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Tero

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Tout ce qui a été posté par Tero

  1. Ta signature agresse mes orifices oculaires. Pour l'histoire du casque ce n'est qu'un reflet de la lumière qui suit la courbure du casque.
  2. C'est les contours noirs de ta vidéo qui te font chier ? Si oui essaye d'accéder aux options qui te permettent de modifier la taille de ton image rotation et tout ça (je ne sais pas où ça se trouve sous ton logiciel). Ce genre de problème ça doit se voir en prévisualisation essaye de trouver une option "rétablir" ou adapte a taille de ton image manuellement. Au passage, très bonne vidéo
  3. 7 ans plus tard ça paraît hallucinant mais s'en est bien un : Je vous laisse checker la vidéo, ça se passe sur Halo 3. Le mec a trimé pour percer à jour ce petit clin d'oeil, c'est du grand art !
  4. FU-FU-FU-FUSION !!!!!! ... Ah bah non en fait je suis tout seul :3
  5. En soit( pour reprendre ce qui a été dit), le projet est comme je l'avais moi même souligné un peu trop "gourmand". Non, la 3D n'est pas inaccessible, unity, cry engine, ou UDK permettent assez simplement (moyennant beaucoup d'investissement de temps) de créer son jeu. Après je pense que faire les éléments graphiques, pendant ou après ça n'a que peu d'importance vu qu'ici ils cherchent à "appâter" de nouveaux collaborateurs dans leur projet, du concret c'est toujours rassurant. Et puis pour l'exemple de Halo 0 je ne suis que moitier d'accord. Le jeu est certes très compliqué, bien poussé et avec une compatibilités réseau mais un rts 2D/3D la difficulté va croissant pour le programmer, un simple versus, 1v1 reste simple dans les grandes lignes à coder, le nombre d'ennemi se multipliant ça devient plus l'anarchie et le nombres de cas à gérer s'grandit exponentiellement.
  6. Tero

    Le Kiosque de Teroratsu !

    Je joue plus tant que ça donc si vraiment tu veux jouer dessus, préviens moi longtemps à l'avance ^^
  7. Tero

    Le Kiosque de Teroratsu !

    Le partage de fichier est trop petit pour toutes les mettre ^^
  8. Tero

    Le Kiosque de Teroratsu !

