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ArKer Arondight

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    ArKer Arondight a réagi à Bazou dans L'après Halo 5 Guardians : vos envies pour Halo 6   
    J'en ai entendu parlé de ça. Mais bon Halo 3 c'était 400 000 - 1 000 000 de joueurs par jour pendant quelques années jusqu'à Halo Reach. Et Halo Reach quant à lui c'était 50 000 - 200 000 joueurs. 

    Donc bon, j'ai envie de dire que c'est heureusement pour eux qu'il y ai le plus de joueurs actifs depuis Halo 3. (Enfin au final, c'est pas très très significatif quoi ~).

    http://web.archive.org/web/20080126213446/http://www.bungie.net/ Les chiffres sont là.

    La remise en question d'un personnage on le voit dans le 3/4 des films de super-héros/actions d'aujourd'hui et je trouve que c'est vachement ringard de faire ce genre de chose juste pour « humanisé » le bonhomme. J'ai l'impression que les scénaristes/rédacteurs essayent de créer cette empathie pour absolument tous les personnages qu'ils fabriquent. 

    En gros si vous voyez pas ce que je veux dire, vous regardez un film marvel et vous allez voir que dans la majorité des films il y a un protagoniste en mode : « Mon dieu, qu'ai-je fait ? Qui suis-je ? Je ne mérite pas ce monde, je suis triste. Je vais aller faire un petit pèlerinage  pour me redécouvrir et pour montrer que finalement je suis un vrai héros  (et que j'ai plutôt de la chance d'avoir autant de pouvoir. lol.) »
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    ArKer Arondight a réagi à Miracle dans Entrée en scène de Miracle   
    Salutations à toi qui lit ce message.
    J'annonce d'entrée de jeu, dans cette présentation, je compte... Me présenter. Oui, je sais, c'est d'une telle originalité que je te sens déjà ébahi derrière ton écran (ou alors pris de tremblements et de pulsions qui je l'espère ne sont pas provoqué par mon message, mais je m'égare)
    Donc, je me surnomme Miracle. Cela peut paraître arrogant mais je vous l'assure, c'est encore dessous de la vérité.
    Je ne révèlerai rien de ma vie privée car j'aime garder un aura de mystère autour de moi. (et si je vous dis que je suis en stmg, ça casse tout de suite toute mon intro)
    Je suis un grand fan de la saga Halo que ce soit sur le plan jeu-vidéoludique ou sur les autres supports. (j'ai peut être même une préférence pour le support papier) Pour plus de détails, voici un petit classement (tout à fait subjectif, je sais déjà que tu ne seras pas d'accord donc pas la peine de m'agresser en disant "halo 5, c de la m*rde", petit chenapan, va) des jeux:
    1. Halo 3 ODST
    2. Halo Reach
    3. Halo 5 Guardians
    4. Halo 2
    5. Halo CE
    6. Halo 3
    7. Halo 4
    Halo Wars y est exclu (ainsi que les jeux mobiles) car difficilement comparable aux autres jeux de la licence. Malgré cela, j'attends Halo Wars 2 avec grande impatience.
    Au niveau livre (officiellement traduit par Milady), là encore, un petit classement (parce que les tops 10, tops 15 et autres tops 5 sont très à la mode sur YouTube):
    1. Trilogie Kilo-Five
    2. Les livres de Eric Nylund
    3. Halo: Protocole Cole
    4. Halo: Contact Harvest
    5. Halo: Les Floods
    6. Halo: Sang Nouveau
    7. La trilogie de Greg Bear

    Là encore, c'est un classement tout à fait discutable. J'ai beaucoup de mal avec la trilogie forerunner.
    Je ne suis pas très multi. Donc, ne vous attendez pas à me voir sur le live. (à votre grand regret, je le sais)
    Je ne suis pas un grand créateur mais il m'est déjà arrivé de tomber sous la tentation de la plume et d'écrire des fan-fictions (pas très glorieuses mais malgré tout, miraculeuses).
    Voici venu le temps de faire tomber le rideau et de clore cette riche et intense présentation, en espérant avoir fait une bonne impression auprès de vous,cher public. (et si tu continues de trembler et que tu as, malgré tout, lu mon message, et bien merci beaucoup et va appeler un médecin, bon sang, ce serait stupide de mourir par ma faute. Et je fais peut être des miracles mais pas de résurrection.)
    Et pour finir:

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    ArKer Arondight a réagi à Max La Menace dans Guns EVO 3D   
    Projet ambitieux, dis-donc ! Ce début est prometteur ! Bonne continuation à toi !
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    ArKer Arondight a reçu une réaction de Max La Menace dans Guns EVO 3D   
    Salut à tous,
    Depuis un moment j'avais fait une pose sur tout ce qui était 3D.
    Pour la muscle Cars 3D et pour le spartan, c'est en stand by il me manque les textures, qui est pour l'instant loin d'être prêt, j'y travaille encore mais je manque d'optimisation de ce côté, et je ne vais pas vous cacher... ça va être extrêmement long à les terminer. XD
    Donc pour éviter de faire une overdose sur un projet, je lance un autre que j'ai commencé à préparer depuis un bon moment. C'est de modéliser des armes ainsi que leurs évolutions pour un projet de jeu vidéo qui se basera que sur du solo pour l'instant.
    Le but du jeu, équiper son soldat et affronter des ennemies. Et tenir le plus de vagues possible. Avec des armes qu'on débloque. Ces armes pourront être améliorer dès que vous atteignez un certain niveau avec celle-ci. Elles deviendront plus efficaces, pour affronter des ennemies bien déterminés à vous avoir par n'importe quel moyen. :3
     
    Place aux screens !
    1 : fusil à pompe

    2 : avec un canon incendiaire, pour faire plus de dégâts

    3 : avec un chargeur de grande capacité, pour tirer plus de balles avant de recharger

    4 : fusil à pompe sous sa dernière forme et il se nomme "Vous ne passerez pas !", la cadence de tir et la puissance augmentées seront vos seuls alliés !

     
    J'y travaille en ce moment sur les textures qui seront plus facile à réaliser, puisque les formes sont moins complexe. Je vous montrerez la progression et notamment le soldat qu'on contrôle. ^^
    N’hésitez pas à donner vos avis ou à poser des questions sur ce projet.
  5. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de Grunsto dans Tournage Machi   
    Ayant presque toute les armures (plus que 2 à débloquer) je pense que je peux être utile. :3
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    ArKer Arondight a réagi à Grunsto dans [Officiel] Le Multijoueur   
    Hey , je sais pas si je fait bien mais j'ai posté un mega avis , et coup de guele sur aspect multijoueur de Halo 5 sur les suggestion lié à la forge et à ce qui en découle... J'aimerai le partagé ici ?
    Il serait important que 343i puissent Optimisé vraimment le système de Partage de Fichier et le faire de manière a ce que comme avant , sur Halo 4 , halo reach et surtout Halo 3 ça redevienne simple pour nous tous de pouvoir récupéré des Maps et Modes de jeu qui nous intéresse directement en cliquant sur "Téléchargé"  sur HaloWaypoint et retrouvé la Maps sur notre Jeu une fois dessus. Parce que rajouté 30 000 Amies sur le Xbox Live Juste pour DL une seule Map... c'est pas vraimment des plus pratique, n'est ce pas ? Même si pour certains créateur ça s’avère parfois intéressant ( notamment turbtastic et autre grand nom ) de suivre dans la feed xbox leur actualité xbox et du coup voir les nouvelle maps qu'ils produise une fois qu'on a DL la map qui nous intéréssais de la dite personne, je ne le nie pas Et donc en parallèle arrangé la manière dont nos maps sont affiché une fois dans notre menu car c'est un peu la galere, il ont étendue à 500 le nombre max de maps , c'est cool mais ne pas pouvoir n'avigue dedans facilement ni même les déroulant rapidement avec la gâchette ! ... Mouais ( Tiens ca me fait pensé au bordel de l’armurie qui aussi pas mal du tout mais ca c'est autre choses hein )
    Il y a Notamment une choses qui est très gênante et qui découle de cela , c'est le BUG dont tout le mondes ce plain depuis l'arrivé de la Forge notamment sur reddit, waypoint et Youtube. Les gens qui organise des soirée parties perso vois de quoi je parle. Le fait qu'il faut d'abord sélectionnée le Mode de jeu de base de 343i pour être sur de pouvoir ensuite sélectionné le Mode de jeu personnalisé que nous avons dans nos favoris et qu'il sois fonctionnel... Avant sur les autres Halo c'était simple on allait sur le mode de jeu de base et sous le mode de jeu de base un menu déroulant s’ouvrait et nous sélectionnions les variantes du modes. Mais là Non c'est Ultra Bancales, il le savent , beaucoup on déja fait la remarque et pourtant ce n'est Toujours pas Patché.
    2 liens pour appuyé mon propos : https://www.reddit.com/r/halo/comments/47nv5m/343_i_really_appreciate_all_the_content_you_added/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
     
