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Spartan Fred

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  1. J'aime
    Spartan Fred a réagi à Draco dans Quel style artistique choisir ?   
    Perso ce qui m'a vraiment gêné dans Halo 5 ce sont les musiques, mise à part les reprise d'ancien theme je les trouvent pas vraiment mémorables, même Halo 4 avait des musique épique qui marque comme 117 ou Arrival. Du coup j’espère des musiques de qualités pour Halo Infinite.
  2. J'aime pas
    Spartan Fred a réagi à payetjeremy53 dans Quel style artistique choisir ?   
    Simplement que ce n'est pas un argument en faveur du "laissons Halo évoluer", mais un contre argument à "Les Halo de 343i sont moins originaux que ceux de Bungie"
    Attention cependant, même si j'ai démoli les Halo de Bungie (et je peux aller beaucoup plus loin), je peux en faire de même tout aussi aisément avec ceux de 343i.
    - Le Mantis est pompé sur le Metal Gear Rex (je ne préciserai pas la licence), qui est lui même pompé sur le ED 209, qui est lui même pompé sur le Mad Cat MKII de Battletech (MechWarrior/MechAssault si ça vous parle plus), et c'est de toute façon un design de mecha assez répandu
    - Le Mammoth est pompé sur le Goliath de Unreal Tournament 2004
    - Le Wasp est pompé sur le Manta de Unreal Tournament 2004 (et le Hornet sur le Raptor, comme  quoi ils étaient bien les véhicules d'Unreal)
    - Les chevalier prométhéen avec leur "packaging" dorsal, ainsi que leur petit bras abdominal contrôlant les plus grand armé, sont issu de Appleseed de Masamune Shirow (notons que la culture nippone a très fortement influencé Halo aussi bien dans le style Bungie que 343i)
     
    C'est un jeux qui peut être pratiqué avec absolument n'importe quel licence.
    Halo est une grande licence car elle réussi ce qu'elle entreprend (en partie donc, qu'elle a réussi ses inspirations). Ni plus, ni moins. Et faire du surplace, que ce soit au niveau professionnel, sentimentale ou en l'occurrence : artistique, ce n'est pas une réussite (sans aller non plus dans l'échec pur).
    Moi dans le domaine culturel je ne suis pas difficile, je regarde tout, je lit tout, je joue à tout, j'écoute de tout etc et etc. Ma seul exigence est que ce soit réussi.
    Parce que tu ne te sentirais pas gêner d'acheter un produit culturel dont tu as déjà fait le tour il y a 10 ans ? Ne te sentirais pas frustré de ne pas pouvoir continuer a explorer un univers que tu adores ? Parce que ce que veulent les partisans de l'immobilisme (et soyons franc, ils ne veulent pas que le retour de leur soi disant vrai style de halo), c'est refaire encore et encore et encore et encore et encore Halo 2 ou Halo 3 (parce que oui faut croire que le vrai Halo commence et se termine à Halo 2 ou 3).
    Non ! Moi j'ai envie de voir un film interactif Halo (à la David Cage ou autre) dans un style polar noir sur un détective enquêtant sur l'enlèvement d'enfant de 6 ans…. J'ai envie de voir un Halo bien gore et bien flippant avec QUE des floods…...J'ai envie de voir un jeux d'infiltration avec des ODST en 2d pixel art.
    Faite moi découvrir ce que je ne peux imaginer, faite moi voir ce qu'il y a derrière le mur invisible du second niveau de Halo 2, pas suivre la même route que j'ai déjà fait un millier de fois et que je peux toujours refaire si je le souhaite.
     
    Alors je vais d'abord te répondre pour moi, et ensuite de manière global.
    Pour moi ça va être super simple. Je ne comprend pas pourquoi je devrais acheter ce que j'ai déjà. Si ça a les mêmes gueule graphique, si c'est les mêmes ennemies, si c'est le même gameplay, les mêmes events, le même multi, la même musique etc. Désolé mais c'est le même jeux
     