    Et pourtant j'ai fais pas mal d'étition pour que ça ressemble à quelque chose x) Si vous voulez tester une map, n'importe laquelle, je peux la foutre en dl, suffit de demander !
  9. Si tu veux avoir des propositions de développeur pour ton projet (genre comme moi) le mieux reste de montrer un bout de jeu, c'est toujours motivant pour un développeur de se ramener dans du concret, et quand tout n'est pas à faire. Ca a l'air de rien comme ça mais d'un point de vu extérieur le projet passe de banal à sérieux.
  10. Je vais faire mon connard mais il en faut bien un (J'espère que vous saurez changer en bien mon avis): Lâcher des lignes et des lignes de scénario, prévoir des truc c'est bien mais j'ai envie de vous prévenir que c'est une "mauvaise technique".. Je m'explique, vous êtes motivé, vous avez envie de faire plein de truc super cool vous prônez "l'équilibre", sachez juste que ce travail est titanesque. Réaliser un RTS est un gros projet d'autant plus que votre équipe est très petite, on n'en sait rien des compétences de chacun, peut-être est-ce trop gourmand de se lancer sur un si gros projet directement ? Un infographiste seul, même deux c'est bien trop limité, prenons exemple sur Ensemble studio qui a réalisé Halo WARS ; le jeu a été conçu par une grosse équipe, de plus une équipe de professionnels, et avec un gros palmarès de jeu derrière eux (La saga Age of Empire). Réaliser le jeu leur aura demandé 2 ans.. 2 ans pendant lesquels ils travaillaient en moyenne 8 à 10h par jour, sachant qu'un professionnel est de loin 100x plus efficace qu'un développeur sans grosses connaissances, je vous laisse faire le calcul. Je veux pas plomber l'ambiance mais vous prévoyez d'améliorer le jeu en introduisant 3 ressources, de bâtiments différents et une nouvelle "faction". Revoyez un peu vos idées, voir beaucoup, je doute que même en 4 ans de boulot vous arriveriez à sortir ne serai-ce qu'une démo technique. J'espère me tromper, et j'espère voir d'ici quelques mois les premières images/concept art et autres bordel qui témoignent de votre enthousiasme. Enfin bref, étonnez moi, je ne mise pas trop sur vous et vous me comprendrez surement si vous avez compris ce que je mettais en cause. Encore une fois j'espère me tromper et voir votre équipe s'agrandir. Bonne chance en tous les cas, c'est la moindre des choses.
  11. Quel idée de faire un jeu en pixel art aussi :^)
  12. Ouais mais moi au moins je contiens ma rage intérieurement. Hommage a Trickcampeuse qui m'a clairement défoncé les tympans, à moi et Akaba.
  13. Le projet à l'air sympa après ce qui déçoit c'est la perspective bizarre du jeu ^^
  14. ► Présentation de Teroratsu Alors moi ce que j'aime c'est principalement dessiner/forger et programmer ! Je forge depuis la fin de Halo 3, j'ai essentiellement forgé sur Halo Reach et je commence tout juste sur Halo 4. J'ai a mon actif un peu plus de 200 forges tous halo confondus. Certaines ont disparues le jour ou j'ai changé de compte il ne doit m'en rester qu'un peu plus de 100/150. Pour ce qui est du dessin, comme tout fan de BD du plus jeune âge j'ai commencé par dessiner mes héros de BD/Manga, pour ensuite évoluer et dessiner plus dans mon univers. J'ai donc dessiné très longtemps au crayon de bois classique pour, il y a un peu plus d'un an passer à la tablette graphique ! Je n'ai pas pour autant abandonné le dessin traditionnel que je me plaît à reprendre de temps à autre. Entre autres je programme. Je suis des études d'informatiques et je ne suis pas mécontent d'être le plus avancé de ma classe ^^ La programmation C/C++ j'adore ça ! J'en bouffe du soir au matin, mon rêve serai de devenir programmeur au sein d'un studio prestigieux (Bungie ) ou alors de fonder le miens (Parait que ça se fait de plus en plus !). >> Ma présentation détaillée << En me présentant ici j'aimerai obtenir l'un des rangs suivant (ou au pire je les prend tous, je crache pas dessus ): -Dessinateur -Développeur de Jeu -Forgeron ______________________________________________________________________________________________________________ ► Sommaire I - La forge ! II - Le dessin ! III - La programmation ! ______________________________________________________________________________________________________________ ► Recensement I - La forge ! Premièrement il y a ma prestigieuse suite de map ESCAPE ! ça a connu un franc succès sur Halo:REACH, le but de la map est toujours le même, être le premier a arriver à la fin pour attraper le crâne en se servant de son cerveau pour trouver la bonne voie ! Il y a eu 17 (ou 18 je sais plus trop ^^) maps escape dont 2 ou 3 étaient des inédits. N'ayant pas assez de place dans mon partage de fichier, je vais me contenter d'en faire un bref résumé d'après mes souvenirs, ou ce qu'il en reste x) [bien entendu ce serai avec joie de refaire ces maps avec vous ^^] La qualitée va croissant, on est passé d'un truc assez crade et glitchable à un truc propre et hardcore. ----------------------- Remarque : les maps à jouabilités "indiana jones" se joue avec le mode Escape v1.1 qui ne proposait pas le respawn, les autres se joue en escape v1.2 et les toutes dernière en escape v2.0 qui ajoute certaines nouveautées. Je ferai de mon mieux pour retourner voir toutes les maps pour vérifier leur contenu quand j'aurai le temps ^^ Part 1 : Part 2 : Part 3 : Part 4 : Part 5 : Part 6 : Part 7 : Part 8 : Part 9 : Part 10 : Part 11 : Part 12 : Part 13 : Part 14 : Part 15 : je vous invite à regarder une démo en vidéo : PS: Mon idole à commenté la vidéo j'ai jouis. Part 16 : Part 17 : Enfin, je remercie mon dieu, qui m'a donné l'idée en voyant sa vidéo il y a deux ans, de là en est venu le concept, je ne saurai jamais suffisamment le remercier. ---------------------- Bon pour la suite des maps il y a 2/3 maps MLG tout au plus, j'étais pas trop fan de ce genre de forge. je dégoterai des screenshots un jour. C'est dans l'ensemble des maps complètement symétriques, avec un middle avantageux, comme toujours. J'ai fais pas mal de map quadri-symétriques, c'est à dire symétrique par rapport au centre. les 4 coins sont "identiques" bien sur il y a des divergences dans l'armement, DMr et fusil à aiguilles etc... Après j'avais lancé une autre séries un remarque d'escape en mode sensitif, c'est bon pour les orteils. Y'a eu 2 maps et une 3ème est en construction depuis un moment, le boulot a réaliser étant ENORMISSIME. La première étant : la seconde : Bon il y a un hybride dans mes nombreuse map, un You run ! Version 16 joueurs, et de type Escape, c'est une pure orgie ! C'est vraiment très drôle à jouer, les jumps s’enchaînent très bien et whouaw. Je dédi un toast à cette map tellement je l'aime Surtout que c'est la première fois que j'instaurai le système de "Tas pas de cerveau , Bah tu finira pas la map !" ou en gros, il y a trois portes pour passer, on ne voit pas ce qui se cache derrière et aucune ne permet de passer sauf si on active interrupteur gentiment caché et invisible au possible pour les fonceurs --------------------------- Dans mes autres séries de map il y a aussi les "Slayer" ! de Alpha à Gamma (ou par là..) j'ai forgé pas mal de map slayer fun à jouer, pas forcément équilibrer mais qui savent récompenser les effort, genre les jumps de bg :3 Toujours sympathiques jouer A la demande je peux les jouer en partie perso ! J'avais sortis un pack de carte une fois, dedans il y avait 2 maps "slayer", une map BTB et une map infection (j'ai jamais été trop fan de l'infection.) : http://www.haloqg.com/t1850-le-pack-de- ... nstruction Dedans : Pour ce qui est du reste des maps il y a pas mal de maps esthétiques en plus de ça. J'ai quelques vidéos ou on les vois (2 d'entre elles..) : ---------------------- Les download up sont présents ici : https://www.halowaypoint.com/fr-fr/play ... artIndex=0 --------------------- Sinon j'ai aussi fais une map counter strike, avec un mode Otage Casual/Pro et Bombe casual/pro, il reste les modes dans mon partage de fichier. Voilà pour halo