    Ps: C'est la Première fois que je balance un Tell pavé et un coup de gueule si constructif sur un forum , habituellement je suis discret et ne donne jamais mon avis. Mais à un moment faut que cela sorte !
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    ArKer Arondight a réagi à Psartek dans [Officiel] Halo 5 : Guardians   
    Comment peut-on se dire "passionné de l'univers" et ne pas aimer cette campagne ? x) Cette campagne est bourrée de références à l'univers étendu, et elle en augmente la taille plus qu'aucun autre jeu Halo avant lui, donc mon coté "Veilleur du WikiHalo" prend le dessus et ne peux laisser passer cette infamie !
    Cordialement, le mec du fond de la salle x)
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    ArKer Arondight a réagi à tugais dans [Officiel] Halo 5 : Guardians   
    Je viens de prendre le temps de découvrir le sujet et la polémique qu'il engendre. Découvrant la franchise Halo avec ce dernier épisode, mon avis risque de faire tâche, d'autant qu'il ne concerne que la partie multi-joueurs - je n'ai aucun recul vis-à-vis de la campagne je l'ai effleuré et j'ai préféré arrêter n'ayant pas fait les volumes précédents (je m'y pencherai très certainement dans les mois à venir).
    Il y a pas mal de critiques concernant le multi-joueurs et je suis surpris. Je pratique les FPS depuis plus de 20 ans maintenant et je trouve le multi-joueurs de Halo convaincant. Là encore, la majorité de mon expérience avec cet opus se concentre sur le Team Arena, je trouve la Warzone un peu trop brouillon pour moi et je préfère un environnement tourné vers la compétitivité et la recherche de l'excellence (non, je ne fais pas dans l'élitisme branlette, promis).
    Je trouve que les mécaniques de jeu et la meta du jeu fonctionnent particulièrement bien ; la dextérité des joueurs prenant le pas sur le facteur chance un poil trop présent dans beaucoup des FPS sortis ces dernières années. J'essaye, autant que possible d'éviter les jeux où la part de hasard est trop importante, j'apprécie avoir un maximum de contrôle sur l'issu d'un match. Sur Halo, si mon équipe se fait humilier c'est que les joueurs de mon équipe et moi étions tout simplement moins bons que les types d'en face, que ce soit au niveau du jeu d'équipe ou des performances personnelles. Il n'y aura pas d'excuse à deux francs six sous ; "Nous avons été battus ? Ils ont été tout simplement meilleurs."
    Le gros point positif de ce jeu est pour moi la stabilité des serveurs. Alors oui, je sais, @ThomasLasky a énoncé un paquet de problème de stabilité sur ses parties, mais pour ma part, je n'ai pas rencontré une seule déconnexion ni même un seul lag au cours des centaines de parties que j'ai pu faire ces dernières semaines. C'est peut-être dû aussi au format plus réduit du Team Arena qui exige bien moins de ressources qu'un TBT ou d'une Warzone. J'ai passé ces derniers mois à faire du PvP sur Destiny et croyez-moi, Halo est une bénédiction du ciel.
    Concernant le système de REQ, ça devient tout de suite plus futile en Team Arena. Mis à part les boost d'XP ou de PR et les éléments cosmétiques ça ne changera rien à l'issu des rencontres. Ce n'est pas le cas pour le mode Warzone bien évidemment, mais vu que je n'y joue que très rarement, ça ne me dérange absolument pas.
    La personnalisation de l'apparence du Spartan est un joli bonus en soit. Je trouve la variété des combinaisons possibles vraiment ahurissante et je ne vois pas trop comment on peut se plaindre de toutes les options mises à la disposition des joueurs. De ce côté là, le studio de développement n'a rien à se reprocher selon moi. D'autres développeurs devraient au contraire en prendre de la graine et offrir eux aussi un choix pléthorique d'options pour individualiser réellement nos avatars.
    Mon seul regret concernant l'aspect cosmétique du jeu vient des bannières, un tantinet moins personnelles et que l'on retrouve un peu trop souvent lors de nos rencontres en ligne. La MAJ à venir promet d'améliorer très sensiblement cette question avec la possibilité de choisir nous même les trois couleurs la composant, mais le must, avouons-le serait de créer nos propres bannières - difficilement réalisable pour des questions de modération.
    --
    Je suis agréablement surpris de mon expérience sur Halo, je me suis intéressé à son multi-joueurs il y a une poignée de jours seulement et je réalise combien j'ai été bête de ne pas me pencher plus sérieusement dessus auparavant. Pour être franc, si je ne devais qu'un seul FPS multi ce serait celui-ci, je crois honnêtement que c'est un jeu sur lequel on peut scotcher des années afin de se perfectionner et d'apprendre régulièrement de nouvelles choses.
    Il y a beaucoup d'avis négatifs sur ce fil de discussion, beaucoup concernent le mode Campagne et les modes tournés vers les créateurs de contenus. Je ne suis pas à même d'en juger. Mais en ce qui concerne le multi-joueurs, je vous trouve excessivement durs. Si ce multi-joueurs ne vous convient pas, quel autre jeu actuellement peut vous offrir une expérience de jeu plus satisfaisante ? Si vous avez des titres je suis preneur - vraiment. Je pense qu'à force de rester dans un environnement Halo, on peut perdre ses repères par rapport aux titres qui sortent et évoluent autour, peut-être que notre objectivité en prend un coup.
    Quoi qu'il en soit, pour un nouveau joueur de Halo, je ne peux que me féliciter d'avoir franchis le pas et de découvrir un jeu extrêmement riche et complet dans sa partie multi.
  9. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de Grunsto dans [Officiel] Halo 5 : Guardians   
    Bon je vais faire en 3 paragraphes pour ne pas vous perdre en pleines lecture...
     
