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Erydhil

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Messages posté(e)s par Erydhil

  1. Le 10/05/2018 à 14:30, Dark_Ender a dit :

    Ah et je voulais juste précisé que concernant Halo Fr je ne voulais pas critiqué, enfin voila j'avais peur que se soit mal pris :) 

    T'inquiètes pas pour ça, je me rend bien compte lorsque quelqu'un critique ou non, en général le vocabulaire n'est pas le même x) je me doute bien que tu n'as aucune vindicte personnelle à notre égard, juste un besoin d'indépendance tout à fait compréhensible.

    N'hésites pas à revenir vers moi si tu veux un avis ou quoi que soit ;)

  2. Alors là, Dark_ender je ne sais pas vraiment quoi te dire, Aug45 et Super Ryan 2 ont déjà tout dit à mon sens.

    Tu ne fais que tirer un constat que nombre d'entre nous a déjà tiré, tu as beau t'investir dans des projets Halo, avoir la patate et vouloir relancer une activité de toutes tes forces, c'est triste à dire mais dans la commu Halo, en France et à cette période c'est peine perdue, ça ne sert à rien. Ce que tu proposes Halo.fr le fait déjà et même à notre échelle on a du mal.. Alors attention, je ne dis pas qu'il ne faut pas que tu le fasses oui quoi que ce soit, j'apprécie beaucoup ton initiative et la commu en manque plutôt en ce moment, l'idée est juste de te dire de ne pas t'attendre à des retours énormes et un engagement des gens, quand bien même un site entier a du mal pour susciter cet entrain. 

    Fais ce que tu fais par envie, par passion, prend le temps de faire les choses et ne place pas la barre trop haut sinon tu risques d'être déçu, au plaisir de voir tes vidéos à l'avenir ;)

  3. à l’instant, s3rgei a dit :

    Après je comprends jamais cette obsession du BR de Halo 3. Il éclipsait tout l'arsenal du jeu, à part les armes de cac et les PW. Pour moi c'est pas du skill, c'est juste un problème de balance. Est-ce que c'est vraiment un crime de vouloir rendre efficace l'arsenal du jeu ?

    Tu m'as oté les mots de la bouche, perso je parlais de la moyenne du TTK pas que du BR. Après oui on peut effectivement parler de la balance globale et des power weapons globalement trop nombreuses à mon goût mis il ne faut pas oublié qu'elles ne sont là que pour une seule et unique raisons : le warzone et financer des maj gratuites. si tu regardes des maps arena, je pense que maintenant il y a autant de powers weapons que du temps de Halo 3 et si le BR est plus simple d'utilistion, un roquette, une épée ou un pompe pour ne citer que ça sont à mon sens plus durs d'utilisation maintenant qu'avant à cause de toutes les spartans abilities.

    Là où je te rejoins max c'est sur le fait qu'on tue trop vite maintenant, je préfèrerais que ça soit plus long, un truc de l'ordre de 10-15%, une diminution de l'AM et un temps de recharge on va dire de 2-3 secondes commun pour les spartan charges, le ground pound et le truster parce qu'il y en a marre des gens qui les spam.

  4. Merci mais je n'ai pas besoin que tu fasses une vidéo pour voir les différences Halo 2/3/5.. Que la vitesse de kill ait été augmentée, c'est indéniable, ça ne veut pas spécialement dire que le jeu est plus simple étant donné que toi aussi tu tues plus vite, je ne vois pas trop le rapport. Ensuite, pour aprler de ton ami, je te dirai que même en temps que joueur ayant commencé sur Halo 3, j'ai bien du mal a retourner sur les anciens, trop lents à mon goût.

    Concernant le mode de tir, je pense qu'avant il y avait beaucoup moins d'AM que maintenant ce qui obligeait à être plus précis et rendait le tir plus dur. D'ailleurs il me semble qu'avant il y avait plus de dispersion de balle que maintenant, difficiltés supplémentaire donc. Et puis avant il n'y avait que le Br et la carabine covie en arme de précision maintenant avec le dmr, le magnum, le br, le lightriffle et compagnie ça change pas mal la donne, pourquoi vouloir comparer avec avant sur ce point ?