    Maintenant je vais te répondre de manière global et tu vas comprendre l'ampleur du phénomène.
    La culture Geek a toujours était pour une frange de la population relativement restreinte. C'était dommage et j'ai toujours voulu sont ouverture. Sauf que j'ai peut être fait erreur. Car sont ouverture a amener des personnes qui n'étaient sans doute pas raisonnable d'amener à nous.
    D'ailleurs Steven Spielberg avec George Lucas s'étaient exprimé sur ce sujet et avait annoncé un crack du jeux vidéo et du cinéma dans les prochaines années.
    Simplement que les gens de bases ne sont pas friand de nouveauté, ils vont donc naturellement vers les suites des licences.
    Et comme ils n'aiment pas les nouveautés, le seul moyen que l'on a de rendre les suites viable, et de faire plus gros (plus beau, plus de monstre ou plus gros monstre etc)
    Sauf que tout cela a un coût de plus en plus gros, et il suffit qu'un film/jeux ce casse la gueule, pour être un désastre économique…..ce qui finit par enterrer la licence.
    Ca se vérifie d'ailleurs très facilement :
    - Ne pouvant pas faire autre chose qu'un "dent de la mer", alors on fait un "en eau trouble" avec un requin plus gros
    - Pour Robocop. Ils ont cherché a changé les thématiques (a l'époque des premiers Robocop, la ville de detroit était en pleine recession économique, aujourd'hui le problème vient des IA et des robots tueur). Resultat, le public a détesté avant même d'avoir vu le film. Il était condamné avant même sa naissance. idem pour les 4 Fantastique ou Gosth Buster. D'excellent film condamné pour certain choix indépendant de leur qualité. Parce que les gens veulent toujours bouffer la même chose.
     
    Du coup qu'est ce qu'il a fait Steven Spielberg ? Il a fait un gros doigt d'honneur à ces gens......et ils ont applaudi…..C'est quoi ? C'est Ready Player One
     
    Alors bien sur, le titre est une énorme célébration de la culture geek. Mais ce que les gens n'ont pas compris, c'est que IOI, les sixers comme ils sont appelé dans le film. Ils sont tous identique, tous uniformisé, c'est une critique des personnes qui veulent toujours avoir la même chose, qui ne veulent pas bouger. Alors que les gentils célèbrent la diversité et la créativité.
     
