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Spartan Fred

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  1. Confu
    Spartan Fred a réagi à payetjeremy53 dans Quel style artistique choisir ?   
    Au sujet de la cohérence du design, il n'y a même pas à chercher, puisque Bungie eux même ne l'était pas au sein de leur propre trilogie. Et puis aucune armée (je parle de véritable armée) n'est constitué d'un seul corps, d'un seul uniforme, d'une seule variante d'arme ou de véhicule. Il en est donc de même pour halo qui lui se paye le luxe d'être cohérent (mis à part l'armure du MC entre halo 2 et 3, et entre halo 3 et 4, et de manière général les halos de bungie). Les marines de Halo CE sont différent de ceux de halo 2 car il s'agit de ceux du pillar of automne, de même que ceux de l'Infinity appartiennent à celui ci et ont subit 4 ans de bond technologie intense à la fin de la guerre. Les structures foreneurs de Halo CE et halo 2 sont inerte, désactivé, là où ceux de halo 4 et 5 ont repris vie.
    J'avais vu aussi que l'on parlé que Bungie n'avait pas était limité par la console, qu'ils ont fait le halo qu'ils voulaient. Non. Non désolé il n'existe aucun jeux (mis à part pour les jeux qui le font exprès comme Goat simulator) qui n'est pas limité par la platforme sur lequel il est, je dis bien aucun. Le processus de création d'un jeux est un long combat entre programmeur, game designer, artiste etc (je le sais bien je suis game designer). Chacun va vouloir pousser son idée au détriment des autres et il faudra malgré tout faire des concessions (le game designer va vouloir pousser des idées de gameplay ou des tailles de map grande, le programmeur va vouloir en faire des tonnes sur les effets graphique etc et les artistes vont imaginer des trucs hyper complexe et gourmand à faire. Quand l'on fait un métier dans le jeux vidéo faut connaitre son métier, mais aussi savoir négocier) car tout simplement toute console est limité par tant de puissance donné. Ne vous trompé pas, Bungie a était limité par la puissance de la Xbox, et ont fait des choix, des sacrifices au niveau du game design, de la taille et l'agencement des maps, des points de chargement, de l'IA, du nombre et de la complexité des assets, des effets graphique etc. Croyez moi bien que si Bungie aurait pu faire un Halo comme Halo 5 sur Xbox, ils ne se seraient pas gêné (d'ailleurs fun fact, la plupart des choses reproché aux halos de 343i se retrouvent dans Destiny de Bungie = Lens Flare, design moins épuré etc).
    Après j'ai lu aussi que pour certain le lance roquette de halo est iconique et qu'il est dommageable qu'il soit changé dans halo 5. Il est peut être iconique pour ceux qui n'ont pas beaucoup de culture vidéo ludique (rien d'agressif de ma part hein, juste un constat), mais moi quand je le vois, je vois la lance roquette de marathon, de Redneck Rampage (un clone de Duke Nukem en nul et vulgaire) et de Fallout 1 et Tactic….C'est pour ça que dans mon précédent message j'en parlais, si vous croyez que la trilogie de Bungie est intouchable au niveau du design, mais vous foutez le doigt dans l'œil jusqu'à l'épaule. C'est pour cela que l'identité visuel d'un titre et plus particulièrement d'un jeux vidéo ne se résume pas à quelque objet iconique avec une forme et des couleurs précisent (sérieux j'ai vu il y a pas longtemps une vidéo pour rendre halo infinite MEILLEUR en changeant certaine couleur pour qu'elle correspondent à ceux de la première trilogie…..ça va jusque là quoi), mais à un ensemble visuel (HUD, couleur, teint, environnement, forme et fonction similaire etc). Et dessus, désolé de vous l'apprendre mais les halo de 343i ont la même identité que ceux de Bungie (d'ailleurs si l'on se base sur vos critiques, seul Halo 2 anniversary c'est du halo, donc pas Halo CE et encore moins halo 3.....de bungie pourtant).
    J'en profiterai d'ailleurs pour rebondir sur le sujet de Halo Wars 2. Il n'a rien du style de Bungie, mais alors absolument rien. Pire ! Il arbore des choses que vous détestez chez 343i !
    Les modèles de marines en CGI sont ceux de Halo Wars (en CGI) et de Halo 2 Anniversary (qui sont très loin de Halo 2; d'ailleurs les modèles de halo wars font beaucoup plus futuriste, exactement ce que vous n'aimez pas ches 343i....) quant au modèle ingame, ils ressemblent fortement  aux marines (je parle bien des marines, pas des gardes de l'Infinity) de halo 4. Les brutes font plus alien que simiesque (à l'opposé des brutes de Bungie donc) et leur armure et véhicule font plus mecha qu'autre chose (encore une fois, quelque chose que ceux qui n'aiment pas 343i déteste). La base des marines ressemble à ce que l'on peut voir sur meridian, celles des brutes ne correspond à rien de connu. Quant à l'arche, elle est rempli de structure foreneur en mouvement, de de truc fluo avec des lens flare. Et le warthog est le même que celui de halo 4.
    Reste le Hornet, les élites et le Nightingale (qui ressemble au falcon) qui ressemble à ce que faisait Bungie….C'est assez pauvre tout de même.
     
