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Lunaramethyst

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Tout ce qui a été posté par Lunaramethyst

  1. J'aimerais bien savoir d'où vient cette majorité du contenu si ce n'est ni des jeux, ni des livres, ni des vidéos.
  2. Atari et Sega sont passés avant avec GameLive sur Atari 2600 début 80' et Sega Channel entre 94 et 98. Sur le Xbox Live, Ninja Gaiden est aussi passé avant avec deux DLC gratuits en 2004, le premier DLC de Halo 2 datant de 2005. Par contre Halo 2 est probablement le jeu Xbox avec le plus de DLC (5). L'époque où les jeux coûtaient beaucoup moins cher à développer, avec des équipes bien plus réduites. Après, c'est sûr qu'après avoir goûté au game as a service de Halo 5 le retour à la politique DLC de base pique un peu.
  3. Le Design Director du jeu, Clay Jensen, a indiqué à IGN durant l'E3 que les Prométhéens ne seraient pas jouable, seulement l'UNSC et les Covenants (3:40).
  4. Tu confonds avec les IA « bêtes », qui elles n'ont pas de limitation de temps. Serina est une IA « maligne ».
  5. Tu cites bien ce que les Forerunners appellent « peste logique » dans Halo : Silentium. Mais Cortana n'a rien à voir avec le Parasite, il n'y a rien qui indique qu'elle utilises autre chose que des promesses pour bâtir son armée.
  6. L'affirmation que Serina n'est pas du côté de Cortana est purement spéculatif vu qu'on a aucune info sur le personnage à l'heure actuelle. Et Cortana n'« affecte » pas les autres IA comme le Parasite infecterait un organisme. Elle mélange promesse d'un monde meilleur et exploitation de leur peur de la mort (très important pour Sloan dans Halo 5) pour les rallier à elle (des thématiques très humaines, d'ailleurs). Il y a plein de raisons qu'une IA ne soit pas sensible à ces arguments : loyauté inébranlable envers les humains, conscience que la paix galactique n'est possible qu'au prix d'une dictature, acceptation de sa mortalité (quoique c'est peut-être un signe de métastabilité…), … De plus, Roland (ainsi que Black-Box) a participé à au moins une expérience très spéciale concernant sa nature d'IA qui pourrait être un élément important dans leur décision de ne pas rejoindre Cortana (lire Saint's Testimony).
  7. Depuis le troisième roman (2003), Halsey n'a plus réellement d'affiliation, elle travaille avant tout pour elle. Cet aspect est le dernier ajout en date au personnage : Bungie et 343 Industries ont depuis le premier roman montré Halsey comme un personnage rebelle, sûr que le programme SPARTAN-II était une bonne chose, mais très consciente des problèmes éthiques qu'il pose (les Spartans le sont aussi, d'ailleurs) et essayant de les compenser comme elle peut (avec son affection envers les Spartans, mais aussi par d'autres moyens (cf. le dernier chapitre de Les Mondes de Verre)). Son journal est plein de preuves qu'elle bascule d'elle-même constamment entre son rôle de bourreau et de figure maternelle pour les Spartans, et que malgré son caractère asocial elle aime réellement ses proches non-Spartans. Dans Opération First Strike, elle enlève une Spartane pour la protéger, puis fait de même avec trois autres dans Les Fantômes d'Onyx, pour ses propres intérêts et contre ceux de l'UNSC. Dans Les Mondes de Verre, elle défend le programme SPARTAN-II contre Mendez et Parangosky. Dans Le Baptême du Feu, elle pleure la mort de sa fille plusieurs mois après alors qu'elle est forcée de travailler pour l'UNSC. Dans le Spartan Ops, elle en veut à Lasky pour l'avoir empêché de revoir John-117 quand il était à bord de l'Infinity et, quand l'UNSC tente de l'éliminer, elle décide de travailler avec les Covenants uniquement pour pouvoir accomplir la mission que la Bibliothécaire lui a confié (qui est d'aider toute l'humanité). Elle n'est pas une réelle alliée des Covenants comme le montre Escalation, puisqu'elle essaie de les éliminer dès qu'elle en a le pouvoir. Dans Halo 5, Halsey est un personnage secondaire qui s'est de nouveau allié à l'UNSC pour neutraliser Cortana, mais qui est aussi montrée comme très attachée à John-117. (Cortana est aussi un personnage conçu pour ressembler à Halsey tout en cherchant à s'en dissocier.) Au final, même ceux qui ne suivent que les jeux ont toutes les clés pour comprendre le personnage de Halsey : le Spartan Ops et Halo 5 montrent qu'elle ne travaille que pour elle, mais aussi qu'elle aime réellement ses Spartans (en l'occurrence John-117) contrairement à ce que fait croire l'ONI (et encore, cet aspect n'est abordé qu'une seule fois pendant le Spartan Ops).
  8. Même réaction outrée de 99 % des fans anglophones… …Qui n'ont pas compris le sous-texte de la trilogie : les membres de Kilo-5 sont manipulés par leurs supérieurs qui leur font croire que Halsey est la seule méchante. Pendant les trois romans, ils se font complices d'une guerre civile contre les Élites, mentent au reste de l'UNSC et infiltrent des insurgés, mais malgré tout ils sont incapables de voir qu'on leur ment à eux. Pire : ils s'en prennent au bouc émissaire Halsey parce qu'on leur a dit qu'elle a commis des atrocités pour le bien commun, mais leurs missions aussi détruisent des vies pour protéger l'humanité. C'est pour ça que cette trilogie est bien ficelée : ses héros sont autant manipulateurs et manipulés.
  9. Lunaramethyst