    C'est pour ça qu'actuellement, dans le domaine des Blockbuster, et je parle toujours jeux vidéo et film, on très généralement des suites sans saveur. Et que si l'on veut quelque chose de très quali et de très rafraichissant, l'on doit se tourner vers l'indé. Parce que aujourd'hui sortir une suite qui ose sortir un peu des sentiers battu de celle ci; c'est se prendre un torrent de haine, d'insulte, de menace de mort (je déconne pas), de bad buzz, de propagande de diffamation etc; et résultat, tu bides (notons que le problème ne touche pas la littérature, sans doute le format "élitiste" qui fait le trie)
  3. Haha
    Spartan Fred a réagi à payetjeremy53 dans Quel style artistique choisir ?   
    Mais sérieux les gars quand je vous lis. Mais vous jouez à d'autre jeux que Halo ? Vous regardez des films ? Vous lisez des livres ou des comics pour mettre les sons, le design etc de la première trilogie sur un tel piédestal ?
    L'histoire de la saga mad in bungie (un peu plus évolué avec 343i grâce aux précurseurs, aux anciens humain etc), c'est une repompe de Starcraft avec un combat des humains (et les spartans sont un mélange des marines pour l'armure avec la visière orange/doré et qui multiplie la force et des Gosth qui sont enlevé à l'enfance pour servir d'unité d'élite afin d'écrasser…..la rébellion) contre une race alien hyper évolué(les protoss) utilisant camouflage optique, bouclier et arme plasma (d'ailleurs les élites sont fortement inspiré de la physionomie protoss). Et enfin les Zerg, race alien faisant des zombies de l'espace, absorbant toute forme de vie et réutilisant leur ADN pour créer de nouvel forme de vie. Leur chef, le maître esprit, contrôle ses troupes par un lien télépathique, comme un certain….fossoyeur
    Le tout devant combattre pour s'accaparer la technologie, à l'instar des forenneur, d'une race alien disparu appelé Xel'naga.
    Et vous savez quoi ? Halo pompe sur Starcraft donc, mais Starcraft lui même pompe sur Warhammer 40.000 (et donc Halo aussi pompe dessus, en encore plus qui plus est).
    Nous avons donc la race humaine qui ont fait les Space Marines, des humains génétiquement modifié portant une lourde armure (avec un bouclier énergétique SVP), devant combattre un alliance de race alien, ici appelé les Tau, qui est en ensemble de race en avance technologiquement (utilisant d'ailleurs des armes plasma….) au nom d'une doctrine religieuse (ça ne vous rappel rien ?). Et des Tyrannides, race alien pouvant…...faire des zombies de l'espace (c'est bien vous suivez) par contamination. Et utilisant le matériel génétique récolté pour créer de nouvel forme de vie (d'ailleurs ils tirent des fragment d'os et d'acide comme dans halo 3 et halo wars). ils ont aussi un chef, la matrice primaire, qui…..contrôlesestroupesparunlientélépathique c'est bon vous connaissez la chanson (au passage, les Forenneurs aussi y sont présenté par le biais des nécrons…...qui utilisent des IA……..et donc des drones similaire au sentinnelles…….et avec une architecture et des TEXTURES similaire au style forenneurs mad in Bungie…..comme quoi)
    Au niveau du design c'est pareil, désolé de vous l'apprendre mais New Mombasa c'est Megacity One cote Est et New Alexandria c'est Megacity One cote Ouest (parce que la ville s'étend de la côte Est à la côte Ouest des Etats Unis), quant à l'ancienne Mombasa, celle du début de Halo 2, c'est Megacity Six (quoique je ne suis plus très sur du chiffre) en Egypte. Ce sont des villes du comics Judge Dredd, pas de Halo !
    Le fusil d'assault est une fusion de celui de Aliens (pour le conteur de balle) et de Starship trooper (pour le design général). Le BR c'est juste un famas d'aujourd'hui avec un compteur de balle (là où celui de 343i est un peu plus recherché même si ça reste un famas). Le magnum, selon ses versions, passe du desert eagle au glock entre Halo 1 et 2. Le fusil de sniper est une copie d'un fusil de sniper de production sud africaine. Le lance roquette est déjà vu dans Marathon, qui est lui même juste une version 2 canon de celui de Duke Nukem.
    Tient d'ailleurs en parlant de Duke Nukem, et cela va nous permettre d'embrayer sur les sons. Celui de la carabine covenant, ressemble très, très, très fortement au son du machine gun de Duke mais en version coup par coup bien sur. Des armes a énergie qui font piou piou, on a pas attendu le fusil à plasma pour les entendre. Idem pour les armes à feu humaine, les explosions, les moteur de véhicule (coucou Zardoz avec Sean Connery pour la Banshee), les bruits gutturaux des covenants et floods etc.
     
    Je vais vous dire un secret, un secret que tout ceux qui travaillent dans la création artistique connaissent (et aussi ceux qui ont un minimum de culture). Que ce soit en terme narratif, en terme musical, en terme artistique, plastique, ludique, sensitif ou tous ce que vous voulez qui nécessite la création humaine. TOUT a déjà était pensé, crée, fabriqué, joué, réalisé etc, absolument tout ! L'on ne fait que de vous proposer des variantes, des mélanges (je vous conseilles d'ailleurs de lire "le héro au mille et un visages" a ce sujet) de ce que vous connaissez déjà.
    Halo est, avec Star Wars, ma licence préféré. Mais désolé, je garde les pieds sur terre, Halo n'est fait que d'inspiration et de repompe (et idem pour Star Wars qui est fortement pompé sur "le château de l'araigné" d'Akira Kurosawa, et qui rentre totalement dans la théorie du héro au mille et uns visage). Vous trouvez que le Hornet est unique et que le Wasp est déjà vu ailleurs ? Très bien je vous dis alors AI : Artificial Intelligence alors (qui est de 2001.....là où le Hornet est de 2007.....), et je dis ça sans me creuser la tête, je suis sur que l'on peut trouver des œuvres avec des véhicules similaire bien plus anciennes, a tout hasard Gosth in the Shell. pas l'OAV de Mamoru Oshii mais le manga de Masamune Shirow en...1989  (bon là j'ai triché, je suis partie regarder dans mes manga).
     
