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Ahkris Spac

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Tout ce qui a été posté par Ahkris Spac

  1. Bonjour à ceux ayant eu la patience de lire ce poste. Je publie ce sujet afin de présenter un projet d'équipe semi-compétitive dans l'optique de trouver des joueurs voulant le rallier. Ce projet s'intitule Dreadwatch et vise à regrouper des joueurs sérieux voulant progresser afin jouer efficacement à Halo Infinite, que ça soit en 4v4 ou en BTB. Pour ce faire, nous avons un serveur Discord qui permettra de faciliter l'échange entre les joueurs ainsi que la diffusion de sondages hebdomadaires dans le but d'établir des rendez-vous à des fins d'entrainements. Pour être transparents avec vous, voici, pour l'heure, nos ambitions et promesses : Nous vous promettons : - La planification de sessions d'entrainements hebdomadaires sur Halo Infinite - L'étude de cartes (4v4 ou 12v12) et le développement de stratégies d'équipe - Une communication vocale intelligente et réactive - L'accès à un serveur Discord permettant l'échange entre les membres Nous ne vous promettons pas : - Une structure esport uniquement centrée sur les compétitions francophones et internationales - Une visibilité sur les réseaux sociaux - La présence d'entraineurs et de managers dédiés à ce projet Nous espérons : - Trouver suffisamment de joueurs afin de construire un T4 (voir même un T12) - Diffuser nos parties tant sur Youtube que sur Twitch - Participer à des compétitions online - Proposer au moins 3 sessions d'entrainements par semaine Nous cherchons : - Des joueurs francophones jouant sur Xbox - Des personnes capables de se libérer en semaine (après 19h) - Des personnes dotés d'un casque audio correct - Des personnes voulant s'impliquer dans la vie d'une équipe Ce projet veut regrouper des joueurs sérieux voulant progresser sur Infinite tout en évoluant au sein d'une équipe. Nous n'avons pas pour ambition de participer directement à tous les tournois qui seront présent sur le jeu (bien que nous n'éloignons pas cette option). A l'heure actuelle, nous cherchons à trouver les bons joueurs (et pas seulement des joueurs bons) afin de construire ce projet autour d'une cohésion d'équipe (sur un aspect compétitif et non compétitif), d'une qualité de communication entre ses membres et d'un sentiment de progression. Si vous êtes intéressés : Si vous voulez rejoindre ce projet, alors veuillez me contacter via : - message privé sur le site de Halo.fr - message privé via Discord (Ahkris Spac#0238 | Je suis présent sur le serveur discord de Halo.fr) - message privé sur Xbox (Ahkris Spac)
  2. Ahkris Spac

    RP Halo

    Oui pardon, je n'ai pas vu ton message @ashleylose07. Malheureusement le serveur RP n'existe plus depuis un moment parce que.... il n'y avait pas assez de règles pour encadrer les combats. Et Facebook n'est pas apte pour faire de RP aussi.
  3. Malheureusement, le rp n'existe plus (lui et Squadrons) Par manque de personne (on n'était clairement pas assez pour faire s'affronter les deux camps), le serveur fut fermé et supprimé. Pour être honnête, ca me décoit un peu car j'adore tout ce qui touche au RP. Mais il y a trop peu de gens qui s'investissent vraiment dans un serveur RP discord sur le long terme
  4. Donc. On peut débattre des heures sur cette campagne car les nombres de points à aborder sont nombreux : Design (musique, niveau ennemis), gameplay, IA, histoire, protagoniste... Equipe Bleue et Fire Team : Je suis plutôt d'accord avec toi, l'un des points noirs de cette campagne est l'aspect sous-développé de l'esprit de 117 qui fait old-school. Je trouvais son développement dans Halo 4 bien meilleur. Au lieu de cela, on retourne aux sources avec un spartan mono-corde, mécanique et robotique. Pire que ca, la campagne nous donne la possibilité de suivre l'histoire de 8 spartans, tous étant aussi mono-corde qu'oubliable (équipe bleue inclue). Le seul regret que j'ai à formuler est que j'aurais aimé faire le jeu en VO afin de voir si c'est une volonté des développeurs ou simplement un mauvais doublage. Le veilleur éternel : Pour les IA, j'ai pas vraiment apprécié la construction du veilleur éternel. Un boss géant avec une grosse épée, si je m'arrête là, on aurait pu croire à un boss de Dark Souls, mais avec un pattern de combat nul et une hitbox abusif comme les chasseurs. Quitte à ne pas avoir de scarab dans ce jeu, peut etre auraient'ils pu développer un peu plus ce combat. Les environnements : Pour le coup, j'ai beaucoup apprécier les environnements que l'on a visiter : Sangheilios (desert et urbain), Méridien, les biomes neiges. Je n'ai que deux reproches. Le fais de ne pas avoir eu de vrai biome jungle, et un sentiment de claustrophobie léger. Ce sentiment est moins présent je trouve dans la plus part des missions, mais dans la dernier, je pense que c'était une mauvaise idée de donner un mantis dans un environnement ou les possibilité de mouvement sont si basse alors que le joueur pouvait facilement grimper sur les parois enneigé afin de prendre une position ou une couverture. Pour les ennemis : J'ai adoré les prométhéens. la modification sur les chevaliers remplaçant leur téléportation par du blindage supplémentaire était un bon changement qui met l'emphase sur ce qu'ils sont : des troupes d'élites du Didacte (d'une certaine façon). Pour les Covenants, je reste mitigé. Outre l'aspect design, je ne suis pas fan du fait que l'on puisse comprendre nos ennemis. On peut mettre la justification de la technologie de traduction, ou dire qu'il est fun d'entendre les grunts ou les rapaces parler, je le conçois. Mais quand j'affronte une race alienne, je ne m'attends pas à ce qu'elle m'insulte dans ma langue. Pour la campagne en générale : Outre Halo 3, car c'est le seul halo ou je trouve un réel plaisir à le refaire. Les missions sur Sangheilios et la première mission sur Genesis sont 4 nouvelles missions qui entrent dans la liste de mes missions favoris, avec certaines de H4 et de Reach.