    Partie 1 : La map glacier existait déjà sur halo 4 ou sur mcc ? La map alpin existait déjà sur halo 4 ou sur mcc ? Et ne me dit pas oui pour le dernier car il n'est pas similaire à la forge island halo 4 ou l'autre map dont je ne me souviens plus du nom auquel on a que de l'eau et un décor qui parait beau quand on ne zoom pas une seule fois avec une arme..... Là c'est de mauvaise fois dire que les 3 cartes existait déjà sur les autres, il n'y a que celle dans l'espace ou je te l'accorde qu'on l'avait déjà mais au moins sur halo 5 tu as 3 décors disponibles pour chacune des maps (jour/nuit/levé de soleil/planète bleue/halo/quelques planètes) et ça c'est déjà super et pour une fois j'avais envie de forger dans l'espace, car sur mcc par exemple si tu ne voulais pas des astéroïdes.... ben tu étais obligés de t'y faire avec. Quand on lance des arguments il faut au moins sortir des pertinentes, et celle là n'en est pas par contre je vais t'en sortir quelques unes que tu pourras avec fierté les sortir les prochaines fois pour continuer à lâcher ta haine sur le jeu et le studio.
    => Ce que je repproche à la forge se sont les limitations dans la forge, on dirait que c'est placé aléatoirement, du coup il y a certains coins intéressant pour les exploités.... ben qu'on ne peut pas....
    => Certains blocs ne correspondent pas à leur dimensions données, comme dans les blocs, certains par exemple font réellement 64x...x... et d'autres ne font pas 64 mais 62. Donc si certains forgerons se fient à leurs dimensions, ben ils se retrouvent parfois à la fin avec un gros décalage (j'en ai fait les frais).
     
    Partie 2 : Je ne suis pas contre qu'on joue une autre faction pour le multi, mais il faut arrêtez avec les élites sérieux.... Depuis halo 4 les principaux ennemies ne sont plus les covenants mais les prométhéens alors pourquoi ne pas proposé de pouvoir jouer les soldats prométhéens plutôt ?
    Et sur mcc ce n'est pas parce que ils les ont remis ..... d'ailleurs je ne sais pas pourquoi tu dis ça .... Dans halo 3 on pouvait les incarner donc c'est normal qu'en jouant sur halo 3 sur mcc tu pouvais y jouer, et d'ailleurs c'était possible à partir de halo 2, donc en faisant halo 2 anniversary 343i était obligé de les mettres dans halo 2 anniversary. C'était juste normal, sinon sur halo 4 ou halo ce je ne les ai pas vu les élites donc ne dis pas "remis" c'est en soit un argument faux.
     
    Partie 3 : 117 modes...... Pas besoin de faire un gigantesque nombre pour faire au passage ton easter egg 100% MLG, sur halo tu as entre 10 et 20 modes (je ne m'amuse pas à les compter car je n'ai pas que ça à faire) et les autres se sont en quelques sortes des "sous modes" ou des modes dérivés des modes principaux. D'ailleurs tu peux te créer toi même des multi teams, team roquette.... d'ailleurs quand j'y pense tu as énuméré certains qui ne sont pas réellement des modes mais des sélections.... Quand on lance un argument soit disant en béton il faut faire gaffe à ce détail.
     
    Partie 4 : halo 5 parfois plus moche que halo 4 ?! O____o Mais tu es un pro de la mauvaise fois dis donc. Tu n'as pas par hasard passé d'un écran de 1080p à 320p quand tu es passé de halo 4 à halo 5 ? Parce que je te l'accorde que les graphismes ont peu évolués mais dire que c'est moins beau alors que pour halo 4 je me suis brûlé déjà 40 la rétine avec, notamment avec les textures qui ne voulait pas se charger tant qu'on était pas à deux pas d'eux (qu'est ce ce que vous avez les potes ? ... ah oui je faisais bien référence à la mission à laquelle je m'ennuyais à regarder les rochers du haut du mammoth ! )..... .... ..... ... oh et puis zut marre de parler à quelqu'un pour ce qui est du graphisme, faut toujours que je vois ce type d'arguments.... ne t'inquiète pas je vais t'offrir le tout premier jeu de pokémon en noir et blanc comme ça tu pourras dire qu'un jeu sans couleur c'est mieux qu'un jeux auquel les couleurs sont mieux gérés ! Promis je te l'offre à Noël.
     
     
    Bref voilà mon gros petit paragraphe (oui j'ai la flemme en ce moment de faire les grands paragraphes que j'ai l'habitude de faire.) Sinon pour les autres points je suis d'accord avec toi mais comme je l'ai dit moi et quelques autres personnes tu l'as déjà dit une cinquante de fois sur je ne sais combien de topics et de vidéos.
     
    EDIT : au fait pour la matricule ce n'est pas obligatoirement des chiffres tu peux mettre des lettres.... donc je ne vois pas où est le problème. Sans compter que bientôt on aura plus de choix pour les couleurs des armures et des emblèmes, et pourra choisir librement la couleur principale, secondaire et tertiaire de l'emblème donc de ce côté là on aura une amélioration de ce qu'on a actuellement sur le jeu.
  10. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de Zzouligan dans [Officiel] Halo 5 : Guardians   
    Bon je vais faire en 3 paragraphes pour ne pas vous perdre en pleines lecture...
     
    Partie 1 : La map glacier existait déjà sur halo 4 ou sur mcc ? La map alpin existait déjà sur halo 4 ou sur mcc ? Et ne me dit pas oui pour le dernier car il n'est pas similaire à la forge island halo 4 ou l'autre map dont je ne me souviens plus du nom auquel on a que de l'eau et un décor qui parait beau quand on ne zoom pas une seule fois avec une arme..... Là c'est de mauvaise fois dire que les 3 cartes existait déjà sur les autres, il n'y a que celle dans l'espace ou je te l'accorde qu'on l'avait déjà mais au moins sur halo 5 tu as 3 décors disponibles pour chacune des maps (jour/nuit/levé de soleil/planète bleue/halo/quelques planètes) et ça c'est déjà super et pour une fois j'avais envie de forger dans l'espace, car sur mcc par exemple si tu ne voulais pas des astéroïdes.... ben tu étais obligés de t'y faire avec. Quand on lance des arguments il faut au moins sortir des pertinentes, et celle là n'en est pas par contre je vais t'en sortir quelques unes que tu pourras avec fierté les sortir les prochaines fois pour continuer à lâcher ta haine sur le jeu et le studio.
    => Ce que je repproche à la forge se sont les limitations dans la forge, on dirait que c'est placé aléatoirement, du coup il y a certains coins intéressant pour les exploités.... ben qu'on ne peut pas....
    => Certains blocs ne correspondent pas à leur dimensions données, comme dans les blocs, certains par exemple font réellement 64x...x... et d'autres ne font pas 64 mais 62. Donc si certains forgerons se fient à leurs dimensions, ben ils se retrouvent parfois à la fin avec un gros décalage (j'en ai fait les frais).
     
    Partie 2 : Je ne suis pas contre qu'on joue une autre faction pour le multi, mais il faut arrêtez avec les élites sérieux.... Depuis halo 4 les principaux ennemies ne sont plus les covenants mais les prométhéens alors pourquoi ne pas proposé de pouvoir jouer les soldats prométhéens plutôt ?
    Et sur mcc ce n'est pas parce que ils les ont remis ..... d'ailleurs je ne sais pas pourquoi tu dis ça .... Dans halo 3 on pouvait les incarner donc c'est normal qu'en jouant sur halo 3 sur mcc tu pouvais y jouer, et d'ailleurs c'était possible à partir de halo 2, donc en faisant halo 2 anniversary 343i était obligé de les mettres dans halo 2 anniversary. C'était juste normal, sinon sur halo 4 ou halo ce je ne les ai pas vu les élites donc ne dis pas "remis" c'est en soit un argument faux.
     