    Franchement, si vous croyez que Halo (ou tout autre licence) est unique, qu'ils ont une pâte artistique unique et 100% original. Que cette licence doit être comme ça car c'était comme ça avant. Mais arrêtez tout ! ARRÊTEZ TOUT je vous dis ! Arrêter de lire, de jouer, d'écouter de la musique ou autre. Parce que de 1, vous allez vous dégouter à toujours dire que c'était mieux avant (en sachant que le avant sera mis par vous de façon arbitraire, et que les gens comme vous qui étaient avant vous, diront que c'était mieux avant votre avant….comme quoi il n'y a pas d'avant et d'après connerie), vous n'aimerez plus rien. Mais de 2, car ce n'est même pas vrai dans la vie de tout les jours. Non désolé, l'Europe occupé par l'Allemagne nazie c'était pas mieux qu'aujourd'hui, non la guerre de cent ans, les épidémies de peste et l'inquisition au moyen age c'était pas mieux non plus et non l'avant âge du feu n'était pas mieux aussi
    Le monde évolue les mecs, les gens évoluent, apprenez à en faire de même. 
     
    PS : Au sujet des textures, des lens flare ou autre. Merci de ne pas confondre des contraintes technique, avec un choix artistique (même si en l'occurrence, tout choix artistique, ce fait dans des contraintes techniques)
  4. Haha
    Spartan Fred a réagi à Zzouligan dans Quel style artistique choisir ?   
    On parle des structures Forerunners pas des structures Humaines, ou alors je n'ai pas bien saisi ton message.
    Je veux bien admettre que la structure du fond ressemble un peu à ce qu'on a pu voir sur Halo, mais surtout dans la première trilogie avec des structures triangulaires et un liseré bleu au centre. D'ailleurs, on en voit directement dans la deuxième mission de HCE. Et ces formes triangulaires sont moins présente dans les Halo 4 et Halo 5.
     
    Ensuite le style Forerunner des Halo 4 et Halo 5  ne ressemble pas, à mes yeux, à ce qu'on peut trouver dans Tron. On a deux styles opposés. D'un côté tu as Tron, avec des bâtiments qui sont très sombre (noir voir gris très foncé) avec des liseré de couleur (bleu, blanc ou rouge). De l'autre côté il y a les Forerunners avec des bâtiments avec une simple texture grise métallique et lisse. Je ne vois que l'aspect géométrique des structures en commun des deux, mais ça on peut pas le reprocher à 343I parce que c'est comme ça depuis HCE (comme sur l'image du niveau Halo du dessus). De plus à chaque fois qu'on a une structure Forerunner dans Halo, celle-ci est mêlée à de la flore, ce qui n'est pas du tout le cas dans Tron.
  5. Merci
    Spartan Fred a réagi à Fatto0011 dans Quel style artistique choisir ?   
    Concernant les structures humaines, je parlais uniquement de COD. Les autres jeux cités sont pour les structures Forerunners.
    Pour les ressemblances avec Tron, on est sur des textures simple, peu variées, brillantes avec un facteur de flare limite aveuglant.
    l'image suivante est révélatrice même si elle est d’intérieur. On a des lignes de lumières très brillantes, une texture unique avec des formes géométriques chargées.

    Les rayons existent certes depuis Halo CE, mais on est loin de l'omniprésence de lumière parasite de H4 et H5G. De plus les formes dans les premiers Halos sont simple et beaucoup moins chargées que dans les deux derniers et c'est en partie ce qui me gène le plus personnellement. Je trouve que tout cela dénature le côté mystique et ancien des Forerunners que Halo 2 Anniversary arrive à mettre en relief parfaitement.



    Rien de superficiel, le mélange avec la flore et la nature est parfaitement exécuté et les textures d’intérieur sont variées avec des motifs qui ont un côté mystérieux. Le tout est parfois décoré d'hologrammes afin de mettre en avant la supériorité technologique. 

