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shazz

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Messages posté(e)s par shazz

  1. Je te dis qu'on est d'accord, je ne fais que te paraphraser pour apaiser et donner des informations qui vont dans le même sens, et tu continues ton delire de persecution ? Rassure moi, tes pas representatif du fofo ? si ? c'est ton avatar de trolleur qui te donne le droit de chier sur les gens ?

    Grand bien te face

    Grand bien te face ? te fasse non ? ou "te fesses", peut être, ça expliquerais des choses.

    Bon j'arrete les frais avec toi, t' es un cas irrécuperable visiblement. :)

  2. C'est le monde a l'envers, c'est completement meta' de parler avec toi . :mrgreen2:

    Tu trolles, tu t'affiches, tu prends mes propos pour faire un bons mots, tu emploies un ton ouvertement agressif et un brin condescendant, pour t'en excuser deux posts plus loin auprès de tes collègues , et apres tu fais l'étonné si je te reponds sur le même ton ?

    Bref, 31 ans et je suis réellement déçu

    J'espère que tu prendras le temps de réfléchir à ton prochain poste, et sache que non je n'ai aucune haine

    8O

    Bah, ecoutes, j'en suis ravi, pendant un instant, j'ai cru que tout ça te tenait vraiment a coeur.

    ( Le ton religieux fait flipper quand même là )

    ( serieux tu consommes quoi ? :mrgreen: )

    Sinon serieusement, je vais faire fi de tes airs sentencieux, et continuer la discussion :wink:

    D'ailleurs je ne diabolise pas le DLC en soit si tu lis bien mon commentaire je dis "ils créent un besoin" en d'autre terme il est fait exprès de sortir peu de carte de base pour ensuite forcer les joueurs à acheter si ils veulent commencer à réellement pouvoir arrêter de tourner sur 2-3 cartes comme dit ici... à l'époque y'avait tellement de carte dans les jeux je pense notamment à UT qu'il était inutile de faire un DLC, et si ils avaient fait un DLC payant je n'aurais rien dit car il n'y a aucune démarche de salaud.

    En parlant d' UT, tu parles d' Unreal Tournament ?

    Si oui on est bien d'accord sur le fond, je me souviens en revanche du vieux debat Quake/unreal, et çela avait des allures de Halo/Call of Duty d'ailleurs . Autre temps...autre guerre. Mais les arguments, et le fond du debat etait le même. :)

    Il ya 10 ans, les achats par internet, c' etait tellement infime que c' etait pas envisageable de concevoir une politique commerciale là dessus, les micro paiements encore moins. Si Epic avait eu en face des consommateurs rompus aux micro paiements pour tout et n'importe quoi , je pense qu'ils se seraient pas gênés. :)

    chiffres rigolos d'ailleurs (en gros) :

    Ventes :

    unreal, 13 ANS apres : 1 500 000 PIECES

    Halo 4 en 24H : 3 000 000 PIECES

    budget :

    unreal : 2 millions $

    Halo : 80 millions $

  3. Et bienvenue Shazz !

    Merci ! :)

    Shaaz, en premier lieu je te souhaiterais la bienvenue sur ce forum. Il y a des fans, mais ce n'est pas toujours facile de ce faire entendre, comprendre et partager ses opinions. Bonne intégration

    Merci :)

    Pas evident de defendre un avis nuancé sur un forum dédié. :lol:

    J'aimerais juste savoir se que tu penses de l'ajout des packages, des compétence, des armes aléatoires sur les maps, du lag, du respawn instantané, des kills cam WTF... De toutes ces petites choses que l'on avait dans call of, ou BF...

    Tu n'as pas l'impression qu'avec le muti d'Hao 4 on perd toute l'ADN des précédents multi d'Halo ?

    Les packages :

    C'est la progression logique de la saga, l'introduction s'est fait avec douceur a mon avis, en lisant les reviews, je m'attendais a quelque chose de plus bordelique.

    Au final je trouve ça assez inutile pour l'instant en fait, je joue qu'avec un package. :)

    Je trouve par contre la predominance de certaines armes plus dommageable d'un point de vue de l'ambiance. Entendre le même bruit constamment ça me pete les couilles. Je joue avec un casque Hifi , c'est atroce dans les mediums. :mrgreen:

    Les largages/armes aleatoires :

    Là, j'ai vraiment tique les premieres parties, c'eest pas fantastique dans le concept. Ca rajoute un cote de fête foraine avec la "pince" pour choper les peluches..Je reste trés mitigé sur ce point, mais finalement l'avantage ou le désavantage est pas enorme et se compense tres facilement en jeu. Je me suis jamais dit que j'avais perdu une partie a cause de ça quoi. En revanche je baisserai la fréquence, ou le temps de présence...