    Partie 3 : 117 modes...... Pas besoin de faire un gigantesque nombre pour faire au passage ton easter egg 100% MLG, sur halo tu as entre 10 et 20 modes (je ne m'amuse pas à les compter car je n'ai pas que ça à faire) et les autres se sont en quelques sortes des "sous modes" ou des modes dérivés des modes principaux. D'ailleurs tu peux te créer toi même des multi teams, team roquette.... d'ailleurs quand j'y pense tu as énuméré certains qui ne sont pas réellement des modes mais des sélections.... Quand on lance un argument soit disant en béton il faut faire gaffe à ce détail.
     
    Partie 4 : halo 5 parfois plus moche que halo 4 ?! O____o Mais tu es un pro de la mauvaise fois dis donc. Tu n'as pas par hasard passé d'un écran de 1080p à 320p quand tu es passé de halo 4 à halo 5 ? Parce que je te l'accorde que les graphismes ont peu évolués mais dire que c'est moins beau alors que pour halo 4 je me suis brûlé déjà 40 la rétine avec, notamment avec les textures qui ne voulait pas se charger tant qu'on était pas à deux pas d'eux (qu'est ce ce que vous avez les potes ? ... ah oui je faisais bien référence à la mission à laquelle je m'ennuyais à regarder les rochers du haut du mammoth ! )..... .... ..... ... oh et puis zut marre de parler à quelqu'un pour ce qui est du graphisme, faut toujours que je vois ce type d'arguments.... ne t'inquiète pas je vais t'offrir le tout premier jeu de pokémon en noir et blanc comme ça tu pourras dire qu'un jeu sans couleur c'est mieux qu'un jeux auquel les couleurs sont mieux gérés ! Promis je te l'offre à Noël.
     
     
    Bref voilà mon gros petit paragraphe (oui j'ai la flemme en ce moment de faire les grands paragraphes que j'ai l'habitude de faire.) Sinon pour les autres points je suis d'accord avec toi mais comme je l'ai dit moi et quelques autres personnes tu l'as déjà dit une cinquante de fois sur je ne sais combien de topics et de vidéos.
     
    EDIT : au fait pour la matricule ce n'est pas obligatoirement des chiffres tu peux mettre des lettres.... donc je ne vois pas où est le problème. Sans compter que bientôt on aura plus de choix pour les couleurs des armures et des emblèmes, et pourra choisir librement la couleur principale, secondaire et tertiaire de l'emblème donc de ce côté là on aura une amélioration de ce qu'on a actuellement sur le jeu.
  11. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de iSticky117 dans [Officiel] Halo 5 : Guardians   
    Bon je vais faire en 3 paragraphes pour ne pas vous perdre en pleines lecture...
     
    Partie 1 : La map glacier existait déjà sur halo 4 ou sur mcc ? La map alpin existait déjà sur halo 4 ou sur mcc ? Et ne me dit pas oui pour le dernier car il n'est pas similaire à la forge island halo 4 ou l'autre map dont je ne me souviens plus du nom auquel on a que de l'eau et un décor qui parait beau quand on ne zoom pas une seule fois avec une arme..... Là c'est de mauvaise fois dire que les 3 cartes existait déjà sur les autres, il n'y a que celle dans l'espace ou je te l'accorde qu'on l'avait déjà mais au moins sur halo 5 tu as 3 décors disponibles pour chacune des maps (jour/nuit/levé de soleil/planète bleue/halo/quelques planètes) et ça c'est déjà super et pour une fois j'avais envie de forger dans l'espace, car sur mcc par exemple si tu ne voulais pas des astéroïdes.... ben tu étais obligés de t'y faire avec. Quand on lance des arguments il faut au moins sortir des pertinentes, et celle là n'en est pas par contre je vais t'en sortir quelques unes que tu pourras avec fierté les sortir les prochaines fois pour continuer à lâcher ta haine sur le jeu et le studio.
    => Ce que je repproche à la forge se sont les limitations dans la forge, on dirait que c'est placé aléatoirement, du coup il y a certains coins intéressant pour les exploités.... ben qu'on ne peut pas....
    => Certains blocs ne correspondent pas à leur dimensions données, comme dans les blocs, certains par exemple font réellement 64x...x... et d'autres ne font pas 64 mais 62. Donc si certains forgerons se fient à leurs dimensions, ben ils se retrouvent parfois à la fin avec un gros décalage (j'en ai fait les frais).
     
    Partie 2 : Je ne suis pas contre qu'on joue une autre faction pour le multi, mais il faut arrêtez avec les élites sérieux.... Depuis halo 4 les principaux ennemies ne sont plus les covenants mais les prométhéens alors pourquoi ne pas proposé de pouvoir jouer les soldats prométhéens plutôt ?
    Et sur mcc ce n'est pas parce que ils les ont remis ..... d'ailleurs je ne sais pas pourquoi tu dis ça .... Dans halo 3 on pouvait les incarner donc c'est normal qu'en jouant sur halo 3 sur mcc tu pouvais y jouer, et d'ailleurs c'était possible à partir de halo 2, donc en faisant halo 2 anniversary 343i était obligé de les mettres dans halo 2 anniversary. C'était juste normal, sinon sur halo 4 ou halo ce je ne les ai pas vu les élites donc ne dis pas "remis" c'est en soit un argument faux.
     
    Partie 3 : 117 modes...... Pas besoin de faire un gigantesque nombre pour faire au passage ton easter egg 100% MLG, sur halo tu as entre 10 et 20 modes (je ne m'amuse pas à les compter car je n'ai pas que ça à faire) et les autres se sont en quelques sortes des "sous modes" ou des modes dérivés des modes principaux. D'ailleurs tu peux te créer toi même des multi teams, team roquette.... d'ailleurs quand j'y pense tu as énuméré certains qui ne sont pas réellement des modes mais des sélections.... Quand on lance un argument soit disant en béton il faut faire gaffe à ce détail.
     
    Partie 4 : halo 5 parfois plus moche que halo 4 ?! O____o Mais tu es un pro de la mauvaise fois dis donc. Tu n'as pas par hasard passé d'un écran de 1080p à 320p quand tu es passé de halo 4 à halo 5 ? Parce que je te l'accorde que les graphismes ont peu évolués mais dire que c'est moins beau alors que pour halo 4 je me suis brûlé déjà 40 la rétine avec, notamment avec les textures qui ne voulait pas se charger tant qu'on était pas à deux pas d'eux (qu'est ce ce que vous avez les potes ? ... ah oui je faisais bien référence à la mission à laquelle je m'ennuyais à regarder les rochers du haut du mammoth ! )..... .... ..... ... oh et puis zut marre de parler à quelqu'un pour ce qui est du graphisme, faut toujours que je vois ce type d'arguments.... ne t'inquiète pas je vais t'offrir le tout premier jeu de pokémon en noir et blanc comme ça tu pourras dire qu'un jeu sans couleur c'est mieux qu'un jeux auquel les couleurs sont mieux gérés ! Promis je te l'offre à Noël.
     
     
    Bref voilà mon gros petit paragraphe (oui j'ai la flemme en ce moment de faire les grands paragraphes que j'ai l'habitude de faire.) Sinon pour les autres points je suis d'accord avec toi mais comme je l'ai dit moi et quelques autres personnes tu l'as déjà dit une cinquante de fois sur je ne sais combien de topics et de vidéos.
     