Reach... je n'ai aucun reste de Halo 3 et puis c'était mes débuts, c'était encore plus nul que nul. Pour ce qui est de Halo 4 ! J'ai fais 2 maps sportives, une map Quidditch et une map de football américain, les screenshots ne sont plus à jour mais voilà pour la map TBT Touchdown ! : viewtopic.php?f=230&t=20272 pour le quidditch, j'ai juste la flemme de faire des screenshots sinon la map et le mode sont optimisé, j'ai fais mes tests en partie perso et c'est propre ! à l'avenir je compte reprendre la série qui m'a valut mon succès : Escape ! ... suffit juste d'attendre un peu, je me remet au boulot.. promis. Bon bah voilà, avec tout ça on atteins le quota de maps :^) juste un petit message en tant que vieux forgeron : Charlie n'est pas content, certaines personnes se permettent de voler des maps en leurs attribuant leur nom c'est le cas pour une de mes escape (que je viens d'oublier de présenter, j'y pense que maintenant, on dira que c'est la 18ème ! xD) le mec s'est ramené en partie perso, a pris la map, a fait quelques modifictaion pour que le nom change et affirme que c'est lui qui a tout réalisé alors que c'est juste un gros branleur. A tout ces gesn là : J'ai passé plusieurs années à forger, au début c'est difficile, on ne voit pas grand chose de positif, 'est difficile d'autant plus que j'ai tout appris par moi même, les critiques font mal au début. On s'endurcit à force, on fait mieux, on s'étonne soit-même de temps en temps.. et on se déçoit de temps à autres de là a supprimer des maps. Sachez que nous voler notre map c'est comme nous voler une partie de nous, je passe en moyenne 4 heures par map, ce qui équivaut à environ 800 heures passée au total sur l'ensemble de mes créations. Restez propres, restez fiers de vos créations même si elle ne sont pas "au niveau", un jour vous en ferrez autant, mais ne vous en prenez pas à celles des autres, ne sautez pas les étapes, une map volée ne vous apportera aucun sentiment d'achèvement. Soyez fier de ce que vous faites. Je n'ai jamais été bon marchand, je ne fais jamais de pub pour mes maps, une fois réalisée j'avais pour habitudes de les jouer avec les membres de ma team, mes amis quoi. De temps à autre j'organisais de gros événement ais c'était rare. Soyez fier de votre boulot sans le crier, c'est ce que j'ai retenu, je suis heureux des nombreuses créations que j'ai créé dans l'ombre mais ça me troue le cul de voir certaines bouses se faire acclamer alors que ce ne sont que des assemblement de caca fait par un débutant qui se croit plus bon qu'il ne l'est réellement. Garder toujours en tête que trop en demander ce n'est pas vous récompenser. Soyez honnètes, votre travail peut toujours être amélioré et sans une maîtrise parfaite de la forge je vois mal comment vous pourriez vous vanter d'une map de la sorte. C'est un simple constat vis à vis de pas mal de forgeron débutant qui se vante un peu trop d'un talent qu'il n'ont pas, ils copies, trouvez vos marques, laissez votre watermark, je met mon âme dans mes maps, j laisse toujours une trace qui m'est propre, qu'on ne retrouvera pas dans les autres. Au contraires des maps de débutant qui font dans la simplicité, souvent mal forgées préférant se faire récompenser que de fournir un travail fini. La récompense doit se mériter, vous êtes bien trop à attendre qu'on vous la crache dans le gosier, j'ai pris partis de rester dans l'ombre, je ne vous demande pas d'en faire autant, mais au moins de prendre en considération mes remarques. Never give up ! ______________________________________________________________________________________________________________ II - Le dessin ! ATTENTION Il est fort probable qu'il manque certaines images récentes, il est fortement conseillé de vous rendre sur ce topic pour voir les dernières créations. ATTENTION Un art que j'apprécie de plus en plus depuis quelques années. J'ai changé de style du tout au tout, j'ai abandonné les mangas pour me mettre à Halo, aux dessins de visages, et autres caca