  5. Le gameplay de Halo 5 est a mon sens un super jeu avec encore pas mal de joueur dessus (à l'échelle internationale). Tu trouvera toujours des joueurs en partie rapide, infection, ou Warzone, d'autant plus que si tu as pas mal d'amis sur le jeu, les parties personnalisée sont un bon moyen de prendre son pied vue les possibilités d'Halo 5. Mais en classé (je suis diamant/Onyx), oui, il m'arrive souvent de tomber contre des onyx/champion, et rarement contre des platine/diamant, car le jeu a encore un gameplay exigeant incitant les tryharder de rester sur le jeu plus tenter de devenir champion, vue qu'à ce moment, il y a moins de joueur, et donc moins de point à gagner pour être dans les 200 meilleurs.
  6. Et pourquoi ca serait-ce mauvaise idée ? Halo 5 est le premier Halo avec autant d'assistance et de dynamisme, c'est pas pour rien que beaucoup de joueur sont resté sur la MCC, car le gameplay H2A est tellement mieux que celui d'H5. Et non, même Halo 3 n'a pas de gameplay mou, Halo a eu un Gameplay Lourd, c'est pas la même chose. Et les meilleurs heures de compétitions étaient justement sur H3-HR, c'est pas pour rien. Oui, il ne s'extasie pas sur la place publique en critiquant de manière véhémente 343 à cause du simple fait que le canon du scorpion est carrée et pas ronde. C'est sur qu'on ne fait pas ca car, même si on n'a nos préférence, Halo reste halo tant qu'on y retrouve l'ambiance et l'atmosphère. Les changements mineurs de DA (le br, le scorpion, le pélican...) on s'en fout car on le reconnait et ca va pas changer notre expérience de jeu. C'est comme comme si le pélican avait des hélice d'hélicoptère, car dans ce cas, peut etre qu'on s'exprimerai un peu plus. Mais, oui, on est moins démonstratif car on sait que Halo est resté Halo. Sauf qu'en multi, les Patch d'armes, l'équilibrage sur HW2, c'est grâce aux feedbacks des joueurs compétitions que le jeu est équilibré, justement. Ils vont pas écouter les joueurs fun alors qu'ils ont une pétition pour que le roquette puisse verrouiller les véhicules. Le gameplay évolue grâce aux compétition, aux tournois, aux retours et aux joueurs qui eux sont recrutés pour l'équilibrage. Non, H5 n'est pas considéré comme trop compétitif, mais comme trop dynamique, justement à cause de cette assistance et de ces capacité qui ont tué le plaisir de vraiment tué quelqu'un. Explique moi pourquoi il faut éviter la vente de DLC, Fred ? Et tu n'as rien compris, j'ai pas cité Warframe & Destiny car ce sont des MMO/RPG/Open-World, mais parce qu'ils sont un modèle économique permettant au joueur de se fidéliser au jeux, d'avoir accès à la suite directe de l'histoire sur un même support, avec les mêmes dynamiques. Je ne parle pas de quêtes, je parle d'avoir H7 comme extension de H6 directement implémenté dans le jeu. Cela permettrai d'étendre les possibilité du jeu, d'avoir accès aux ancienne zone sans pour autant les reclyquer, de conserver des dynamique, d'économiser un paquet d'argent car il ne faut pas tout recoder. Il n'y a que des points positif à ce modèle économique. Et c'est justement à cause de gens comme toi, car : "la commu n'y est pas prête et elle n'a pas à l'être, halo" que Halo stagnera à jamais dans cette complaisance de l'êre magique mais révolue de Bungie. S'il y a encore un H7, H8 ou H9 (surtout si c'est encore avec 117), alors Halo signera sa perte car ce modèle n'est plus en vogue. Ca justifie ce que je viens de dire, Halo est halo du coup il ne doit pas évoluer et se conformer. Du coup il ira dans le mur. Halo c'est l'univers, l'ambiance et le gameplay, c'est pas acheter un opus à 70 euro tous les 3 ans. Faut arrête d'être conservationniste et de dire ce qu'Halo doit être et ne doit pas être. C'est comme, s'il y a un BR dans Halo, de quelle droit tu vas dire que c'est une hérésie ? Après tout c'est qu'un mode qui ne touche pas les modes fun si je reprend ta logique de séparation des modes ? Du coup j'ai le droit de dire ca, que c'est plus, ca va pas modifier ni le gameplay ni le fun, donc j'ai le droit. Sauf que non, il y a une certaine complaisance uniforme dans ce que vous dîtes, vous êtes les bien-penseur qui dicter ce que doit être et ne pas être Halo. Et plus en plus de gens se rendent compte de cette idiotie, Halo appartient aux 343 qui à sauvé la saga en la reprenant suite à Bungie. Le titre n'appartient pas aux joueurs qui on le pouvoir de dire quel design d'élite doit prévaloir ! Vu l'âge d'or de l'époque H3/Reach et les deux ans post H5, je ne me fait aucun soucis, ca reviendra sur INF, la commu est très créative et varié, du fun, du compet, y'aura de tout et c'est cela qui fera la force du jeu. Tu n'as toujours rien compris, c'est mathématique : Mauvais Gameplay = Envie de s'impliquer décroissante = perte d'envie = fuite des joueurs = mort de la compétition = mort du jeu à petit feu Halo est un jeu compétitif et campagne. Or la campagne, c'est au plus 5 jours permis tous les jours cumulé à jouer sur le jeu. Si la campagne est mauvaise, sa n'empêchera pas que le gameplay soit attractif. Si le gameplay est à chier, alors personne ne jouera au jeu. Retire la compétition à Halo, il ne reste plus rien qui ne vaudra le coup après. Faut arrêter de vivre dans