    ( Par contre je trouve tres sympa dans l'idee que ce soit le vaisseau qui les envoie, c'est bien amené IG. )

    A ameliorer, mais tout n'est pas a jeter on dira.

    KiIllcams:

    Alor ce point, j'ai zero problem. Je nie pas du tout l'existence du probleme chez vous, mais j'ai beau me pencher dessus a chaque fois, je vois rien de choquant pour ma part (pour l' instant)

    Lag :

    J'ai toujours une connexion en carton (mais genre vraiment) a me faire pester online ( y compris sur les autres opus Halo) , là avec un moteur graphique pourtant plus costaud, j'a rencontré aucun problème, je touche du bois. C'est exactement tout l'inverse des autres jeux. M'est d' avis, que ça pourrait s'expliquer dans certaines optimisations de la part de 343, je sais pas. Désolé hein, je voudrais bien me joindre a vous pour dire que ça lag a outrance, mais j'ai pas de soucis majeurs. :/

    Pour moi, les points a améliorer, c'est l'ergonomie et l'acces a la forge et le cinema. Genre les films depuis les options, wtf ? Si les vieux briscards râlent sur le gameplay, et qu'en plus on freine le développement communautaire, ça peut-être dangereux.

    La creation de parties, et trouver une partie, ça tourne dans le vide , j'ai le temps d'aller pisser 5 fois entre chaque map. On dira que ça donne un moment de répit pour compenser le respawn frénétique.

    Concernant celui ci, ya deux problemes : l'instant respawn et l'endroit ou on arrive. Je pense que les deux sont lies : plus je respawn vite, plus j'ai de chances de me retrouver en pleine action. Je sais pas si je suis tres clair. :D

    Les cartes tournent pas des masses non plus, mais je les trouves par contre tres chouettes, plus vivantes. Pour l'instant, sur le nombre de parties, je constate pas de déséquilibre, mais je suis pas fou, je sais que plus tard ça me sautera aux yeux. :)

    Je suis pas tres fan de l'idee de maps plus petites, là par contre ça va devenir a chier et c'est antinomique avec les largages.

    Le fait de jouer a Team Fortress, L4D2 tres regulierement, avoir aussi esperer un BF3 a la hauteur de ses aines, d'avoir essayer sur consoles Brink, Killzone, Resistance, MAG, et j' en passe...D'avoir demarrer le genre y'a treees longtemps...Tout ça fait que je ne trouve pas que Halo ait perdu sa saveur, non. Et je susi vraiment super heureux de retrouver un mutli d' Halo avec un peu de fraicheur (oui je sais...personne n'est d'accord :wink: )

    Nuby, desole j'essaye de rester poli juste en dessous, mais c'est pas evident vu le ton que t'emploies. :enaccord:

    C'est déjà prévu et sous forme de DLC en d'autre terme on créer un besoin que tu vas acheter 800 points, l'exemple même du jeu-vidéo moderne et de sa soif de pognon... donc voici une critique. Pas assez de carte multijoueur gratuite, quand j’achète un jeu je le veux complet pas en kit et rien que ça, ça fait super chier. (et oui c'est pas propre à H4)

    Euh, le "jeu video moderne" pour toi ça démarre quand ? Non parce que la politique de dlc, elle existait déjà dès le second episode, et Halo 3 n'en parlons pas.

    http://www.gamespot.com/halo-3/dlc/

    P'tain c'est fou, a moins que tu sois devin ou salarié chez bungie, j'ai du mal a percevoir ton échelle de mesure. 343i a viole ton enfance ou quoi ? :)

    Halo 3 sort en septembre 2007, le premier map pack sort en décembre de la même année. Donc deux mois apres. et c' était St-Bungie-De-Notre-Dame non ? Et la même pour Halo 2.

    Halo 4 sort en novembre , un mois après sort le premier map pack, lequel est dejà joué par ceux qui ont le collector.

    De mon point de vue, les contenus payants sont apparus non pas avec le jeu video moderne ( y'a dautre choses a lui reprocher a celui là ), mais avec le multijoueur et l'explosion d'internet. Un jeu a un contenu FINI, et prolonger la durée de vie demande des investissements, surprise. Valve ou feu Dice (avec les anciens BF) proposaient des ajouts de contenus gratuits, mais leur structures étaient complètement differentes, et/ou reposaient sur un modèle économique diffèrent.

    Si tu veux denoncer des abus dans le domaine du dlc pour faire le rageux, te gêne pas on peut parler de Capcom aussi.

    Mais bon, tu va m' accuser de remettre le débat dans son contexte si je donne trop d'exemples et je voudrais éviter ça :

    Il me semble important de comparer la situation actuelle de la Somalie avant de vous plaindre de dormir dehors en France, j'en parlerais au prochain SDF que je vais voir il sera peut-être heureux de savoir qu'il est pas tout seul ^^

    ah t'es un bon toi. champion. :enaccord:

    T'as pas fait de bdf sur Reach ? Sinon on parle pas de finition mais de multijoueur et là par contre ça prend cher dans la tronche.