comestibles. L'essentiel de mon évolution peut se retrouver sur ce topic : http://www.haloqg.com/t2549-dessin-du-jour-bonjour Au dos de mes copies de philo je me plaisais à dessiner du halo (merci pour la rime !) Mes dessin au crayon : Ma phase Destiny : Ma phase Lindsey/ clips et Scy fy ! Ma phase Gollum : Halo related : Dessin trad' V2 : Les débuts à la tablette ! Digital drawing, la suite ! Navi x) Hors concours mais merci rain x) Croquis : Croquis V2 : This Way : "Ask me what you want" Voilà ! Dans les prochaines année j'espère m'améliorer en digital drawings parce que j'adore ça ! Je comtpe bien entendu continuer à dessiner de façon traditionnelle, crayon + papier :3 Ma seule déception vis à vis de ce format c'est que ça passe ma; au scanner, ou à la photo on a toujours une grosse perte de qualité alors que c'est toujours 20x mieux en vrai :3 Je remercie tout spécialement Commando, toujours là pour commenter mes bidet ! ______________________________________________________________________________________________________________ III - La programmation ! Vous n'êtes pas sans savoir que je suis sur le développement d'un jeu que j'essaye de plus en plus d'écarter de halo pour éviter tout risque judiciaire. Pour me présenter brièvement, moi et mes compétences : Je programme depuis 2 ans sur Calculatrice Casio 35+, je connais la bète mieux que quiconque sur cette Terre x) Pour ce qui est de mes réalistations sur ce format : Un jeu 2D d'exploration, avec un système d'argent, de loot, de mob aléatoire, environ 5/6 heures de jeu : bémol : Pas assez de place dans la mémoire pour pousser plus le jeu ^^ critique : "The Explorer" critique : "The Fallen pixel" anecdote : La programmation m'a prit environ 15 heures tandis que les décors m'ont pris environ 35 à 40 heures à réaliser. Mon dernier jeu encore en construction, un jeu proche de skyrim, sans phase d'exploration, juste des combats au tour par tour. Projet : J'ai vidé ma calculatrice à l'extreme pour que ce jeu soit une vrai bête ! Je vais faire de mon mieux pour qu'il soit le plus fluide possible ! Désormais et depuis 1 ans déjà, je programme ardemment en C/C++ et Java ayant poursuivit des étude d'informatique et réseau. étant en avance sur toute ma classe, en plus de les aider j'ai des tp supplémentaires ce qui m'a permit de réaliser quleques petits truc sympa. Pour ce qui est de mon jeu perso ! Le projet This Way, je vous invite à vous rendre ici : viewtopic.php?f=221&t=20262 J'en fais une brève présentation. après lecture, je vous invite à voir le Game design document pas du tout mis à jour :troll: ou pas x) -> derpy.me/GDD Le scénario va surement changer du tout au tout. Et enfin pour finir sur une note joyeuse, voici le Facebook du projet que je mettrai à jour à l'avenir. >> Juste ici << ______________________________________________________________________________________________________________ Conclusion : J'espère que le tour de mes création vous aura plus ! N'hésitez pas à faire un tour sur mon partage de fichier pour récupérer le si peu de chose que je laisse :3 Mon gt : TBT Teroratsu Je vous invite aussi à suivre ma page de dessin sur Facebook : https://www.facebook.com/Teroratsudeviantart Et dans le cas ou vous auriez un deviant art, à me suivre directement sur le site : http://teroratsu.deviantart.com/ Bon bon bon.. je me rend compte que je viens de passer ma journée à écrire ce pavé ^^' Bonne nuit tout le monde ! ______________________________________________________________________________________________________________ Hop hop hop attendez ? Mais oui, Teroratsu à aussi une chaine youtube ou il poste toutes ses conneries ! https://www.youtube.com/user/teroratsu >>>> Présentation de Versus <<<< Je vous invite tout particulièrement à regarder mon let's play avec la TBT sur HALO 3 ! -> Mes commentary sur un ton décallé ! (que du halo reach) -> Et enfin, ultime dédicace à à Charlie, décédé bien trop tôt... -> T-Bag et DMR sucré, A VOS CLAVIER ! :meurt:
  15. Tero