cette illusion. C'est pas les joueurs fun, les machinistes et les forgeur qui feront vivre le jeu. NON ! Le machinima, la forge et les modes fun sont issue des capacités de Halo, principalement FPS, ce sont des conséquences pas des piliers fondateurs ! Faut pas inverser les choses. Sans Machinima Halo restera Halo, sans forge, le multijoueur se privera d'au plus une dizaine de map intéressante et compétitive. Le mod Action-Sack disparaitra car c'était un conséquence de la forge et du modding. Sans Modding, il n'y aura plus de mod de jeu aussi riche que H5. Rappel toi H3, on savait s'amuser avec peu, et le jeu n'était pas prévu pour ca. Sans ces trois chose, Halo pourra encore vivre car c'est un FPS unique en sont genre. Retire l'intérêt d'y jouer, et alors tout s'effondre. La forge, le machi et le modding ne sont pas la force d'Halo, s'en sont des conséquence maintenant attendu mais en bonus. Et ca change en quoi mon propos ? Comme je l'ai dit, les joueurs qui ne sont aussi critique et véhément que toi sont plus respectueux et impérieux. On n'aime pas le gameplay d'H5, on va sur un autre Halo et c'est tout, on en a 6 à disposition, tous avec leur particularités, donc on va sur celui qu'on préfère. On n'impose pas notre vision des chose. Tandis que vous, les fana de la DA, dès qu'un truc vous chagrinent vous réagissez, vous faites des vidéos ... pour quoi, un pélican plus bombé, le fait de ne pas avoir le SPKNr, le fait qu'une tourelle convenante ressemble à un souffleur à feuille, le fait qu'on ait des explosions méga-blocs, le fait que des hologramme se désintègrent ...... Mais vous allez arrêté, en quoi c'est critique ce genre de chose ! En quoi ca change l'expérience de jeu en campagne qui, je le rappel, représente une faible portion de l'histoire du joueur sur le jeu. Les Elite ressemblent à rien, ok, mais non, on les reconnait, et chacun a ses préférences, c'est pas pour autant qu'on va harceler tout le monde en utilisant des termes extrêmes comme vrai design, design inconique ou équivalent, on les reconnait, on n'a pas aimé, on attend la prochaine évolution. On va pas GUEULER ce qu'est LE VRAI DESIGN partout ou l'on va ! Car nous, quand on préfère un design, on va sur l'opus concerné et on vit avec ! Oui, je me suis emporté, oui, je me suis défoulé, Mais à force de dire, que c'est désactivable en HCS (du coup, on devrait jouer sérieusement qu'en HCS et subir ca dans les autres modes assassin et CTF non HCS ?), a force de rabâcher les mêmes arguments, en laissant croire que ce qui défini Halo est principalement le design qui, sorti de ta bouche, est le design H2. A un moment, j'en ai mare d'entendre ces mêmes inepties à répétition, vrai design, halo c'est halo (ouai 1 = 1, sauf que non 1 = I, et pareil d'en d'autre langue), Apex de l'hérésie de la DA Sangheili, Méga Bloc, Souffleur à Feuille, tout ca, dans tes vidéo théorie, let's play, ok, d'accord, mais en multijoueur, avec moi ou des autre personne, tu te répètes tous le temps avec tes termes critiques négatif relatant de cette pseudo sainte époque d'H2. Ce post était ma liste de souhait. ou je voulais simplement exposer ce que je voulais pour H6. Et à cause de ta relance, ca c'est transformé en débat où je n'ai aucun plaisir à débattre car j'ai exploser avec toutes tes idioties que tu as ramené jusqu'ici
  7. Donc non c'est pas parce que elles sont appréciables qu'elles doivent être présentes en multi aussi. Un exemple concert est le fait d'avoir les améliorations d'appuis et tactiques d'H4 en campagne mais pas en multi. Au contraire j'aurais augmenté la Charge pour qu'elle one-shot sans verrouillage (car le verrouillage sur H5 est trop présent et facilite tout beaucoup trop (c'est peut etre pour ca que tu apprécie tant H5, outre le fait grimper, il beaucoup plus simple de toucher un spartan sur H5 que sur tous les autres jeux, à cause de ce verrouillage)). Actuellement la charge est un non-sens, elle est aussi efficace que le coup de crosse, alors que l'armure contribue au coup. Et le spartan qui subi cette action absolue (sur H5) est renversé et peut très contrer, d'autant plus si le chargeur à un fusil d'assaut. Non la charge est un non-sens et une hérésie qui n'aurait jamais du exister dans un Halo. C'est une innovation de gameplay (car aucun n'avait cette fonction) et vu qu'aucun jeu n'a de similitude ca prouve d'un certain côté son non-sens Et GP, c'est une blague comme YapYap qui doit juste disparaitre du multi. C'est bien pour péter des mur, mais le coup au n'est pas un explosif, donc sa zone de dégât n'a aucun logique et doit juste disparaitre. Tu te trompe entièrement là. Mettons de côté le débat sur la DA car je voulais juste montrer une seconde face pas retourner sur le débat en lui-même. Si le gameplay n'est axé compétition mais seulement fun, alors du devient un jeu secondaire en post campagne. Doom Eternal dispose d'une campagne des meilleur de la saga et quasi une des meilleurs de 2020 à cause de tout la beauté de sa création (trop long à détailler). Sauf que son multi n'est suffisamment développé pour permettre au joueur de s'y complaire. Sans enjeu compétitif (tournois) généré par l'âme compétitive du jeu créée à partir de ses mécaniques de