    En revanche 343I est capable de prouesses quand je vois l’art style de la planète Shanghelios qui est somptueux et impressionnant, je suis resté des heures devant les décors et ruines des niveaux. J'ai aussi fini par apprécier le côté organique des intérieur des vaisseaux covenants sur la map Truth notamment. Tout n'est donc pas à jeter et le but n'est pas de critiquer tout ce que le studio fait.
    Je mets simplement en avant mon ressenti sur la perte de l'esprit Halo des derniers jeux sur certains aspects de la direction artistique comme les environnement Forerunner, les armes, les sons qui ne me font plus du tout penser à un jeu Halo (les armes covenantes et surtout le son de rechargement du bouclier qui me manque tellement) ou encore toutes ces personnalisations d'armes qui me débectent.
    Certains diront que Halo doit évoluer ou alors que nous les anciens fans tuons la licences à critiquer à tout va mais je pense que nous avons le droit de nous inquiéter de la direction prise par la licence depuis quelques années, nous sommes aussi en droit d'estimer que il y a un esprits Halo unique qui existe et qu'il est plutôt dénaturer dernièrement. Halo était unique, avec un gameplay particulier donc l'évolution juste pour l'évolution, je suis contre. Quand quelque chose fonctionne on le perfectionne certes mais nul besoin de tout chambouler pour montrer qu'on évolue ou pour attirer les fans d'autres licences (CoD par exemple) car on risque de perdre des anciens fans en faisant ce choix.
    343I n'arrivera certainement pas à contenter tout le monde mais il ne faut pas faire un trait sur l'héritage de Bungie. A travers les vidocs et reportages, j'ai pu constater leur amour et leur respect pour Halo, j’espère qu'ils arriveront à faire un mélange de l'ancien avec leurs nouveautés sans tout dénaturer pour autant.
    Mon obsession pour tout cela découle de tout mon amour que j'ai pour cette licence que je ne supporterait pas de perdre, mais si j'estime personnellement que l'esprit d'Halo se perd, je ne pourrais pas me forcer à aimer les nouvelles productions. Alors certes je n'aurais qu'a jouer aux anciens jeux mais ce serais bien triste. C'est pourquoi je veux débattre avec vous sur ces différents points. Cependant ce n'est que mon avis et je ne souhaite pas imposer MA vision d'un jeu Halo aux autres
     
  6. Merci
    Spartan Fred a réagi à Arceos V dans Quel style artistique choisir ?   
    On ne parle pas des formes mais de la texture utilisée par 343 qui se rapproche du platine extrêmement lumineux. A chaque fois c'est ainsi, tout qui brille (comme les armures qui sont pas top d'ailleurs), dans films ou jeux on représente souvent la technologie très avancée ou race supérieure de cette manière, très lumineux, très brillant, et j'en passe.

    Là où Bungie et l'ancienne texture ne faisait pas ça, et mettait là en oeuvre quelque chose d'unique aussi bien en terme de texture, que de sons, sons qui ont disparues avec Halo 4 et 5 où tous se ressemblent. 
  7. Merci
    Spartan Fred a réagi à Arceos V dans Quel style artistique choisir ?   
    Oui, j'allais citer Tron par exemple. 

    Photo ci-dessous 
     

  8. J'aime
    Spartan Fred a reçu une réaction de Fatto0011 dans Quel style artistique choisir ?   
    @Arceos V  et @Fatto0011 +1 ❤️
  9. J'aime
    Spartan Fred a reçu une réaction de Arceos V dans Quel style artistique choisir ?   
    @Arceos V  et @Fatto0011 +1 ❤️
  10. Merci
    Spartan Fred a réagi à Fatto0011 dans Quel style artistique choisir ?   
    On pourrait citer Tron, Transformers, Mass Effect, Call Of Duty pour les structure Humaines qui se ressemble toutes et qui sont ultra nombreuses dans H5G. Après évidemment c'est des ressemblances,ne me demande pas de trouver une image qui ressemble trait pour trait, toujours est-il que selon mon opinion, les Halos de 343I ne ressemblent plus à des Halos mais à des jeux de sciences fiction. Ce sont des bons jeux mais pas de bons Halos...
  11. Merci
    Spartan Fred a réagi à Arceos V dans Quel style artistique choisir ?   
    Personnellement je préfère largement l'ancien style des Forerunners de Halo, tout simplement car ça donnait un style unique à cette race et un mystère particulier. 

    Même le son des anciennes structures, telles que les portes en triangle qu'on peut voir dans Halo 3 est unique. 
    Une image ci-dessous d'une carte de multijoueur Halo 3 sur le thème des forerunners.
    Sois certain que le nouveau style de Halo 4 et 5 ne ressemblera et ne sera pas aussi unique que ceux de Halo 2/CE/2A/3 tout simplement car ça ressemble à beaucoup de jeux de SF actuels, ou films. Et les lumières sont vraiment trop nombreuses.

    C'est comme parler du son des anciens phantoms, des anciennes armes, du canon gauss aussi ou parler du design des anciens élites/armes ce qui rendait Halo réellement unique et particulier. 
    Pour moi, c'est certain que je préfère l'ancien design des Forerunners. Le vrai. 