  5. Je vous trouve quand même globalement très dur avec Halo 5.

    Comme ça je ne vais pas spécialement implanter toutes les citations lues il y en aurait trop, mais d'un côté j'ai pu lire que Halo 5 n'est plus compétitif et pas assez nerveux et qu'il faudrait pour corriger le tir, ajouter un BR en start... Comment dire... Quand vous (je dis "vous" mais se sentiront concernés ce qui le pensent bien entendu) dîtes que Halo n'est plus compétitif, vous faîtes très certainement référence à Halo 2 et 3, pourtant ces derniers avaient un gameplay lent, terriblement lent par rapport à aujourd'hui.
    Je dois vous avouer que pour le coup je trouve l'argument un peu biaisé.. Pour ma part je trouve le start magnum bien plus équilibré qu'un start BR, ce dernier étant clairement trop cheaté et facile d'utilisation, regardez par exemple, les modes HCS préfèrent de loin les starts magnums et ce n'est pas pour rien, si vous regardez les stats brutes de l'arme, il a un TTK plus faible que le BR et bien moins d'AM ce qui en fait objectivement une arme nécessitant plus de skill.

    Après que l'on trouve que "l'esprit" de Halo est mort, c'est un peu une question de point de vue j'ai envie de dire, la saga a changé, c'est indéniable, mais ça a toujours été le cas depuis le tout premier opus. Et puis avec halo Reach, 343 n'était pas vraiment aidé pour redresser la licence je trouve... Je dirai juste que la saga a évolué, c'est normal, que la communauté change c'est normal, les gens jouent puis grandissent, font leur vie et un jour ils n'ont plus le temps de s'impliquer autant dans la communauté, mais elle se renouvelle, combien de gens aujourd'hui dans la commu sont là de puis le début ? Peu en comparaison des gens actifs aujourd'hui je pense.

    Enfin, un dernier élément à prendre en compte selon moi est qu'il faut faire attention à la nostalgie maladive dont certains font preuves. Certaines choses l'étaient, d'autres non, est-ce qu'un jour Bungie a autant suivit un jeu que 343 avec Halo 5 ? Et bien tout simplement jamais. Je ne parlerai même pas de l'évolution de la forge...

  6. Le @Banta signal (faut pas être pressé..) !

    Alors pour ma part je n'ai testé que Colony (25Go de  màj Johnson attendra), personnellement, je le trouve pas foufou, en tout cas dans les modes conventionnels, essentiellement et le patch à mort et la domination. Ses pouvoirs ne sont pas assez puissants par rapport à ceux des autres leaders banished et ses unités pas spécialement intéressantes, mis à part le behemot peut être. En revanche en blitz il est assez intéressant, surtout pour son deuxième chasseur qui permet un bon équilibre antichar dans un deck banished, ce qui fait souvent défaut.

  7. Bonjour, je vends une manette de Xbox 360 édition limitée spartan d'occasion.

    Les joysticks sont usés mais la peinture est en très bon état. Je la vends pour 40€ + les frais de ports ~5€ (ou remise en main propre sur Toulouse) sans figurine boîte ou quoi que ce soit, juste la manette que vous pouvez voir sur la photo.

    Si vous êtes intéressé, contactez moi par mp !

    20161006_224535.jpg

  8. il y a 42 minutes, Sithis31 a dit :

    Merci à tous. Et pour les événements j'essaierais d'en faire un à l'occasion (enfin ça fait depuis le début d'Halo QG que je me dis ça en voyant les vidéos passer).

    Oui Erydhil je suis passé par Paul sabatier :wink:. J'ai fait 2 ans là bas l'année dernière et celle d'avant pour mon M1 et M2. Tu y es encore ?

    Oui, j'y suis en L3 !

  9. Il y a 2 heures, Aug45 a dit :

    Je ne suis pas sûr que 343 Industries ait besoin de remasteriser Halo 3 pour aller de l'avant, le jeu est déjà disponible dans la Halo TMCC et était disponible sur Xbox 360. Je vois beaucoup moins d'intérêt que pour Halo CE et Halo 2. Peut-être qu'ils le feront, mais dans ce cas j'imagine que ce sera uniquement dans le but de renouer avec les fans de la première heure.

    C'est exactement ce que je pense, en allant plus loin, je considèrerais presque ça comme un désaveux de leur part et puis s'ils le font, jusqu'où iront-ils ? Honnêtement, pour toutes les conséquences qu'aurait un tel remaster, je ne suis pas certain de l'approuver..

  10. Ça fait bien longtemps que je n'ai pas vu de poste sur une map d'Halo Reach..