    Ben justement je parle bien du multi aussi. j'ai pas de gros problèmes techniques dessus ( j'y reviens un peu plus bas) ou en tout cas, c'est comparable a tout ce que j'ai connu sur les opus précedents.

    Ouais y'a des belles cinématique et oui y'a une campagne qui dur 5h (chose que tu ne dis pas) alors certes un ending d'Halo 3 comparé à Halo 4 ça casse pas 3 pattes à un canard sauf que la campagne dur plus de 5h et avec terminale + crâne t'as encore du bon temps devant toi, en d'autre terme tu payes du cinéma pas du jeu-vidéo mais là n'est pas le sujet.

    Non j'en parle pas de la durée de vie du solo, car justement on parle du multi (...) mais bon, allons y : je préfère 5 heures de qualité, que 7 heures avec un ryhtme artificiel ( bungie inside ), et trés franchement, à deux heures près, pour moi c'est kifkif bourricot. On n'est pas sur une quinzaine d'heures de jeu et on le sera jamais.

    Je rajoute ( je vais me faire dezinguer je sens ) que y'a en plus tentative de scenariser le multi ( ET JE PARLE BIEN DE TENTATIVE CELA SOUS-ENTENDS DONC UN JUGEMENT MITIGE SUR LE RESULTAT SUIS JE BIEN CLAIR DANS LES MOTS CHOISIS ? :mrgreen2: ), donc je considère cela comme un ajout sympathique, ou en tout cas louable.

    ]Parce que tu fais des pirouettes de 30 mètres en warthog ? T'as combien d'heure de jeu sur Halo ?

    un fan n'a pas à prendre une claque graphique pour reconnaître un bon Halo ... il a simplement besoin de tâter la manette une ou deux minutes

    :mrgreen2:

    Mais mais...c'est un concours de bites ? Seriusly ? Je commence a me lasser de te répondre là.

    Moins unique que les anciens, Halo ressemble plus aux autres jeu qu'avec H1-H2-H3 qui ressemblait à ... Halo pas à modern warfare in the space bitch (petit troll gratuit)

    t'es plus a un près , je te rassure. :)

    Alors oui comparer à plein de jeu à plus petit budget Halo 4 gère mais comparer à Halo non.

    Roh mais t'es grandiose. Les jeux que j'ai cités sont des jeux a ptits budgets ? Bientôt tu va me dire que halo 2 a été fait sur un coin de table , et fignolé dans la cave a papa ?

    D'ailleurs pour en revenir aux petites cinématiques aux séries de la mort qui tue, c'est du Marketing pur et dur, rien ne te vient à l'esprit qu'on t'a quasiment mit que du visuel dans la tronche ? Halo n'est pas réellement connu pour ces graphismes (même h2 était dégueulasse pour la même époque) MAIS il avait un VRAI contenu et ça, ça rox car un fan n'a pas à prendre une claque graphique pour reconnaître un bon Halo ... il a simplement besoin de tâter la manette une ou deux minutes... mais pour un mou du bulbe faut du graphisme qui envoie cher (coucou bf3) sinon il comprendra jamais la force du jeu ...

    UHUHU. L'énormite, là encore, je te laisse récupérer les opinions des gens lors des premières présentations concernant le moteur (cette chose abstraite qui gère la physique et dicte le visuel du jeu) (enfin, si t'as le temps de lacher ton pad de TRVE FAN :mrgreen2: )

    Je peux aussi rajouter que le jv, c'est une industrie de loisirs qui trouve son moteur dans l'innovation technologique, et les graphismes en font partie.c'est fou hein ?

    Dis toi bien que le jeu que tu chéris tant, sans ce diabolique marketing capitaliste-qui-tue-des-bébés, n'existerait pas.

    Eh arretes de citer Call of warfare bidule, tu commences a devenir troublant dans ton rapport a Activision. (ah on me souffle que c'est les nouveaux patrons de Bungie-Notre-Dame...)

    Voila j'ai repondu au mec le plus aimable du forum je crois. :mrgreen2:

  4. Bonjour tout le monde,

    Je me permets de reagir sur cette discussion (et m'inscrire pour l'occasion :wink: ) sur le multi de H4, afin de d' apporter un avis qui est peut être plus mesuré que ce qui se raconte depuis quelques pages.

    Pour me présenter, j'ai 31 ans, je suis joueur de l' anneau depuis le 1er episode, et j'ai frequenté tous les épisodes jusque là. Etant un gros aficionados de fps old-school et de SF, c'est un peu la license obligatoire pour moi. Je crois qu'en temps de jeu online, c'est H3 que j'ai le plus squatté. Ca c'est pour la rapide presentation. :)

    J'avais de grosse appréhensions pour ma part sur ce H4, et ce dès son annonce, et le départ de Bungie n' était pas pour me rassurer, comme tout le monde...pourtant me voila globalement trés satisfait du jeu ( et même bluffé ) !