gameplay, de la finesse de ses map et autre, les joueurs compétitions ne s'attarderont pas sur Halo, et la pub et promotion qui ira avec disparaitra. Il ne restera que les FUNs qui peuvent rester éternellement sur le jeu. Mais, pourquoi 343 continuerai à maintenir le jeu (Maj, Patch ...) si ce ne sont qe des gens fans qui jouent. Les Patchs de HW2 n'existaient seulement que pour ajuster les mécaniques des commandants car il y avait une forte compétition dessus. Sans enjeu, pourquoi s'embetter à forger une map et à la mettre sur Forge Hub ou HFr si c'est pour que perso y aille ? Le machi resterai certainement inchangé sur ce point de vue seulement grâce à ses outils, et les parties fun aussi. Mais sans gameplay bien ajusté, il n'y aura pas de compétition donc pas de compétiteur et donc pas de pub, de revenu et de création de l'âme d'un jeu compétitif qui est un atout essentiel pour un jeu multijoueur aussi important qu'Halo. Et donc, Halo Infinite fera un flop dans la compétition (même s'il a une belle campagne qui dure 24h) La Forge est un atout attendu des Forge Le Modding est un atout attendu dans la conception de mod de jeu Mais sans joueur car ils ont fuit le gameplay qui serait alors similaire à celui de H5, il restera qui ? Ceux qui font principalement les persos Un mauvais gameplay engendra une perte d'envie de jeu et donc une décroissance progressive du nombre de joueur, c'est logique et mathématique. Ouai, comme l'ajout de la forge sur H5 et autre Maj annexes, comme l'ajout de commandant sur HW2. Si les ajouts dont tu parles sont les mêmes qu'avec H5 (plus d'armes, plus d'objet en forges, de nouvelles maps) alors ca sera pitoyable car tout les jeux font ca. Et si Halo Infinite n'est qu'un H6 (donc un jeu qui sera remplacer par un autre, encore, et encore) alors je considère que 343 n'a toujours rien compris, que ce model de suite par jeu est obsolète désormais justement car la tendance n'est plus à ca. La tendance est à l'ajout de contenu historique (ajout quête et histoire en gros), la tendance est aussi aux remakes (mais un H3a m'étonnerai). Tu enlèves quand tes œillères Fred ? Ils sont différent du lore, mais c'est la seules chose qui change car Destiny est aussi un Shooter comme Halo, c'est pas l'ajout de forge ou de cinema qui changera la nature du jeu. Halo et Destiny ont tous deux un lore et deep Lore très profond et en constante expansion. Mais ouai, ils sont différents car Destiny est meilleurs à Halo sur un point important, il fidélise ses joueurs grâce à son contenu évolutif. Chose que Halo n'a pas. Tu comprends pas l'exemple que je voulais dire ? peut etre car tu n'as jamais joué à Hitman. Sa campagne peut etre fait encore et encore car les Devs ont implémenté un vingtaine de façon de finir les contrats. Halo, même HCE, est couloir, il n'y a pas 36 façon de faire une mission ce qu'il lui prive de rejouabilité (outre les difficultés légendaires) Et pour rappeler, H2 fut tellement intéressant car à sa campagne développant le mental de 2 protagonistes ennemi. De l'ajout des Elite et du Gameplay tellement meilleur que celui de HCE. Là on avait une vrai révolution sur tous les plans et H3 est venu finir juste l'histoire, sauf c'est un acquis maintenant. H6 aura peut etre une campagne digne d'un H2, comme tu aimes le dire, 343 va avoir du mal à refaire cette révolution. C'est pas que la campagne sera magistrale que le jeu le sera aussi En tout amitié, faut arrêter de raisonner que par DA et Campagne, car la campagne représente que 10% de la duré de vie d'un jeu. Le jeu est beau c'est une chose, son lore et sa mise en scène aussi, mais faut arrêter de croire qu'il n'y a que ca. Et l'esport est différent de la compétition, c'est le niveau au dessus. Sans une bonne compétition et donc une bonne raison de s'y investir, alors il n'y aura pas de joueur et donc s'il n'y a plus de joueur, il n'y a plus de multijoueur (même s'il en aura encore un) et donc H6 deviendra un Jeu Campagne comme plein d'autre. C'est toi qui ne comprend pas ca. Il y a plein de jeu multijoueur qui sont devenu des jeux campagnes car leur multi ne fut pas assez captivant. Je suis prêt à démonter H6 sur la campagne à cause de leur manque de courage et de leur passivité. Et le multi, je n'attend rien de transcendant. De l'invasion, un Warzone 2.0, ok, mais c'est pas parcequ'il y en aura que ca rendra légendaire car c'est un du. Les Elites, ils y seront et tous ce qui va avec car c'est normal qu'ils y soient maintenant. Ils peuvent réellement innover que sur très peu de chose, apporter de la fraicheur comme avec HCE->H2, mais ca serait se mettre en danger et avec tout ce qu'il ont pris avec les fan-Classique ca m'étonnerai qu'ils osent innover maintenant. HFr est un groupe communautaire principalement. Ton exemple ne tiens pas la route Beh encore heureux, c'est eux les devs Je peux aussi en dire sur ta mentalité Old School qui se généralise, apparemment, à pas mal de monde. Donc ne me lance pas dessus. La DA et le Gameplay de Halo sont unique et il y a aucun équivalent je pense. Donc si, un mauvais gameplay entraine un mauvais jeu multijoueur Tandis qu'une mauvaise DA n'entrainera qu'une mauvaise campagne en fonction la communauté touchée.