    EDIT : au fait pour la matricule ce n'est pas obligatoirement des chiffres tu peux mettre des lettres.... donc je ne vois pas où est le problème. Sans compter que bientôt on aura plus de choix pour les couleurs des armures et des emblèmes, et pourra choisir librement la couleur principale, secondaire et tertiaire de l'emblème donc de ce côté là on aura une amélioration de ce qu'on a actuellement sur le jeu.
  12. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de Alzio 117 dans [Officiel] Halo 5 : Guardians   
    Bon je vais faire en 3 paragraphes pour ne pas vous perdre en pleines lecture...
     
    Partie 1 : La map glacier existait déjà sur halo 4 ou sur mcc ? La map alpin existait déjà sur halo 4 ou sur mcc ? Et ne me dit pas oui pour le dernier car il n'est pas similaire à la forge island halo 4 ou l'autre map dont je ne me souviens plus du nom auquel on a que de l'eau et un décor qui parait beau quand on ne zoom pas une seule fois avec une arme..... Là c'est de mauvaise fois dire que les 3 cartes existait déjà sur les autres, il n'y a que celle dans l'espace ou je te l'accorde qu'on l'avait déjà mais au moins sur halo 5 tu as 3 décors disponibles pour chacune des maps (jour/nuit/levé de soleil/planète bleue/halo/quelques planètes) et ça c'est déjà super et pour une fois j'avais envie de forger dans l'espace, car sur mcc par exemple si tu ne voulais pas des astéroïdes.... ben tu étais obligés de t'y faire avec. Quand on lance des arguments il faut au moins sortir des pertinentes, et celle là n'en est pas par contre je vais t'en sortir quelques unes que tu pourras avec fierté les sortir les prochaines fois pour continuer à lâcher ta haine sur le jeu et le studio.
    => Ce que je repproche à la forge se sont les limitations dans la forge, on dirait que c'est placé aléatoirement, du coup il y a certains coins intéressant pour les exploités.... ben qu'on ne peut pas....
    => Certains blocs ne correspondent pas à leur dimensions données, comme dans les blocs, certains par exemple font réellement 64x...x... et d'autres ne font pas 64 mais 62. Donc si certains forgerons se fient à leurs dimensions, ben ils se retrouvent parfois à la fin avec un gros décalage (j'en ai fait les frais).
     
    Partie 2 : Je ne suis pas contre qu'on joue une autre faction pour le multi, mais il faut arrêtez avec les élites sérieux.... Depuis halo 4 les principaux ennemies ne sont plus les covenants mais les prométhéens alors pourquoi ne pas proposé de pouvoir jouer les soldats prométhéens plutôt ?
    Et sur mcc ce n'est pas parce que ils les ont remis ..... d'ailleurs je ne sais pas pourquoi tu dis ça .... Dans halo 3 on pouvait les incarner donc c'est normal qu'en jouant sur halo 3 sur mcc tu pouvais y jouer, et d'ailleurs c'était possible à partir de halo 2, donc en faisant halo 2 anniversary 343i était obligé de les mettres dans halo 2 anniversary. C'était juste normal, sinon sur halo 4 ou halo ce je ne les ai pas vu les élites donc ne dis pas "remis" c'est en soit un argument faux.
     
    Partie 3 : 117 modes...... Pas besoin de faire un gigantesque nombre pour faire au passage ton easter egg 100% MLG, sur halo tu as entre 10 et 20 modes (je ne m'amuse pas à les compter car je n'ai pas que ça à faire) et les autres se sont en quelques sortes des "sous modes" ou des modes dérivés des modes principaux. D'ailleurs tu peux te créer toi même des multi teams, team roquette.... d'ailleurs quand j'y pense tu as énuméré certains qui ne sont pas réellement des modes mais des sélections.... Quand on lance un argument soit disant en béton il faut faire gaffe à ce détail.
     
    Partie 4 : halo 5 parfois plus moche que halo 4 ?! O____o Mais tu es un pro de la mauvaise fois dis donc. Tu n'as pas par hasard passé d'un écran de 1080p à 320p quand tu es passé de halo 4 à halo 5 ? Parce que je te l'accorde que les graphismes ont peu évolués mais dire que c'est moins beau alors que pour halo 4 je me suis brûlé déjà 40 la rétine avec, notamment avec les textures qui ne voulait pas se charger tant qu'on était pas à deux pas d'eux (qu'est ce ce que vous avez les potes ? ... ah oui je faisais bien référence à la mission à laquelle je m'ennuyais à regarder les rochers du haut du mammoth ! )..... .... ..... ... oh et puis zut marre de parler à quelqu'un pour ce qui est du graphisme, faut toujours que je vois ce type d'arguments.... ne t'inquiète pas je vais t'offrir le tout premier jeu de pokémon en noir et blanc comme ça tu pourras dire qu'un jeu sans couleur c'est mieux qu'un jeux auquel les couleurs sont mieux gérés ! Promis je te l'offre à Noël.
     
     
    Bref voilà mon gros petit paragraphe (oui j'ai la flemme en ce moment de faire les grands paragraphes que j'ai l'habitude de faire.) Sinon pour les autres points je suis d'accord avec toi mais comme je l'ai dit moi et quelques autres personnes tu l'as déjà dit une cinquante de fois sur je ne sais combien de topics et de vidéos.
     
    EDIT : au fait pour la matricule ce n'est pas obligatoirement des chiffres tu peux mettre des lettres.... donc je ne vois pas où est le problème. Sans compter que bientôt on aura plus de choix pour les couleurs des armures et des emblèmes, et pourra choisir librement la couleur principale, secondaire et tertiaire de l'emblème donc de ce côté là on aura une amélioration de ce qu'on a actuellement sur le jeu.
  13. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de SyrheZ dans [Officiel] Halo 5 : Guardians   
    Bon je vais faire en 3 paragraphes pour ne pas vous perdre en pleines lecture...
     
    Partie 1 : La map glacier existait déjà sur halo 4 ou sur mcc ? La map alpin existait déjà sur halo 4 ou sur mcc ? Et ne me dit pas oui pour le dernier car il n'est pas similaire à la forge island halo 4 ou l'autre map dont je ne me souviens plus du nom auquel on a que de l'eau et un décor qui parait beau quand on ne zoom pas une seule fois avec une arme..... Là c'est de mauvaise fois dire que les 3 cartes existait déjà sur les autres, il n'y a que celle dans l'espace ou je te l'accorde qu'on l'avait déjà mais au moins sur halo 5 tu as 3 décors disponibles pour chacune des maps (jour/nuit/levé de soleil/planète bleue/halo/quelques planètes) et ça c'est déjà super et pour une fois j'avais envie de forger dans l'espace, car sur mcc par exemple si tu ne voulais pas des astéroïdes.... ben tu étais obligés de t'y faire avec. Quand on lance des arguments il faut au moins sortir des pertinentes, et celle là n'en est pas par contre je vais t'en sortir quelques unes que tu pourras avec fierté les sortir les prochaines fois pour continuer à lâcher ta haine sur le jeu et le studio.
    => Ce que je repproche à la forge se sont les limitations dans la forge, on dirait que c'est placé aléatoirement, du coup il y a certains coins intéressant pour les exploités.... ben qu'on ne peut pas....
    => Certains blocs ne correspondent pas à leur dimensions données, comme dans les blocs, certains par exemple font réellement 64x...x... et d'autres ne font pas 64 mais 62. Donc si certains forgerons se fient à leurs dimensions, ben ils se retrouvent parfois à la fin avec un gros décalage (j'en ai fait les frais).
     