     

  12. J'aime
    Spartan Fred a réagi à Spirit of Fire dans Requette pour Milady   
    "Pardonnez-moi si je suis chiant mais Halo est ma vie" 🤣 T'as raison Spartan Fred, faut leur mettre la pression et leur montrer qu'il y a des gens intéressés ! En tout cas GG à toi pour ces infos. 
    Donc on peut tirer une croix pour 2018, on aura peut-être quelque chose pour l'année prochaine.
  13. Merci
    Spartan Fred a reçu une réaction de Spirit of Fire dans Requette pour Milady   
    @Spirit of Fire disons que j'aime pas m'imposer, et j ai souvent l impression de déranger...
    j ai un peu insisté, certes, mais si ca peut les motiver^^
  14. Merci
    Spartan Fred a reçu une réaction de Spirit of Fire dans Requette pour Milady   
    Je ne vous cache pas mon inquiétude, ce sera un gros coup dur si l'on a plus de romans, surtout au vu de l'importance qu'a pris l'univers étendu...
    Pas envie de rien comprendre a Halo Infinite... 😕
        Il y a quelques jours, j'ai discuté avec une personne de chez Bragelone, c'est porteur d'espoir!
  15. Merci
    Spartan Fred a reçu une réaction de Aug45 dans Requette pour Milady   
    Je ne vous cache pas mon inquiétude, ce sera un gros coup dur si l'on a plus de romans, surtout au vu de l'importance qu'a pris l'univers étendu...
    Pas envie de rien comprendre a Halo Infinite... 😕
        Il y a quelques jours, j'ai discuté avec une personne de chez Bragelone, c'est porteur d'espoir!
  16. J'aime
    Spartan Fred a réagi à s3rgei dans Quel style artistique choisir ?   
    Je vais faire encore mon vieux con, mais la première fois que j'ai joué à Halo CE j'ai bien apprécié car cela ressemblait à Unreal avec une skin d'Aliens (franchement, l'ouverture d'Halo CE, c'est pas le Sulaco et ces marines ? Johnson n'est pas un clone d'Apone?).
    Et puis il y avait des protoss invisibles et des monstres comme dans The Thing.  Et le fusil de Starship troopers !!!
    Halo a une super DA mais rien d'original et les inspirations sont évidentes. Autant le côté SF années 80 chez Bungie que le côté Mass Effect de 343i. 
    Le fil rouge de l'histoire, c'est de se battre pour contrôler les armes d'une ancienne civilisation alien très avancée mais disparue blabla et dans la mesure du possible sauver l'espèce humaine d'un génocide par d'autres aliens. Super original en 2001. Vraiment.
    Vous parlez d'une franchise qui meurt, j'en rigole. Mon Unreal il est mort lui. Quake se prostitue en clone d'Overwatch. Valve est trop occupé à compter ses lingots d'or pour daigner nous sortir Half-Life 3. Entre l'update de la MCC et les spin-off, les comics, séries et nouveau moteur graphique flambant neuf les fans de Halo ont la vie belle !😉
     
  17. Triste
    Spartan Fred a réagi à Factry dans Requette pour Milady   
    Nop je pense que c'est la fin les amis des trads française
  18. Merci
    Spartan Fred a réagi à copain dans Quel style artistique choisir ?   
    Je ne réfute pas les déclarations officielles, je dis que l'étude de la proportions de joueurs me semble plus pertinente que l'étude du nombre de joueurs quand on s'intéresse à la réussite ou à l'influence d'un jeu.
  19. J'aime
    Spartan Fred a reçu une réaction de Fatto0011 dans Quel style artistique choisir ?   
    Totalement d'accord!
     