  8. Il faut correctement définir : Classé Pour moi les parties en classée ne sont pas seulement les parties HCS (comme la playlist H5) mais toutes les parties où l'on se classe. Non Fred, ta solution ne fonctionnera pas. Tu veux implémenter un système qui fait que le joueur peut choisir ou non d'activer une habilité qui peut one-shot. Biensur que tout le monde va l'activer. Non, je ne suis pas contre la charge et le Ground Pound (C&GP), je suis contre le fait de l'avoir en natif surtout qu'il est très mal implémenté. Je vais certainement me répéter, mais d'où tu peux charger un ennemi puis utiliser un Dash qui est en censé avoir été déjà utilisé durant la charge ? D'où le Dash ne reset pas le temps d'attente avant le rechargement du bouclier alors que les propulseurs qui te servent à courir le font. Tout à été mal implémenté. Non, je vois plus la C&GP comme un power-up d'armure, comme l'ancien camo. D'autant plus que Halo a beau être un univers, comme tu aimes le dire Fred, Halo est aussi un jeu compétitif unique et sans équivalent. La playlist HCS ne s'est pas équipé de la C&GP justement car c'est une action que je considère comme absolue, peu de chance de l'esquiver, le GP qui te fait des dégât alors que tu es en l'air et que le GP est un coup au sol.... Si 343 remet la C&GP en natif dans H6, ils feront la même erreur d'équilibrage qu'avec le patch des armes et ca fera fuir des Joueurs. Comme l'avait un employée d'Ubisoft à la sortie de R6, Un jeu n'est pas conçu pour être compétitif, c'est les joueurs qui décide, ou non, s'il mérite d'y faire de la compétition. Déjà que l'armure du major est mal faite car trop grosse (il est aussi gros qu'un Gears !) s'ils continuent à plaire au plus grands fans, fans qui veulent une bonne campagne et la DA d'avant, sans demander à des structures esports reconnues ce qu'ils doivent faire pour le gameplay, alors H6 ne sera pas un jeu compétitif, et donc il n'y aura pas de compétition. Ce qui impliquera la mort du jeu car, après la campagne, il n'y aura aucune raison de continuer le jeu. Comme tu dis, Fred, un jeu reste un jeu. Sauf que, est ce que tu peux me donner un jeu, qui n'est pas évolutif (ma définition en-dessous), et non compétitif, et non doté d'un Open-World avec quêtes annexes ...., qui a su durer dans le temps ? Un Jeu Evolutif est un jeu qui peut évoluer, donc ajouter/faire naitre plus de contenu via l'intermédiaire de mécaniques générales ou d'ajouts. Exemple de jeux évolutif : Destiny/Warframe : Ajout constant de nouveauté Minecraft (et équivalents) : Génération de mondes aléatoire et possibilité de création de mode de jeu infinie Les jeux avec que des campagnes sont rapidement désertée s'il n'y a pas de rejouabilité (Hitman avec ses approche différentes, Doom avec ses VRAIs niveau de difficultés) ni de compétition. Tout ca pour dire, c'est bien de pensée à la campagne, à la DA... mais si 343 foire le multi (Map mal faite, spartan égoïste et trop OP) alors il y a peu de chance que des équipes esports restent longtemps sur le jeu
  9. Pourquoi vous avez réanimé ce topic ? Il date de 2009. même s'il n'est pas toléré, le boost de compte est une pratique aussi courante que les smurfs. Mais, c'est un post de 2009, je ne pense pas qu'il y ait encore des joueur d'Halo 3 360.
  10. Vous m'avez donné envie de jouer. Voici donc ma carte. S'il y a un quelconque problème, n'hésitez pas à me dire ce qu'il faut modifier. (Par la suite, j'ai déjà une idée pour les 2 autres évolutions : ArKer Spectre et HacKer Spectre)
  11. Perso, à la vue du design et de l'ambiance, je commence à considérer Infinite comme un Halo 3 Anniversary
  12. Pour le coup, sauf si j'ai un coup de coeur pour la console, je préfèrerai acheter la série X puis l'édition légendaire (s'il y a) en séparé.
  13. Bon beh, mon vote Microsoft Store veut dire Série X
  14. @Spartan Fred Oui bien sur. C'était pour la blague. On aura notre H6
  15. Ca va faire comme Cyberpunk. Un jeu tant attendu, mais qui ne sortira jamais
  16. En tout cas, merci de ce petit débat @Spartan Fred
  17. Tu pourrais développer ton propos ? Autant je déteste Fortnite pour ses graphismes, et la Communauté qu'elle laisse paraître. Autant PUBG et surtout Apex sont mes BR préféré. Il n'y a rien de mal a surfer sur une mode tant que ce n'est pas du plagiat. Apex et ses Hero par exemple. Et COD avait déjà fait un BR sur BO4 (de mémoire), mais il fut un échec. Le Warzone est beaucoup mieux. Différent de tous les autres et il sort son épingle du jeu. Du coup j'attend que tu développe ton propos sur les BR. Oui, il est différent, mais à quoi ca sert de s'investir sur un Halo dès lors qu'on sait que dans 5 ans il y en aura un nouveau (nouvelle histoire, nouveau multi). A quoi ca sert si dans à la fin de l'année, tout ce qui s'est passé sur H5 (Map, Rank...) ne servira plus à rien. Je suis en faveur des extensions car cela permet de justifier une sorte de fidélité au jeux, justement car nos efforts perdureront. Si H6 reste un numéros sur une liste (oui c'est infinite mais j'espère que tu comprends mon point) alors l'attente de 5 ou 6 ans ne sera pas justifiée. J'adore Warframe car tu peux t'y impliqué de différentes manière. Dojo, Fashion, Build. L'Histoire de Warframe est augmentée tout les semestres et c'est gratuit. Donc, outre l'argument 117, qu'est ce qui empêcherait ca ? Les GEN 2 oui. Les GEN 3 donne moi la source. Enfin bon, je fais un peu de mauvaise fois car je ne veux plus voir de propulseur donné de base dans le multi.