    Le trombinoscope

    Hey Peace and Love, allez pas nous cracher dessus pour du teasing alors que les insultes fusent entre vous ^^ Et puis Justin Bieber :^) Ceci est une photo de ma gazelle au cinéma dans la savane.
  16. Tero

    Le Comptoir

    Continuez, vous m'intéressez.
  17. surtout que cette expression est utilisée depuis plus de 3 ans x)
  18. Tero

    Le Comptoir

    Petite pensée pour commando :')
  19. - Teroratsu - ► Qui êtes-vous ? → Quel est votre pseudo et d’où vient-il ? Alors moi c'est Teroratsu et ce depuis 10 ans déjà. Mon pseudo découle d'une loooongue longue réflexion de .. 2 minutes .. je voulais un pseudo qui en jette et qui fasse peur et j'étais pas mal fan de manga à cette époque. Du coup "Oh mais Teror ça fait peur, mais c'est peu court.. bon allé, va pour Teroratsu :3". On me fait souvent la blague du terreau fertile.. du coup j'ai plus tendance à me faire appeler Tero désormais. → D’où venez-vous ? Quel âge avez-vous ? Je viens du Maine-et-Loire et je vis non loin de la Ville D'Angers ! J'ai 18 ans, bientôt mes 19 → Quel est votre parcours scolaire ? Votre métier ? Je suis titulaire d'un BAC scientifique, et je poursuit des études d'informatiques orienté programmation ►Votre passion pour Halo → Comment avez-vous connu Halo ? J'ai connu Halo à la suite des sorties de Bungie, mon grand frère était fan du premier age, je l'ai suivit assez tôt.. et Bungie c'est toute la ma vie du coup :^) .. → Qu’est-ce qui vous plait dans les jeux ? Le Shield qui n'est présent dans aucun autres jeu, la Forge, la campagne plus qu'addictive, les personnages charismatiques et surtout : LE T-BAG ^^ → Quel est votre Halo préféré ? Pourquoi ? Halo 3 ODST. Pourquoi ?! La réponse est assez simple: la dimension profonde du de ce jeu. On se sent vulnérable l'OST est WHOUAw.. les personnages humains. Ce que j'aime tout particulièrement c'est l'histoire qui se joue en deux phase, "exploration" et "action" c'est agréable à jouer. De plus le coop est bien foutu et les couleurs sobres du jeu lui donne un beau 20/20 à mes yeux. → Quel est votre meilleur souvenir de Halo ? Le moment ou je suis monté Légataire sur Halo Reach.. c'était vraiment jouissif au possible. J'avais jamais autant joué à un jeu et voir le grade s'afficher en gros sur l'écran .. fin bon j'ai pleuré. Juste trop énorme comme moment, surtout après plus de 45 jours de jeu x) ► Votre rôle dans la communauté → Appartenez-vous à une team ? Présentez-là rapidement. La UDS fût fondée en 2010, elle changeat de nom pour la TBT en 2011, j'en prit les rênes et elle vit paisiblement depuis ce temps. TBT pour T-Bag Team, c'est notre passion ^^, on est une team fun, on est très peu nombreux mais on joue ensemble depuis très longtemps et les nouveaux membres sont d'autant plus rare que pour nous rejoindre seul le temps passé à nos côté est suffisant pour nous intégrer. → Connaissez-vous des membres sur la plateforme Halo.Fr ? Tout le petit monde d'HaloQG bien évidemment et quelques membres par-ci par là qui lisaient les news du site → Etes-vous inscrits sur d’autres plateforme communautaires Halo ? Sur HaloQG uniquement. Les autres je suis inscrit mais je n'y vais jamais. → Avez-vous déjà contribué à des projets communautaires ou partager des créations. J'ai participé à bon nombre de machinima pour pas mal de machinéastes, des bon comme des moins bon. j'ai fais tourner la Radio HQG pendant un moment avec Ersell, Banta et Nero. Côté création je partage régulièrement des dessins et mes dernières créations en forges quand il y en a. ► Votre côté créateur → Quel est votre domaine de création favoris ? Le dessin. Digital painting (je fais de mon mieux pour progresser ) Bon.. je place la forge au même niveau → Avez-vous de l’expérience dans ce domaine ? Je dessine depuis longtemps de façon "traditionnelle" crayon de bois sur papier x). Et depuis 1 an sur Tablette, je m'exerce au digital Drawing même si c'est très dur à prendre en main . En forge j'ai environ 600 à 800 heures d'expérience en forge sur Halo Reach(~200 maps) Et beaucoup moins sur Halo 4 (-100h) Je ne forgeais pas encore à l'époque de Halo 3 ^^ (fin rien de concret a part des zizi en pierre ><) → Quel est votre objectif en tant que Créateur ? Côté dessin : M'améliorer, m'améliorer encore. Je veux devenir un grand digital painter Côté forge : Atteindre les 20k de download pour ma map escape part 14 ? :^) Non plus sérieusement, pousser toujours plus loin mes concepts de map, forger toujours plus économiquement et toujours dans cet même optique de map fun ! ► Conclusion En tant que Tero Fertile de type Caucassien je fais tout mon possible pour me faire le plus grand nombre d'ami à travers la communauté Halo, car vous n'êtes pas sans savoir que plus on est de fou plus on ri ! :3 Avec moi c'est Déconnade H24, Noscope, tsunami, sombrero, tsunabrero (eh oui je l'ai inventé ^^) toute la journée Et puis finissons bien : Leader de la TBT représente, p'tite dédicace à ta carcasse ! T-Bag et DMR Sucré, à vos clavier
  20. Tero