    Partie 2 : Je ne suis pas contre qu'on joue une autre faction pour le multi, mais il faut arrêtez avec les élites sérieux.... Depuis halo 4 les principaux ennemies ne sont plus les covenants mais les prométhéens alors pourquoi ne pas proposé de pouvoir jouer les soldats prométhéens plutôt ?
    Et sur mcc ce n'est pas parce que ils les ont remis ..... d'ailleurs je ne sais pas pourquoi tu dis ça .... Dans halo 3 on pouvait les incarner donc c'est normal qu'en jouant sur halo 3 sur mcc tu pouvais y jouer, et d'ailleurs c'était possible à partir de halo 2, donc en faisant halo 2 anniversary 343i était obligé de les mettres dans halo 2 anniversary. C'était juste normal, sinon sur halo 4 ou halo ce je ne les ai pas vu les élites donc ne dis pas "remis" c'est en soit un argument faux.
     
    Partie 3 : 117 modes...... Pas besoin de faire un gigantesque nombre pour faire au passage ton easter egg 100% MLG, sur halo tu as entre 10 et 20 modes (je ne m'amuse pas à les compter car je n'ai pas que ça à faire) et les autres se sont en quelques sortes des "sous modes" ou des modes dérivés des modes principaux. D'ailleurs tu peux te créer toi même des multi teams, team roquette.... d'ailleurs quand j'y pense tu as énuméré certains qui ne sont pas réellement des modes mais des sélections.... Quand on lance un argument soit disant en béton il faut faire gaffe à ce détail.
     
    Partie 4 : halo 5 parfois plus moche que halo 4 ?! O____o Mais tu es un pro de la mauvaise fois dis donc. Tu n'as pas par hasard passé d'un écran de 1080p à 320p quand tu es passé de halo 4 à halo 5 ? Parce que je te l'accorde que les graphismes ont peu évolués mais dire que c'est moins beau alors que pour halo 4 je me suis brûlé déjà 40 la rétine avec, notamment avec les textures qui ne voulait pas se charger tant qu'on était pas à deux pas d'eux (qu'est ce ce que vous avez les potes ? ... ah oui je faisais bien référence à la mission à laquelle je m'ennuyais à regarder les rochers du haut du mammoth ! )..... .... ..... ... oh et puis zut marre de parler à quelqu'un pour ce qui est du graphisme, faut toujours que je vois ce type d'arguments.... ne t'inquiète pas je vais t'offrir le tout premier jeu de pokémon en noir et blanc comme ça tu pourras dire qu'un jeu sans couleur c'est mieux qu'un jeux auquel les couleurs sont mieux gérés ! Promis je te l'offre à Noël.
     
     
    Bref voilà mon gros petit paragraphe (oui j'ai la flemme en ce moment de faire les grands paragraphes que j'ai l'habitude de faire.) Sinon pour les autres points je suis d'accord avec toi mais comme je l'ai dit moi et quelques autres personnes tu l'as déjà dit une cinquante de fois sur je ne sais combien de topics et de vidéos.
     
    EDIT : au fait pour la matricule ce n'est pas obligatoirement des chiffres tu peux mettre des lettres.... donc je ne vois pas où est le problème. Sans compter que bientôt on aura plus de choix pour les couleurs des armures et des emblèmes, et pourra choisir librement la couleur principale, secondaire et tertiaire de l'emblème donc de ce côté là on aura une amélioration de ce qu'on a actuellement sur le jeu.
  14. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de SyrheZ dans [Quizz] Reconnaissance d'avatars   
    Quand je te soupçonnais de un peut trop t'attacher à moi lors des games sur halo 5. :3 #arretedapparaitrederrierelesfessesdemaspartane
  15. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de Alzio 117 dans [Astuce] Le Veilleur en Warzone   
    Super tout est bien expliqué !
  16. J'aime
    ArKer Arondight a réagi à Alzio 117 dans [Astuce] Le Veilleur en Warzone   
    Bonjour à toutes et à tous,
    Ayant beaucoup rodé le Warzone, puis Arena en équipe dont le BTB, je vais vous mettre à plat quelques astuces pour plus facilement accomplir telle ou telle chose. Le fait étant qu'au bout d'un moment, je me suis rendu compte que j'avais bien avancé certaines citations, et qu'il faut juste quelques petits efforts pour les terminer.
    Je décrirai d'abord la géographie des cartes puis les armes/véhicules propice à l’exécution du Veilleur.

    NB: Quand je dis QG, c'est pour votre base principale, celle de départ où se situe votre réacteur.

    > Stratégie géographique
    Baitaille de Noctus
    Déjà, vous aurez plus de chances sur la bataille de Noctus car il apparaît 2 fois. MAIS pour cette carte, il vous faudra impérativement détenir soit le Monument, soit l'un des garages (celui proche du Veilleur lors de son spawn). Simplement pour ne pas être encerclé par l’ennemi et que le teamshot soit plus favorable. La condition idéale étant d'avoir le Monument et le Garage (selon son spawn bien sûr). C'est à mon sens la carte la plus propice pour l'avoir et donc augmenter sa citation, de par sa proximité avec les bases. Cependant c'est une carte très aérienne, ouverte, spacieuse, on peut facilement vous le voler sur la fin.

    Apex 7
    Sur Apex 7 c'est quasiment pareil. La Spire offre une position en hauteur non négligeable sur l'ennemi et le veilleur.
    Contrôler l'Armurerie proche de notre QG est préférable à celle proche du Veilleur. En effet, vous savez combien l'ennemi prend plaisir à aborder votre véhicule et donc réduire considérablement vos chances de tuer le Veilleur. D'autant plus que se retrouver entre le Veilleur et l'ennemi, sachant que votre équipe est sur l'un de vos flanc à pilonner le boss sans faire attention à vous, ce n'est pas idéal.

    Fuite de L'ARC
    Même stratégie que pour Apex 7, idéalement: Garage et Armurerie "de votre côté". Si vous ne possédez qu'une seule de ces deux la et que vous souhaitez prendre un véhicule, apparaissez d'abord à votre QG, puis connectez vous à une borne verte REQ pour prendre votre véhicule. En apparaissant directement au Garage, vous risquez de vous faire aborder très rapidement.

    Stormbreak
    Configuration idéale: tenir la Forteresse et l'Armurerie de votre côté QG. Souvent difficile, sur cette carte particulière on peut se permettre de tenir la forteresse et l'Armurerie du côté adverse car elle offre un premier rempart contre la venue dans votre dos des assaillant depuis leur QG. Tenir juste la forteresse est inefficace pour avoir le Veilleur, mieux vaut tenir l'Armurerie ^coté QG si l'on a qu'une seule base.
    Je le déconseille mais cette base possède une petite "cachette" si vous anticipez l'arrivée du Veilleur et que vous possédez une arme appropriée. Avant qu'il n'apparaisse, sur la gauche et la droite de la cavité où il se tiendra, on peut passer derrière les "caisses" ou provisions, et se cacher entre ces palettes et le grillage. Il suffit de sauter par dessus la rembarre. Les Soldats accompagnant le Veilleur vous verrons facilement faites attention. 
     
     
    > Véhicules
    Il sont une force de frappe non négligeables sur le Veilleur, permettant de le frapper sans trop s'approcher et de manière plus sécurisée.