    De mon point de vue, le problème c'est que vous avez mystifié Halo comme quelque chose de parfait et d'unique. Hors halo n'avait pas besoin de cela et n'a pas les épaules assez solide pour cela (d'ailleurs je ne connais aucune licence, et je parle aussi bien de jeux vidéo, de livre, de film ou autre, qui peut le supporter). C'est pour ça que l'on en arrive à des extrêmes avec = Halo ça doit être comme ça et comme ça….. Mais WTF ! Avec ce genre de discours Moebius ne nous aurait jamais fait une BD dans Halo Visual Novel, l'on n'aurait jamais eu l'animé le défi dans Halo Legends. D'ailleurs l'on aurait jamais eu de comics, livre ou animé tout court, car l'identité de halo, c'est un jeux vidéo…..
    Et vous ne vous rendez pas compte du mal que vous faites à halo avec ce genre de penser et de discours. Vous êtes littéralement en train de tuer halo. Parce que c'est avec ce genre de discours que vous empêcherai Halo d'être pourquoi pas un dead space like le temps d'un épisode ou un elite Dangerous. Et j'en suis certain, c'est ce genre de discours qui a annulé le projet de jeux Halo Megablock (qui avait l'air génial).
    Parce que non seulement vous bridez l'inventivité des créateurs qui ont toujours tendance à faire du fanservice pour rester dans la zone de confort (alors qu'ils pourraient se dépasser et vous offrir quelque chose de meilleur et plus intelligent). Mais je vous rappel, le jeux vidéo c'est une industrie….Les investisseur, ceux qui injectent l'argent, ils regardent la réception d'un titre eux, et malheureusement, c'est ceux qui se plaignent qui s'expriment en général (désolé spartan fred, oui il y en a qui veulent un retour, mais ils ne sont pas la majorité). Résultat l'on a soit des projets annulé (Halo Megablock), soit du fanservice (ce qui risque d'arrivé avec halo infinite), soit la mort de la licence (ce qui risque d'arrivé à terme comme beaucoup d'autre avant halo).
    Je suis pas en train de dire qu'il faut tout aimer. NON ! GARDEZ VOS GOUTS ! C'est ce qui fait que vous êtes vous (j'ai cité Moebuis, j'ai trouvé son travail et sa vision très intéressante, mais je n'aime pas pour autant). Mais apprenez a accepter des visions et des styles différents pour une œuvre. Apprenez à accepter ce que l'on vous donne, pas ce que vous voulez (parce que ce que vous voulez, vous l'avez déjà de toute façon).
     
    Voilà coup de gueule de quelqu'un qui travail dans le milieu et qui est frustré de voir ses licences favorites grignoté à petit feu par des discours cancérigène (nous on a de la chance, on est indé, on a pas de gros investisseur pour nous mettre la pression à faire ce que ceux qui gueule veulent avoir)
  2. Confu
    Spartan Fred a réagi à payetjeremy53 dans Quel style artistique choisir ?   
    Bon déjà il n'y a pas de vrai halo ou de faux halo (et c'est idem pour n'importe quel licence). Jusqu'à ce que l'on me prouve le contraire, une œuvre appartient à son artiste. Si maitre Gim's décide de faire de l'acide jazz, c'est du maitre Gim's. Si Spielberg décide de faire de la série Z, c'est du Spielberg.
    Quant a savoir si les halos de 343i ressemblent aux autres jeux, qu'ils ont perdu leur identité. Je vous mets au défi de me trouver à quel jeux ressemble ces halo (et il suffira pas de trouver uniquement des sources d'inspiration car j'en fait de même avec la première trilogie).
    Il faut apprendre qu'une licence peut aborder des thèmes différent tout en gardant le même style. Et c'est là que beaucoup font l'erreur, les halos de 343i gardent le même style que ceux de Bungie, c'est les thèmes abordé qui ont changé. Bein oui ! L'on est passé d'une trilogie qui parle de la guerre humano-forenneur et des halos, à une trilogie (oui je sais que ce n'est plus une trilogie) qui parle du MC, du monde qui a changé autour de lui et du manteau de responsabilité. Pour rappel une histoire (dans un jeux, un film, une BD ou autre) ne se raconte pas uniquement par la narration, mais aussi par les plans, le design, la musique etc (et spécificité du jeux vidéo, par le gameplay).
    Après vous avez le droit d'aimer ou de ne pas aimer, mais c'est ridicule de dire qu'il y en a un vrai et un faux, encore plus, de faire pression sur 343i pour un retour (je ne parle pas nécessairement de ceux sur ce topic). Et il faut s'avoir apprécié une œuvre pour ce qu'elle offre, pas pour ce que l'on veut d'elle. Sinon l'on sclérose la licence au point où elle se caricature elle même. D'ailleurs pour donner un exemple, c'est ce qui est arrivé à Star Wars. Beaucoup on gueulé à la prélogie en disant que ce n'était pas Star Wars etc (alors qu'excusez moi mais c'était George Lucas qui décidé ce qu'était Star Wars) alors que celle ci ne faisait qu'aborder des thèmes différent. Résultat des courses, aujourd'hui l'on se retrouve avec une postlogie, qui fait exactement ce que la partie "ouin ouin" de Star Wars voulait = Revoir la trilogie. Sauf que maintenant l'on a une postlogie du quel l'on connait tout les aboutissant et qui ne nous apprends rien, qui fait du surplace en 2 épisodes.
    Etant un grand fan de Star Wars, je l'ai très mauvaise que Lucas film est décidé d'écouté cette frange de la communauté Star Wars (pour dire je n'ai même pas acheté l'épisode 8 et le solo je ne l'ai pas vu alors que j'ai pour plus de 1000 euros de collection Star Wars à la maison). Pour comprendrez donc que je l'ai un peu beaucoup mauvaise pour ma seconde licence favorite, qui est en train de subir le même sort.
    Je vais me retrouver avec un Halo Infinite avec des armes que j'ai déjà vu, des thèmes déjà aborder, des ennemies déjà combattu et une histoire déjà vécu (et seigneur ! je me rend compte maintenant à quel point l'armure du MC de 343i est mille fois plus belle que Bungie).
    Je ne suis pas en train de dire que tout est bon à prendre dans les halos de 343i (ni même Bungie hein, ils ont chacun leur force et faiblesse). Mais médité sur la phrase que je vais vous dire : Si je veux jouer à Halo 3, bein je joue à Halo 3
  3. J'aime
    Spartan Fred a reçu une réaction de Aug45 dans Quel style artistique choisir ?   
    @payetjeremy53 je comprend et respecte ton avis, mais pour moi, rester sur la DA originale est le mieuxva faire pour la cohérance, l immersion et l identité visuelle, alors certes un élite reste un élite, un Grunt reste un grunt, je te le concède, mais pour moi, ca ma rendu triste ce changement brutal a partir de Halo 4 ...
     