  18. Mais ca n'empêche pas de faire ce mode zombie dans l'Arche. Ca fait longtemps que j'en parle, d'une équipe d'un ODST, Sangheili Séparatiste, Jiralhanae Loyaliste et Unggoy piégé dans Grande Bonté. Au cas ou, je ne veux pas de 117 et 092 dans ce mode. Par exemple, Gears 5 avec le mode Escape. Le Flood dans la campagne est quasi obligatoire, ok. Mais si H6 se limite à une campagne et un multi, alors ca sera déjà un mauvais point pour moi. J'attend depuis longtemps un Halo qui durera dans le temps. Regarde Warframe, Regarde Destiny. Leur histoire continue avec des MaJ. Mais je sors du sujet de ce post
  19. En effet, cependant, justifier une feature avec un lore est une chose. La mettre en application dans le gameplay en est une autre. La charge qui permet de détruire des murs est super immersif et j'adore. Mais le fait de la garder en multi m'énerve. Quand en classé tu es à 49-49 et que tu entends la préparation d'un ground pound au dessus de toi, tu rages (je dis ca car j'étais celui qui a fait le ground pound, j'ai choisi la facilité, d'assurer un kill avec cette action absolue Mais oui, une différence peut être fait entre Social et Classé. Cependant, je te rappel que la charge est absente seulement en HCS, pas dans les autres modes Pour un peu plus l'idée que je voulais transmettre. Je serais bien le Dash et stabilisateur comme un power-up d'armure que des joueurs pourraient équiper à la place d'un bouclier de lumière ou d'un camouflage. De cette manière cette feature ne disparaitrait pas tout en restant un atout éphémère de map. Durant la iLoveBTB de Halo 4, la bulle curative et autre power-up se trouvaient sur la carte et pas dans le pacquetage. C'est ca que j'aimerai atteindre d'une certaine façon. Tu m'étonnes, monsieur charge spartane Je te charrie, Cependant, je suis old-school pour ce qui est du gameplay. Les call, le team play et teamshot. La prise de position pour faire Spawn l'ennemi quelque part plutôt que de ce balader sur tout la carte en courant et en chargeant le premier venu. C'est pas de la tactique que de se reposer 1 fois sur 2 sur cette approche. Regarde Warframe. Des créateurs de la Communauté on créé d'innombrable accessoires et skin d'armure, de casque et d'arme, chacune différentes (Voir image ci-dessous : TennoGen 16) Oui, flood, évidemment. Mais je précise ZOMBY car je veux un COD like avec une histoire et des secrets caché. A mon sens, le zombie de COD est super bien fait (notamment sur BO2 avec le combat entre Maxis et Richtofen) Non non, un truc développé par 343, avec une vraie map. Je n'y ai pas joué, mais le Warzone de COD est l'un des meilleurs BR car il offre beaucoup de features en périphérie (contact, goulag ....) ce qui le rend d'autant plus addictif, immersif et bien fait.
  20. Halo Infinite arrive en fin d'année, on aura dans presque 2 mois des nouvelle sur ce nouveau jeu édité par 343 et il existe beaucoup d'incertitudes tant sur le "sujet" de la campagne de cet Opus, que sur son Gameplay. Je créais donc ce tapis pour faire un retour sur ce que l'on a pu connaitre sur les différents Halo (un état de l'art) pour enchainé sur des souhaits personnel que j'aurais à l'égard du futur Gameplay de cet Halo. Halo 2 - 3 : Les Atouts et la prise de position Je n'ai pas connu Halo 2 avant la MCC. J'ai commencé Halo à Halo 3. Cependant, ce qui distingue à mon sens ces deux Halos des autres du point de vue du Gameplay est la rigidité du spartan et les atouts de Map. Le Straff se limitait à des mouvement gauche droite et des sauts. Il était impossible de s'accroupir. De plus, il n'existait pas le sprint à cette époque ni l'escalade. L'absence de ces aptitudes restraignait le spartan à marcher à vitesse constante et à réaliser des sauts accroupis afin d'escalader. Pour les atouts de map, en dehors des armes lourdes, il y avait des power-up d'amure (Overshield, Camo) ainsi que des dispositifs jetables sur Halo 3 (Mine, Bulle Protectrice, Drain d'énergie, Brouilleur...). Les duels Spartan-Spartan étaient donc fortement accessibles sur la précision des tirs ainsi qu'au pré-shot et Team-shot. Ces Atouts servaient de complément afin de donner un avantage éphémère. Mais ils ne constituaient pas un atout primordial car le positionnement et le team play conservait un rôle prépondérant Halo Reach - 4 : Une évolution vers des Spartans Individualistes Halo Reach apporta le gameplay vers un autre niveau en y ajoutant des power-up d'armures (Sprint, Camo, Carapace, Bulle Curative...). Désormais, outre les Over et Camo rarement présent sur les cartes, les atouts de cartes étaient limité aux armes lourdes qui y sont présentes. De plus, le spartan est amélioré avec des dispositifs lui permettant de se différentier des autre dès son Spawn. L'ajout des Power-up d'amure (Carapace, Vision