    Banshee
    De mon point de vue, il doit rester en soutient pour ralentir l'équipe ennemi pendant que les autres assaillent le Veilleur. Ne pouvant rester immobile avec (sa force d'ailleurs) il est difficile de focus le Veilleur sans trop s'en approcher puis se faire teamshot par l'ennemi, ou directement attaquer par le Veilleur.
    NB: LE Banshee Ultra est très efficace lui, sur la fin de vie du Veilleur bombardez le d'obus et du tir direct, quitte à être au corps à corps avec lui dû à l'impossibilité d'être statique en banshee.

    Scorpion
    Surement le meilleur véhicule, longue portée, bon blindage, puissant, tirs instantané presque.

    Apparition
    Efficace aussi mais sur des moyennes distances (donc dangereux vis à vis des ennemis/Veilleur). Son tir indirect est puissant mais plus lent qu'un scorpion (si vous tenez à avoir l’exécution). Apparition ultra très, très efficace contre le Veilleur, cependant attention à la configuration de la carte (cf Stratégie Géographique).
    Voila pour les véhicules, a mon sens, de par leur résistance/cadence/puissance, les autres véhicules ne sont pas inutiles, mais doivent servir de soutient/rempart contre l'équipe ennemi durant l'élimination du Veilleur, ou pour l'attaquer ponctuellement.
     
     
    > Armes efficaces
    Needler
    Très efficaces sur de nombreux bosses. Le Veilleur aussi dans des proportions différentes. D'ailleurs je le recommande pour éliminer les Hunter avec à peine un chargeur dans le bas de leur dos.

    Pistolet à combustible
    La version Rare au minimum, c'est une bonne force de frappe presque continue et facile à manier.

    Laser spartan
    Pas mal contre le Veilleur, meilleur pour détruire les véhicules ennemis s'attaquant au Veilleur et à votre équipe.

    SAW
    "Réponse à tout" m'a beaucoup aidé à obtenir l'élimination, même lorsque l'assaillant principale du Veilleur était l’ennemi. Sa cadence et les micro explosions de l'impactent augmentent vos chances d'être dans les 2 derniers qui feront le frag du Veilleur. De plus c'est une arme assez polyvalente pour de défendre contre l'autre équipe.
     
    Le problème des Lances-roquettes et Incinérateurs (qui peut être surchargé pour un tir plus puissant) est que vous disposez de peu de munitions, le tir doit être réussi pour endommagé le boss, et quelqu'un peu facilement vous voler le Veilleur entre 2 tirs.
    De manière plus générale, l'assassinat est très risqué, et surtout comme vous le savez, ça se vole facilement.
    Pour affaiblir le veilleur, les impactes lourds sont ce qu'il y a de mieux. Pour s'assurer son exécution car l'ennemi est majoritairement dessus, ou juste pour être l'un des deux de votre équipe qui aura la médaille, je conseille une arme à forte cadence comme le SAW. D'innombrables fois, on tire dessus au Scorpion dans les derniers et on est responsable à 90% de son exécution sur le peu de vie qu'il lui reste, mais ce qui compte c'est d'être dans les 2 derniers, et vous êtes le 3eme ou 4eme (ça se joue à moins de 1sec). C'est pourquoi la cadence est à préférée en cas critique face à l'équipe ennemie.
    Une fois sur une fin de partie serrée, je venais de réapparaître, l'ennemi nous écrasait, j'étais à moyenne portée du Veilleur et nous étions très peu de l'équipe à le pilonner comparé à l'équipe adverse. Je me suis dit "bon, autant tiré sur lui, mon DMR va à peine le chatouillé mais bon...". En tirant presque la moitié de mon chargeur de DMR j'ai obtenu l’exécution car même si notre puissance était réduite, nous étions dans les derniers à le finir.
     
    Voila, j'espère que ça peut en aider certain je mettrai à jour si j'ai du nouveau. Il me reste 3 éliminations de Veilleur pour terminer complètement sa citation. Ne jouez pas pour ça sinon vous allez vous arracher les cheveux. J'ai monté cette citation assez rapidement sans m'en rendre compte et la j'essaye de la finir par challenge.
    Citation du Veilleur:
    Niv. 1:    1
    Niv. 2:    3
    Niv. 3:    5
    Niv. 4:    7
    Niv. 5:    10
    ça fait 26 Veilleurs à éliminer donc jouer stratégique pour l'équipe si vous voulez obtenir le Veilleur Je l'ai rarement obtenu dans des cas désespéré. Et vous verrez, les 3 ou 4 derniers à obtenir paraissent les plus long!
     
    J'attends vos réactions aussi pour partager vos astuces si vous avez un bon filon
     
    PS: Une chance que le lance flamme de H3 ne soit pas en Warzone, ou une arme du genre: avec des dégâts continus de la sorte, il serai facile de le voler à chaque fois (si on arrive à l'approcher déjà). C'est pour ça que "Réponse à tout" ou le tir de l'apparition Ultra son très efficaces pour son exécution.
     
    MAJ: Citation terminée 
    Le Veilleur débloque l'emblème Main du Didacte

    Finir toutes les éliminations de Forerunner donne le Sceau Forerunner:

  17. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de Alzio 117 dans [Observation] Le culte du Sphinx   
    Ben c'est comme si tu disais que master chief c'est un easter egg sur halo 5 x)
  18. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de Alzio 117 dans Communiqué sur les sanctions prises le 25 Janvier 2016   
    Du coup ceux qui ont été banni pour toutes ses accusations faites par eux, vont-ils avoir une peine réduite ou enlevé pour certains ?
  19. J'aime
    ArKer Arondight a réagi à Major Marlowe dans Halo : Renewal   
    Salut tout le monde.
     
    Je me décide enfin à lancer le casting du plus gros projet de machinima qui m'ait été donné de faire, cela fait maintenant 4 ans que j'écris le scénario, que je peaufine les scripts et depuis le lancement de la forge de Halo 5, j'ai établit les décors.
    ________________________________________
    Halo : Renewal est une histoire à la base inspirée par un médias tiers mais qui par la suite s'est avérée être un projet complètement original (de moi même). Seuls les lieux sont déjà existants, le reste viens de ma tête. Voici le synopsis :
    Le scénario est en somme tout simple, mais franchement, c'est vraiment très développé, c'est pour cela que c'est vite devenu pour moi un projet d'envergure, je ne le qualifierai même pas de Machinima mais plutôt de film, c'est ainsi que je le voit. Je lance donc le casting pour recruter tous les rôles nécessaires, autant dans l'acting, le doublage ou même dans l'équipe technique.
    Le film sera découpé en trilogie (pour le moment) car plus facile à maitriser d'un point de vue organisation et travail, et puis c'est toujours sympa d'avoir de l'engouement pour une suite !
    [------]
    Commençons par la base, les acteurs.
    Il y a donc 4 acteurs principaux dont un n'est qu'en fait "semi-principal", un peu comme le capitaine Johnson l'était, on le voit souvent, on le connait bien mais il n'est pas au centre des évènements. Donc pour les rôles, voici les info, comprenant les informations pour le doublage, tant qu'à faire ! Concernant la réplique de candidature, elle sera donnée par MP :
     
    [PRINCIPAL] : Soldat Manley. C'est un jeune homme de 19 ans, très intelligent avec un recul certain sur ce qu'il a face à lui, il reste néanmoins impassible devant beaucoup de choses. Jamais stressé, mature, fort.
    Sa voix a un certain caractère masculin, viril mais reste encore dans le début de la phase adulte, cette voix innocente mais qui peut devenir intéressante quand il faut. 
     
