Aller au contenu

Veuillez patientez...

Alphet

Membres
  • Compteur de contenus

    716
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Alphet

  1. Je sature sérieux. Pas possible d'ouvrir d'aller sur twitter ou EHF sans voir des gens se plaindre en permanence... On dirait que ça vous préoccupe davantage de savoir ce sur quoi vous allez pouvoir râler que de devenir meilleur au jeu. C'est pourtant pas compliqué de ne pas faire attention à tous les détails que vous décrivez comme catastrophiques. Stop ces dogmes sur la compétitivité, que tout le monde suit et répète bêtement. Le jeu deviendra compétitif si on fait de la compétition, c'est-à-dire se mettre chacun sur la gueule pour progresser. Si Halo était originellement sorti avec tous ces "défauts", personne n'aurait dit quoi que ce soit.

  2. Les memes c'est la façon la plus pertinente de s'exprimer 8)

    Par contre Claw, wtf?

    Je confirme, celui-là il est mort, maintenant c'est marche ou crève ;)

    Prise de conscience sur la communauté, ça refroidit mon p'tit yoyo ;)

    Quand on voit le comportement de certains sur le forum, ça dégoûte totalement, alors je fais pareil et j'exagère pour vous montrer à quel point c'est dégueulasse, parce que la manière douce marche déjà très peu IRL, alors sur un forum...

    wtfff

  3. PS: Dommage d'avoir un mode tellement épuré, le prochain mode MLG ne le sera probablement pas autant. C sûrement lié à la vision des choses françaises qui n'admet pas, par exemple, que le mode Inifity slayer (même avec le radar) est plus compétitif que le mode Slayer pro. mais z'avez taffé dur qmm c'est cool :enaccord:

    Je suis d'accord sur le fait que de manière générale la commu française ne pense pas par elle-même et ne fait que relayer l'opinion des autres avec un certain retard. C'est normal, on est un satellite et une minorité non-agissante. Par contre il faudrait que tu définisses "compétitif" pour nous faire comprendre ton point de vue. D'après ce que je vois, le slayer pro donne moins de possibilités aux pas bons de faire jeu égal avec les bons. C'est épuré certes, mais on ne garde que le meilleur. Je trouve ce mode plus agréable, par ailleurs.

    L'idéal serait qu'on modifie la vitesse de base pour encourager le strafe et qu'on fasse du DMR une PW sinon personne ne touchera au BR. Le reste est franchement OK non ?

  4. alphet je suis pas d'accord, il ne faut pas attendre que ça vienne. Et la plupart des events sont d'abord venus des joueurs.

    Quand au +10000 sur twich c'est rien du tout... Plus de 8000000 de personnes ont matés les worlds championships de LoL.

    Si on peut se réjouir, c'est le nombre d’équipes qui ont participé

    Pas sur qu'il y est des niveaux dans tous les modes...

    J'ai pas dit qu'il fallait attendre que ça vienne, j'ai dit que tout ne reposait pas sur nous (la communauté des joueurs) qui n'avons pas de compétences particulières dans l'organisation de LANs. S'il s'avère qu'il faut quand même que nous fassions du bénévolat, alors on le fera. Que quelqu'un me corrige si je me trompe mais vous aviez pas mal de LANs sur H2/H3, et elles n'étaient pas organisées par des joueurs à plein temps ni par le staff EHF, si ?

    Et comparer avec les world championship de LoL ça n'a aucun sens. LoL est de loin le jeu le plus joué du monde, le plus regardé, qui rassemble plein de pré-ado et de casuals (comme CoD) donc il a une énorme "fanbase". Si tu ajoutes à ça qu'il n'y a pas autant de tournois sur LoL que sur SC2 par exemple donc que les vues seront plus concentrées sur chaque tournoi, et que ce tournoi-là était LE truc officiel sponsorisé par Riot Games, le tournoi des tournois, alors oui c'est normal que tu aies ce nombre de vues (qui dépasse au passage toutes les vues jamais récoltées par n'importe quel tournoi de n'importe quel jeu). C'est comme si on disait aux klassik "vous êtes rien, regardez les instinct ils font top 1 monde". D'ailleurs on parle de vues simultanées ou additionnées au long du tournoi ?

    +10000 vues c'est très encourageant. La MLG Reach oscillait entre 2000 et 3000 et je ne suis pas sûr que la MLG H3 ait fait mieux. C'est une prise de température mondiale. Ce serait bien qu'il dépasse un peu les frontières US pour une fois.