    Depuis Halo Wars 2, j'ai retrouvé "mes marques" et ça m'a fait un bien fou!!!
    T'imagines même pas
     
    Après je suis conscient des différents gouts de tout a chacun, mais pour moi, ca changait trop ..
  4. J'aime
    Spartan Fred a reçu une réaction de Aug45 dans [FR] Unboxing Halo Legendary Crate: Truth Foretold   
    Salut à tous!
    Je vous invite aujourd'hui a découvrir le contenu de la Halo Legendary crate "Truth Foretold", basée sur les Covenant, et plus précisément, Ord casto, le prophète de la Vérité!
     
     
  5. Merci
    Spartan Fred a réagi à Fatto0011 dans Quel style artistique choisir ?   
    Bonjour à tous,
    Je vois que ce sujet déchaîne les passions, c'est plutôt bon signe !
    Contrairement à ce que j'ai vu plus haut, je dirais que le sujet de la DA est très présent, il suffit de faire une recherche "Halo art-style" pour voir à quel point il est présent sur internet. Je dirais même après avoir parcourus HaloWaypoint qu'une grande partie de la communauté désire le retour à l'ancienne DA mais la n'est pas le débat.
    Selon moi, les structures Forerunner de l'ancienne trilogie sont plus mythiques, mystérieuses, épurée, elles donnent l'impression d'être en présence d'une civilisation éteinte depuis des millénaires qui possédait une technologie hors-norme. Alors il se peut qu'avec le réveil des Prométhéens, 343 a souhaité mettre en avant leur présence avec un design plus moderne mais cela dénature bien trop par rapport à ce qui est fait avant. Les effets de lumières polluent clairement le champs de vision et on a vraiment une impression d’exagération tant au niveau de l'éclairage que du remplissage. Du sol au plafond en passant par les murs, tout est rempli ce qui donne l'effet d'une civilisation orgueilleuse qui veut en jeter plein la vue et se montrer à tout prix. Les surface sont bien trop brillantes, polishées, chromées et complexes et c'est vraiment ceci qui me dérange et qui m'a marqué sur Halo 4 puis sur Halo 5 ou tout ces éléments qui flottent, qui sont en mouvement gâchent encore plus l'esprit originel des Forerunner sous Bungie.
    Des nouvelles comparaison qui montrent l'omniprésence s'une seule couleur et de structures bien trop chargées :

    Une image pour illustrer la pollution visuelle des effets de lumières :

     
    J'avais fini par accepter ces changements à mon grand regret mais récemment, ayant de nouveau du temps pour moi après des années, j'ai décider de refaire les campagnes de tous les Halo. Halo CEA ne m'a pas plus marquer que cela car parfois le design Forerunner prenait une direction éloignée de ce que j'aurais imaginer mais mention spéciale aux intérieurs Covenants qui sont somptueux ! Et c'est la qu'arrive le moment de jouer à H2A. Et quel claque, j'avais l'impression de retrouver le Halo qui me manquait, il représente vraiment la vision que j'avais d'un Halo avec des graphismes de maintenant et c'est encore plus vrai au niveau des structures Covenants et surtout Forerunner qui sont somptueuses sans trop en faire. Les hologrammes qu'on retrouve un peu partout dans ces intérieurs font partie de l'esprit Forerunner et on ne les retrouves pas dans la nouvelle DA ou alors ils sont monochrome et totalement différents pour le peu qu'il y a.
    Épitaph (Halo 3) image également à la perfection la beauté de l'architecture Forerunner sous la patte de Bungie avec des effets de lumières, des écritures en mouvement, du jaune, du brun , du gris, des hologrammes des différentes couleurs, la DA de cette map est impressionnante, imaginez cela avec des graphismes actuels 😍!