    Code Halo 4

    C'était un des nombreux codes diffusés en 2012 et 2013 pour débloquer des armures et emblèmes dans Halo 4 et des concept-arts. Ils étaient validés sur le Halo Waypoint de l'époque, il y a deux versions de ça, donc il ne servent plus à rien.
  10. Le terme exact est en fait « Fonderie » : https://wiki.halo.fr/Petite_Arche#Caract.C3.A9ristiques
  11. Hunters in the Dark et Eleventh Hour indiquent qu'elle n'a pas été pulvérisée en poussière mais qu'elle est lourdement endommagée. L'artwork montre une Arche en parfait état. Et dans Halo 2, on voit un tir de Halo avorté alors que dans Halo 3 on voit un Halo qui explose. Sacrée différence.
  12. Vu le peu de Brutes qu'on connaît par rapport au nombre d'Élites ou d'humain, je pense que ça sera plus probablement un nouveau personnage. Celle sur la droite me semble plus être remarquable par son arme que par son armure, qui ressemble à celles des Brutes sur la gauche, donc je ne pense pas que ça sera un personnage particulier. Quelles que soient les dates, les Spartans du SoF portaient des Mark IV quand le vaisseau est parti à la dérive, donc logiquement ils devraient toujours avoir ce modèle (elles possèdent quand même des boucliers même si ils ne font pas partie des spécifications de ce modèle, il s'agit soit d'un ajout purement gameplay, soit il s'agit des unités ayant reçu des prototypes de boucliers mentionnées dans Encyclopedia). Il faut juste se garder de faire une comparaison visuelle vu que le design des Mjolnir a tendance à changer entre les jeux.
  13. Si c'est un fake, c'est le mieux réalisé que j'ai vu (même si le petit format est typique des fakes). On voit des véhicules de Wars (Locusts, Banshees, Spirits) mais aussi deux gros nouveaux véhicules plus un autre sur la gauche qui semble faire des tirs de mortiers. Leur taille indiquerait qu'il s'agit de véhicules de classe Excavator comme le Locust et le Scarab. Et puis il y a une silhouette allongée au milieu, je dirais qu'il s'agit de la Citadelle de l'Arche. Pour l'Arche, comme l'a dit Zekk on dirait Grande Bonté à sa surface. Mais l'Arche est en bon état, plus que ce qu'on voit dans l'illustration de Hunters in the Dark. On pourrait en déduire que le jeu se déroule en fait avant Halo 3, donc avant 2552 (et donc qu'il s'agit de la forge de l'Arche et pas de Grande Bonté). Sauf que le roman ne relate ni la présence du Spirit of Fire ni de Brutes sur l'Arche. Et pour l'avoir atteinte à la dérive, le Spirit of Fire aurait eu une chance de malade. W&S
  14. Une seule destination, mon gars : https://wiki.halo.fr/Accueil
  15. Je pense être en mesure d'affirmer qu'aucune source pré-Halo 5 ne fournit d'informations en lien avec ce trailer.
  16. Aucun livre ne concerne la période de Halo 5 pour le moment.
  17. — IGN, Microsoft on Halo 5, Halo 2 Anniversary, 25 juin 2013 (Emphase rajoutée.)
  18. Si tu entends "récemment" comme "un peu moins d'un mois", ça passe : https://www.halo.fr/news/25941/halo-wars-2-de-nouveaux-visuels-apparaissent/
  19. Tous les renseignements de mission avec ces infos sont dispos ici : https://wiki.halo.fr/Renseignements_de_mission
  20. 0_o Les renseignements de mission du jeu indiquent que le Veilleur éternel se trouvait enfermé dans le Domaine depuis très longtemps. Donc ça ne peut pas être un personnage de la période post-mise à feu des Halos, donc ni le Bleu, ni Noble 6 (qui sont deux personnages différents, hein). C'est probablement juste un nouveau personnage.
  21. Je trouve Shadow of Intent plus intéressant que Last Light.
  22. En même temps c'est un sujet lié à l'univers et non plus à l'histoire des jeux, donc c'est plutôt logique qu'ils n'y consacrent pas une partie de leur narration.
  23. Ils l'ont abordé dans plusieurs sources, cf. la page consacrée aux Prophètes sur le WikiHalo.
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