    Bah au pire que le chiffre soit visible ou pas osef... L'important c'est d'avoir des parties qui aient de l'intérêt

    Certes... mais ça donne un but qui motive et une satisfaction quand on l'a atteint. Enfin c'est toujours mieux que se motiver à jouer pour débloquer des armures et des paquetages quoi (pour un joueur lambda non-compétitif etc).

  5. Je pense surtout que pour sa, il faut l'entretenir, en proposant, même niveau FR, des ODC assez régulièrement, ce qu'essaye de faire la Koth Cup, mais une ODC par mois, c'est peu, me^me si c'est déjà bien. il faudrait que tout le monde y mettent du siens. On voit plein de joueur Cod s'extasier sur le jeu, il faudrait faire assez d’évènement pour leurs donner l'envie de venir ...

    On a pris l'habitude de "devoir y mettre du sien" sur Reach mais il ne faut pas perdre de vue qu'un jeu sur lequel les joueurs lambda doivent se mobiliser pour faire des tournois et ne serait-ce que faire vivre le jeu est un jeu mourant. Si H4 est un succès, les tournois se feront d'eux-mêmes, par des personnes dont la gestion des tournois sera la principale préoccupation. Sur les jeux qui marchent actuellement, c'est ce qui se passe. Les investisseurs et les initiatives viennent d'eux-mêmes car le jeu attire. Bien sûr EHF fera tout pour encourager et catalyser ces initiatives, mais nous ne sommes que de simples joueurs et nous espérons ne pas avoir de nouveau la survie de la communauté entre nos mains. :wink:

  6. Pour quelqu'un qui a Reach et qui fait partie de la "communauté", c'est difficile de trouver une raison de ne pas acheter H4 (à part peut-être la pauvreté extrême). Il est bien plus prometteur que Reach, et comme l'a dit Sigma, si l'on ne peut pas se fier aux résultats des premiers jours pour en conclure que c'est un succès, on peut encore moins en dire que c'est un échec.

    D'après la façon dont le multijoueur est construit et les retours des joueurs pour l'instant, on peut dire sans souci qu'il va dépasser Reach sur la durée. Il a des bases solides pour perdurer même après la vague de 'hype'. Il est dans la continuité des autres Halo et il porte l'image de la franchise pour le grand public, contrairement à Reach qui paraissait davantage anecdotique pour le commun des joueurs. Le fait que les joueurs puissent rejoindre une partie en cours en MM vient réparer une ÉNORME erreur de Reach qui a ennuyé les joueurs au point de les désintéresser complètement du MM.

    Compétitivement parlant c'est encore mieux: on a une playlist compétitive (slayer pro) directement intégrée au jeu d'origine, à l'image du team hardcore d'Halo 2. Implication directe: on n'aura peut-être même pas besoin de créer une playlist MLG indépendante donc pas besoin de se désolidariser de la base des joueurs H4 -> une masse de joueurs beaucoup plus importante. J'idéalise peut-être, mais même si on a une playlist à part, il y aura beaucoup moins de différence entre nous et les casuals que sur Reach.

    Un autre gros point noir de Reach qui se voit corrigé dans H4: la Forge ! On a enfin des maps forgées non-dégueulasses visuellement et pas condamnées à la redondance.

    Troisièmement, et le point le plus important: on a les preuves palpables que les développeurs modifieront le jeu au cours de son existence, à l'opposé de Reach sur lequel Bungie avait explicitement fait comprendre "démerdez-vous on n'est plus concernés !". Non seulement on a le patch des "skill rank" prochainement (encore une bonne nouvelle pour nous), mais en plus on a tout un champ de possibilités qui font que le jeu aura certainement une tête tout à fait différente dans 6 mois/1 an.

  7. C'est juste mais, quoi qu'il en soit, les pros jouaient avec, tout le monde jouait avec, et il est difficile d'arguer que la compétition se portait mal. Ce qui détermine que cette dernière se porte bien ou non se joue ailleurs, notamment dans le système de classement ou dans la visibilité que 343 va donner aux tournois (y compris investissements) et aux pros. Sur SC2 ou LoL même les pires des casual scrubs connaissent le nom des pros et sont au courant de l'actualité e-sport.

  8. Stop le purisme poussé à l'extrême... La MLG jouait quasiment toutes les armes sur halo CE (dont le fusil à plasma), sur H2 le pompe, l'épée et le needler, etc. Penser que c'est la diversité des armes qui plombe la compétitivité d'un jeu, c'est être très loin du compte. Au pire ça évite de nous éloigner des casuals, ce qui n'est même pas une mauvaise chose.

    Déjà je trouve con que la compétition sur halo se fasse sur des modes si différents du jeu d'origine, finalement. On doit être un des rares jeux avec un tel degré d'élitisme (peut-être le seul)

×
×
  • Créer...