    On retrouve également dans H2A et c'est vrai pour l'ensemble de la première trilogie une nature avec des couleurs flashy et très contrasté ce qui est l'ADN des jeux Halo et qu'on retrouve assez peu dans la nouvelle trilogie, je trouve que dans les environnements il n'y a pas ou peu de contraste et que généralement il y a une sorte de filtre soit jaune terne soit brun qui gâche le visuel. La beauté des jeux Halo était ce contraste entre une herbe verte colorée, des rocher gris et ces structures Forerunner énorme métalliques et épurée ou encore la Jungle de Halo 2.
    Comparatif H2A vs H4 :

    M'étant éloigné de la franchise, je n'avais pas conscience des débats animés faisant rage et je pensais être un des rares à penser cela mais après des recherches, j'ai constaté que beaucoup souhaitaient le retour de l'ancienne DA et que des vidéos parlaient même des structures Forerunner qui me tiennent tant à cœur d'où ce post.
    Et pour expliquer le fait que je sois réfractaire au changement, Halo est une franchise forte avec des codes et un style particulier. Elle ne ressemble à rien d'autre et ceci doit être vrai aujourd'hui, or, 343 avec ses 2 FPS tend à se rapprocher des autres du genre à tel point qu'une personne qui se serait éloigné de la franchise ne pourrait pas reconnaître certains environnements d'Halo 4 ou 5 (à condition qu'il n'y ait pas d’éléments comme un Spartan, un Elite ou un Phantom dans le coin évidemment 😄).
    Pour imager cette opposition ou changement de la DA on peut prendre l'exemple de la franchise Stars Wars et je pense que les fans seraient très en colère si les producteurs décidaient de changer le design du sabre laser, des vaisseaux ou des intérieurs de ceux-ci. Je suis pas contre l'amélioration, mais comme je l'ai vu plus haut, on ne change pas quelque chose qui marche et surtout modifier en profondeurs une DA n'était pas nécessaire tant elle était cohérente et apprécié même si je conçois une volonté de sortir de l'ombre de Bungie mais cela ne doit pas se faire au détriment d'un style artistique qui permettait à la franchise de se démarquer des autres.
    Enfin, pour conclure, je souhaite plus que tout le retour de l'ancien design qui représente ce que Halo doit être, un style visuel particulier, reconnaissable parmi tant d'autres et avec un côté mythique et mystérieux tout en étant très coloré, le trailer de Halo Infinite va dans ce sens et j'espère que les structures Forerunner se rapprocheront des Halo 2 Anniversary  ainsi que la direction artistique générale car il est la représentation de ce que devrait être Halo aujourd'hui et ce n'est que mon avis bien évidemment.
    @Spartan Fred J'ai regardé tes vidéos avant de poster ici et j'ai vraiment apprécié tes analyses et je partage totalement ton avis. Je suis impatient de voir ta vidéo sur les Forerunner, je suis vraiment omnibulé par ça et H2A et Halo Infinite on plus que relancé tout ça ! Le retour à l'ancien design grâce au fait que Halo Zeta est le plus ancien est effectivement une très bonne remarque, on aura possiblement quelque chose qui se rapproche de la mission Halo Delta de Halo 2 ou se mêle l'ancien et le moderne.
  6. J'aime
    Spartan Fred a reçu une réaction de Fatto0011 dans Quel style artistique choisir ?   
    Je pense que tout est concerné, c'est logique.
    L'ancien style était épuré, et c'est bien cela qui fessait tout son charme!
    Limite? Je ne pense pas, quand on voit les détails, gravures et autres hologrammes des structures forerunner de Halo 2...
    Et oui, pour moi, dans Halo 5 du moins, ca dénature tout, c'est le mot, je préférait mille fois les structures de Halo 2, avec des gravures, hologrammes et délicats accents de lumière blanches, plutôt que les bêtes étendues de métal gris et des lignes bleues, de véritables boites de nuits...
     
    Je suis totalement d'accord, Halo  est pour moi une grosse déception en thermes de design, Halo Anniversary est littéralement le carte d'identité de halo a mon sens! Sur tous les plans!
     
    Exactement! on est littéralement aveuglé!
    des lens flaires partout...
     
    Ce serait plus logique, et plus en adéquations avec Halo pour moi qu'ils fassent ceci dans Halo: Infinite...
    Preuve en est que ce n'est en rien une questions de moyens techniques, mais bien de style et d'apparence! 
    Ces images parlent d'elles mêmes, quoique j'ai pas vraiment eu de problèmes avec le style Halo 4, parfois un poil ressemblant avec Halo 2 Anniversary, c'est vraiment dans Halo 5 que c'est juste parti trop loin... 😕 
     
    Halo Infinite a exaucé mon plus cher vœu pour le futur de Halo: Le retour du vrai design!
    si cela n'aurait pas été le cas, j'aurait quitté la licence...
    Car comme tu dis, c'est sinéquanone au respect de l'identité de l'univers, identité établie avec le design originel!
    De plus j'aurais plus vu ce design pour les précurseurs..
     
    Oui, c'est vrai que sans le retour du vrai design, difficile de renouer avec la gloire passé du jeu...
     
    Bref, tu l'auras compris, je suis totalement d'accord avec toi, et pour moi, le retour du vrais style de Halo est l'idée la plus intelligente que 343i pouvait avoir!
    Je suis pour ce retour au design original, la vraie identité de Halo, n'en déplaise aux autre!  
     
    Ceux qui disent que le retour au vrai design est illogique me font doucement rire, car rien non plus ne justifiait la dénaturation de H4 et 5...
    De toute façon, Halo Infinite se passant sur Halo Zeta, le plus vieux Halo, logique qu'on y voit des ruinnes et un style ancien...
    Et si la commu le demande en masse, ce n'est pas pour rien!
     
