rajouter le TS Element. On peut très bien partir sur : 4 TS - 4 CTF - 2 Ball - 2 Extrac Ca nous fait 12 modes et on aurait chaque journée : 2 TS - 2 CTF - 1 Ball/Extrac Tout ça en ayant une alternance simple et logique entre chaque journée du championnat. Je garde cette liste et je mets à jour le Fileshare FHL Gametypes cette nuit avec toutes les maps et les modes.
  13. Oui Dji c'est bien celle-ci, 2 snipers et 1 rocket en purple. Ton set est nickel, je pense qu'il juste qu'il faudrait remplacer un TS (Simplex, Dispatch?) par une seconde extraction, ou bien laisser dans l'état et ajouter une extraction. Je ne sais pas trop ce que vous en pensez, mais comme ça on aurait : 4-5 TS / 5 CTF / 2 Oddball / 2 Extraction soit au total 13/14 modes. Et oui il faut qu'on se pète ce week-end, on se fixe ça sur Twitter en mp
  14. +1 pour le poste de Dji En revanche il me semble que Skyline en TS est vraiment horrible au niveau des spawns, on en avait discuté l'année dernière je crois. En ce qui concerne Quantum, je vous invite à la tester, je l'ai vue avec Miiska. Elle a l'air vachement intéressante et dynamique et demande un bon contrôle de zone pour protéger le porteur. J'attends vos retours ! @Dji, pour Electron apparemment les joueurs n'ont pas vraiment l'air de l'aimer, quand on l'a regardée avec Benz elle avait l'air vachement intéressante pourtant. A voir, je vais quand même la mettre dans le FS et on verra, je vais essayer de me co pour des PP ce week-end, mais rien de sûr j'ai pas mal de boulot. Je suis également d'avis de passer à plus de 11 modes/maps, qui seront de toute façon pour cette saison annoncés avant le début de la compétition pour chaque manche, et bien sûr s'il y a une LAN, de ne pas tous les prendre et d'en sélectionner 11. Je vais rentrer tard encore ce soir, mais j'essaie de mettre toutes les maps et gametypes dans le partage de FHL Gametypes pour que tout soit testable ce week end.
  15. Je viens de rentrer et je vais me coucher, donc rapidement : j'ai préféré mettre Skyline à la place de Dispatch car Skyline a été très demandée par les joueurs la saison passée, et on a eu pas mal de soucis sur Dispatch notamment au niveau des baisses de FPS. Je suis également pour rajouter une extraction. En tout cas, merci d'apporter vos avis et vos arguments, c'est cool!
  16. @Dji et OssooR : j'ai publié un nouvel article dans lequel j'ai fait un récapitulatif des cartes qu'on a déjà pour cette saison, je vais forger celles qui restent pour enlever DMR/LR comme sur Quantum, et uploader tout ça cette semaine je pense. http://french-halo-league.fr/inscriptio ... -tournois/
  17. @OssooR : On avait mis Confined en test l'année dernière, on a vraiment eu que des mauvais retours. Après c'est sûr qu'avec des ligues réparties par niveau c'est à tester.
  18. Juste pour mettre les choses au clair, avant de parler de maps ball ou extract, il faudrait voir quels modes vous allez jouer. L'extract n'est pas dans les modes EU par exemple : Gametypes EU v2 Je pense que vous êtes tous d'accord pour dire qu'on ne va pas passer d'une manche en TS Simplex en EU sur une extract Station 9 en RZ, c'est inconcevable, il faut avoir les mêmes paramètres de gameplay pour chaque mode de jeu. Donc une fois qu'on aura nos modes, on pourra définir le ruleset.
  19. @Ossor : Quels modes? L'extraction est impossible avec les EU. Il existe avec d'autres modes NS je crois, mais il faut jouer sur des maps adaptées, Station 9 originale, c'est impossible de récupérer de beacon en NS. Ca fait 3 mois que j'ai pas joué à Halo, je vais commencer à rallumer ma 360 cette semaine pour tester un peu toutes les nouveautés maintenant que les bugs sur le site sont résolus.