Prométhéenne, Bouclier de lumière...) donne la possibilité au Spartan de ne plus entièrement se reposer sur le team-play mais sur ses capacités personnelles et ses choix qui à intégré dans son paquetage (Dextérité, Némésis, ou autre améliorations tactiques) qui rend le combat asymétrique. En effet, un combat n'est plus déterminé par la précisions des joueurs, leur entrainement et l'aide apporté par leur alliés, mais par des bonus passifs. Halo 5 : Des Spartans égoïstes et trop puissant Halo 5 fit disparaitre ces power-up d'armure pour les remplacer avec les capacités Spartanes (Dash, Escalade, Ground Pound...). Tous les joueurs sont donc au même niveau. De plus, il y a eu un retour en force des power-up d'armure (Overshield et Camo) qui sont présent sur la quasi-totalité des maps. Cela est un premier pas en arrière, vers l'époque des atouts éphémères qui ne conditionnaient pas la fin du match. Cependant, les spartans sont devenu beaucoup plus dynamiques. Je n'aborderai pas la glissade et l'escalade qui sont à mes yeux des features naturelles qu'il fallait avoir. Cependant, le cash, ground pound et la charge sont des capacités parasites. Le Dash permet d'apporter le straff à un tout autre niveau tout en donnant la possibilité de corriger les trajectoires. Cette correction de trajectoire à donner accès à la correction de décision (entrer dans une salle et dasher en arrière si on me tire dessus) A mon sens, Halo 5 est plus accès vers le mouvement et la mobilité plutôt que la réflexion et la prise de position. Les Cartes en sont aussi l'exemple, leur verticalité fut grandement travaillée afin de capitaliser sur l'escalade, la stabilisation est une suite logique au cash qui permet de maintenir le spartan dans une position fixe en hauteur. Les map de H5 sont quasiment toute sur 3 étages. Cette verticalité est devenu un vecteur d'attaque avec le Ground Pound qui permet de one-shot un spartan sans aucune arme. La charge permet d'améliorer le sprint en donnant la possibilité de charger un adversaire de manière automatique car la charge peut justement verrouiller une cible. Ces capacités ont augmenté le caractère individualiste des Spartans en leur donnant la possibilité de ne même plus attendre d'avoir une arme lourde pour persécuter un adversaire. Le spartan est devenu plus fort, sans réelle justification car, pour faire un parallèle, les Elites, Grunts et autres (ie : en campagne) n'ont jamais évolué. Ils n'ont pas de dash ou ground-pound, ils n'ont plus les atouts qui les protégeait sur Halo 3 ou Halo Reach (Carapace, Drain d'énergie, Invunérabilité ...) Halo Infinite : Mes Souhaits personnels Je ne suis pas fan de la charge car c'est juste chiant en multi. Si on es sans bouclier, et à couvert, il est commun de voir un ennemi courir vers nous afin de nous plaquer, et on peut difficilement esquiver cette action. C'est ce que j'appelle une action absolue. Mourrir d'un tir de SPNKr est normal, d'un no scope aussi. Mais je n'apprécie pas le fait que les spartans disposent aussi d'actions offensives "absolues". Pour Halo Infinite, j'aimerai donc ne plus voir de Dash, Ground Pound ou charge. Cependant, le sprint, l'escalade et la glissade sont des capacités immersives que je trouve naturelle. J'aimerai aussi le retour des atouts éphémères (Brouilleur, Drain, Bulle protectrice) ainsi que certains power-up d'armure (Jet-pack, Pack Propulseur) qui serait bootable sur la carte. Mais je serais aussi pour un retour des améliorations d'appuis (Dextérité, Munition, Explosif, Détecteur) mais retravaillés. Une dextérité qui augmente la vitesse de rechargement par 2 est trop. J'aimerai que 343, s'ils font ça, ne soient plus dans un optique d'augmenter le contenu (Certaines Reqs incohérentes de Halo 5) mais dans son perfectionnement (Le bonus de vitesse de dextérité passe de +15% à +23%) par des MaJs du même acabit que dans HW2 (Modification des dégâts du Reaver, du cout des Tanks...). Un retour en arrière en diminuant la mobilité des Spartan mais en augmentant leur réflexion, prise de position et travail en équipe. Un Halo 3 Anniversary, ou l'on pourrait courir et escalader en résumé, mais avec quelques point de Halo 4. Pour les modes de jeu, j'aimerai revoir un territoire de Halo 4, modifié biensur. Mais aussi les modes comme roi de la colline ou extraction. J'ai beaucoup de souhait sur H6, par exemple, l'augmentation des cosmétiques sans être limité aux camouflages d'armure. L'ajout de cosmétiques de la communauté (CF : Warframe que je prend souvent en exemple) et de contenu bien inséré : - Un mode Histoire ZOMBY dans Grande Bonté - Un BR ODST ou plein d'autre chose qui rendrait Halo Infinite justement Infinie et pas limité à être un jeux qui ne durera que 3 ou 4 ans et qui sera remplacé par un autre opus.
