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copain

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Tout ce qui a été posté par copain

  1. Un peu du même avis que @Aug45, j'arrive pas à trouver le moindre charisme aux élites/rapaces depuis Halo 4. C'est tout à fait vrai, et c'est d'ailleurs ce que je regrette. Je parle juste pour moi, là, mais comme dit, j'accroche pas du tout au style artistique de 343 (visuel et auditif). Et par exemple, quand je regarde/écoute les travaux d'autres studios sur la licence, par exemple : Bah, là, ça me fait vibrer, j'ai envie de me plonger dedans et je me dis "quel dommage de ne pas trouver cet artstyle sur les jeux principaux de 343".
  2. en solo : Zelda en multi : Super Smash Bros
  3. copain

    [Officiel] Halo Wars 2

    ça avait pas déjà été confirmé que Halo 6 = Arche + brutes ? j'ai un souvenir de ça mais je dois confondre...
  4. Mec t'as ruiné ma vie, c'est passionnant ! J'vais passer mes journées sur twitch maintenant !
  5. copain

    Le futur de Halo

    Ouais je vois ce que tu veux dire... Mais je pense qu'un spinoff ne ferait pas de tort aux jeux principaux, regarde Mario par exemple : tu as et tu auras toujours le Mario 2D "classique", le studio a exploré d'autres pistes avec des spinoff, par exemple Mario 64 ou Galaxy, qui sont géniaux, mais qui n'ont pas pour autant effacé la branche principale 2D. Pareil pour Halo, disons que la branche principale soit la lignée H5, 343 peut essayer de faire une branche "classique" sans abandonner la seconde génération. Alors c'est vrai que c'est un pari, mais je pense que c'est une bonne idée, quitte à confier ça à un autre studio. Je suis aussi d'accord sur le fait qu'il faut s'engager à fond dans une direction au lieu de perdre de l'énergie à zigzaguer entre deux choix différents. Mais que faire quand tout s'accorde à dire que la direction choisie n'est peut être pas viable ? Perso, je ne peux pas m'empêcher de penser à Sonic, qui s'est aussi engagé à fond dans une nouvelle direction, mais l'avenir nous a montré que ce n'était pas vraiment une bonne idée. Alors je sais que ça paraît très pessimiste mais vraiment, les deux licences commencent à être dangereusement comparables.
  6. copain

    Le futur de Halo

    Mmmh, le truc, c'est que je me retrouve beaucoup dans son passage à 10:05, et je connais (et je pense que vous aussi) énormément de monde qui sont de cet avis. En fait j'ai l'impression que 343 se retrouvent un peu dans une impasse : Continuer dans la lignée d'H5, parier sur un gameplay rapide et bourré de groundpound/sprint/dash/etc, pour moi, c'est foncer droit dans le mur, CoD vient de le faire cette année, Titanfall galère à trouver des joueurs et j'ai l'impression qu'Halo n'en tire pas de leçon. Rediriger totalement la série vers un gameplay classique, c'est effectivement un peu trop tard pour faire ça aujourd'hui, la fracture serait trop grande. Mais un spin off, c'est pas si bête, ça laisse beaucoup de libertés, on peut vraiment s'éloigner de la direction principale, alors oui ça diviserait la commu @Aug45, mais ça a moins d'impact qu'un véritable opus et ça permettrait d'apercevoir s'il y a un filon à exploiter ou non, d'amener une transition en douceur. Quand à l'évolution normale des jeux vidéos @Arthyum, la suite logique nous mènerait à courir sur les murs dans H6 ? Ça parait peut être ridicule dit comme ça mais, honnêtement, je ne serais même pas étonné de voir ça. Je pense que si on voit assez tôt que cette évolution ne mène à rien, pourquoi s'entêter ? La mode de ce type de gameplay est en train de passer, et en plus de ça, il est possible de trouver du contenu similaire sur pas mal d'autres licences influentes...
  7. copain