    Pour ajouter deux trois trucs, voici une vidéo que j'ai fait sur le cas des Elites, la plus grave erreure artistique de 343 a mon sens...:
     
    Et une analyse de Halo Infinite, dans laquelle j'evoque assez souvent les changement de design, et ce que ce prochain Halo pourrait nous proposer en thermes de style:
     
     
     
     
     
    Voila pour mon gros pavé, mais la cause des design est celle qui me tiens le plus a cœur!  
  7. Merci
    Spartan Fred a réagi à Fatto0011 dans Quel style artistique choisir ?   
    Bonjour à tous,
    La vision du trailer d'Halo Infinite a relancé une grande question que je me posais. La volonté des développeurs de revenir vers une identité qui a fait le succès de la franchise m'enchante bien que je ne sache pas vraiment à quoi m'en tenir, il se peut qu'ils parlaient uniquement de l'armure du MC ou bien également des décors qui sais ?
    C'est pourquoi j'aimerais apporter mon avis concernant le style artistique (notamment Forerunner) de l'ancienne et de la nouvelle trilogie afin d'ouvrir la discussion sur l’art-style du prochain jeu de 343 Industries. C'est évidemment une affaire de goût et la communauté Halo est actuellement fractionné entre le désir de retour en arrière concernant une multitude de choses dont le style artistique tandis qu'une autre partie apprécie la direction prise par 343 et souhaite que ça se poursuive.
    Le style artistique de Bungie pour les structures Forerunner était assez terne et épuré, certainement dû à des limites techniques de l'époque. Il est maintenant possible d'afficher beaucoup plus de détails et de formes géométriques mais cela est pratiqué à outrance dans la nouvelle trilogie au risque de dénaturer l'esprit d'Halo. C'est là qu'entre en scène l'architecture Forerunner de Halo 2 Anniversary qui est quant à elle plutôt réussie et assez réaliste grâce aux évolutions graphiques et techniques. Cela démontre ainsi toute la beauté dont le style artistique de la première trilogie est capable avec des standards actuels en matière de graphisme. C'est pourquoi H2A représente ce qu'un jeu Halo devrait être pour le style de Forerunner selon moi, à noter que les structures Covenantes sur H2A sont également bien réalisée avec beaucoup de couleur, d'effets de lumières et de détails alors que dans Halo 5 (pour les maps multi), j'ai plus l'impression d'une régression hormis les effets de lumières, on perd en effets pas mal de détails et cela parait plus fade.
    Dans le style Forerunner de 343, tout est brillant, l'aspect chromé et polishé est omniprésent et les effets de lumières sont assez intenses, à tel point qu'on a l'impression d'être entouré de néons et ça peut donner une impression de pollution visuelle. Cela semble peu réaliste à mon goût au niveau de l'aspect des matériaux et surtout je n'ai pas l'impression d'être dans un jeu Halo mais plutôt dans un classique de science-fiction comme le jeu Mass Effect, le film Tron ou encore Transformers ! 
    Au contraire, les structures de H2A donnent vraiment l'impression de jouer à Halo tout en étant "next-gen" avec de belles textures, une bonne apparence des matériaux, une bonne modélisation respectant l'identité Forerunner et un éclairage volumétrique de qualité. J'espère vraiment qu'ils vont prendre cette direction pour Halo Infinite en particulier pour les structures Covenant et Forerunner.
    J'ai fait quelques comparaisons pour illustrer ce que je dis avec H4 et H2A et c'est pire avec H5:
    Lien 1
    Lien 2 
    Lien 3
    Lien 4
    Les captures d'écran pour Halo 4 sont graphiquement belles, cependant, elles ne correspondent pas vraiment au style Halo classique contrairement à H2A qui respecte ce style et qui est aussi magnifique. Il suffit normalement d'une image pour reconnaître un jeu estampillé Halo tant la patte graphique est spéciale et je trouve que cela s'est quelque peu perdu avec les jeux de 343 et on retrouve ce sentiment d'appartenance avec H2A.
    C'est pourquoi je préfère la patte graphique de Bungie que l'on peut retrouver dans H2A mais grandement améliorée. Le style artistique de H2A représente la version "next-gen" que j'aimerais retrouver dans le prochain Halo. C'est très important pour l'identité visuelle du futur jeu et je suis confiant avec le désir des développeurs de revenir à un style plus classique.
    Durant plus d'une décennie, la force de la franchise a été de se différencier des autres, aujourd'hui sur le déclin et ressemblant sensiblement aux autres jeux du genre, il est temps que Halo se différencie à nouveau et revienne vers ce qui a fait sa force tout en gardant certains aspects novateurs apportés par 343.
    Et selon vous, quel est le style artistique à choisir pour le futur Halo et pour quelles raisons ?
  8. Haha
    Spartan Fred a réagi à Zzouligan dans Quel style artistique choisir ?   
    On me demande à moi de rester respectueux ? Vraiment ? Je n’ai pas insulté ou utilisé un vocabulaire offusquant, contrairement à mon camarade qui n’a pas hésité à utiliser le mot de crétin pour me définir. Surtout que le sens premier du mot désigne une personne atteinte d’une maladie mentale. Je pourrais mal le prendre non ?
    Ensuite a mon sens, j’ai rarement vu des personnes sur les forums de Waypoints et d’Hfr se plaindre de la DA de H4 et H5, mais surtout des gens se plaindre du gameplay et qu’ils voudraient que le gameplay sois le même que la première trilogie.
    De souvenir, on a reproché à H4 un gameplay et un multi qui déplaisaient, mais pas pour la DA et que les gens voulaient la même DA pour H5 (avec une meilleure campagne et un gameplay moins bâclé)
     