  20. Merci
    Spartan Fred a réagi à Fatto0011 dans Quel style artistique choisir ?   
    Selon moi donner son avis sur tel ou tel aspect d'un jeu n'est pas synonyme de remise en cause du talent ou encore de l'investissement des artistes. Quand un plat ne me plait pas, malgré tout l'amour qui a pu être mis dans sa confection, cela reste une affaire de gout. L'essentiel et de bien faire la nuance entre "c'est pas bon" et "ce n'est pas à mon gout".
    343 a énormément de talent côté artistique et level design, je m’en suis notamment aperçu sur les missions qui se déroulent sur Sanghelios. Les niveaux m'ont littéralement bluffés et sont pour moi une leçon au niveau du level design tant les approches peuvent être différentes et l'agencement de la map est génial et le style artistique m'a clairement impressionné si bien que j'étais plus concentré a admirer les structures qu'à jouer.
    Cependant sur les styles déjà existant (Covenant, Humain, Forerunner), j'avoue avoir plus de mal tant le style classique est imprimé en moi et est la représentation de Halo à mon sens. Exprimer son talent par une volonté de changement et d'évolution c'est louable mais j'ai eu un choc en passant à Halo 4 puis Halo 5G. J'ai trouvé, et ce n'est que mon avis, que l'esprit Halo a été dénaturé, on est passé d'une identité unique à quelque chose de plus Science Fiction comme les intérieurs de vaisseaux ou stations humaines, les constructions Covenantes sont plus organiques de même que les structures Forerunner se rapprochent du style de Tron. Halo est ainsi devenu un peu plus un jeu de science fiction au risque de perdre son identité. On a également perdu un peu le côté militaire je trouve au profit de cette science fiction. Le sound design d'ailleurs se rapproche de cet esprit SciFi du côté des armes par exemple.
    J'insiste bien sur le fait que mon plus grand souhait est que Halo puisse continuer à avancer, je ne souhaite que le meilleur pour cette franchise qui a bercé mon enfance et m'a fait aimer les jeux console, mais je tiens à partager mon avis avec tout le respect et la reconnaissance pour 343 qui fait du bon travail , cependant il faut reconnaître que la série est en déclin et une remise en question est nécessaire. Il sera difficile de plaire à tout le monde mais j'ai toute confiance en 343I qui saura faire du prochain Halo un des meilleurs sous sa houlette.
    Edit : je précise aussi que j'ai souvent utilisé H2A comme exemple car il est aujourd'hui le plus avancé et le plus beau graphiquement dans le style dit classique.
  21. J'aime
    Spartan Fred a réagi à Fatto0011 dans Quel style artistique choisir ?   
    Oui effectivement, comme quoi on fait dire ce que l'on veut à des chiffres mais ce n'est pas le plus important. Halo 3 s'est maintenu en haut du classement des jeux les pus joués durant des mois avant d'être détrône par un certain COD alors que Halo 5 a assez vite chuté pour diverses raisons.
    Je vais plutôt comparer avec Halo 3 qui est sorti en 2007 soit après 2 ans d'exploitation de la Xbox 360. Le 30 septembre 2007, il y avait environ 10 millions de X360 vendues. Le 3 janvier 2008, Microsoft a annoncé que Halo 3 avait vendu 8,1 millions d'exemplaires après 2 mois de ventes. En fin d'année 2009, Halo 3 a atteint 10.5 millions d'unités.
    Halo 5 est sorti en octobre 2015 après 2 ans d'exploitation de la Xbox One qui avait trouvé plus de 15 millions d'acheteurs. Le 9 juin 2016, Frank O'Connor a déclaré que le jeu a réussi à vendre un peu moins de 5 millions d'exemplaires dans les trois premiers mois de sa sortie. Ce chiffre n'a ensuite quasiment plus bougé en 3 ans.
    On peut même prendre Halo 4 sorti en 2012 avec près de 70 millions de consoles vendue et qui a plafonné à 9 millions d'unités contre 14 pour Halo 3 avec un parc de consoles beaucoup moins élévée lors des premières années d'exploitation (source).
    De plus, dans ce lien tu trouveras les jeux les plus joués au USA ou Halo 5G est classé 19 ème. Peu de chiffres sur la population fuitent sur le net malheureusement mais tu pourras trouver une estimation et une analyse dans ce lien.
    Encore une fois mon but n'est pas de dénigrer le studio ou les jeux qu'ils ont produits, je veux juste mettre en avant que Halo décline depuis quelques années, un tas de facteurs peuvent expliquer cela, comme une concurrence plus rude, un désintéressement d'anciens fans mais il est important pour 343I de réussir a relancer cette série car, aussi conciliant soit-il, Microsoft attend tout de même des résultats de sa poule aux œufs d'or.
    Autres sources :
    http://vgsales.wikia.com/wiki/Xbox_360
    https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_sales
    http://www.vgchartz.com/
     