  20. Maintenant que le site est ouvert, le nouveau concept expliqué, nous allons pouvoir débattre ensemble du ruleset à adopter, des maps à ajouter, etc... Si vous ne venez pas déjà de là, je vous invite à lire d'abord l'article suivant: http://french-halo-league.fr/reouverture-du-site/ Voici plusieurs propositions: On repart sur le ruleset précédent, modes EU v1 sans largages sur la carte, ni de largages personnels, avec les DMR et les LR remplacés par des BR/Carabines On prend les modes EU Proposez... Il faudrait également créer une section sur ce forum pour discuter des cartes, que chacun puisse sur un même topic proposer des cartes compétitives que les autres joueurs puissent tester, donner leur avis pour qu'un sondage soit mis en place et qu'on en retire une ou deux cartes. Ce serait cool de pouvoir jouer sur autre chose que des cartes "Midship". Une attention particulière sera portée sur les cartes asymétriques créées pour le Oddball. Ca manque cruellement. Voila, si vous voulez ajouter quelque chose, n'hésitez pas on est là pour débattre jusqu'à ce que la compétition commence et même ensuite pour la saison suivante. Encore un grand merci à tous de vous être inscrits la saison passée, et de nous avoir soutenu dans ce projet, ça fait plaisir et ça motive vraiment pour passer ses nuits à bosser dessus. EDIT: Etant donné que l'activité est pas folle sur ce topic et que ça ne sert pas à grand chose de diviser les topic concernant la FHL, je vous propose de débattre des cartes ici. J'édite le post rapidement j'ai très peu de temps libre ce soir encore. Je vais donc récapituler ce qu'on a pour le moment en modes/cartes : The Pit - TS / CTF Haven - TS Skyline - CTF Simplex - TS / CTF Quantum - Oddball Onyx - TS Element - CTF Lockout - Oddball Station 9 - Extraction Ce qui nous fait un total de 11 modes avec 4 TS, 4 CTF, 2 Oddball et 1 Extraction. Je sais que beaucoup d'entre vous veulent "respecter" ce nombre de 11 modes, mais il m'est avis que l'on peut rajouter une extraction en plus si on a une bonne map adaptée au NS, histoire varier un peu l'extraction sur les 35 manches que chaque équipe devrait jouer cette saison. N'hésitez pas à donner votre avis, proposer des modifications etc, je ne peux écouter que ceux qui s'expriment. Enfin, à une semaine et un jour de la clôture des inscriptions, on est à 9 équipe inscrites et 49 joueurs potentiellement inscrits pour la compétition, puisqu'inscrits sur le site. L'édition précédente a réunit plus de 130 joueurs et 26 équipes, on peut faire mieux pour cette édition avec une nouvelle plateforme beaucoup plus pratique pour les équipes. N'hésitez pas à faire tourner l'info, à motiver des joueurs etc. Il nous faut plus de monde pour avoir des ligues de niveau intéressantes mais également pour que je puisse monter des dossiers pour vous proposer des lots, ce serait quand même beaucoup mieux. Je compte sur vous pour participer, partager les infos etc. J'essaie de me dégager du temps pour pouvoir uploader toutes les maps et les modes dans le FS de FHL Gametypes j'espère au plus tard ce week-end, mais également pour rédiger le nouveau règlement et rajouter pas mal de points dans la FAQ en ce qui concerne les fonctionnalités du site. Merci aussi à ceux qui me rapportent les bugs qu'ils ont rencontré sur le site. Enfin, beaucoup de personnes ne semblent pas prendre ça très au sérieux, mais c'est vraiment vener : Je ne sais pas si vous êtes au courant de la faille HeartBleed qui a été découverte hier, mais bref, en tout cas une énorme partie des sites web sont impactés par cette faille au sein du logiciel OpenSSL. Bref, cette faille permet de récupérer identifiants/mails/mot de passe, toutes les informations rentrées sur le site en somme. Il se trouve que Halo.fr est impacté par cette faille, et n'a pas répondu à mon message les alarmant. En soi on peut s'en foutre que quelqu'un récupère notre mdp Halo.fr, mais si vous avez également ce mot de passe associé à un compte Paypal, Amazon, ou autre site où votre carte bancaire est enregistrée, je vous invite à le changer très rapidement. Cela ne sert à rien en revanche de modifier votre mot de passe sur Halo.fr tant que le problème n'est pas réglé. Dji, si tu passes par là essaie de les contacter, et transmets leur ce lien : http://heartbleed.com/ Concernant le site de la FHL, celui-ci n'est pas impacté par HeartBleed. HppyPnda
  21. Juste comme ça, ca pourrait pas être intéressant d'apporter un peu de one side objectif? Ca permettrait d'exploiter certaines maps en one flag par exemple.
  22. Personnellement je pense que ces modes partent d'un bon principe mais que le moddeur veut en faire trop, notamment avec la diminution du temps de rechargement, de prise d'arme etc. Après y'a beaucoup de points positifs, à commencer par les nouvelles possibilités en Forge (murs invisibles, éléments liés, collines apparentes permettant de faire des ponts de lumière etc). Si des forgeurs sont motivés, y'a moyen de faire des belles maps agréables à jouer. Du côté de la sandbox, on a le retour du power-up camo activé par le boost dégât, le BR 3 shots balle-balle-balle, aucune déviation de trajectoire des balles (pas de kill une fois qu'on est derrière un mur), etc... Apparemment l'upload sur le FS a créé quelques problèmes, je suis ces modes de très près ça peut toujours être intéressant, d'autant plus qu'il parle du retour du pick'n drop et de mods stables. A part ça, je pense pas que ces modes seront dispo avant deux ou trois mois, ce qui va nous laisser le temps de voir comment ça évolue et peut-être même de participer à cette évolution. HppyPnda EDIT: Une nouvelle vidéo vient d'être postée par Halo Promod en 2v2 sur Onyx, je précise que le sprint est désactivable dans les options de jeu: aCwvBRIZUYQ
  23. Je suis justement en train d'écrire un article à cet effet Barmy
  24. Ouais je pense qu'on va faire comme ça je fais une news ce soir pour tout récapituler
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