  9. J'aime pas
    Spartan Fred a réagi à Zzouligan dans Quel style artistique choisir ?   
    Elle est là la différence entre toi et moi, c’est qu’il n’y a pas de vrai Halo et de faux Halo ou tout ce que tu veux. Halo est un ensemble, un packaging et en tant que fan tu te dois tout prendre et non pas de sélectionner ce qui toi t’interesse. Il y a du bon et du mauvais, mais c’est cet ensemble qui font la force d’un jeu et qui font que ce jeu est unique.
    Je sais pas moi, mais au bout d’un moment faut ouvrir les yeux mecs. J’ai vu aucune licence changer ça direction artistique pour après faire un pas en arrière. 
    « Tu renie ce qui a fait l identité de Halo »
    La direction artistique de la trilogie originelle n’est pas le seul et l’unique... M’enfin bon... Je vous souhaite de continuer à râler, avec un peu de chance 343I vous pondera un jeu avec les mêmes graphismes et gameplay que HCE et là vous pourrez pas dire « c’etait mieu avant »
    Edit : contrairement à ce que tu pensais, je ne suis pas un crétin qui souhaite la denaturalisation visuelle d’Halo comme tu dis, mais juste un crétin qui souhaite que la franchise avance, évolue et non pas qu’elle fasse du surplace.
  10. Grrrr
    Spartan Fred a réagi à Zzouligan dans Quel style artistique choisir ?   
    Bah j’aurais aimé que Halo Infinite est là même de DA que H4 et H5, on aurait pu dire au revoir à certain comme ça.
     Ça m’enerve que 343I écoutent cette minorité de puriste qui font, qu’au lieu d’aller de l’avant, on en arrive là, à aller en arrière. Si tu veux de l’ancien tu vas sur la MCC et point barre.
  11. J'aime
    Spartan Fred a reçu une réaction de oni51 dans Halo: TMCC, Ça en est où?   
    DISCLAIMER:
    En raison de l'absence de section dédié a Halo: The Master Chief Collection, je poste ici en raison du lien entre H2A et la MCC, si une meilleure place existe pour ce post, je ne l'ai pas trouvé et invite un ami modo a déplacer ce topic ^^
     
    Salut à tous!
    On se retrouve aujourd'hui pour un petit point Info sur Halo: The master chief collection!
    Où en est t-on coté Insider? Quels sont les ajouts et les différences entre les deux "MCC"? Comment sont les nouveaux menus?
    Et bien c'est pour tenter de répondre a ces questions, et plus et également vous apporter quelques infos et visuels que j'ai réalisé cette petite vidéo d'information!
    La politique de confidentialité de la MCC INSIDER autorisant les posts de vidéo, il était temps d'en faire une!
     
     
  12. J'aime
    Spartan Fred a reçu une réaction de XFLOX dans Halo: TMCC, Ça en est où?   
    DISCLAIMER:
    En raison de l'absence de section dédié a Halo: The Master Chief Collection, je poste ici en raison du lien entre H2A et la MCC, si une meilleure place existe pour ce post, je ne l'ai pas trouvé et invite un ami modo a déplacer ce topic ^^
     
    Salut à tous!
    On se retrouve aujourd'hui pour un petit point Info sur Halo: The master chief collection!
    Où en est t-on coté Insider? Quels sont les ajouts et les différences entre les deux "MCC"? Comment sont les nouveaux menus?
    Et bien c'est pour tenter de répondre a ces questions, et plus et également vous apporter quelques infos et visuels que j'ai réalisé cette petite vidéo d'information!
    La politique de confidentialité de la MCC INSIDER autorisant les posts de vidéo, il était temps d'en faire une!
     
     
  13. J'aime
    Spartan Fred a réagi à XFLOX dans Souhaitez-vous un Halo 3 Anniversary ?   
    Oui, on est d'accord dans l'absolu, c'est moi qui taquine un peu avec le budget. Dans le fond je suis intimement persuadé que le nombre de personne qui puisse s'équiper d'une OneX/TV HDR, pour Halo 3... ça doit représenté 0.01% du parc des oneX
    Pour te dire, que, oui, si tu as cette possibilité. Je pense qu'on peut s'en contenter aujourd'hui. 
    Maiiiis quand même, un petit Halo 3 bien lécher comme les jeux d'aujourd'hui, avec des terminaux doublés d'une voix off du Medicant Bias...Hééééé, ma foi je dirais pas non hein
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    Spartan Fred a réagi à doudy221 dans Halo Infinite (trailer) - Analyse du trailer, infos et théories   
    Et bien , perso je ne m'y attendais pas du tout à ce teaser 😊 assez surprenant , l'attente vas être longue 😁
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    Spartan Fred a réagi à badog32 dans Halo Infinite (trailer) - Analyse du trailer, infos et théories   
    Même si le trailer m'a pas mal intrigué, je suis déçu que 343 n'est pas dévoilé un peu plus d'info, au moins sur la direction prise pour ce prochain jeu et la justification d'un nouveau moteur. 

    Concernant le trailer, pour une démo technique j'ai pas trouvé ça fou, surtout sur la partie avec le warthog, ça ce rapproche plus de Halo Wars. Surtout pour un moteur qu'est censé faire tourner un AAA voir un AAAA pour 2019-2020. 