    Vos avis sur Halo 4

    Halo 4 est-t-il un bon jeu ? pour plus de confort de lecture je vous recommande mon article sur Fanatic Game ______________________________________________________________________________________________________________ Déjà plus d'un ans depuis sa sortie le 6 Novembre 2012, ma critique sera constructive, objective et réaliste. Je ne prendrai pas partis (ou pour le plus grand nombre), j'exposerai seulement les principaux arguments qui ressorte après ce temps à analyser le jeu. Fan de Halo depuis mon plus jeune âge et depuis les le premier opus de la saga, je pense être apte à juger et comparer Halo 4 aux opus précédents bien qu'il soit issu d'un studio différent. (No spoil, c'est promis !) ______________________________________________________________________________________________________________ La campagne Halo 4 suis les événements de Halo 3. Au commandes de John S-117 le jeu est poignant, il est impressionnant graphiquement. Dés les première minutes de gameplay on se sent séduit par la beauté du colosse (pour ma part en tout cas). D'un point de vu général le jeu est graphiquement grandiose, il pète, il claque. Les effets de lumières sont fabuleux, les textures son parfaites, bref, Halo 4 est sublime. La console pourtant en fin de vie 343i à fait un boulot remarquable qu'on ne peut pas dénigrer. Seul mais accompagné de Cortana, l'aventure est saisissante, pleine d'action, on a pas le temps de s'ennuyer (un peu trop peut-être ?). Il faut le souligner, bien que bien rythmée en général je regrette le manque de phase "passive" in-game, j'aurai aimé pouvoir apprécier le paysage comme dans les autres Halo dans des séquences qui sont presque entièrement dédiées à ça. Un autre gros plus pour ce qui est de la campagne c'est Cortana. Elle est séduisante, attachante, effrayante parfois même ! C'est la première fois dans un halo où elle donne cette sensation d'humanité. John n'est toujours pas très bavard, mais doit-on s'en plaindre ? Non, je ne pense pas. Ses interventions sont certes assez rare mais toujours plus épiques. C'est un bon choix scénaristique que de ne pas trop le faire parler à mon sens. Il faut aussi noter l'humour apportée à l'écriture du dialogue des pnj, on ne se lasse pas des blagues bien grasses, de la dimensions magique des personnages de l'histoire. Epicness au possible, halo 4 se veut plus sérieux que ses confrères. Une intrigue triste, un héro surhumain, de la bravoure et des explosions : le jeu a tout pour plaire. Les puristes seront satisfait de ce parti pris, les autres pointeront un manque de "fun" un peu moins omniprésent dans halo 4. On ne peut pas parler d'epicness sans parler de la Bande son du jeu. Elle est belle, elle est bonne.. mais bon elle diffère un peu des différents opus. On sent clairement un renouveau dans la direction musicale, à mon sens elle ne participe pas vraiment à la continuité du halo que l'on connait, mais plutôt à son renouveau. Les objectifs sont différent et ça se ressent dans cette bande son. Pour parler gameplay, le jeu est propre, on ressent néanmoins une physique différente, des bruits nouveaux qui coupe ne corresponde pas forcément toujours à l'idée que je me faisais de halo. Certes, c'est une question de goût, d'autentisme pour plus d'immersion ; nombreux sont ceux qui aime ce changement, personnellement je ne m'y ferai pas. Un changement d'armure s'est imposé pour notre bon vieux Master Chief, peut-on critiquer ce changement ? Je n'ai pas de réponse à donner à cela étant donné que les avis divergent beaucoup, on se demande juste : Pourquoi ce changement ? La durée de vie du jeu est acceptable pour ce qui est du mode solo (environ 8h en difficulté Légendaire pour ma part). Ce qui est intéressant c'est que le jeu est bourré d'easter eggs, une bonne excuse pour recommencer le jeu et faire durer le plaisir. ______________________________________________________________________________________________________________ Le Multijoueur Le point qui fâche c'est le mode Infinity. Nombreuses sont les divergences quant à l'appréciation du multijoueur de Halo 4. 1 mois après sa sortie on se serait cru en 2010 avec une vague incessante d'avis négatif de rageux (j'en ai fais partis..) qui se sont plaignent du partis pris. Un rythme beaucoup plus dynamique, beaucoup plus réactif et impressionnant graphiquement, le multijoueur n'est pas mauvais.L'adaptation est difficile, pour ma part j'ai abandonné n'ayant point trouvé satisfaction et me retranchant sur Halo:Reach. 1 ans après le multijoueur séduit toujours renouvelant sa communauté et s'embellissant de temps à autre de contenu additionnel. Il faut savoir qu'à sa sortie pour 10€ de plus l'édition collector c'était dans la poche avec elle deux maps packs et la saison 1 du mode Spartan Ops pis un beau packaging et des tonnes de petits adds-on sympatoches ! Depuis Halo 2, le multijoueur de Halo est un passage obligé pour tout gamer qui se respecte. Les soirée entre amis jusqu'à 3h de mat en online avec vos potes ? Vous aussi vous avez-vécu ça n'est-ce pas ! Dés le début on savait que la bête serait bien nourrie en nouveauté, 343i a apporté de nombreuses nouveauté à halo 4 depuis sa sortie pour faire vivre la communauté, l'agrandir et la satisfaire. Le résultat n'est toutefois pas aussi glorieux, malgré un début marqué par un grand flot de joueur, halo 4 s'est plus ou moins fait écrasé. En comparaison aux autre Halos, la chute s'est fait bien plus rapidement, le nombre de joueur en ligne est assez décevant. Doit-on remettre la faute sur 343i ? Ce serai bien trop facile. Les modes principaux restent les même : Du Team-slayer, du Big Team Battle et du Rumble Pit avec toutefois quelques nouveautés apportée par les nouveautés de gameplay du jeu : Le mode Dominion (bien sympathique) et un mode grifball revisité. Le fun persiste même si l'équilibrage a eu du mal à se faire. Après de nombreuses mises à jour on peut penser que l'équilibrage est fait, Un gameplay