  22. Merci
    Spartan Fred a réagi à copain dans Quel style artistique choisir ?   
    Je doute que Microsoft me donne un jeu. À partir du moment où je paie un produit, j'exige qu'il me plaise.
    Libre au développeurs d'être créatifs et de sortir des sentiers battus, libre à moi d'apprécier ou non, d'investir ou non.
  23. J'aime pas
    Spartan Fred a réagi à Zzouligan dans Quel style artistique choisir ?   
    Pour moi, 343I doit garder la direction artistique qu’il a mis en place avec Halo 4 et Halo 5.
    Bungie a mis en place les bases de cette DA et 343I l’a amélioré et a apporté ça « patte artistique ». Le style de Bungie est très vintage et ancien pour les Forerunners alors que le style de 343I est plus travaillé dans les formes, c’est plus lisse et il y a comme tu dis une ambiance supplémentaire grâce aux effets de lumières.
    Si H2A et loin du style de H4 et H5 c’est tout simplement parce que 343I ne peuvent pas se permettre de changer le style artistique d’un jeu qui est sorti il y a 10 ans sinon c’est plus vraiment réaliste.
    Si je devrais comparer, entre le style de Bungie et celui de 343I, c’est celui de Bungie qui a mes yeux ressemble à ce qu’on peut voir ailleurs notamment avec le style des Protheens de Mass Effect.
    Ensuite, pour revenir à la question principal, non 343I aurait dû garder la DA de Halo 4 et Halo 5 juste pour une question de réalisme. En dehors du style Forerunner, ça te parait pas bizarre que le Major passe d’une armure dernier modèle, ultra moderne, sophistiqué tout ce que tu veux, à une armure simple qui parrait limite bas de gamme ? Idem avec l’armure des Marines qui passe d’un modèle aussi sophistiqué à une simple tenu militaire traditionnelle comme dans Halo Reach ? Moi de ce point de vue, ce changement de DA ou du moins ce retour arrière me gêne.
  24. J'aime pas
    Spartan Fred a réagi à Zzouligan dans Quel style artistique choisir ?   
    @payetjeremy53 alors là je suis 100% d’accord avec toi et c’est un peu ce à quoi je pensais mais je n’arrivais pas à faire comprendre ^^
    C’est cool d’avoir l’avis de quelqu’un qui est du métier 
  25. J'aime pas
    Spartan Fred a reçu une réaction de Zzouligan dans Quel style artistique choisir ?   
    Rien a voir...
     
    Hérésie!!!
     
    Mais PTDR!
    Halo 2 a, on en perle en tant que Halo de 343, c est pour ca qu on evoque pas les Halo de Bungie, et non, il n ont pas la même identité...
     
    Mais n'importe quoi!!
    Alors certes, les structutes forerunners sont de H5, mais rien que les élites sont la parfaut exemple, ce sont ceux de Halo 2A, les plus beaux!
    ce que tu dis est bullshit, car justement, l'exellent HW2 arbore un disign bien plus classique!
    Et les brutes sont aussi belles que Halo2 (A), les plus belles!
    Tes sur de pas etra malvoyant? 😛
     
    Mais qui est tu (avec ton discours) pour dire ca?
    ce qui tue Halo, c'est la dénaturation qu'il subit dès Halo 4, La grande majorité a demandé le retour du vrai design, et une fois de retour, je vois vraiment plus de gens contents sur les resaux sociaux, ce retour au design classique est la seule chose qui pouvait me faire respecter 343i, et c est chose faite^^
     
    Pour moi, le fan service n est pas forcément mauvais, Halo Wars 2, je trouve, va dans cette optique, et c est devenu mon deuxieme jeu préféré avec H2, de plus si les devs' aurait pu se dépasser avec ce nouveau design et faire meilleurs, coté Halo, ils se sont planté, et pour finir, je pense au contraire, que les gens pour le nouveau design, ce sont eux la minorité bruiyante, je m appui sur des trucs que j ai vu, sur resaux sociaux, ou même ce forum...^^
     
    Merci pour ces gentilles paroles
    moi ausdi de mon coté, je pense que les avis et gouts de chacun ont le droit d'exister..
    Mais je ne m'y retrouve plus du tout dans le nouveau disign, moi pour qui Halo est toute ma vie, depuis Halo Wars 2 j'ai l'impression de revivre!
     
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