    Mais ça laisse présager un Halo Open World, sûrement avec cycle jour/nuit,  d’où l'accent sur les grands espaces, la faune, la flore et la lumière. 
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    Spartan Fred a réagi à doudy221 dans Halo Infinite (trailer) - Analyse du trailer, infos et théories   
    Clairement , ce teaser donne l'impression de retourner aux sources de la premiere trilogie,que ce soit pour l'ambiance,l'environnement ou l'armure de John...Et ca c'est clairement un bon point .
    La suite reprise par 343 fut risqué mais malgré quelques passages un peu bancale ,ils essayent de rebondir et c'est ce qu'ils sont en train de tenter de faire ,replonger dans l'ambiance du premier (si cela est bien confirmé suite à la vidéo ) est une très bonne idée car le succès d'Halo ,c'est bien grâce à la première trilogie ... 
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    Spartan Fred a réagi à scailon33 dans Halo Infinite (trailer) - Déchiffrons les inscriptions antiques   
    Salut !!
    En effet cela ressemble à un gros mixe des alphabets ancien.
    j'ai eu la même pensé pour le n°9 (sigma)
    En fouillant sur le net j'ai trouvé ceci rapidement:
    5 = rune magique  signifiant "Sécurité en voyage"
    3 = ressemble à une fusion de 2 rune celtique "naudhiz" (protection/ spirituelle) et "eihwas" (renaissance/passage/point entre la vie et la mort)
    je regarderai ça plus à fond ce soir ^^
    ++
  18. J'aime
    Spartan Fred a reçu une réaction de Banta dans [Pré E3] Mes attentes pour Halo 6!   
    Salut à tous!
    L'E3 2018 approche à grands pas et il est temps d'évoquer nos souhaits pour le prochain opus de notre univers préféré!
    N'hésitez pas à donner votre avis!
    Et un excellent E3 à tous!
    P.S: Je suis au courant pour la faute de frappe dans la miniature! 😛
     
    https://youtu.be/d_i6Xe5LM9Q
  19. J'aime
    Spartan Fred a réagi à The Prophet dans E3 2018 : vos attentes et pronostics   
    Du côté de halo, au moins un trailer du prochain opus et pourquoi pas un aperçu de la série télévisée.
    Pour le prochain halo, j'aimerai un scénario un peu plus développé en lien avec les événements de halo wars 2, un retour du parasite et d'autres espèces covenants. Aussi un retour des marines, qui sont absents depuis halo 4 ; il n'y a plus l'ambiance de la première trilogie.
    Après j'attends beaucoup un retour de Fable et d'Age of Empires pour microsoft et un bon gameplay du tant attendu red dead redemption 2.
     
  20. J'aime pas
    Spartan Fred a réagi à King Friendzone dans Halo est mort - Débat   
    " Salut la communauté ! Je me permet de ré-ouvrire le débat, récemment 343 industrie a complétement enlevé la charge spartan et la ground pound, mais.... MAIS QUE DU BONHEUR !! "
    ?
    Le jeu est pas sorti y'a 3 ans ?
    (Rip tes montages bazou.)
     