équilibré ? Non. Pour moi et pour une majorité de personnes les armes surpuissantes sont trop nombreuses avec l'arrivée des prométhéens. Les powers-ups d'armure sont eux aussi en plus grand nombre, bien ou pas ça ajoute de la diversité dans notre façon de jouer. pour finir sur le multijoueur compétitif : C'est le retour des paquetage (tant critiqué sur halo reach), le jeu poursuit son évolution, ce n'est pas un mal de s'inspirer de ce qui marche ailleurs. Un truc qui n'est pas pour déplaire ce sont les nouvelles animations d’assassinat, un grand nombre de maps (pas tirées de la campagne comme sur reach), des options de personnalisation très poussées pour son spartan et enfin : l'instauration d'un nouveau système de scoring in-game. ______________________________________________________________________________________________________________ Le mode Spartan Ops Un petit rafraîchissement que cette 2nd campagne à l'intérieur de la même galette. Le mode Spartan Ops a beaucoup fait parlé. C'est une grande nouveauté, sous forme de mini-mission seul ou accompagné de 3 de vos amis le jeu trouve tout son intérêt dans ce mode. La coopération sa nous connait, jamais une campagne de halo sans la refaire plus tard en coopération. Ce qui plaît pas mal dans ce mode c'est surtout le fait de progresser suivant un scénario suivant celui de la campagne principale de Halo 4 dans l'attente de halo 5. Bien mieux qu'un Firefight (baptême du feu) sur Halo reach le Spartan Ops offre de nouveaux environnements, pour les premiers épisodes en tout cas.. la suite étant payante sous forme de DLC. ______________________________________________________________________________________________________________ Le mode Cinéma Halo rime avec Machinima et montage ! C'est mondialement reconnu, halo offre aux vidéaste l'opportunité de libérer leur créativité dans leur jeu favori au travers d'un mode cinéma pour capturer à sa guise des scènes de partie personnalisée, matchmaking et autre.. On attendait beaucoup de cet outil, peut-être un peu trop.. Non pas décevant, le mode cinéma s'en tient à ce que nous avait légué les Halo précédents. Pas de nouveautés énormissimes donc, juste un cadeau pour les créatifs. ______________________________________________________________________________________________________________ Le mode Forge Pour parler créatif il faut logiquement passé par là, le mode forge de Halo 4 ! En tant que forgeron depuis halo 3 avec un activité de plus de 400h de forging sur Halo reach, je suis bien placé pour en parler. Depuis Halo Reach le mode forge fait des heureux, il donne une dimension infinie au jeu, laissant l'opportunité à n'importe qui de créer depuis l'éditeur, son mode de jeu, sa carte et toute sa configuration. La base du mode forge c'est l'option de faire apparaître des structures et de les assembler pour en faire quelque-chose (sculpture, map compétitive, map fun, ...). Le mode forge de Halo 4 reprend les fondamentaux en y ajoutant de nouvelle fonctionnalités agréables telles que l'aimant pour assembler plus facilement deux structure, ou encore la possibilité de changer la gravité. De l'utilisation que je fais de la forge ces outils ne m'ont pas aidés. Le problème est que les habitudes prises sur reach ne sont plus disponibles sur Halo 4. Le traditionnel "éditer les coordonées" est difficilement accessible, ce qui est un gros défaut du fait que tout bon forgeron avait l'habitude de violer cette touche 54614421534 fois par forge. Je tiens néanmoins à nuancer mes dires, tout n'est pas noir ou blanc, la forge d'halo 4 est bonne(et le "Forge Island" offert par 343i aux joueur une espèce d'équivalent d'univers forge). En effet, des efforts ont étés faits de ce côté par 343i, les outils sont là, les nouveautés aussi néanmoins tout bon forgeron méticuleux habitué à la physique Reachienne (quel beau mot..) sera perdu sur Halo 4. On se défait mal des habitudes prises et quand on voit la communauté qui tend à régresser sur Halo 4 on viens à s'en demander si Forger sur Halo 4 est un bon choix. Le plus c'est les nouveaux forgerons qui, non habitués aux anciennes forges prendront facilement leurs aises sur ce nouvel opus. Parce que oui, c'est aussi ça une grande force de la forge sur Halo 4 : son accessibilité. ______________________________________________________________________________________________________________ Conclusion Halo 4 est beau, halo 4 est grand. Loin d'être un mauvais Halo il tire sa force de ses différences. Elles ont beau être nombreuses on en vient quand même à sentir l'âme du Halo originel. Du mélange entre Halo 3 et Halo reach, peut-être pas un chef d'oeuvre sur tous les abords Halo 4 sait plaire aux fanatiques des premiers âges. De nombreux parti pris ont payés, Halo n'est pas mort, 343i avec son équipe en partie constituée d'anciens de Bungie a fait un travail remarquable. Hater à mes début, mon jugement tend à changer. Un jugement trop précipité serai mal venu ; Tout ce qui constitue un bon halo est réuni, mais ce qu'il ne faut pas oublier c'est que c'est sa communauté qui saura le mieux le juger. Alors à quoi bon rager, satisfaisons nous de ce que l'on a et vive halo ! ______________________________________________________________________________________________________________ Ma note pour Halo 4 Graphismes : 19/20 Jouabilité : 16/20 Durée de vie : 16/20 Bande son : 15/20 Scénario : 18/20 Note Générale : 17/20
  21. Ouais fin moins ils sont et plus tu peux leur donner de temps à chacun ^^ Bon moi j'ai une grosse expérience sur Halo Reach (environ 600 à 800h) pour beaucoup moins sur halo 4 (moins de 100h). Du coup j'ai pas mal appris sur les forums pour les nouveautés et le nouveaux modes (pour la configuration ^^) Mp moi quand tu veux
  22. C'est beaucoup 7 non ? x) 4 c'est déjà pas mal je pense ! (Je peux te filer un coup de main si tu le souhaite)
  23. Tero

    Le Comptoir

    Boycottons Halo.fr :^)
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