    J'en viens au fait : Je vous trouve assez rugueux avec 343 Industries :)

    Il me semble important de comparer avec d'autres licenses équivalentes dans une situation similaire, a savoir une reprise par un autre studio, sous l' impulsion d' un nouvel éditeur, ou des impératifs commerciaux et financiers qui prennent le pas : Que sont devenues des licenses comme Dead Space ou Battlefield, dans les mains de E.A ? Quid d'un silent Hill ( Japonais jusqu'au bout des ongles ), qui part se faire développer dans un obscur studio roumain, pour occidentaliser son contenu ? Ou encore Resident Evil , devenue une veritable pompe a fric ? Je peux vous en sortir des dizaines comme ça. la dernière en date date de hier : Dark souls II est annoncé, avec comme ambition de rendre le jeu plus accessible...

    Généralement, je suis joueur sur PS3, et j'allume ma xbox uniquement pour Halo, et je ne développe pas d'affection pour un constructeur ou un éditeur en particulier, mais force est de reconnaitre que microsoft a bien fait les choses pour H4 ou plutôt, je n'arrive pas a déceler dans H4 une tentation malsaine de tirer sur la corde bêtement... et franchement je m'attendais a bien pire au vu des exemples récents sus-cités.

    Moyen-métrage pour faire plaisir aux fans, Cinématiques absolument a tomber (on est loin de certains ending d'halo's précedents non ? ), l'envie avec Spartan Ops de tenter de scénariser ( bon gré mal gré ) le multi ( avec son lots d' episodes et cinématiques encore ), un développement suivi...Le fond de jeu du multi , s'il voit ses modes de jeux un peu chamboulés, garde malgré tout sa forge, son mode cinema, le waypoint...Toutes ces petites choses qui font que Halo est a ce jour encore, le fps plus complet pc/consoles confondus.

    A vous lire, on a l'impression que Halo 4 est vérole par les bugs en tous genre. Encore une fois, des bugs personnellement même sous l'ere Bungie, j'en ai constaté : sauvegardes corrompues, déconnexions, launchers qui tournent dans le vide, et j'en passe.

    Le fait est que aujourd'hui en 2012, les jeux sortent totalement dégueulasses : dernier exemple, Assassin's creed 3, et ses treize mille patchs dès la sortie pour corriger 10% des bugs remontés, ou le pseudo dernier GOTY sorti a motie fini, le bien nommé skyrim...

    Halo ( de mon point de vue encore une fois - hein, je tente une remise en contexte cordiale :oops: ) reste une franchise a la finition exemplaire en comparaison du reste de la production. Qu'il est bon et rassurant de jouer a un halo, et de constater que le framerate ne bronche pas d'un iota !

    Oui, certaines modifications de gameplay changent ou plutôt altèrent un peu l'ADN de la saga, la fameuse "callofdutisation"...Personnelement quand je vois un Battlefield évoluer comme il le fait aujourd'hui, on peut vraiment employer le terme de mongolisation du jeu. Et je parle pas des premiums packs a 50 dollars pour avoir l'acces a d' éventuels contenus futurs.

    D'ailleurs, j'ai toujours pas pris une grenade ou un coup de crosse d'un kevin rageux ingame, je pensais aussi - a vous lire- que ce serait plus rapide.

    Halo 4 reste un fps exceptionnel en multi, et je suis ravi de retrouver les sensations uniques de la saga, son moteur physique, les pirouettes de warthog a 30 metres au dessus du sol, les fous rires... Ces ptits moments de joies video-ludique qui me rappellent mes premiers rockets jumps ya 15 ans, ou la forge qui me ramene avec bonheur a l'epoque ou je faisais des niveaux pour quake 1. Et tout ça dans un nouvel enrobage visuel. :)

    J'ai donc envie de dire merci a 343 industries de respecter le cahier des charges, et je leur pardonne leurs erreurs comme le respawn foireux, ou l'interface assez peu instinctive dès lors qu'on veut taper dans le communautaire, vu que finalement Halo reste unique dans le paysage actuel. Tres clairement, je suis convaincu qu'ils bossent pour satisfaire sur le moyen terme les plus assidus de la saga ( l'inverse serait quand même con après une telle débauche de moyens non ? )

    ( De ma part, ça fait trés naif qui ceuille des fleurs comme post, pourtant je suis horriblement dur habituellement, mais là ya quand même un sens du bien-faire qui fait du bien :wink: )

    ( Putain j'ai écrit tartine moa ! )

    (d' ailleurs si des gens veulent jouer avec moi je veux bien ! :oops: )

    Merci d'avoir lu :)

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