    (EDIT : malgré les deux trois blagounettes (lol) pour éviter le warn hs : Tant mieux, c'est l'une des raisons qui m'avait fait quitté H5G donc joie bonheur et allégresse oui)
    (Second EDIT : Je pensais que c'était un retrait sur tout mode, ce que j'aurai trouvé stupide mais non donc mon commentaire sert à rien sorry)
  21. Merci
    Spartan Fred a réagi à Dark_Ender dans La communauté : Les petits youtubeur on besoin de vous ! + Ma chaîne ytb   
    Oui c'est vrais ^^ en tout cas merci beaucoup, et bon courage ) toi  
  22. J'aime
    Spartan Fred a réagi à Dark_Ender dans La communauté : Les petits youtubeur on besoin de vous ! + Ma chaîne ytb   
    Entièrement d'accord, mais je reste accrocher au fait qu'il faudrait accordés du soutien au petit projet, que se soit youtube, fan game, ou autre enfin, a voir  
  23. J'aime
    Spartan Fred a réagi à Super Ryan 2 dans La communauté : Les petits youtubeur on besoin de vous ! + Ma chaîne ytb   
    Bah après on est en "période creuse" selon @Lethal Projekt
    Il faut juste attendre une petite annonce pour le prochain Halo pour voir la communauté être active.  
    Après je peux comprendre que voir ton travail ne pas avoir le succès estompé peux être décourageant. Mais c'est aussi à toi de convaincre ton public
    Une personne qui ne joue pas à Halo peux tout autant aimer ton montage qu'un fan du jeu !
  24. J'aime
    Spartan Fred a réagi à Dark_Ender dans La communauté : Les petits youtubeur on besoin de vous ! + Ma chaîne ytb   
    Salut les amis, peut être que certains le savent, avant j'avais une chaîne YouTube qui s'appelais : Xenos. 
    Malheureusement j'ai supprimé cette chaîne a cause de son nom qui était déjà utilisé par de nombreuse autres chaînes. J'ai en revanche crée une nouvelle chaîne youtube avec un aspect plus "engager" : adresse Emails spécialement crée pour la chaîne, compte instagram dédier et par la suite compte fb etc. Le nouveau nom de la chaîne est AK-StorminG, bien que pas réellement original ce nom est "unique", donc on me trouve en tête de liste sur youtube, cela facilite la recherche de ma chaîne etc. 
    Au passage je vais faire une vidéo explicative pour rentrée dans tout les petit détaille du même genre pour pouvoir vous expliquez pourquoi j'écrit sa ici.
    Et bien étant un grand fan de la saga Halo, il est plutôt logique que mes vidéo s'oriente en grande partie vers ce thème, malheureusement on va pas se le caché, halo n'est pas une série qui fait faire le "buzz", alors attention j'ai pas l'intention de m’enrichir grâce a YouTube, d'ailleurs je n'ai pour l'instant même pas l'intention de gagner le moindre centime. Non le véritable problème est que je n'ai pas l'intention de faire des vidéos pour une poigniez de personnes comme je le faisais au paravent, cela ne me dérange pas mais je ne vous cache pas non plus que travailler plusieurs heures voir plusieurs jours sur 1 montage, pour au finale faire seulement une quarantaine de vue, en 1 voir parfois 2 mois c'est assez agacent étant donner que je bosse très dur pour proposer des montage de qualités, alors certe sa fait partie du youtube game mais j'aimerais vraiment que mon travaille sois au moins vue et remarqués sans que j'ai à faire, des titre et des miniature putaclique, des vidéo exclusivement sur des jeux tendance etc, j'aimerais simplement faire des vidéos sur des sujets ou des jeux qui me plaise comme halo etc, c'est pour sa que je VOUS invite à me soutenir, que se soit moi ou même un autres youtubeur halo, pourquoi je vous demande de faire sa, et bien car il est difficile de toucher beaucoup de monde avec certains jeux comme, halo, pourquoi ? Et bien car halo 5 qui est le plus récent des halo, est un jeu qui est sortit il y a un petit moment maintenant, la communauté française n'est pas hyper active, le jeu n'avais pas fait de miracle, et peu  de gens en dehors des fan ou des connaisseur avais pour habitude d'y jouer, en plus de cela la communauté a vachement diminué et même si elle a était active un certain moment grâce au mise à jours je trouve que se n'est plus vraiment le cas, me concernent je ne ferais pas seulement des vidéo sur halo, je ferais tout type de jeux, même si halo passera parmi mes priorités.
    Concernant mon TYPE de contenue, il sera assez variés même si je me concerterais essentiellement sur du montage et des tuto sur sony vegas pro, photoshop etc, donc ma chaîne sera beaucoup orienté montage etc, mais je ferais aussi du gamplay parfois commenté parfois non en revanche je ne ferais probablement pas de let's play, car je préfère m'orienté vers un format de vidéo plutôt courte qui généralement ne dépassera pas les 20 minute sauf cas exceptionnelle que je vais décrire si dessous : 
    La ou je voulais en venir, est que j'ai un projet assez spécial, j'ai il y a longtemps crée une fan-fiction, et sa m'avais drôlement plus j'ai donc voulue faire une version machinima mais le scénario était beaucoup trop complexe et sa ne rendais pas la série canonique j'ai donc vite changé d'avis pour une fan fiction audio, malheureusement j'avais un grand manque de temps  et pas les moyen pour m'acheter un bon micro, et il me fallait des voix pour les personnage etc donc c'est compliqués d'obtenir tout cela quand on à une moyenne de 50 vue par mois et un totale de 37 abonnés, de 1 car je voulais PAS m'engager dans un projet qui n'aurais pas de succès et je voulais pas non plus perde un temps fou, car oui sa prend beaucoup de temps et c'était un projet qui me tenais et qui me tien toujours à cœur et que je compte réaliser si j'en ai les moyen, pour l'instant je me concentre essentiellement sur le scénario etc et par la suite je verrais se que je pourrais faire etc. 
    Sans parler de MA chaîne youtube, j'aimerais faire en sorte que d'autre youtubeur halo (français en particulier) peu connue, puisse voir leur nombre de vue grandir pour ensuite pouvoir entamé des projet plus ambitieux, pour cela j'aimerais (je me répète un peu désoler ) que la communauté "s'engage" un peu plus, ou que les youtubeur (halo en se qui nous concerne) sois plus interactifs avec la commue, je m'explique, par exemple quelqu'un qui n'a pas de clips pour une quelconque raison, et bien c'est simple il suffirais de poster une annonce sur sa chaîne youtube, ou un réseau social ou sur le forum halo Fr pour demander des volontaire pour fournir des clips pour un gros montage, regarder les avantage :
    Le demandeur de clips : il à de quoi faire un montage,
    le donneur : sa lui fait de la pub si il à une chaîne
    la communauté : sa lui fait un vidéo 
    Franchement c'est intéressant non ?  Pour l'instant c'est pas très aboutie comme idée mais si tout le monde y mes du sien : lâcher un like, s'abonner, partager le contenue, en proposer à des youtubeur etc y a moyen de voir des petit youtubeur grandir, et c'est même youtubeur en feront grandir d'autre, etc et la la communauté sera je pense plus active, alors certe, au bout d'un moment c'est chiant, toujours des clip-shot, gamplay etc en plus sur les même jeux, c'est reloue OK, mais je pense que on pourra varié tout sa, sur le forum j'ai déjà vue des mec entreprendre des projet de fan game qui n'ont jamais aboutie, pourquoi ? Manque de personnelle, ou peu de gens intéresser, alors que au contraire, en étant soudé on pourrais accomplir de grande chose, par exemple, se qu'il faudrait sa serai des que les youtubeur halo aide a faire grandir des petit projet, un mec avec 10 000 abonné pourrais par exemple faire de la pub a un mec qui a un fan game en cours, 
    -Le mec qui travaillerais dessus aura peut être besoin d'une "équipe" >>> avec une pub, le mec auras largement de quoi remplir une équipe
    -Il aura surement moins envie de travailler si il à personne qui le soutien alors que si il y a du monde qui attend le projet, le mec auras plus d'envie.
     
    Merci d'avoir lu mon énorme pavé et je vous invite à me soutenir moi, ainsi que d'autre youtubeur et j’espère que la communauté pourra grandir ! 
     
    lien vers ma chaîne :https://www.youtube.com/channel/UC2cYwbO9upezJ7HVXMYtCCQ?view_as=subscriber 
    Peace  
     
  25. Haha
    Spartan Fred a reçu une réaction de Aug45 dans Vos attentes sur les prochains jeux Halo   
    plutot mourir!!!
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