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BzK Obo

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BzK Obo's Achievements

  1. BzK Obo

    Playlist BTB

    Alors de nouveau un petit rapport suite à notre match contre les RIP hier soir sur les modes 0.6 CTF Antifreeze :RAS TS EMEROS : Map trop grande mais vraiment trop, il y a du potentiel mais comme elle est la ce n'est pas plaisant de la jouer. L'équipe est scindée en 2 voir 3. Concernant la nouveau véhicule je pense qu'il va être difficile à détruire pour une équipe qui sait le jouer. Très bonne idée d'avoir enlevé le sniper. ATLAS : Très bien sauf un gros problème de spawn. Nous étions en rouge et tous les RIP ne spawnaient que chez nous, autant vous dire que c'était un beau bordel ^^, je verrais avec toi Cardiake pour te montrer ça en détails. Sinon les améliorations sont très bien (agrandissement du côte camo). Par contre j'ai remarqué que côte bleu, je spawnais tout le temps au camo, comme la majorité de mes teammates (bug ou pas ??) DEADLOCK : RAS RECURVE : Ouverture du top => c'est top haha , pourquoi ne pas mettre un roquette à la place du laser (pour essayer) même si je ne suis pas contre le laser. Voila pour nous
  2. BzK Obo

    Playlist BTB

    Alors mes retours suite au match contre EOS sur les 0.4 Recurve : Toujours RAS ATLAS : Très surpris, map très agréable, petite demande, si possible élargir un peu la grotte camo (je sais que c'est pour avantager un peu la défense) mais je pense que le GP en sera quand même mieux, car la le couloir est vraiment très étroit. Attention à des petits bugs de structure au dessus de la base bleue. Sinon RAS pour le reste. DEADLOCK : Nous préferons la SAW au railgun, une saw qui peut faire mail si elle est bien utilisée. Sinon RAS BASIN : Le côte camo est plus plaisant à jouer, nous sommes pour le retour du roquette sur cette map, l'hydra s'incitera pas les joueurs à avancer sur la carte. ANTIFREEZE : La modification est top, map plus large et donc beaucoup mieux à jouer, le sniper neutre pas vraiment pour, je préfère le remplacer par une autre power weapon. a+
  3. BzK Obo

    Playlist BTB

    Alors j'en profite enfin pour faire quelques retours après nos quelques matchs : ANTIFREEZE : Un problème de spawn chez nous sur chaque manche jouée dessus. Un joueur de chez nous spawn "pratiquement" en middle. Sinon manche plutôt agréable, evenuellement élargir un peu la carte (mais c'est en projet). DEADLOCK : L'hydra est une bonne arme je pense (peut être correctement bonifié avec un camo), un peu semblable au roquette même si on peut l'utiliser de loin. Permets de débloquer certaines games plutôt figées. Ne pas mettre de railgun svp ^^ ! Le DMR me semble ok ( un seul sur la map) vu la cadence de tir, les munitions s'épuisent vite, c'est très bien. Est ce qu'il est possible de bloquer l''ouverture des fenêtres et de la porte , c'est à dire une fois ouverte, d'empêcher qu'on puisse la refermer. RECURVE : Pas grand chose à signaler pour le moment. SI quelque chose nous vient à l'esprit j'en ferai part. BASIN : De bonnes petites modifications sur la version jouée hier. L'hydra, nous ne sommes pas trop pour sur cette carte, trop de rocher, nous préférerons le roquette. Sinon nous sommes pour laisser 2 snipers. A noter qu'il n'y a pas de zone de mort sur "l'antenne" en base. Pas de problème de spawn sinon (armes, munitions ou fantassins). Il faut laisser le camo qui permet de déloger certaines positions et qui permettra de faire des déplacements sympa. Autre : Nous sommes pour le Br en BTB et nous ne trouvons pas gênant que sur certaines cartes il y ai un fusil léger ou un dmr, les munitions s'usent très vite au vu de la cadence. 1 grenade c'est très bien aussi. Si d'autres choses nous viennent j'en ferais part ici ...
  4. BzK Obo

    EHF 4v4 #2 : WBR1

    SGi Play4Fun - BOM : 3 - 0 CTF Pit : 5 - 0 http://halo.xbox.com/en-us/Career/HaloR ... ion=Custom TS Sanctuary : 50 - 21 http://halo.xbox.com/en-us/Career/HaloR ... ion=Custom KOTH Nexus : 250 - 88 http://halo.xbox.com/en-us/Career/HaloR ... ion=Custom Bien joué à eux Bonne soirée
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