    [PRINCIPAL] : Général Peters. Cliché même du général d'armée américaine, il possède un très fort caractère et un ton autoritaire, il a la fâcheuse réputation d'être beaucoup, beaucoup trop direct. Cependant, il n'est pas sans cœur et il peut lui arriver de perdre tout son caractère "macho" pour devenir un homme sensible et très compréhensif.
    Sa voix est grave, virile, autoritaire.
     
    [PRINCIPAL] : Officier Cadet Chef Orenski : Voici une femme qui a un caractère d'homme. Elle dispose du même "rôle" que Johnson mais à sa façon. C'est elle qui dirige les troupes et leur envoi, qui dirige l'armurerie ainsi que le matériel de guerre. Le ton de son expression est également autoritaire, mais cette fois-ci uniquement lorsqu'il y a manquement au règlement. Quand il faut expliquer quelque chose à un nouveau, elle est sérieuse et méthodique.
    Sa voix est donc grave pour une femme, pas trop non plus mais juste ce qu'il faut pour montrer une autorité dès qu'il le faut. (c'est une femme noire d'ailleurs, ce qui n'implique pas le fait de devoir l'être pour doubler.)
     
    [PRINCIPAL] : Freshman Cadet Wooper : Seconde femme principale du film, c'est le double de Manley mais en plus réfléchi, plus calme et d'avantage dans la réflexion que l'expression. 
    Sa voix est donc en soi très simple voir même classique, une adolescente matûre et intelligente donc une voix qui permet à beaucoup plus de filles de postuler.
    [------]
    Les rôles principaux sont expliqués, à vous de postuler pour celui qui vous intéresse.
    J'aurais bien entendu besoin de figuration donc n'hésitez surtout pas à postuler également à de la figuration ! Vous pouvez faire les deux si nécessaire.
    [------]
    Concernant le doublage, c'est avec les rôles donc pas besoin d'en dire d'avantage. Passons à l'équipe technique, une des parties les plus importantes mine de rien.
    Certains le savent depuis trèèèèès longtemps, j'ai toujours eu du mal par-ci ou par-là pour réaliser mes créations. Sur Reach je n'avais pas de boitier de capture et maintenant avec la ONE, je n'ai pas de PC pour la partie technique, juste ce qu'il faut pour la partie montage, pas plus. Je suis donc à la recherche de toute une équipe aux rôles bien spécifiques afin de donner d'avantage de crédibilité, de réalisme à ce projet, voici donc la liste, simple car n'étant que des postes et pas des rôles à jouer. Je vous explique exactement le but de ces postes après chaque nom :
    - GRAPHISTE : Cette/ces personne(s) auront la plus grosse part de travail dans l'équipe à réaliser, il s'agira de réaliser une/des affiche(s) du film, réaliser la police du titre du film ainsi que celle du film tout court. Réaliser un générique de début et de fin serait un très gros bonus de crédibilité.
    - SCÉNARISTE : Cette/ces personne(s) auront la tâche de créer des dialogues, des évènements dans la continuité de l'histoire.
    - METTEUR EN SCENE : Cette/ces personne(s) auront la tâche de mettre sur papier le détail de comment va se dérouler une scène ou une autre, je demande ce poste car je n'ai pas TOUTES les notions en cinéma et plus particulièrement dans la mise en scène et le jargon des caméramans. Poste non nécessaire mais toute fois utile si tant est qu'il y ai une personne fiable, motivée.
    - INGÉNIEUR DU SON : Cette/ces personne(s) vont donc aller faire leur travail sur le net, trouver l'OST (Original Soundtrack) du film, avec le minimum de droits d'auteurs au possible. Je fait tout de même une bonne moitié du travail mais je préfère laisser une part d'originalité dans l’œuvre en laissant le choix musical à d'autres gouts qu'aux miens, c'est toujours intéressant et puis j'ai le film à faire aussi !
    - FX MAKER : Autre partie très importante, la création d'effets spéciaux et d'effets tout court. Pour ce projet, j'entend bien mettre à profit le coté "effets spéciaux" dont j'ai toujours voulu apporter dans mes créations mais par manque de moyens, je n'ai jamais pu sans demander une aide, autrement dit, jamais. Je me permet donc vu l'ampleur de ce projet, de faire un casting pour ce poste et j'espère trouver des personnes ayant des maitrises sur After Effect car sans FX, ce projet perdra énormément de son essence, de son envergure.
    [------]
    Voilà qui est fait, pour le plus gros du recrutement. Je cherche également des forgerons pour une aide non négligeable mais jusqu'à maintenant, les forgerons ont toujours été facile à trouver et ils m'ont apporté une aide vraiment appréciable dans l'avancée des travaux de décors.
    Pour moi ce projet implique beaucoup de choses, c'est d'abord une histoire que j'ai réussi à faire perdurer avec le temps, cela fait donc comme je vous l'ai dit, quatre ans que j'élabore cette histoire à la base destinée à n'être que lue mais dont j'ai pensé qu'il serait plus judicieux de l'adapter. J'espère très sincèrement et de tout mon cœur, trouver les personnes adéquates et ce, assez rapidement. Je n'ai jamais pu vous offrir une création comme je les voit réellement, comme j'aimerai vraiment les faire à chaque fois, pourtant c'est ce qui m'a toujours attiré, la création de films et j'en suis très triste d'en être arrivé là, ne pas pouvoir sortir ce que JE voyais, je ne dépendait que d'autrui donc j'étais limité. J'ai décidé de forcer ceci et de lancer le recrutement qu'il faut, pour le plus gros projet que j'ai eu à faire, et ma réussite serait justement, de le réussir tel que je le voit.
    Je compte sur vous pour postuler si cela vous intéresse, à en parler autour de vous pour les postes recherchés et également à partager de votre savoir-faire dans vos domaines respectifs, si toutefois vous en avez la prétention
    _______________________________________________________________
     
    Je vous laisse donc ici, en espérant avoir donné assez de détails sur chaque élément nécessaire. N'hésitez surtout pas à poser vos questions, à donner vos avis, remarques.
     
    Merci.
  20. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de Ben La Terreur dans 1Vs1   
    Mr Speed bouscule oraclium et lui met un paquet de billets (dans les 5000€)
     
  21. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de Anaking dans [H5] Cherche joueur/ami désespérément (Pour Team ou juste pour un soir :3)   
    Ces temps-ci je joue régulièrement à halo 5, bon je joue surtout en warzone mais je peux aussi faire de l'arena.
    Je joue entre 17h20 et 21h.
    GT: SPEEDMOTORDEATH
  22. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de Spartan Fred dans Le flood dans halo 5 ?   
    Théoriquement on peut s'attendre aux retours des floods dans les futurs jeux halo puisque le master chief ne les a pas tous éliminés, et je ne serais pas contre pour les affronter de nouveau
  23. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de Oraclium dans [Jeu collaboratif] Les Pokémon Halo.fr   
    J'ai retravaillé les cartes pour que ça concorde avec le règlement proposé et aussi au passage mettre des illustrations que j'ai faites moi même.



  24. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de Max La Menace dans [Jeu collaboratif] Les Pokémon Halo.fr   
    J'ai retravaillé les cartes pour que ça concorde avec le règlement proposé et aussi au passage mettre des illustrations que j'ai faites moi même.



  25. J'aime
    ArKer Arondight a reçu une réaction de Krystale dans [Jeu collaboratif] Les Pokémon Halo.fr   
    Bon ben j'ai adapaté pour que ça puisse marcher. :3
    Je me suis présenté en deux cartes.

     
    Seul ceux qui me connaissent depuis longtemps comprendront.
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