    Je vois que tu es nouveaux sur le forum, je te conseille de te présenter dans la section adéquate : https://www.halo.fr/forums/forum/127-présentation/, ensuite fais attention à ta présentation, si tu veux trouver du monde pour jouer, tu peux faire une annonce dans cette section : https://www.halo.fr/forums/forum/53-rencontres/, essaye de faire quelque chose de jolie et agréable à voir, il y a aussi des règles de présentation à respecter, pense à lire la charte du forum. Je ne sais pas si tu es vraiment dans la bonne section aussi...

  11. Pour ma part j'ai plutôt bien aimé !

    Déjà, le design, très pastel/cartoon, alors c'est un parti prit, on aime ou on aime pas du tout, je peux comprendre les avis divergeants la dessus. Très beaux shaders et tout ça, bref graphiquement ça claque comme on dit ^^. Au niveau des unités, on a plus de choix, le jeu me semble mieux équilibré, les animations sont bien fichues. Le design des bâtiments/unités brutes, une tuerie !

    Là où ça pêche vraiment pour moi c'est sur les combats, c'est mou et brouillon, faudra vraiment qu'ils travaillent là dessus, au niveau des capacités en Y, on voit quasiment rien. J'ai mis un moment à comprendre qu'on pouvait les utiliser ! La visibilité des infos importantes : vie, vision du co-équipié, attaques sur la mini cartes sont pas du tout mais du tout mises en avant et c'est très très mal fait..

    Il me tarde les death match pour vraiment voir le potentiel du jeu parce que là, la moitié des joueurs captent rien, et les parties se finissent trop vite souvent sans réels affrontements ce qui est vraiment dommage. Je pense aussi que certaines améliorations/fonctionnalités sont bloquées ce qui casse l'équilibrage, les unités aériennes sont totalements inutiles pour l'instant !

    Bref, du changement, peut être un peu trop mais après un temps d'adaptation et un peu de recul, je sens que ça sera du lourd ce rts ! On sent aussi que Creative assembly a voulu se rapprocher des mécaniques des rts PC et complexifier un peu les stratégies, ce qui n'est pas vraiment pour me déplaire :)

  12. Citation

    le Prophète je te le tombe en 2 minutes chrono avec 10 ASCO.

    Joue contre un mec qui gère le prophète on en reparlera, le jeu je sais plus quoi en faire tellement je l'ai retourné, mais les mecs qui gèrent vraiment les covenants, oui ils sont "intombables" et si tu le tombes, dans 1 minutes il en a un autre pour que dalle. Après c'est sûr faut savoir le gérer (et avoir la fibre) et c'est pas spécialement évident, un mec nul avec, c'est trop facile de l'avoir, autrement...

    De toute façon, de base le concept d'avoir une unité qui défonce tout , si c'est pas un scarab ça tient pas la route, là c'est juste un soucis de cohérence à mon sens.

  13. Oulala, moi je ne suis pas du tout de vos avis x)

    Perso, je suis pour la suppression pure et simple des généraux covenants. A mon sens ils sont juste ridicules (et vas-y que je balance des rayons lasers géants qui tombent du ciel)

    -Ils ont des capacités littéralements cheatées, ils coûtent pas un rond et sont intombables.

    -En 1 minutes tu peux potentiellement te faire rush par un général + téléportations instantanées, illimitées et gratuites (dafuq) d'unités sur toute la longueur de la map (niveau logique on repassera). Tandis que quand t'as un UNSC c'est 200 le pélican qui peut tomber, qui prend du temp et limité dans le nombre d'unités transportées. Et toutes les 5 minutes moyennant un bon 450 crédits tu peux bloquer son pouvoir dans une petite zone. 

    -Oui mais me dira-t-on, les unités covenants sont plus faibles, un autre point que je déplore, ce n'est pas logique, il faudrait rééquilibrer les forces et aussi augmenter les spécificités des trouves, je trouve par exemple les wolverines beaucoup trop puissants contre les bâtiments et les véhicules, au contraire, les cobras sont très équilibrés je trouve.

    -Des bases avec des bâtiments séparés.

    -Un système d'unités semblables, relativement simple et adapté à la console mais néanmoins efficace.

    -Ne garder que les factions UNSC et covenants ça serait old school je trouverais ça cool

    -Et par pitié, mais par pitié PLUS (du tout mais du tout hein) DE GREMLIN x).

    Hum, je pourrais continuer longtemps mais ces points là me semblent assez importants.

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