  21. Bonjour à tous ceux qui lisent ce message ! Je vous présente un Serveur RP Discord que le staff du serveur RP Squadrons vient de créer. Ce second serveur RP se nomme Appolyon Reminiscence. L'objectif que l'on a eu lors de la création de ce serveur était de construire un serveur RP PvP (Player vs Player) tout en restant cohérent à l'univers de Halo. Quand je parle de cohérence, je parle d'immersion, d'enjeu réel et surtout de lien avec l'histoire principale. Ainsi, et à contrario du contexte du serveur Squadrons, Appolyon Reminiscence est un serveur opposant l'UNSC aux troupes Paria en 2559 (soit après l'appel de Cortana), sur un monde bouclier lui même quantifié. Je reviens en détails par la suite, mais pour faire simple, on a importer tout le savoir faire qu'on a eu en gérant le serveur RP Squadrons (Fonctionnement, Layout, Bot), dans Appolyon afin de proposer une expérience de RP texte militaire immersive et tactique. Synopsis : Appolyon Reminiscence Appolyon Reminiscence est un monde bouclier découvert par mégarde par un vaisseau Paria, le Scar of the Dread. Cependant, ce dernier a du atterrir en urgence sur le monde Forerunner à cause d'un puit de gravité. Cela provoqua plusieurs avaries sur tous les ponts du vaisseau de classe ORS, ou plutôt de l'épave qui en reste. Mais rien ne saurait stopper le destin des Parias, ainsi, sous le commandement du Capitaine Chasseur Harvester, ils commencèrent à lancer des missions de reconnaissances et d'explorations afin de prendre le contrôle de ce monde. Mais, quelques mois plus tard, le vaisseau humain de classe Pheonix UNSC Black Horse arriva à proximité d'Apollon Reminiscence. Cependant, les Parias ont déjà pris position et ne comptent pas perdre ce qui leur revient de droit. Alors, une guerre asymétrique commença entre les forces Parias ayant survécut au crash et les troupes de l'UNSC déployé par un commandant qui devra savoir manier son vaisseau comme un atout majeur afin de conquérir ce monde et les secrets qu'il renferme. Qui gagnera le conflit ? Comment allez vous aider le belliqueux capitaine chasseur Harvester à prendre le contrôle de ce monde ? Comment allez vous participer aux manœuvres militaires du commandant de l'UNSC Black Horse afin de traquer et d'éliminer cette nième menace pour l'humanité ? Choisissez votre camps, créez et améliorez votre personnage et devenez un atout majeur pour un commandant et une menace à éliminer pour l'autre ! Mécaniques de gameplay : Bot RP - Appolak Comme dans Squadrons, les affrontements se feront par l'intermédiaire d'un bot conçu exclusivement pour ce serveur : Appolak (et petit frère de Squadrak). Chaque armes, amélioration, véhicule et ennemis sont quantifiés. Par exemple : Chaque arme est définie par : Des dégâts brutes, Un multiplicateur critique, Un malus/Bonus de précision Chaque ennemi est défini par : Une vie et un bouclier, Une chance d'être touchée et une chance d'être touché de manière critique Toutes ces statistiques sont implémentée dans le bot RP ce qui fait que le résultat de chaque action [Owen tire 7 balles de DMR sur un Elite Ultra] est objectivement neutre et impartial. Deux camps joignables C'est un serveur PvP opposant les Paria à l'UNSC. Vous êtes libre de choisir le camp auquel vous voulez appartenir. Cependant, la liste des grades, la liste des spécialisation et des armes change en fonction de camp, donc faite le bon choix Présence d'une Map RP Afin de rendre le RP plus stratégique et immersif, on a construit une carte de l'environnement ou se déroulera les évènements. Chaque zone est défini par un indice et un biome. De plus, comme dans Halo Wars 2, des atouts sont présents sur la carte tel que des générateurs d'énergies ou des épaves. L'ambition que l'on a eu est d'introduire une notion d'économie. Chaque camp à un nombre de véhicule fini, et ces véhicules peuvent être détruis/endommagés. Ainsi, pour les réparer ou en construire d'autre, le commandant et subordonnées devront savoir gérer leur ressources. Dans la même logique, plus un camp possède de Puits de Ressources, plus son revenu sera grand. Donc les évènements RP ont une réelle influence sur l'histoire. Ajout de futurs évènements Qui dit carte RP dit évènements. En effet, on a en tête certain évènements éphémères qui ajouterai une dynamique supplémentaire au serveur. Par exemple, l'évènement Charité Malfaisant consisterait à introduire un vaisseau Covenant infecté par le parasite qui se crash quelque part sur la map. Ainsi, vu qu'il y a la notion de contrôle de zone, il faudra mener des missions de purification afin de stopper l'invasion. Suivi de serveur Comme pour Squardons, un suivi sera fait afin d'ajouter du contenu (armement, compétence, ennemis....) ou de modifier des statistiques (Patch, mise à jour...). Actuellement, le serveur est à la version 1.0 Mais, comme pour squadrons, j'utiliserai ce post pour résumer les différentes MaJs ou (peut être) évènement important qu'il y aura sur ce serveur. Invitation : Afin de rejoindre le serveur, vous devrez soit me contacter en MP via ce forum, soit me trouver sur le Discord de Halo FR. Astuce : Ou sinon, vous me trouverez sur le serveur Squadrons
  22. Après 1 an d'expérience, le staff du serveur RP Squadrons aimerai lancer un second serveur RP Joueur contre Joueur. Cependant, un tel serveur demande un nombre conséquent de joueurs afin de pouvoir exister (faire du 5 contre 5 c'est pas drôle longtemps). Un sondage a été fait sur Squadrons et il vous est aussi proposé à vous, la communauté Fr de Halo d'y répondre . Pour l'instant, lors que le sondage à été créé, on a imaginer le scénario suivant : Un vaisseau Paria s'est écrasé sur un monde Forerunner encore non découvert. Ne pouvant repartir à cause de l'état de leur épave et de la présence de puit de gravité, les Parias, alors coupé du reste de leurs alliés décidèrent de commencer à explorer ce monde. Cependant, quelques temps après, un vaisseau Humain arrive lui aussi aux abord de ce monde. Une guerre est alors ouverte entre ces 2 camps afin de prendre le contrôle de ce monde encore vierge et de ses secrets. Le Serveur commencera à être créé si on estime qu'il y a une demande suffisante. En d'autre terme, dès lors que suffisamment de personne aimerai RP dans ce serveur DAY ONE. Le but de ce sondage est de vous demander si vous aimeriez RP dans ce projet de serveur (car il n'est pas encore construit).
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