    Le futur de Halo

    Coucou les copains, Je suis tombé tout récemment sur cette vidéo (d'un gars que je ne connaissait pas) et après l'avoir vue, j'ai trouvé qu'elle résumait assez bien mon opinion sur l'avenir de la série. Jetez y un oeil, j'aimerai bien savoir ce que vous en pensez... Pour les anglophones par contre.
  8. Oui, j'ai un peu la même impression sur ActMan. Je le trouvais assez pertinent au début et puis j'ai le sentiment que maintenant, il critique un peu à droite à gauche juste pour faire des vues... Concernant Reach, j'aime bien la campagne, et c'est certainement dû au fait que la touche Bungie est super présente, beaucoup d'émotions visuelles/auditives. Et la tonne de clins d'oeil/easter eggs me plaît particulièrement. Le changement d'ambiance comparé à la première trilogie me titille un petit peu, mais globalement ça reste correct. Côté multijoueur, c'est une autre histoire
  9. On appelle ça #haloisback Regarde du côté de RedLink si tu cherches du monde, il me semble qu'il a quelques indestructibles partisans. Bon courage pour ton projet !
  10. toujours un plaisir d'aider un patriote alsacien
  11. La plus atroce cette mission, on a passé 6h en LASO dessus (en particulier 2h sur un checkpoint malchanceux)
  12. Alors le timing pour le despawn est simple : il faut regarder l’interrupteur. On appuie une première fois, l’interrupteur bouge et dès qu'il arrête de bouger, on appuie une seconde fois. On peut bien s'entrainer car il y a un checkpoint juste avant. Après effectivement, on cherche le banshee, on reviens à l'interrupteur, on l'active une fois (les ennemis apparaissent) et là, il faut partir en "rasant" le sol (en volant bas) jusqu'à l'apparition, ça va activer des points de chargements (on sait s'ils sont activés si Cortana parle, effectivement). Puis on continue la mission normalement.
  13. @xXMytou KillXx oups, désolé j'avais pas vu ta question. Le second saut est très délicat en effet. Personnellement, je me suis fixé un point atterrissage qui marche bien (regarde où j'attéris dans la vidéo, entre deux tâches sombres). Comme je l'ai dit, si on prend beaucoup de hauteur, le spartan va accumuler beaucoup de vitesse et va glisser sur le rebord, nous projetant dans le vide. Il ne faut pas donc sauter mais se laisser tomber. Et le truc difficile c'est que on est sur une côte : si tu te laisse tomber trop tard alors tu as pris trop de hauteur et donc tu glisses, mais si tu te laisses tomber trop tôt et bien tu n'atteindras pas les tâches... Dernière astuce, je me colle à la paroi pour "frotter" le plus et limiter ma vitesse de chute. Mais il faut beaucoup pratiquer pour voir comment faire Et comme le dit @Sithis31, la coop te facilite la vie.
  14. Pas certain d'avoir compris ton problème exactement mais il faut aller en cinéma, et appuyer sur Y pour passer en caméra libre.
  15. Coucou les copain, aujourd'hui, je suis tourmenté. En effet, @ThomasLasky faisant la campagne d'Halo CE, je lui ai conseillé de passer écouter l'easter egg siege of madrigal et en vadrouillant de vidéos en vidéos, je suis tombé sur l'OST d'Halo 2 Anniversary. Et j'avais jamais fait attention mais siege of madrigal est sur l'album... J'ai donc rassemblé mes rares neurones pour me dire "s'ils l'ont remastérisée, ça veut dire que la musique est présente dans la campagne ?". A préciser que ce morceau a été trouvé à ce jour sur toutes les campagnes Halo de Bungie sauf H2 (il n'apparaît qu'en multi). Alors ça paraît un peu fou après tant d'années mais existerait-t-il un endroit inexploré dans cette campagne qui nous permettrait d’ouïr cette délicieuse mélodie ? Ca serait bien cool de découvrir un truc aussi énorme aujourd'hui ! #laissezmoirêver
  16. A savoir que la notation T for teen a été imposée à la série sur H5 (et risque de se retrouver sur H6), ça oblige le studio à adapter le flood à une audience jeune, donc bien moins flippant.
  17. C'est pas sensé arriver ça. Lorsque tu transfères un profil 360 sur One, il garde l'image du joueur 360 (petites). Si tu remplaces cette image par une grande de One rien qu'une fois, il est apparemment impossible de revenir en arrière. Ca doit aussi dépendre de la façon ou de la date à laquelle tu as créé ton GT (par ex, si tu crées ton GT aujourd'hui sur xbox.com, il aura certainement un gamerpic One associé automatiquement à lui et lorsque tu le télécharge sur One, l'image vient avec). Et ouais, je m'en doutais un peu, c'est pour ça que j'ai jamais essayé de changer mon gamerpic, même petit, je le trouve bien mieux que ceux proposés sur One.
  18. copain

    Happy Birthday Halo 3

    âge d'or de la partie perso, des concepts révolutionnaires comme le cinéma ou la forge, une communauté hyperactive, c'est simple : le bouton eject de la console n'a rien foutu pendant 3 ans. it's finished
  19. euh, envoie le film à quelqu'un qui a une carte ?
  20. Effectivement, H3 360 qui affichait 60 000 joueurs tout le week end... Néanmoins, faut prendre ça avec des pincettes, c'est très probable qu'il y ait eu un bug parce que "normalement" y'a quelques centaines de joueurs, pas plus... Mmh, c'était certainement le rôle de la MCC. Et malheureusement aujourd'hui, je vais parler de ce que j'observe, hein, mais la plupart des fans de la première heure, comme tu dis, ne font plus confiance à 343i. Si un projet aussi ambitieux que la MCC a échoué, H3A aura beaucoup de mal (sauf s'il est irréprochable). Et puis on peut le dire je pense : la communauté est en quelque sorte divisée entre ceux qui préfèrent les Halos "classiques" et ceux qui préfèrent les Halos actuels. Apparemment, 343i ne prévois pas un retour au gameplay classique sur la licence (le sprint est une évolution naturelle du gameplay, ainsi que le dash, etc...). Bref, tout ça pour dire que ça ne sert à rien d'essayer d'entretenir la communauté classique car d'une part elle est mourante depuis 2010, et d'autre part, elle n'a aucun avenir prévu dans la licence...
  21. Je me demande quand même ce qu'il va faire de son temps libre maintenant... (ceci était le 1000ème message de Major Jacob, champagne !)
  22. mmh, je trouve que Twitch fait bien apparaître pour quels jeux se porte l'intérêt des viewers, et donc quels sont les jeux les plus populaires (beaucoup de streamer te diront la même chose, c'est une question d'audience qui reflète les centres d'intérêts). Et je trouve ça très cohérent, c'est pas un hasard si dans les jeux les plus regardés t'as les incontournables WoW, CS, Dota 2, Hearthstone, LoL, Overwatch, Starcraft 2... Si on regarde Destiny, à l'instant où j'écris ce post, c'est le 8ème jeu le plus regardé, avec ~11 600 viewers, devant Overwatch (~11 300) et bien loin devant Halo 5 (268 viewers !!!!) alors que le dernier né de Bungie date de 2014. 'fin pour moi y'a même pas photo, multi plateforme ou non... Après, j'avais déjà connaissance des dires de Bravo... et pour être honnête, j'ai du mal à y croire (connaître les chiffres serait intéressant, pourquoi les cacher s'ils sont si bons que ça ?) enfin bon, j'ai peut être tort sur ce point là mais avec le temps, je commence à prendre les paroles de 343 avec des pincettes.
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